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monkey_island_2_-_lechuck_s_revenge_amiga [2016/01/13 19:08] ataru_75 [Manuali di istruzioni] |
monkey_island_2_-_lechuck_s_revenge_amiga [2021/06/09 04:44] (versione attuale) ataru_75 |
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+ | <html><a href=https://www.redbubble.com/shop/ap/60130927 target="_blank"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=gifvarie:pulsante_gadget.png" title="Acquista i gadget a tema"></a></html> | ||
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<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dmonkey_island_2_-_lechuck_s_revenge_amiga&width&layout=button_count&action=like&show_faces=true&share=true&height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dmonkey_island_2_-_lechuck_s_revenge_amiga&width&layout=button_count&action=like&show_faces=true&share=true&height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | ||
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===== Storia ===== | ===== Storia ===== | ||
- | //Monkey Island 2 : Le Chuck's Revenge// è un [[videogioco]] di tipo [[avventura grafica]] prodotta dalla [[Lucasfilm]] e pubblicato dalla [[US Gold]] per [[commodore amiga 500|Amiga 500]]. E' il secondo capitolo della saga di [[MONKEY ISLAND, QUADRILOGIA DI|Monkey Island]] ed è stato rilasciato nel 1991, a solo un anno di distanza dal primo. | + | //**Monkey Island 2 : Le Chuck's Revenge**// è un [[videogioco]] di tipo [[avventura grafica]] prodotta dalla [[Lucasfilm]] e pubblicato dalla [[US Gold]] per [[commodore amiga 500|Amiga 500]]. E' il secondo capitolo della saga di [[MONKEY ISLAND, QUADRILOGIA DI|Monkey Island]] ed è stato rilasciato nel 1991, a solo un anno di distanza dal primo. |
La storia inizia con [[Guybrush threepwood|Guybrush]], attaccato ad una corda e sospeso nel vuoto; dopo pochi secondi arriva //Elaine//, alla quale comincia a raccontare le sue avventure: ed è qui che il gioco comincia. //Guybrush// racconta a due pirati la storia di come ha sconfitto //Le Chuck//. Rivela inoltre che è sulle tracce del leggendario tesoro "//Big Whoop//", e di una nave per trovarlo. I pirati informano però //Guybrush// che //Largo La Grande//, ex tirapiedi di //Le Chuck//, ha posto un embargo sull'isola. //Guybrush//, con la bambola voodoo che la //Signora del Voodoo// gli ha consigliato di costruire, riesce a sconfiggere //Largo//. Comunque, cercando di provare che fosse stato davvero lui ad uccidere //Le Chuck//, //Guybrush// fa l'errore di mostrare a //Largo// che possiede un pezzo della barba di //Le Chuck//. Largo ruba la barba e la usa per far resuscitare il suo vecchio padrone. Dopo che la signora del Voodoo dice a //Guybrush// che "l'unico modo per fermare //Le Chuck// sta adesso nel segreto di //Big Whoop//", //Guybrush// continua la sua [[avventura]] in cerca di questo tesoro. | La storia inizia con [[Guybrush threepwood|Guybrush]], attaccato ad una corda e sospeso nel vuoto; dopo pochi secondi arriva //Elaine//, alla quale comincia a raccontare le sue avventure: ed è qui che il gioco comincia. //Guybrush// racconta a due pirati la storia di come ha sconfitto //Le Chuck//. Rivela inoltre che è sulle tracce del leggendario tesoro "//Big Whoop//", e di una nave per trovarlo. I pirati informano però //Guybrush// che //Largo La Grande//, ex tirapiedi di //Le Chuck//, ha posto un embargo sull'isola. //Guybrush//, con la bambola voodoo che la //Signora del Voodoo// gli ha consigliato di costruire, riesce a sconfiggere //Largo//. Comunque, cercando di provare che fosse stato davvero lui ad uccidere //Le Chuck//, //Guybrush// fa l'errore di mostrare a //Largo// che possiede un pezzo della barba di //Le Chuck//. Largo ruba la barba e la usa per far resuscitare il suo vecchio padrone. Dopo che la signora del Voodoo dice a //Guybrush// che "l'unico modo per fermare //Le Chuck// sta adesso nel segreto di //Big Whoop//", //Guybrush// continua la sua [[avventura]] in cerca di questo tesoro. | ||
