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moon_cresta [2020/05/12 02:39]
ataru_75 [Ricezione estera]
moon_cresta [2020/05/19 14:21] (versione attuale)
ataru_75 [Personaggi]
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 +<html><a href=https://www.redbubble.com/shop/ap/48372800?ref=studio-promote target="_blank"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=gifvarie:pulsante_gadget.png" title="Acquista i gadget a tema"></a></html>
  
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 Il giocatore deve poi affrontare due ulteriori gruppi di alieni e una pioggia di meteore (palle di fuoco), dopodiché avrá di nuovo la possibilitá di congiungersi, questa volta unendosi con il terzo modulo per una potenza di fuoco combinata di 5 laser. Se si riesce a sconfiggere gli ultimi due gruppi di alieni senza essere distrutto, l'intera sequenza ricomincia da capo. La partita continua con difficoltá crescente, fino a quando l'intera navetta da guerra viene distrutta. Quando la navetta viene colpita, il giocatore continua con i moduli rimanenti. Se il giocatore raggiunge un punteggio di 30.000, riceve una partita gratuita e il suo punteggio può continuare a salire. >>// Il giocatore deve poi affrontare due ulteriori gruppi di alieni e una pioggia di meteore (palle di fuoco), dopodiché avrá di nuovo la possibilitá di congiungersi, questa volta unendosi con il terzo modulo per una potenza di fuoco combinata di 5 laser. Se si riesce a sconfiggere gli ultimi due gruppi di alieni senza essere distrutto, l'intera sequenza ricomincia da capo. La partita continua con difficoltá crescente, fino a quando l'intera navetta da guerra viene distrutta. Quando la navetta viene colpita, il giocatore continua con i moduli rimanenti. Se il giocatore raggiunge un punteggio di 30.000, riceve una partita gratuita e il suo punteggio può continuare a salire. >>//
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 +//**Moon Cresta** (ムーンクレスタ)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di tipo [[sparatutto]] sviluppato e pubblicato nel 1980 da [[Nichibutsu]]. Lo sviluppo del gioco venne affidato a //Jordan Co., Ltd.// e [[Nihon Bussan|Nihon Bussan Co., Ltd.]] mentre progetto e programmazione sono stati curati da //Shigeki Fujiwara//.
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 +Il gioco è sostanzialmente una variante sul genere di [[Galaxian]], realizzato nel probabile tentativo di cavalcare l'onda del successo che rese celebre [[Space Invaders]] in quel particolare periodo storico. Venne concesso in licenza a [[Gremlin]] e [[Centuri]] per la distribuzione negli //Stati Uniti//, modificando il gioco principale e ribattenzandolo come //Eagle// (da parte di [[Centuri]]) e //Super Moon Cresta// (da parte di [[Gremlin]]). Gira su [[hardware]] [[Galaxian]] di [[Namco]] (uno //Zilog Z80// che funziona a 3.072 [[MHz]], con un [[chip]] audio "customizzato") ed è stato uno dei primi [[sparatutto]] multi schermo (ovvero uno dei primi a presentare una fase ulteriore in cui bisognava far attraccare dei moduli aggiuntivi per potenziare la navetta principale).
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 +Tra il 1986 e il 1986 la britannica //Incentive Software// pubblicò le [[conversioni]] di //Moon Cresta// per molti [[computer]] domestici a 8-[[bit]] di quel periodo, tra cui l'[[Amstrad CPC]], il [[Commodore 64]], il [[Dragon 32/64]], il [[acorn bbc micro|BBC Micro]] e il [[Sinclair ZX Spectrum]]. Venne incluso in varie compilation per [[Sharp X68000]], [[Super Nintendo Entertainment System]] e [[Sony PlayStation]]. Dal 2010, //Hamster// acquisì i diritti esclusivi del gioco, concedendo la licenza dello sviluppo di //Moon Cresta// su [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]] più moderne come [[Nintendo Wii]], [[Android]] e il servizio di [[PlayStation Network]]. Tra il 2015 e il 2019, il gioco fa la sua comparsa anche su [[PlayStation 4]] e [[Nintendo Switch]], come parte integrante degli "//Arcade Archives//".
