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mortal_kombat [2017/01/28 16:17]
ataru_75 [Gameplay]
mortal_kombat [2021/06/10 23:15] (versione attuale)
ataru_75 [Video]
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-<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dmortal_kombat&amp;width&amp;amp;layout=button_count&amp;amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;amp;share=true&amp;amp;height=25scrolling="noframeborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>+<html><a href=https://www.redbubble.com/shop/ap/48752573 target="_blank"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=gifvarie:pulsante_gadget.png" title="Acquista i gadget a tema"></a></html> 
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 ===== MORTAL KOMBAT ===== ===== MORTAL KOMBAT =====
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 Il //Mortal Kombat// è un grande torneo di arti marziali aperto a tutti che si svolge ogni generazione: guerrieri da tutto il mondo si riuniscono per testare chi sarà il campione assoluto. Pochi sanno in realtà che il torneo non è altro che il mezzo attraverso cui l'//Outworld// può impossessarsi della //Terra//. Il //Mortal Kombat// è un grande torneo di arti marziali aperto a tutti che si svolge ogni generazione: guerrieri da tutto il mondo si riuniscono per testare chi sarà il campione assoluto. Pochi sanno in realtà che il torneo non è altro che il mezzo attraverso cui l'//Outworld// può impossessarsi della //Terra//.
  
-Il //Mortal Kombat// si tiene sull'isola di [[Shang Tsung]], un potente e malefico stregone che ha ingannato la morte con i suoi sortilegi e che è in grado di impossessarsi delle anime dei propri avversari rigenerando così il proprio corpo. Il vecchio è appoggiato dalla razza //Shokan//, rappresentata dal principe [[Goro]], mezzo uomo e mezzo drago, un essere millenario che ha battuto in passato il grande maestro [[Kung Lao]] ed è tornato per lo scontro finale e da [[Reptile]],uno strano ninja-rettile verde della ormai estinta razza degli //Zaterrian//. Infatti, per consegnare all'imperatore dell'//Outworld// [[Shao Kahn]] le chiavi del regno della //Terra//, [[Shang Tsung]] ed i suoi guerrieri devono vincere 10 volte di seguito il //Mortal Kombat// e, poiché la //Terra// ha perso gli ultimi nove, il decimo torneo è quello decisivo.+Il //Mortal Kombat// si tiene sull'isola di [[Shang Tsung]], un potente e malefico stregone che ha ingannato la morte con i suoi sortilegi e che è in grado di impossessarsi delle anime dei propri avversari rigenerando così il proprio corpo. Il vecchio è appoggiato dalla razza //Shokan//, rappresentata dal principe [[Goro]], mezzo uomo e mezzo drago, un essere millenario che ha battuto in passato il grande maestro [[Kung Lao]] ed è tornato per lo scontro finale e da [[Reptile]], uno strano ninja-rettile verde della ormai estinta razza degli //Zaterrian//. Infatti, per consegnare all'imperatore dell'//Outworld// [[Shao Kahn]] le chiavi del regno della //Terra//, [[Shang Tsung]] ed i suoi guerrieri devono vincere 10 volte di seguito il //Mortal Kombat// e, poiché la //Terra// ha perso gli ultimi nove, il decimo torneo è quello decisivo.
  
 Ma [[Raiden]], il dio del tuono, non è disposto a perdere il suo reame ed insieme ad un gruppo scelto di guerrieri scende in campo per scontrarsi con le forze dell'//Outworld//. Con lui ci sono [[Liu Kang]], un monaco guerriero, [[Johnny Cage]], una star del cinema, [[Scorpion]], un ninja spettro, e [[Sub Zero]], membro del clan //Lin Kuei//, clan ninja rivale di quello di [[Scorpion]]. Nel gruppo rientra anche [[sonya|Sonya Blade]], un agente delle forze speciali in cerca del pregiudicato [[Kano]], leader del clan criminale //Dragone Nero//, che ha teso una trappola alla squadra di [[Sonya]] uccidendone un compagno e ed è fuggito sull'isola di [[Shang Tsung]]. Ma [[Raiden]], il dio del tuono, non è disposto a perdere il suo reame ed insieme ad un gruppo scelto di guerrieri scende in campo per scontrarsi con le forze dell'//Outworld//. Con lui ci sono [[Liu Kang]], un monaco guerriero, [[Johnny Cage]], una star del cinema, [[Scorpion]], un ninja spettro, e [[Sub Zero]], membro del clan //Lin Kuei//, clan ninja rivale di quello di [[Scorpion]]. Nel gruppo rientra anche [[sonya|Sonya Blade]], un agente delle forze speciali in cerca del pregiudicato [[Kano]], leader del clan criminale //Dragone Nero//, che ha teso una trappola alla squadra di [[Sonya]] uccidendone un compagno e ed è fuggito sull'isola di [[Shang Tsung]].
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 ===== Gameplay ===== ===== Gameplay =====
  
-Mortal Kombat è un picchiaduro in cui i giocatori si affrontano in scontri uno contro uno denominati round. Il combattente che esaurisce per primo e completamente la barra della salute dell’avversario vince il round. Il primo guerriero che riesce a vincere due round contro l’avversario vince lo scontro. Ogni turno è a tempo; se entrambi i combattenti hanno ancora la barra della salute rimanente allo scadere del tempo, quello con la barra meno consumata (e quindi con più salute), vince il round. +//Mortal Kombat// è un [[picchiaduro]] in cui i giocatori si affrontano in scontri uno-contro-uno denominati round. Il combattente che esaurisce per primo (e completamentela barra della salute dell’avversariovince il round. Il primo guerriero che riesce a vincere due round contro l’avversario vince lo scontro. Ogni turno è a tempo; se entrambi i combattenti hanno ancora la barra della salute rimanente allo scadere del tempo, quello con la barra meno consumata (e quindi con più salute), vince il round.  
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 +I giocatori possono scegliere uno dei sette personaggi disponibili. Mentre in altri [[picchiaduro]] i lottatori possedevano notevoli differenze l’uno dall’altro in termini di velocità, altezza, attacchi, forza e distanza di salto, i personaggi giocabili in //Mortal Kombat// sono praticamente identici l'uno dall'altro, con solo delle minime differenze nella velocità e nelle mosse. Il gioco si distinse anche da altri [[picchiaduro]] del tempo per il suo particolare sistema di controllo. La plancia dei comandi consiste di cinque pulsanti disposti a forma di "X": quattro pulsanti per i pugni e per i calci, (suddivisi in alti e bassi), un pulsante di blocco/parata al centro, e un [[joystick]] a otto direzioni. Gli attacchi possono variare a seconda della distanza del giocatore nei confronti dell'avversario. Tutti i personaggi hanno un insieme di attacchi condivisi eseguiti tenendo premuto il [[joystick]] in varie direzioni. Tra questi figurano la spazzata e il montante (il famoso uppercut); quest'ultimo attacco lancia il nemico in aria e provoca una notevole quantità di danno.
  