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A questo punto torniamo alla scena che abbiamo visto in apertura, //Elaine// e //Guybrush// che parlano. Sfortunatamente per //Guybrush//, la sua corda si spezza e lui cade in una serie di tunnel artificiali. //Le Chuck// rivela a //Guybrush// di essere suo fratello e lo rincorre attraverso i tunnel, tormentandolo con una bambola voodoo. Scappando da //Le Chuck//, //Guybrush// fa un certo numero di scoperte sorprendenti (più per il giocatore che per lui), incluse le ossa dei propri genitori, un ascensore per //Mêlée Island//, e l'infrastruttura per un parco di divertimenti. | A questo punto torniamo alla scena che abbiamo visto in apertura, //Elaine// e //Guybrush// che parlano. Sfortunatamente per //Guybrush//, la sua corda si spezza e lui cade in una serie di tunnel artificiali. //Le Chuck// rivela a //Guybrush// di essere suo fratello e lo rincorre attraverso i tunnel, tormentandolo con una bambola voodoo. Scappando da //Le Chuck//, //Guybrush// fa un certo numero di scoperte sorprendenti (più per il giocatore che per lui), incluse le ossa dei propri genitori, un ascensore per //Mêlée Island//, e l'infrastruttura per un parco di divertimenti. | ||
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+ | ===Interfaccia=== | ||
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+ | Il gioco, utilizzando il sistema [[SCUMM]], ha la classica [[interfaccia]] nella parte inferiore della schermata, composta da verbi che vanno cliccati per compiere l'azione voluta (ad esempio, per raccogliere un oggetto si seleziona il verbo "//RACCOGLI//" e poi l'oggetto vero e proprio). Durante parte dei dialoghi viene visualizzato il primo piano dell'interlocutore, come nel precedente [[Indiana Jones and the Last Crusade amiga|Indiana Jones and the Last Crusade]] sempre di [[LucasArts]]. Il gioco vero e proprio è rappresentato in terza persona, ed è possibile muovere il nostro alter-ego attraverso un [[cursore]] comandato via [[mouse]], [[tastiera]] o [[gamepad]]. | ||
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+ | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:monkey_2_-_amiga_-_gameplay.png" width="350" height="218"></html> | | ||
+ | | //L'interfaccia a verbi SCUMM.// | | ||
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+ | ===Livello di difficoltà=== | ||
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+ | //Le Chuck's Revenge// è stato uno dei pochi giochi di avventura a offrire ai giocatori la possibilità di scegliere il livello di difficoltà. In alcune versioni, prima di iniziare il gioco, viene richiesto al giocatore di scegliere tra la versione normale e quella facile ("//Monkey 2 Semplice//"), che offre un'esperienza di gioco più leggera, con l'eliminazione di molti enigmi. Sul retro della confezione del gioco viene dichiarato (scherzosamente) che quest'ultima modalità è stata implementata appositamente per i recensori di [[videogiochi]]. | ||
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+ | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:monkey_2_-_amiga_-_scelta__avventura.png" width="350" height="218"></html> | | ||
+ | | //La scelta del livello di difficoltà.// | | ||
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|**Sviluppo**| [[LucasArts]]| | |**Sviluppo**| [[LucasArts]]| | ||
|**Pubblicazione**| [[LucasArts]] (Resto del mondo)\\ [[U.S. Gold]] (Regno Unito)\\ [[Softgold]] ([[Rushware]]) (Germania)\\ [[UbiSoft|Ubi Soft]] (Francia)\\ [[Ozi Soft]] (Australia)\\ [[Kixx XL]] ([[U.S. Gold]]) (Budget)| | |**Pubblicazione**| [[LucasArts]] (Resto del mondo)\\ [[U.S. Gold]] (Regno Unito)\\ [[Softgold]] ([[Rushware]]) (Germania)\\ [[UbiSoft|Ubi Soft]] (Francia)\\ [[Ozi Soft]] (Australia)\\ [[Kixx XL]] ([[U.S. Gold]]) (Budget)| | ||
- | |**Data di pubblicazione**| 1992| | + | |**Data di pubblicazione**| 1991| |
|**Genere**| [[Avventura grafica]]| | |**Genere**| [[Avventura grafica]]| | ||
|**Piattaforma**| [[commodore amiga 500|Amiga 500]] (OCS)(ECS)| | |**Piattaforma**| [[commodore amiga 500|Amiga 500]] (OCS)(ECS)| | ||