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 +Il gioco diede inoltre origine ad una ricca serie di [[sequel|seguiti]] e [[spin-off]], come [[Terra Cresta]] (1985), [[Dangar - Ufo Robo]] (1986), [[Terra Force]] (1987), [[Terra Cresta II]] (1992, [[NEC PC Engine]]) e [[Terra Cresta 3D]] (1997, [[Sega Saturn]]). Di //Moon Cresta// (nella sua incarnazione [[arcade]]) esistono numerose varianti di versioni [[bootleg]] e [[hack]] non ufficiali.
  
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 |  <html><b><font face="curier" color="" size="3" >MOON CRESTA</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="3" >MODULO III</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="3" >MODULO II</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="3" >MODULO I</font></b></html>  | |  <html><b><font face="curier" color="" size="3" >MOON CRESTA</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="3" >MODULO III</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="3" >MODULO II</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="3" >MODULO I</font></b></html>  |
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-|//● Questa navetta da combattimento composta da tre moduli è la protagonista del gioco. Il giocatore inizia\\ con il modulo I (che ha solo un cannone) con il quale deve tentare di superare le prime quattro ondate di\\ nemici. Se il modulo I viene distrutto, entrerà in scena il modulo II (armato con due cannoni) per tentare di\\ superare le ondate, ma se anche il modulo II viene distrutto, toccherà al modulo III (anche esso armato con\\ due cannoni) tentare l'impresa. Se il modulo III viene distrutto in una delle prime quattro ondate, il gioco sarà\\ finito.\\ \\ ● Tuttavia, se nessuno dei moduli è stato distrutto, dopo la seconda ondata (composta da mosche) sullo\\ schermo apparirà la scritta "**--- MISSION AIM --- DOCKING OF ROCKETS USING LEVER AND BUTTON**"\\ ("--- OBIETTIVO MISSIONE --- ATTRACCO DEI RAZZI USARE LEVA E PULSANTE"), quindi il modulo\\ corrente si sposterà al centro dello schermo (a meno che, ovviamente, non sia il modulo III). Avrete quindi\\ trenta secondi per dirigere il modulo corrente verso il basso, cercando di posizionarlo su quello successivo.\\ Se ci riuscirete, la scritta "**RIGHT ON!**" ("GIUSTO!") apparirà sullo schermo e riceverete 100 punti [[bonus]] per\\ ogni secondo rimanente (ma se esaurite il tempo o vi schiantate, il modulo che tentava di attraccare andrà\\ perso). Questa fase si verifica anche dopo la seconda ondata di palle di fuoco (a meno che non siate\\ "regrediti" di nuovo al modulo III).\\ \\ ● Quando due o tre moduli della Moon Cresta sono ancorati, solo il modulo che viene colpito da un alieno\\ viene distrutto (questo si traduce in uno spettacolo divertente quando tutti e tre i moduli sono ancorati e viene\\ distrutto solo il modulo II). Dopo la seconda ondata di navette freccia, sullo schermo apparirà la scritta "**FAR\\ OUT**" ("LONTANO"), mentre la Moon Cresta (o eventuali moduli rimanenti) volerà al di sopra di essa e il gioco\\ ricomincerà di nuovo, con un livello di difficoltà più elevato.\\ \\ ● Se riuscirete a raggiungere i 30.000 punti, la scritta ”**ENJOY ANOTHER GAME**” (”GODITI UN ALTRO\\ GIOCO”) apparirà sullo schermo, dopo che l'ultimo modulo rimanente della Moon Cresta viene distrutto. Ora\\ potrete continuare da quel punto con una nuova navetta Moon Cresta completa; tuttavia, la difficoltà del gioco\\ sarà aumentata in modo davvero significativo.