-I giocatori possono scegliere uno dei sette personaggi disponibiliMentre in altri picchiaduro i lottatori possedevano notevoli differenze l’uno dall’altro in termini di velocità, altezza, attacchi, forza e distanza di salto, i personaggi giocabili in Mortal Kombat sono praticamente identici l'uno dall'altrocon solo delle minime differenze nella velocità e nelle mosse. Il gioco si distinse anche da altri picchiaduro del tempo per il suo particolare sistema di controllo. La plancia dei comandi consiste di cinque pulsanti disposti a forma di "X": quattro pulsanti per i pugni e per i calci(suddivisi in alti e bassi)un pulsante di blocco/parata al centro, un joystick a otto direzioniGli attacchi possono variare a seconda della distanza del giocatore nei confronti dell'avversario. Tutti i personaggi hanno un insieme di attacchi condivisi eseguiti tenendo premuto il joystick in varie direzionicome la spazzata e il montante (il famoso uppercut); quest'ultimo attacco lancia il nemico in aria e provoca una notevole quantità di danno.+//Mortal Kombat// inoltre ha caratterizzato in modo unico la modalità con cui venivano eseguite le mosse speciali. E' stato il primo gioco ad introdurre mosse speciali eseguite esclusivamente utilizzando il [[joystick]], senza necessariamente sfruttare la pressione dei tastiInoltre, a differenza dei precedenti picchiaduro uno-contro-uno, ben poche mosse necessitavano del movimento circolare (o a mezzaluna) del [[joystick]]. Il co-designer //Ed Boon//, in merito al gioco disse: "fin dall'iniziouna delle cose che ci ha distinto dagli altri picchiaduro sono state le mosse folli che abbiamo inseritocome le palle di fuoco tutte le super-mosse, se così le vogliamo chiamare.” Un'altra delle novità del gioco sono state le Fatality, una mossa finale eseguita con l’avversario ormai sconfittoper ucciderlo in modo raccapricciante”.
  
-Mortal Kombat inoltre ha caratterizzato in modo unico la modalità con cui venivano eseguite le mosse speciali. E 'stato il primo gioco ad introdurre mosse speciali eseguite esclusivamente utilizzando il joystick, senza necessariamente sfruttare la pressione dei tasti. Inoltre, a differenza dei precedenti picchiaduro uno-contro-uno, ben poche mosse necessitavano del movimento circolare (o a mezzaluna) del joystick. Il co-designer Ed Boon in merito al gioco disse: "fin dall'inizio, una delle cose che ci ha distinto dagli altri picchiaduro sono state le mosse folli che abbiamo inserito, come le palle di fuoco e tutte le super-mosse, se così le vogliamo chiamare.” Un'altra delle novità del gioco sono state le Fatality, una mossa finale eseguita con l’avversario ormai sconfitto, per ucciderlo in modo raccapricciante”. +Anche il sistema di blocco/parata si distingueva rispetto ad altri [[picchiaduro]]. A differenza di [[street fighter coin-op|Street Fighter]], i personaggi subivano una piccola quantità di danni dalle normali mosse, anche bloccando. Tuttavia, il pulsante di blocco consentiva agli utenti di difendersi senza indietreggiare o arretrando di poco quando venivano colpiti, rendendo così molto più facili le mosse in contropiede dopo un blocco eseguito con successo. //Mortal Kombat// ha anche introdotto il concetto di "juggling" (o gioco di destrezza), eseguibile lanciando un avversario in aria e continuando a colpirlo con una combinazione di attacchi mentre il nemico è ancora in volo e indifeso. L'idea è diventata così popolare che si è diffusa poi in molti altri giochi di questo genere. 
-Anche il sistema di blocco/parata si distingueva rispetto ad altri picchiaduro. A differenza di Street Fighter, i personaggi subivano una piccola quantità di danni dalle normali mosse, anche bloccando. Tuttavia, il pulsante di blocco consentiva agli utenti di difendersi senza indietreggiare o arretrando di poco quando venivano colpiti, rendendo così molto più facili le mosse in contropiede dopo un blocco eseguito con successo. Mortal Kombat ha anche introdotto il concetto di "juggling" (o gioco di destrezza), eseguibile lanciando un avversario in aria e continuando a colpirlo con una combinazione di attacchi mentre il nemico è ancora in volo e indifeso. L'idea è diventata così popolare che si è diffusa poi in molti altri giochi di questo genere. +
  
-Nella partita in single-player, il giocatore affronta tutti e sette i lottatori selezionabili, in una serie di scontri one-to-one contro avversari controllati dal computer, che terminano in un "Mirror Match", dove è necessario affrontare un doppione del personaggio scelto dal giocatore. Il giocatore deve poi combattere in tre scontri denominati “Endurance” (di resistenza), ognuno dei quali coinvolge due avversari. Non appena il giocatore sconfigge il primo avversario, il secondo entra nell'arena, il timer si azzera, mentre la barra della salute del giocatore non viene rigenerata. Dopo il terzo scontro in modalità “Endurance”, il giocatore deve combattere contro il sub-boss Goro, seguito dallo scontro finale contro Shang Tsung. +Nella partita in single-player, il giocatore affronta tutti e sette i lottatori selezionabili, in una serie di scontri one-to-one contro avversari controllati dal [[computer]], che terminano in un "//Mirror Match//", dove è necessario affrontare un doppione del personaggio scelto dal giocatore. Il giocatore deve poi combattere in tre scontri denominati “//Endurance//” (di resistenza), ognuno dei quali coinvolge due avversari. Non appena il giocatore sconfigge il primo avversario, il secondo entra nell'arena, il timer si azzera, mentre la barra della salute del giocatore non viene rigenerata. Dopo il terzo scontro in modalità “//Endurance//”, il giocatore deve combattere contro il sub-[[boss]] [[Goro]], seguito dallo scontro finale contro [[Shang Tsung]]
  
 Due giocatori possono iniziare una partita insieme, oppure un secondo giocatore può entrare in gioco durante la partita del primo giocatore per combattere contro di lui. Se una partita era già in corso, il vincitore prosegue da solo; in caso contrario, il vincitore inizia una nuova partita. Due giocatori possono iniziare una partita insieme, oppure un secondo giocatore può entrare in gioco durante la partita del primo giocatore per combattere contro di lui. Se una partita era già in corso, il vincitore prosegue da solo; in caso contrario, il vincitore inizia una nuova partita.
  