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* Ad un certo punto la //Voodoo Lady// dice: "Sento un'interferenza nella Forza", celebre frase di //Guerre Stellari//, pellicola della [[LucasFilm]]. | * Ad un certo punto la //Voodoo Lady// dice: "Sento un'interferenza nella Forza", celebre frase di //Guerre Stellari//, pellicola della [[LucasFilm]]. | ||
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* Dopo aver preso un pezzo della mappa, il protagonista dà riposo eterno ad un fantasma, il quale, prima di scomparire, mostra il pollice alzato. Un chiaro riferimento alla fine del //T800// in //Terminator 2//. | * Dopo aver preso un pezzo della mappa, il protagonista dà riposo eterno ad un fantasma, il quale, prima di scomparire, mostra il pollice alzato. Un chiaro riferimento alla fine del //T800// in //Terminator 2//. | ||
- | * Nella stanza del governatore di //Phatt Island//, dovendo scambiare due libri, //Guybrush// li pesa entrambi, levando un po' di pagine al libro in proprio possesso per alleggerirlo; è una chiara imitazione della scena di apertura del film //I predatori dell'arca perduta//. | + | |
+ | * Nella stanza del governatore di //Phatt Island//, dovendo scambiare due libri, //Guybrush// li pesa entrambi, levando un pò di pagine al libro in proprio possesso per alleggerirlo; è una chiara imitazione della scena di apertura del film //I predatori dell'arca perduta//. | ||
* Nella biblioteca di //Phatt Island// nello schedario alla lettera //A// potete trovare un libro dal titolo: //Archeologia: X non indica mai niente//, di //I. Jones//. | * Nella biblioteca di //Phatt Island// nello schedario alla lettera //A// potete trovare un libro dal titolo: //Archeologia: X non indica mai niente//, di //I. Jones//. | ||
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* All'inizio del gioco, //Guybrush// ordinerà un grog al barista di //Scabb Island//: "Shakerato, non mescolato", citando una famosa frase di //James Bond//. | * All'inizio del gioco, //Guybrush// ordinerà un grog al barista di //Scabb Island//: "Shakerato, non mescolato", citando una famosa frase di //James Bond//. | ||
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* Verso la fine, smarriti nelle foreste di //Dinky Island//, è possibile trovare un telefono a [[gettone|gettoni]] dal quale chiamare direttamente la hot line della [[LucasArts]] al numero //1-900-740-JEDI//. | * Verso la fine, smarriti nelle foreste di //Dinky Island//, è possibile trovare un telefono a [[gettone|gettoni]] dal quale chiamare direttamente la hot line della [[LucasArts]] al numero //1-900-740-JEDI//. | ||
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* Usando l'ascensore dei sotterranei di //Dinky Island// si sbuca in una familiare schermata del primo [[secret of monkey island the amiga|Monkey Island]]. | * Usando l'ascensore dei sotterranei di //Dinky Island// si sbuca in una familiare schermata del primo [[secret of monkey island the amiga|Monkey Island]]. | ||
- | * Il negozio di costumi di //Booty Island// ha perfino un costume da coniglio identico a //Max//. | + | |
+ | * Nel negozio di costumi di //Booty Island// si possono scorgere personaggi noti come //Fred Flinstone//, //Braccio Di Ferro// e perfino un costume da coniglio identico a //Max//. | ||
* La scena in cui due scheletri appaiono a //Guybrush// e si mettono a danzare è una citazione del celebre cortometraggio disneyano //The Skeleton Dance//, la prima //Silly Symphony//. La melodia che questi intonano è lo spiritual //Dem Bones//. | * La scena in cui due scheletri appaiono a //Guybrush// e si mettono a danzare è una citazione del celebre cortometraggio disneyano //The Skeleton Dance//, la prima //Silly Symphony//. La melodia che questi intonano è lo spiritual //Dem Bones//. | ||