//||||+|//● Questa navetta da combattimento composta da tre moduli è la protagonista del gioco. Il giocatore inizia\\ con il modulo I (che ha solo un cannone) con il quale deve tentare di superare le prime quattro ondate di\\ nemici. Se il modulo I viene distrutto, entrerà in scena il modulo II (armato con due cannoni) per tentare di\\ superare le ondate, ma se anche il modulo II viene distrutto, toccherà al modulo III (anche esso armato con\\ due cannoni) tentare l'impresa. Se il modulo III viene distrutto in una delle prime quattro ondate, il gioco sarà\\ finito.\\ \\ ● Tuttavia, se nessuno dei moduli è stato distrutto, dopo la seconda ondata (composta da mosche) sullo\\ schermo apparirà la scritta "**--- MISSION AIM --- DOCKING OF ROCKETS USING LEVER AND BUTTON**"\\ ("--- OBIETTIVO MISSIONE --- ATTRACCO DEI RAZZI USARE LEVA E PULSANTE"), quindi il modulo\\ corrente si sposterà al centro dello schermo (a meno che, ovviamente, non sia il modulo III). Avrete quindi\\ trenta secondi per dirigere il modulo corrente verso il basso, cercando di posizionarlo su quello successivo.\\ Se ci riuscirete, la scritta "**RIGHT ON!**" ("GIUSTO!") apparirà sullo schermo e riceverete 100 punti [[bonus]] per\\ ogni secondo rimanente (ma se esaurite il tempo o vi schiantate, il modulo che tentava di attraccare andrà\\ perso). Questa fase si verifica anche dopo la seconda ondata di palle di fuoco (a meno che non siate\\ "regrediti" di nuovo al modulo III).\\ \\ ● Quando due o tre moduli della Moon Cresta sono ancorati, solo il modulo che viene colpito da un alieno\\ viene distrutto (questo si traduce in uno spettacolo divertente quando tutti e tre i moduli sono ancorati e viene\\ distrutto solo il modulo II). Dopo la seconda ondata di navette freccia, sullo schermo apparirà la scritta "**FAR\\ OUT**" ("FANTASTICO"), mentre la Moon Cresta (o eventuali moduli rimanenti) volerà al di sopra di essa e il\\ gioco ricomincerà di nuovo, con un livello di difficoltà più elevato.\\ \\ ● Se riuscirete a raggiungere i 30.000 punti, la scritta ”**ENJOY ANOTHER GAME**” (”GODITI UN ALTRO\\ GIOCO”) apparirà sullo schermo, dopo che l'ultimo modulo rimanente della Moon Cresta viene distrutto. Ora\\ potrete continuare da quel punto con una nuova navetta Moon Cresta completa; tuttavia, la difficoltà del gioco\\ sarà aumentata in modo davvero significativo.//||||
  
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 ====Ricezione estera==== ====Ricezione estera====
  
-  *Moon Cresta è stato un grande successo per la Nichibutsu. Ha aiutato la società ad imporsi nel settore videoludico ed è uno dei loro giochi arcade di maggior successo. Computer + Video Games commentò l'impatto visivo del gioco, decantando la sua luminosità, i suoi colori e il suo gameplay decisamente accattivante. Game Machine trasse più o meno le stesse conclusioni, riconoscendo Moon Cresta come un gioco di sicuro successo nell'ambito degli arcade, grazie al suo gameplay e alla sua meccanica.+  *//Moon Cresta// è stato un grande successo per la [[Nichibutsu]]. Ha aiutato la società ad imporsi nel settore videoludico ed è uno dei loro giochi [[arcade]] di maggior successo. [[computer_videogiochi|Computer + Video Games]] commentò l'impatto visivo del gioco, decantando la sua luminosità, i suoi colori e il suo [[gameplay]] decisamente accattivante. //Game Machine// trasse più o meno le stesse conclusioni, riconoscendo //Moon Cresta// come un gioco di sicuro successo nell'ambito degli [[arcade]], grazie al suo [[gameplay]] e alla sua meccanica.