-Dopo un certo numero di livelli i giocatori possono competere in un minigioco chiamato “Test Your Might” (“Testa La Tua Potenza”), per ottenere punti bonus rompendo blocchi di materiale vario, attraverso il riempimento di una barra con la pressione rapida dei pulsanti, facendola arrivare oltre un certo livello preimpostato. Come primo materiale il giocatore deve rompere del legno, seguito dalla pietra, l’acciaio, il rubino, e infine il diamante. Ogni materiale successivo richiede un livello di abilità più alto, assegnando più punti. Anche due giocatori possono competere nel minigioco contemporaneamente, gli ultimi due materiali sono accessibili solo attraverso la modalità per due giocatori. Il minigioco tornerà poi in varie forme e in numerosi giochi della serie come: Mortal Kombat: Deadly Alliance , Mortal Kombat: Shaolin Monks, Mortal Kombat vs DC Universe, e, come anche più recentemente, nel Mortal Kombat: Komplete Edition.+Dopo un certo numero di [[livelli]] i giocatori possono competere in un [[mini-game|minigioco]] chiamato “//Test Your Might//” (“Testa La Tua Potenza”), per ottenere punti [[bonus]] rompendo blocchi di materiale vario, attraverso il riempimento di una barra con la pressione rapida dei pulsanti, facendola arrivare oltre un certo livello preimpostato. Come primo materiale il giocatore deve rompere del legno, seguito dalla pietra, l’acciaio, il rubino, e infine il diamante. Ogni materiale successivo richiede un livello di abilità più alto, assegnando più punti. Anche due giocatori possono competere nel [[mini-game|minigioco]] contemporaneamente, gli ultimi due materiali sono accessibili solo attraverso la modalità per due giocatori. Il [[mini-game|minigioco]] tornerà poi in varie forme e in numerosi giochi della serie come: [[Mortal Kombat - Deadly Alliance|Mortal Kombat: Deadly Alliance]][[Mortal Kombat - Shaolin Monks|Mortal Kombat: Shaolin Monks]][[Mortal Kombat vs DC Universe]], e, come anche più recentemente, nel [[Mortal Kombat - Komplete Edition|Mortal Kombat: Komplete Edition]].
  
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 =====Personaggi===== =====Personaggi=====
  
 +  *//Mortal Kombat// comprende sette personaggi giocabili, ognuno dei quali sarebbe diventato in seguito così famoso e caratteristico, da apparire anche nei relativi [[sequel]]. Il gioco è stato sviluppato con [[sprite]] [[digitalizzazione|digitalizzati]] basati su attori reali. Il protagonista del gioco è l'artista marziale Shaolin, [[Liu Kang]], interpretato da //Ho Sung Pak//, che entra nel torneo per sconfiggere lo stregone [[Shang Tsung]], l'antagonista principale e ultimo [[boss]] (interpretato anche esso da //Ho Sung Pak//). 
  
 +  *//Elizabeth Malecki// interpreta l'agente delle forze speciali [[sonya|Sonya Blade]], che sta inseguendo il mercenario del //Black Dragon// [[Kano]] (interpretato da //Richard Divizio//). //Carlos Pesina// interpreta [[Raiden]], il dio del tuono, mentre suo fratello //Daniel Pesina// interpreta la star di //Hollywood// [[Johnny Cage]] e il guerriero del //Lin Kuei// [[sub zero|Sub-Zero]], così come gli altri due ninja del gioco. Il colore blu del costume di [[sub zero|Sub-Zero]] è stato cambiato in giallo per creare [[Scorpion]], il ninja-spettro, e in verde per creare il personaggio segreto [[Reptile]] (anche se il costume usato per effettuare il motion capture era in realtà rosso). //Mortal Kombat// sarebbe poi diventato famoso anche per le variazioni di colore dei ninja. Nei giochi successivi gli sviluppatori avrebbero continuato ad utilizzare questa caratteristica per creare nuovi personaggi.
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 +  *[[Goro]], l’uomo-drago e guerriero //Shokan// dalle quattro braccia, funge da sotto-[[boss]] del gioco. Essendo metà umano e metà drago, è molto più forte rispetto agli altri personaggi, e risulta inattaccabile contro alcune mosse. Gli [[sprite]] del personaggio sono realizzati in stop motion sulla base di un modello creato da //Curt Chiarelli//. Quando si combatte nello scenario denominato “//The Pit//” (“//Il Fosso//”), il giocatore ha la possibilità di combattere contro [[Reptile]], soddisfando una serie di condizioni particolari (vincere con due perfect ed effettuando una Fatality). [[Goro]], [[Shang Tsung]], e [[Reptile]] non erano giocabili nel gioco originale, ma sarebbero poi diventati giocabili nel [[sequel]] (con l’eccezione di [[Goro]]). La guardia mascherata nello stage “//The Courtyard//” (“//Il Cortile//”) è stata interpretata dallo sviluppatore //John Vogel//.
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   *Scegli il tuo destino attraverso uno dei sette "Kombattenti Mortali"!   *Scegli il tuo destino attraverso uno dei sette "Kombattenti Mortali"!
  
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 +=====Sviluppo=====
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 +  *I creatori //Ed Boon// e //John Tobias// in un'intervista dichiararono che la [[Midway]] affidò loro il progetto di creare un "[[picchiaduro]] da rilasciare entro un anno". Un progetto che i due credevano fosse destinato a competere addirittura con il popolare [[street_fighter_ii_-_the_world_warrior|Street Fighter II]]. //Mortal Kombat// è stato sviluppato in 10 mesi, tra il 1991 e il 1992, con una versione di prova limitata a metà del ciclo di sviluppo. //Boon// aggiunse inoltre che il team di sviluppo era inizialmente composto da quattro persone, se stesso come [[programmatore]], gli artisti //John Tobias// e //John Vogel//, e [[forden dan|Dan Forden]] come sound designer. Il gioco [[arcade]] finale utilizza otto [[mb|megabyte]] di dati grafici, e ogni personaggio ha 64 colori e circa 300 fotogrammi di [[animazione]].
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 +  *In origine, i creatori //Boon// e //Tobias// avevano pianificato di creare un gioco d'azione che sembrasse una versione [[digitalizzazione|digitalizzata]] dei film di arti marziali di //Jean-Claude Van Damme//, ma lui stesso era già in trattative con un'altra società, per un [[videogioco]] che alla fine non uscì mai. //Van Damme// è stato così “parodiato” sotto forma di [[Johnny Cage]] (con il quale condivide le iniziali, //JC//), una star del cinema di //Hollywood// narcisista e arrogante, che esegue un pugno all'inguine in spaccata, citando una famosa scena presa dal film “//Senza Esclusione di Colpi//” (“//Bloodsport//”).
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 +  *Il concetto delle Fatality è un’evoluzione dello "stordimento", presente in alcuni [[picchiaduro]] di quel periodo. //Boon// lo odiava, anche se in realtà era divertente avere l'avversario assoggettato a ricevere un colpo gratuito. //Boon// e //Tobias// decisero così di inserire lo stordimento solo alla fine del combattimento, per eseguire il cosiddetto “colpo di grazia”.
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 +  *La squadra ebbe non poche difficoltà ad individuare un nome per il gioco. //Boon// dichiarò che per sei mesi durante lo sviluppo "nessuno riusciva a proporre un nome che nessuno avrebbe odiato". Alcuni dei nomi proposti erano //Kumite//, //Dragon Attack//, //Death Blow// e //Fatality//. Un giorno, qualcuno scrisse “combat” sulla tavola dei nomi papabili di //Boon//, e qualcuno sostituì la lettera C con la K, secondo //Boon// questo avvenne “solo per far apparire il nome un pò più strano” e, come narrano alcune voci, anche per rievocare la K del termine //Kill// (//Uccidere//). In seguito, il designer di [[flipper]], //Steve Ritchie//, era seduto nell'ufficio di //Boon//, vide la parola "//Kombat//" e disse: “Perché non il nome //Mortal Kombat//?", un nome che //Boon// dichiarò averlo letteralmente “lasciato di stucco”. Da allora, nella serie si usa spesso la lettera "K" al posto della lettera "C", soprattutto quando si ha la necessità di rafforzare il suono della lettera "C", rendendolo più duro. 
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 +=====Rilascio=====
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 +  *Il lancio di //Mortal Kombat// da parte di [[Acclaim Entertainment]] per le [[console]] domestiche è stato uno dei più grandi nella storia videoludica di quel tempo. Un fiume di spot televisivi annunciarono il rilascio simultaneo di tutte e quattro le versioni casalinghe del gioco, per il 13 //Settembre// del 1993, una data soprannominata dai media stessi il "//Mortal Monday//". Nello stesso anno, un fumetto ufficiale, il //Mortal Kombat Collector's Edition//, scritto e illustrato dall'artista e progettista del gioco //John Tobias//, è stato reso disponibile tramite un servizio di vendita per corrispondenza. Le illustrazioni di quest’opera descrivono il background del gioco in un modo più dettagliato. Il fumetto è stato pubblicizzato anche nell’Attract Mode del gioco [[arcade]] e in seguito sarebbe stato venduto normalmente in tutto il paese, anche se era molto difficile ottenerne una copia al di fuori degli //Stati Uniti//. L'intero libro a fumetti venne poi incluso tra i [[bonus]] sbloccabili in [[Mortal Kombat - Deadly Alliance|Mortal Kombat: Deadly Alliance]]. 
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 +  *//Mortal Kombat: The Album//, è invece un album musicale de //The Immortals// dal sound tecno, che venne rilasciato nel //Maggio// del 1994. È dotato di due temi per il gioco, "//Techno Syndrome//" e "//Hypnotic House//", oltre ai temi per ogni singolo personaggio. "//Techno Syndrome//" è stato in seguito adattato per la [[colonna sonora]] del film del 1995, e incorpora il famoso "Mortal Kombat!" urlato negli spot di lancio del //Mortal Monday//. //Jeff Rovin// scrisse un romanzo del primo gioco pubblicato nel //Giugno// del 1995, al fine di coincidere con l'uscita del primo film. Infine, vennero prodotte anche una serie di action figure basate sui personaggi del gioco.
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 +=====Ricezione, critica ed eredità=====
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 +====Ricezione estera====
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 +  *[[Electronic Gaming Monthly]] assegnò a //Mortal Kombat// il titolo di "Gioco più Controverso del 1993" ("Most Controversial Game of 1993”). Nel 1995, il //Daily News// scrisse, “il videogioco originale di Mortal Kombat ha debuttato nel 1992. La combinazione di story-line, personaggi e mega-violenza ha decretato un successo mondiale. La polemica generata dal sangue e dagli effetti speciali sono solo serviti ad alimentare la sua popolarità". Nel 2004, i lettori di //Retro Gamer// votarono //Mortal Kombat//, posizionandolo al 55° posto della classifica top retro gaming, con il commento che "le future versioni potrebbero limare i limiti del primo gioco, ma qui è dove tutto è cominciato”. //CraveOnline// lo classificò al secondo posto tra i primi dieci [[picchiaduro]] [[2D]] di tutti i tempi, e //Forbes// definì //Mortal Kombat// come uno degli "arcade più amati", e che a suo tempo era il "re degli arcade", descrivendo come i [[cabinati]] originali si vendevano a qualsiasi prezzo, a partire da qualche centinaio di dollari, fino ad arrivare a 2.500$. Nel 2011,// Complex// lo classificò al primo posto tra i 12 migliori [[picchiaduro]] di tutti i tempi, mentre //Wirtualna Polska// lo classificò come il 19° miglior gioco per [[Amiga]]. Nel 2012, il //Times// l’ha nominato tra i 100 più grandi [[videogiochi]] di tutti i tempi. Nel 2013, il primo //Mortal Kombat// è stato classificato da //Complex// come il miglior gioco [[arcade]] degli anni ‘90 (mentre il [[sequel]] si è classificato al sesto posto, in quanto "ha preso tutto quello che ci è piaciuto dell'originale e lo ha ingigantito di un milione di volte"). 
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 +  *La [[conversione]] [[Super NES]] / [[Super NES|Famicom]] di //Mortal Kombat// è stata ampiamente criticata per problemi correlati alla censura. Nel 2006, //IGN// l’ha definito come l'ottava peggior [[conversione]] da [[arcade]] a [[console]]. La decisione di [[Nintendo]] di rendere il gioco più adatto alle famiglie è stata criticata anche su //GameSpy//, nella lista dei momenti più stupidi dei videgiochi (dumbest moments in gaming). 
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 +  *La versione [[Sega CD]] è stata ancora più aspramente criticata. I recensori di [[Electronic Gaming Monthly]] l’hanno descritta come sopravvalutata, con solo piccoli miglioramenti rispetto alla versione [[Genesis]] / [[Megadrive]]. Inoltre, si sono lamentati anche di alcuni problemi di lag. Allo stesso modo, GamePro ha commentato: "L'originale Mortal Kombat è tornato, questa volta su CD, ma ci si poteva aspettare qualche miglioramento. Qualcosa di nuovo". Nello specifico, hanno criticato il fatto che i tempi di [[caricamento]] tra i combattimenti e i lag durante gli scontri, davano una sensazione piuttosto strana. 
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 +===Ricezione (Tabelle)===
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 +^**VOTI DEGLI AGGREGATI**^^
 +^**Aggregato**^**Punto**^
 +|  //GameRankings//  |  [[Genesis]]: 84.17%\\ [[SNES]]: 83.33%\\ [[Sega CD]]: 60%  |
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 +
 +\\
 +^**VOTI RECENSIONI**^^
 +^**Rivista**^**Voto**^
 +|  //[[Electronic Gaming Monthly|EGM]]//  |  [[Genesis]]: 8.25/10\\ [[SNES]]: 7.25/10\\ [[Sega CD]]: 6.25/10  |
 +|  //GamePro//  |  [[Genesis]]: 5/5\\ [[SNES]]: 5/5\\ [[Sega CD]]: 1/5  |