  
-  *La versione per Sinclair ZX Spectrum, in particolare, ricevette delle recensioni medie. Your Spectrum scrisse che il gameplay era molto vicino all'originale arcade, ma si sentiva che il gioco stava iniziando a mostrare tutti i suoi anni. Sinclair User ebbe una reazione piuttosto simile, commentando che l'unica ragione per giocare a Moon Cresta era quella di vincere un ipotetico concorso indetto da Incentive. Inoltre, dissero che il gioco era comunque una buona conversione dell'originale, ma che il gameplay stesso era piuttosto datato e non divertente come molti altri giochi disponibili per il sistema. La rivista Crash fu invece molto più positiva nei confronti del gioco, assegnandogli anche un premio: il "Crash Smash". Moon Cresta venne acclamato per il suo gameplay semplicistico, la rappresentazione accurata del gioco arcade e la sua dipendenza totale, aggiungendo anche: "In un momento in cui l'enfasi tende a concentrarsi su complicati giochi arcade / adventure o su giochi a piattaforme di terza generazione, penso che sia stato coraggioso da parte di Incentive pubblicare un vecchio sparatutto in questo modo, e sono molto grato che si siano divertiti molto nel realizzarlo!" +  *La versione per [[Sinclair ZX Spectrum]], in particolare, ricevette delle recensioni medie. //Your Spectrum// scrisse che il [[gameplay]] era molto vicino all'originale [[arcade]], ma si sentiva che il gioco stava iniziando a mostrare tutti i suoi anni. //Sinclair User// ebbe una reazione piuttosto simile, commentando che l'unica ragione per giocare a //Moon Cresta//, era quella di vincere un ipotetico concorso indetto da //Incentive//. Inoltre, dissero che il gioco era comunque una buona [[conversione]] dell'originale, ma che il [[gameplay]] stesso era piuttosto datato e non divertente come molti altri giochi disponibili per il sistema. La rivista [[crash magazine|Crash]] fu invece molto più positiva nei confronti del gioco, assegnandogli anche un premio: il "//Crash Smash//". //Moon Cresta// venne acclamato per il suo [[gameplay]] semplicistico, la rappresentazione accurata del gioco [[arcade]] e la sua dipendenza totale, aggiungendo anche: "In un momento in cui l'enfasi tende a concentrarsi su complicati giochi arcade / adventure o su giochi a piattaforme di terza generazione, penso che sia stato coraggioso da parte di Incentive pubblicare un vecchio sparatutto in questo modo, e sono molto grato che si siano divertiti molto nel realizzarlo!" 
  
-  *Nel 1998, il sito web Allgame dichiarò che se da un lato Moon Cresta aveva diverse idee uniche come ad esempio il livello dell'attracco dei moduli delle navi e la sua azione frenetica, dall'altro fu ostacolato dal suo alto livello di difficoltà. Su questo affermarono che il gameplay davvero tosto avrebbe alla fine scoraggiato molti giocatori, aggiungendo che: "Controlli semplici, grafica distintiva ed effetti sonori quasi musicali si sommano a un pacchetto memorabile, ma decisamente troppo difficile da padroneggiare per alcuni giocatori occasionali". Al contrario, nel 2007, Eurogamer elogiò il gioco per la sua natura avvincente, la creatività e la sfida generale, che contribuì a stabilire lo standard da seguire per i giochi a venire. Sempre Eurogamer scrisse: "Ad oggi, ammiro ancora Moon Cresta per essere uno sparatutto adrenalinico e senza senso, che incarna perfettamente le sfide di gioco semplicistiche dei primi giochi arcade. Sinistra, destra e fuoco erano tutto quello che serviva ad un giovane e impressionabile adolescente di un mondo in cui battere il nemico era la sfida del giorno". +  *Nel 1998, il sito web //Allgame// dichiarò che se da un lato //Moon Cresta// aveva diverse idee uniche come ad esempio il [[livello]] dell'attracco dei moduli delle navi e la sua azione frenetica, dall'altro fu ostacolato dal suo alto livello di difficoltà. Su questo affermarono che il [[gameplay]] davvero troppo "hard" avrebbe alla fine scoraggiato molti giocatori, aggiungendo: "Controlli semplici, grafica distintiva ed effetti sonori quasi musicali si sommano a un pacchetto memorabile, ma decisamente troppo difficile da padroneggiare per alcuni giocatori occasionali". Al contrario, nel 2007, //Eurogamer// elogiò il gioco per la sua natura avvincente, la creatività e la sfida generale, che contribuì a stabilire lo standard da seguire per i giochi a venire. Sempre //Eurogamer// scrisse: "Ad oggi, ammiro ancora Moon Cresta per essere uno sparatutto adrenalinico e senza senso, che incarna perfettamente le sfide di gioco semplicistiche dei primi giochi arcade. Sinistra, destra e fuoco erano tutto quello che serviva ad un giovane e impressionabile adolescente in un mondo in cui battere il nemico era la sfida del giorno".  