 +|  //GamesMaster//  |  [[Genesis]]: 81%\\ [[Genesis]]: 81%  |
 +|  //Nintendo Power//  |  [[SNES]]: 3.875/5  | 
 +|  //Sinclair User//  |  [[Arcade]]: 69%  | 
 +|  //Mega//  |  [[Genesis]]: 82%  | 
 +
 +\\
 +
 +====Ricezione Italiana====
 +
 +  *La [[riviste di  settore|rivista di settore]] italiana ”[[k rivista|K]]” (n°56 del //Dicembre// 1993, pag. 71-72-73) recensì la versione [[Amiga]] di //Mortal Kombat// commentando: “Un vero gioiello, gli appassionati non devono farselo sfuggire e tutti dovrebbero provarlo almeno una volta...Finchè usciranno titoli come questi non venderò l'Amiga”. Il voto assegnato al gioco fu di 918.
 +
 +  *La [[riviste di  settore|rivista di settore]] italiana ”[[Games Machine the|The Games Machine]]” (n°59 del //Dicembre// 1993, pag. 54-55-56-57) nel box dei commenti finali della versione [[Amiga]] di //Mortal Kombat// affermò: “Ma sorvolando su grafica e sonoro, che non sono elementi di fondamentale importanza, ma piuttosto degli abbellimenti di contorno, non si può fare a meno di notare che questo Mortal Kombat è davvero il picchiaduro più giocabile e interessante che si sia mai visto su Amiga dai tempi di IK+...” Il voto assegnato al gioco fu di 92.
 +
 +  *La [[riviste di  settore|rivista di settore]] italiana ”[[computer videogiochi|C+VG]]” (n°33 del //Gennaio// 1994, pag. 104-105) espresse dei pareri molto favorevoli per la versione [[Amiga]] di //Mortal Kombat//: “Ora anche l'Amiga ha la sua conversione e bisogna dire che si tratta di una gran bella conversione!” e ancora: "...vi basti sapere che MK è il miglior picchiaduro mai visto su Amiga!" Il voto assegnato al gioco fu di 95.
 +
 +  *La [[riviste di  settore|rivista di settore]] italiana ”[[Games Machine the|The Games Machine]]” (n°60 del //Gennaio// 1994, pag. 115) nel recensire la versione [[PC]] di //Mortal Kombat// affermò: “Per tutti i possessori di PC è giunto il momento della riscossa: Mortal Kombat per il buon vecchio Ms-Dos batte tutte le versioni uscite sino ad ora...Amiga, Mega Drive e Super NES, questa volta nessuno ce la fa contro il picchio! La grafica a 256 colori è grandiosa (con tanto di parallasse...e scusate se è poco!) e le digitalizzazioni dei personaggi fanno quasi invidia all'originale da sala giochi.” Il voto assegnato al gioco fu di 93.
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 +  *La [[riviste di  settore|rivista di settore]] italiana ”[[computer videogiochi|C+VG]]” (n°30 dell' //Ottobre// 1993, pag. 90) nella recensione per la versione [[Super Nes]] di Mortal Kombat si //espresse// commentando: "Ero rimasto davvero impressionato dalla versione Megadrive di Mortal Kombat, ma nessuno mi aveva preparato a questa! Sullo SNES la grafica è praticamente identica a quella da sala giochi...Escludere il sangue però è stato un grave sbaglio. Per me l'insensata violenza era l'attrazione principale del coin-op, e questa versione non ha proprio lo stesso feel." Il voto assegnato al gioco fu di 86.
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 +  *La [[riviste di  settore|rivista di settore]] italiana ”[[Games Machine the|The Games Machine]]” (n°29 del //Settembre// 1993, pag. 102-103) recensì la versione [[Megadrive]] di //Mortal Kombat// commentando: "Ho apprezzato questa versione di Mortal Kombat più del gioco a gettone! Un lavoro migliore di questo sul Megadrive non si poteva fare...Questo è il picchiaduro più movimentato, giocabile e divertente che io abbia mai visto sul Megadrive e probabilmente rimarrà tale per un pacco di tempo." Il voto assegnato al gioco fu di 90.
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 +  *La [[riviste di  settore|rivista di settore]] italiana ”[[computer videogiochi|C+VG]]” (n°31 del //Novembre// 1993, pag. 79) nella recensione per la versione [[Game Boy]] di //Mortal Kombat// il recensore //Paolo Cardillo// scrisse: "Convertire Mortal Kombat su un portatile come il Gameboy non era certo l'impresa più facile del mondo...gli sprite sono massicci e ben animati, tanto che, colori a parte, non hanno nulla da invidiare alle loro controparti sulle "consolone". La cosa però ha anche causato una certa lentezza nei movimenti... Questo difetto incide indubbiamente sul voto globale del gioco...più che discreto nel complesso." Il voto assegnato al gioco fu di 78.
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 +  *La [[riviste di  settore|rivista di settore]] italiana ”[[computer videogiochi|C+VG]]” (n°36 dell' //Aprile// 1994, pag. 45) recensì la versione [[PC]] di //Mortal Kombat// commentando: "Nel caso di Mortal Kombat, invece, ci troviamo di fronte ad un gioco più veloce della già buona versione per Snes...addirittura a livello del coin-op. A differenza delle altre conversioni, il livello di difficoltà qui è nettamente maggiore e difficilmente riuscirete ad andare avanti usando sempre la stessa mossa...A mio parere si tratta della migliore conversione sul mercato. E basta." Il voto assegnato al gioco fu di 87.
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 +  *La [[riviste di  settore|rivista di settore]] italiana ”[[Mega Console]]” (n°6 di //Luglio// / //Agosto// 1994, pag. 76-77) in merito alla recensione per la versione [[Mega CD]] di //Mortal Kombat// scrisse: "E' un lavoro altamente professionale e di eccellente fattura: ha tutto il sangue che volete, una grafica superiore e via di seguito. Ma dal momento che molti possessori del Mega-CD ce l'avranno già su cartuccia, la versione su dischetto d'argento risulta un pò superflua." Il voto assegnato al gioco fu di 80.
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 +===Ricezione (Tabelle)===
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 +^**VOTI RECENSIONI**^^
 +^**Rivista**^**Voto**^
 +|  //[[computer_videogiochi|C+VG]]//  |  [[Amiga]]: 95\\ [[SNES]]: 86\\ [[Game Boy]]: 78\\ [[PC]]: 87  |
 +|  //[[Games Machine the|The Games Machine]]//  |  [[Amiga]]: 92\\ [[PC]]: 93\\ [[Megadrive]]: 90  |
 +|  //[[k_rivista|K]]//  |  [[Genesis]]: 918  |
 +|  //[[Mega Console]]//  |  [[Mega CD]]: 80  | 
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 +=====Polemica=====
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 +  *//Mortal Kombat// è stato solo uno di tanti [[videogiochi]] violenti che si sono imposti sul mercato tra il 1992 e il 1993, generando polemiche tra i genitori e i funzionari pubblici. Le udienze sulla violenza nei [[videogiochi]] e la corruzione della società, coordinate dai senatori //Joseph Lieberman// e //Herb Kohl//, si sono svolte dalla fine del 1992 fino al 1993. I legislatori erano preoccupati soprattutto per la replica realistica di esseri umani nei giochi, come //Mortal Kombat//, [[Night Trap]] e [[Lethal Enforcers]], al contrario di personaggi disegnati con uno stile a [[cartoni animati|cartoon]] di altri giochi, sempre violenti, come [[Eternal Champions]], [[Time Killers]], ecc. Il risultato delle udienze fu che all'industria del [[software]] per l'intrattenimento venne dato un anno di tempo per instituire obbligatoriamente un sistema di rating (categoria associata al grado di violenza del gioco) o a farlo sarebbe stato il governo federale. Alla fine, venne creato l' //Entertainment Software Rating Board// (//ESRB//), con l’imposizione per tutti i [[videogiochi]] di essere esaminati, per apporre poi sulle confezioni la relativa categoria.
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 +=====Voci di corridoio=====
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 +  *Mentre molti giochi sono stati oggetto di leggende metropolitane su personaggi segreti e contenuti sbloccabili, questi tipi di miti sono letteralmente dilaganti tra nelle community dedicate alla serie //Mortal Kombat//. I creatori del gioco hanno fatto davvero poco per dissipare tali voci, alcune delle quali sono diventate una realtà nei giochi successivi. Il più fantasioso di questi miti è stato generato da un [[menù]] di controllo intitolato //ERMACS// (**er** rror **mac** ro) nella schermata di diagnostica del gioco, che ha portato i giocatori a credere che esistesse un altro personaggio segreto, un ninja rosso di nome //Ermac//. Inoltre, sono seguite segnalazioni di un problema tecnico in cui entrambi gli [[sprite]] di [[Scorpion]] o [[Reptile]], lampeggiavano di rosso durante il gioco. Nonostante entrambe queste voci fossero false, attirarono la [[Midway]], che incluse il personaggio come giocabile in [[Ultimate Mortal Kombat 3]] e nei successivi titoli. Secondo [[http://www.ugo.com/|UGO.com]], per la versione [[Super NES]] / [[Super NES|Famicom]] del gioco esisteva un [[cheat mode|cheat code]] per riattivare il sangue e il gore, ma tale [[cheat mode|codice]] era presente solo nella versione [[Megadrive]] / [[Genesis]].
  
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   *Le teste usate nello sfondo del primo [[livello]] e nel pozzo di spuntoni, sono in realtà quelle dei [[programmatori]] stessi! La statua di //Buddha// nello sfondo del [[livello]] del cortile, era in realtà un ornamento del prato del cortile di un vicino.    *Le teste usate nello sfondo del primo [[livello]] e nel pozzo di spuntoni, sono in realtà quelle dei [[programmatori]] stessi! La statua di //Buddha// nello sfondo del [[livello]] del cortile, era in realtà un ornamento del prato del cortile di un vicino. 
  
-  *Durante le scene di combattimento che si svolgono nella piattaforma di pietra oltre il campo delle punte affilate, se tu osservi più da vicino la luna sullo sfondo, vedrai ogni tanto una sagoma volare. Queste ombre saranno o //Peter Pan// e i bambini sperdutiuna strega, un nibbio, un dirigibile, un razzo, un disco volante//Babbo Natale// con la sua slitta. Le ombre appaiono ogni sei partite+  *Durante i round che si svolgono sulla piattaforma di pietra (oltre il campo delle punte affilate)l’immagine della luna sullo sfondo potrebbe essere attraversata dalle ombre dei seguenti personaggi, sempre diverse fra loro: //Babbo Natale//, //Peter Pan//, //Wendy//, //Mary// e //Gianni//, un razzo spaziale, un ufo, una strega su una scopa, un unicorno, un aquilone e una grande aeronave. Secondo gli sviluppatori del giocoqueste ombre iniziano a essere visualizzate nello stage "//The Pit//" dopo 40 combattimenti interi (non come round).
  