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 +  *In una recensione retrospettiva del 2016, //Hardcore Gaming 101// etichettò Moon Cresta come uno [[sparatutto]] influente e decisamente molto apprezzato dell'epoca. In particolare, elogiò le differenze chiave del gioco rispetto a giochi come [[Galaxian]] e [[Galaga]], evidenziando la geniale sequenza di attracco dei moduli delle navi. Sempre //Hardcore Gaming 101//, espresse un giudizio più critico in merito alle [[conversioni]] per [[Super Famicom]] e [[Sony PlayStation]]. Nello specifico, non vennero apprezzate le modifiche riscontrate in entrambe le versioni in merito alla velocità dei nemici e altre caratteristiche del gioco, che, secondo loro, avrebbero potuto scontentare i fan dell'originale. [[Retro Gamer inglese|Retro Gamer]] si espresse più o meno allo stesso modo in merito all'originale [[arcade]]. Dissero che //Moon Cresta// aveva diverse differenze che lo distinguevano da [[Galaxian]] e [[Galaga]] e che, inoltre, fosse un gioco a sè stante, divertente e importante allo stesso tempo. Inoltre, elogiarono il grande livello di strategia del gioco e il suo sistema di punteggio, unito alla sofisticata meccanica di attracco dei moduli delle navi. Infine, [[Retro Gamer inglese|Retro Gamer]] concluse la sua recensione scrivendo: "Anticipando la meccanica multipla di Galaga e introducendo una serie di nemici differenti, Moon Cresta viene giustamente considerato - a livello storico - come una tappa chiave nello sviluppo degli sparatutto arcade." 
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 +===Ricezione (Tabelle)=== 
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 +^**RECENSIONI**^^ 
 +^**Rivista**^**Voto**^ 
 +|  //AllGame//  |  {{:gifvarie:stella_-_votazione_-_piena.png?nolink}}{{:gifvarie:stella_-_votazione_-_piena.png?nolink}}{{:gifvarie:stella_-_votazione_-_mezza.png?nolink}}{{:gifvarie:stella_-_votazione_-_vuota.png?nolink}}{{:gifvarie:stella_-_votazione_-_vuota.png?nolink}}\\ (2.5/5 stelle)  | 
 +|  //[[crash magazine|Crash]]//  |  90%  | 
 +|  //Eurogamer//  |  9/10  | 
 +|  //Sinclair User//  |  {{:gifvarie:stella_-_votazione_-_piena.png?nolink}}{{:gifvarie:stella_-_votazione_-_piena.png?nolink}}{{:gifvarie:stella_-_votazione_-_piena.png?nolink}}{{:gifvarie:stella_-_votazione_-_vuota.png?nolink}}{{:gifvarie:stella_-_votazione_-_vuota.png?nolink}}\\ (3/5 stelle)  | 
 +|  //Your Spectrum//  |  2/3  |
  
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 ====Ricezione italiana==== ====Ricezione italiana====
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 +  *La rivista di settore italiana ”[[MCmicrocomputer]]” (n°43 di //Luglio// / //Agosto// 1985, pag. 41) nel recensire //Moon Cresta// per [[Sinclair ZX Spectrum]] scrisse nel commento generale: “Moon Cresta è la versione ufficiale per Spectrum dell'omonimo gioco da sala della Nichibutsu; considerate le limitazioni del computer si tratta di una replica veramente ben riuscita. Confidando nella popolarità dell'originale la Incentive ha rinunciato del tutto alle note di folclore che accompagnano sempre le istruzioni dei giochi di questo tipo, limitandosi a qualche dettaglio sul punteggio e le possibilità di controllo. Il gioco è una sorta di Space Invaders evoluto: abbiamo a disposizione una astronave a tre stadi, con la quale distruggere le solite orde di alieni che infestano la galassia. Si impiega uno stadio alla volta, che dura finchè viene distrutto dalla collisione con un alieno. Il movimento dell'astronave può avvenire soltanto lungo una linea orizzontale, mentre gli alieni si possono muovere liberamente per tutto lo schermo. Il primo stadio ha a disposizione un solo cannone laser; gli altri invece ne hanno due, che fanno fuoco simultaneamente lungo linee parallele. Ad un certo punto del gioco gli attacchi si interrompono ed è possibile guadagnare un bonus facendo riunire il primo stadio agli altri due. L'operazione però è molto difficile e necessita di un perfetto uso dei retrorazzi (attivi solo in questa fase) e di un'accurata scelta dei tempi."
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 +===Ricezione (Tabelle)===
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 +^**RECENSIONI**^^
 +^**Rivista**^**Voto/Sistema**^
 +|  //[[MCmicrocomputer]]//  |  [[Sinclair ZX Spectrum]]  |
  
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