   *[[Liu Kang]] è l'omaggio di [[Midway]] a //Bruce Lee//.    *[[Liu Kang]] è l'omaggio di [[Midway]] a //Bruce Lee//. 
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   - [[Mortal Kombat 3]] (1994)    - [[Mortal Kombat 3]] (1994) 
   - [[Ultimate Mortal Kombat 3]] (1994)    - [[Ultimate Mortal Kombat 3]] (1994) 
-  - [[Mortal Kombat Trilogy (psx)|Mortal Kombat Trilogy]] (1996, [[Nintendo 64]], [[Sony Playstation]], [[Sega Saturn]])  +  - [[Mortal Kombat Trilogy (PlayStation)|Mortal Kombat Trilogy]] (1996, [[Nintendo 64]], [[Sony Playstation]], [[Sega Saturn]])  
-  - [[Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero (psx)|Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero]] (1997, [[Nintendo 64]], [[Sony PlayStation]]) +  - [[Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero (PlayStation)|Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero]] (1997, [[Nintendo 64]], [[Sony PlayStation]]) 
   - [[Mortal Kombat 4]] (1997)    - [[Mortal Kombat 4]] (1997) 
   - [[Mortal Kombat Gold|Mortal Kombat Gold (dreamcast)]] (1997, [[Sega Dreamcast]])    - [[Mortal Kombat Gold|Mortal Kombat Gold (dreamcast)]] (1997, [[Sega Dreamcast]]) 
-  - [[Mortal Kombat - Special Forces (psx)|Mortal Kombat - Special Forces]] (2000, [[Sony PlayStation]]) +  - [[Mortal Kombat - Special Forces (PlayStation)|Mortal Kombat - Special Forces]] (2000, [[Sony PlayStation]]) 
   - [[Mortal Kombat Advance (game boy advance)|Mortal Kombat Advance]] (2001, [[Nintendo Game Boy Advance]])    - [[Mortal Kombat Advance (game boy advance)|Mortal Kombat Advance]] (2001, [[Nintendo Game Boy Advance]]) 
-  - [[Mortal Kombat - Deadly Alliance (ps2)|Mortal Kombat - Deadly Alliance]] (2002, [[Nintendo GameCube]], [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]]) +  - [[Mortal Kombat - Deadly Alliance (PlayStation 2)|Mortal Kombat - Deadly Alliance]] (2002, [[Nintendo GameCube]], [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]]) 
   - [[Mortal Kombat - Tournament Edition (game boy advance)|Mortal Kombat - Tournament Edition]] (2003, [[Nintendo Game Boy Advance]])    - [[Mortal Kombat - Tournament Edition (game boy advance)|Mortal Kombat - Tournament Edition]] (2003, [[Nintendo Game Boy Advance]]) 
-  - [[Mortal Kombat - Deception (ps2)|Mortal Kombat - Deception / Mystification]] (2004, [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]])  +  - [[Mortal Kombat - Deception (PlayStation 2)|Mortal Kombat - Deception / Mystification]] (2004, [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]])  
-  - [[Mortal Kombat - Shaolin Monks (ps2)|Mortal Kombat - Shaolin Monks]] (2005, [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]])  +  - [[Mortal Kombat - Shaolin Monks (PlayStation 2)|Mortal Kombat - Shaolin Monks]] (2005, [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]])  
-  - [[Mortal Kombat - Armageddon (ps2)|Mortal Kombat - Armageddon]] (2006, [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]]) +  - [[Mortal Kombat - Armageddon (PlayStation 2)|Mortal Kombat - Armageddon]] (2006, [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]]) 
   - [[Ultimate Mortal Kombat DS (DS)|Ultimate Mortal Kombat DS]] (2008, [[Nintendo DS]])   - [[Ultimate Mortal Kombat DS (DS)|Ultimate Mortal Kombat DS]] (2008, [[Nintendo DS]])
 +  - [[Mortal Kombat (PlayStation 3)|Mortal Kombat]] (2011, [[Microsoft Xbox360|Microsoft Xbox 360]], [[PlayStation 3]], [[Windows|Microsoft Windows]], [[PlayStation Vita]])
 +  - [[Mortal Kombat X (PlayStation 4)|Mortal Kombat X]] (2015, [[Microsoft Xbox One]], [[PlayStation 4]], [[Windows|Microsoft Windows]], [[Android]], [[iOS]])
  
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 [[Mortal Kombat|{{:marzo10:mkla2.gif|}}]] [[Mortal Kombat|{{:marzo10:mkla2.gif|}}]]
  
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 +====Note sulle conversioni====
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 +  *Quattro [[conversione|conversioni]] ufficiali sono state rilasciate nel //Nord America//, come parte integrante della campagna pubblicitaria del "//Mortal Monday//" nel 1993. Le [[conversione|conversioni]] [[Super NES]] / [[Super NES|Famicom]] e [[Genesis]] / [[Megadrive]] furono quelle realizzate per le [[console]] ad uso domestico, mentre le [[conversione|conversioni]] [[Game Boy]] e [[Game Gear]] vennero realizzate per le [[console]] portatili. Se da un lato sia la [[grafica]] che il [[sonoro]] della versione [[SNES]] risultavano più accurati di quelli della versione [[Genesis]], il gioco era dotato di modifiche significative nel [[gameplay]], a causa della politica "Family Friendly" della [[Nintendo]]. Nello specifico, [[Nintendo]] fece sostituire il sangue con il sudore e fece [[censura|censurare]] anche la maggior parte delle Fatality, rendendole in un certo senso più “edulcorate”. Nella versione [[Genesis]], il sangue e le Fatality originali erano disponibili tramite un [[cheat mode|cheat code]] chiamato "ABACABB", un omaggio all’album //Abacab// dei //Genesis//, che condividevano il loro nome con quello della versione nordamericana della [[console]].
 +
 +  *La versione per [[Game Boy]] è stata in gran parte ridimensionata rispetto alla sua controparte [[arcade]]. Aveva controlli scomodi e limitati. Inoltre mancava il personaggio di [[Reptile]], assieme alle mosse Fatality più sanguinose. Tuttavia, i giocatori erano in grado di giocare come [[Goro]], tramite un [[codice]] apposito. [[Johnny Cage]] apparentemente era destinato ad essere un personaggio giocabile, ma è stato tagliato fuori, nonostante i dati del suo personaggio fossero presenti nella [[memoria]] della [[cartuccia]]. La versione [[Game Gear]] era simile alla versione per [[Game Boy]], ma con miglioramenti importanti (colore, [[gameplay]] più veloce e tasti più vicini). Come la sua controparte a 16 [[bit]], il gioco è stato [[censura|censurato]], a meno che non venisse inserito un apposito [[cheat mode|cheat code]] (2, 1, 2, Giù, Su), ma mancavano comunque all’appello sia [[Kano]] che [[Reptile]]. La versione [[Master System]] fu realizzata sulla base della versione [[Game Gear]] e venne rilasciata per le regioni PAL nei primi mesi del 1994. Secondo //Phylene Riggs// di [[Acclaim]], ad un certo punto era prevista anche la [[conversione]] per [[NES]], ma venne annullata prima di entrare nella fase di programmazione. 
 +
 +  *Nel //Novembre// del 1993, [[Acclaim]] annunciò di aver venduto più di tre milioni di copie di //Mortal Kombat//, contando insieme le [[conversione|conversioni]] per [[Super NES]] / [[super nes|Famicom]], [[Genesis]] / [[Megadrive]], [[Game Boy]] e [[Game Gear]].
 +
 +  *Le [[conversione|conversioni]] per il [[PC]] ([[ms-dos|DOS]]) e l'[[Amiga]] sono state rilasciate nel 1994, e proprio la versione [[ms-dos|DOS]] fu quella più aderente alla versione [[arcade]] in termini di [[grafica]] e [[gameplay]]. È stata venduta sia in formato [[floppy]] che su [[cd|CD-ROM]], con la versione [[cd|CD-ROM]] corredata dalla musica originale e gli effetti sonori dell’[[arcade]]. La versione [[Amiga]] è stata rilasciata solo in //Europa//, aveva i controlli limitati a uno o due pulsanti di azione, e la [[colonna sonora]] ridotta al minimo, con le musiche arrangiate da //Allister Brimble//.
 +
 +  *La versione su [[Sega CD]] venne stata rilasciata con un video introduttivo del //Mortal Monday//. Questa [[conversione]] non richiedeva l’inserimento di [[cheat mode|codici]] per eliminare le [[censura|censure]] e venne valutata come MA-17, anche se il gore poteva essere disabilitato inserendo un [[cheat mode|codice]] nel [[menu]] principale. Anche se tecnicamente inferiore alla versione [[SNES]] e con la presenza dei tempi di [[caricamento]], la versione [[Sega CD]] era la più fedele all’[[arcade]]. Inoltre, le tracce del [[CD]] audio contenevano la [[colonna sonora]] presa direttamente dalla versione [[arcade]], anche se alcune delle arene presentavano la musica sbagliata (come ad esempio il tema //Courtyard//  nello scenario //Pit//). Diversi remix del tema musicale //Mortal Kombat// sono stati inclusi come [[bonus]], tra cui il remix utilizzato in seguito per l'adattamento cinematografico. Alcune copie di questa versione sono incompatibili con il modello 1.1 del [[Sega CD]] e la [[Acclaim]] si era offerta di sostituire questi dischi (inviandoli alla loro sede a //Oyster Bay//) con copie funzionanti. 
 +
 +  *//Mortal Kombat// è stato successivamente rilasciato in //Giappone// per il [[Game Gear]], [[Super Famicom]], [[Game Boy]] e [[Megadrive]] come //Mortal Kombat: Legend of the Advent God Fist// (//モータルコンバット 神拳降臨伝説 Mōtaru Konbatto: Shinken Kōrin Densetsu//) e per il [[sega_mega_cd|Mega-CD]] come //Mortal Kombat: Legend of the Advent God Fist - Extended Edition// (//モータルコンバット 神拳降臨伝説 完全版 Mōtaru Konbatto: Shinken Kōrin Densetsu - Kanzenhan//), senza grandi cambiamenti dalla loro prima uscita. 
 +
 +  *Con il rilascio di [[Mortal Kombat - Deception|Mortal Kombat: Deception]] "Premium Pack", nel 2004, per [[Xbox]] e [[PlayStation 2]], sono state inserite le [[conversione|conversioni]] del gioco come contenuto [[bonus]] e, anche se è stato giudicato come "arcade perfect", ci sono stati alcuni problemi con il [[sonoro]] e la giocabilità. Nello stesso anno, la //Jakks Pacific// rilasciò il gioco all’interno di uno dei suoi //Plug It in & Play TV Games//. Questa versione è simile alla versione [[Super NES]], ma con una [[colonna sonora]] diversa e le voci [[arcade]] originali. In questa [[conversione]], inoltre, manca il testo lampeggiante e un livello di [[parallasse]] sullo sfondo che faceva risaltare gli oggetti in movimento - come le nubi per il [[livello]] //Pit// e //Palace Gates//, e i monaci nel [[livello]] //Courtyard// – che restano invece statici. Il [[programmatore]] di questa [[conversione]] fu //Chris Burke//, per gli sviluppatori della [[Digital Eclipse]].
 +
 +  *Il gioco è stato incluso nella compilation del 2005 [[Midway Arcade Treasures - Extended Play|Midway Arcade Treasures: Extended Play]]. Questa [[conversione]] presenta gli stessi controlli, la [[grafica]] e il gore del gioco originale, ma come [[Mortal Kombat - Deception|Mortal Kombat: Deception]] "Premium Pack", ha problemi con il [[sonoro]] e non ha le biografie dei personaggi. In data 31 //Agosto// 2011, la //Warner Bros. Interactive Entertainment// ha pubblicato //Mortal Kombat Arcade Kollection//, composto da //Mortal Kombat//, [[Mortal Kombat II]] e [[Ultimate Mortal Kombat 3]], come titolo scaricabile per [[PlayStation Network]], [[Xbox Live Arcade]] e [[Windows]]. 
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 ====Screenshots comparativi==== ====Screenshots comparativi====
  
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 ^**Mortal Kombat**^ ^**Mortal Kombat**^
 |<html> |<html>
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