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* Verso la fine del gioco il protagonista deve utilizzare una corda per saltare un fosso e mentre compie tale azione si sentirà il tema di //Indiana Jones// in sottofondo. | * Verso la fine del gioco il protagonista deve utilizzare una corda per saltare un fosso e mentre compie tale azione si sentirà il tema di //Indiana Jones// in sottofondo. | ||
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* La frusta di //Indiana Jones// è esposta fra la merce nel negozio di //Booty Island//. | * La frusta di //Indiana Jones// è esposta fra la merce nel negozio di //Booty Island//. | ||
- | * Nei sotterranei di //Dinky Island//, //LeChuck// confesserà a //Guybrush// di essere suo fratello e successivamente, sdraiato per terra, gli chiederà di togliergli la maschera, omaggiando così la trilogia originale di //Star Wars//. | + | |
+ | * La frase "//Polly vuole un cracker//" ("//Polly wants a cracker//" in originale) che ripete il pappagallo su //Dinky Island//, è un verso della canzone "//Polly//" scritta da //Kurt Cobain// (leader del gruppo musicale grunge //Nirvana//) e inclusa nell'album //Nevermind// del 1991. | ||
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+ | * Nei sotterranei di //Dinky Island//, //Le Chuck// confesserà a //Guybrush// di essere suo fratello e successivamente, sdraiato per terra, gli chiederà di togliergli la maschera, omaggiando così la trilogia originale di //Star Wars//. | ||
* Quando //Guybrush// aspira l'elio nei sotterranei di //Dinky Island//, canta un frammento di //Staying Alive//, celebre brano dei //Bee Gees//, gruppo di interpreti famosi per il cantato in falsetto. | * Quando //Guybrush// aspira l'elio nei sotterranei di //Dinky Island//, canta un frammento di //Staying Alive//, celebre brano dei //Bee Gees//, gruppo di interpreti famosi per il cantato in falsetto. | ||
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* In preda alla goliardìa, //Ron// sparse la voce che avrebbe segnalato alla direzione il membro del team più meritevole, che avrebbe ricevuto in premio una //Mazda Miata//. Chi conosceva //Gilbert// intuì la presa per i fondelli, ma molti tra le nuove leve credettero alla balla. | * In preda alla goliardìa, //Ron// sparse la voce che avrebbe segnalato alla direzione il membro del team più meritevole, che avrebbe ricevuto in premio una //Mazda Miata//. Chi conosceva //Gilbert// intuì la presa per i fondelli, ma molti tra le nuove leve credettero alla balla. | ||
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* E' curioso constatare l'assenza del combattimento ad insulti, che tanto aveva divertito nel primo episodio; la ragione è molto semplice: non si riuscì a trovare un modo di evolverlo e si preferì eliminarlo del tutto. | * E' curioso constatare l'assenza del combattimento ad insulti, che tanto aveva divertito nel primo episodio; la ragione è molto semplice: non si riuscì a trovare un modo di evolverlo e si preferì eliminarlo del tutto. | ||
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* //Shelley Day//, producer di questo gioco e di [[indiana_jones_and_the_fate_of_atlantis_amiga|Indy 4]], ha poi seguito [[gilbert ron|Gilbert]] nella creazione delle sue [[software house]] per bambini [[Humongous Entertainment]] e [[Hulabee Entertainment]]. Quando //Ron// le ha lasciate, ne ha mantenuto la gestione, precipitando in una brutta storia penale per aver cercato di salvare la [[Humongous Entertainment|Humongous]] evadendo alcune tasse. | * //Shelley Day//, producer di questo gioco e di [[indiana_jones_and_the_fate_of_atlantis_amiga|Indy 4]], ha poi seguito [[gilbert ron|Gilbert]] nella creazione delle sue [[software house]] per bambini [[Humongous Entertainment]] e [[Hulabee Entertainment]]. Quando //Ron// le ha lasciate, ne ha mantenuto la gestione, precipitando in una brutta storia penale per aver cercato di salvare la [[Humongous Entertainment|Humongous]] evadendo alcune tasse. | ||
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*1. [[Secret Of Monkey Island the amiga|The Secret Of Monkey Island]] (1990) | *1. [[Secret Of Monkey Island the amiga|The Secret Of Monkey Island]] (1990) | ||
- | *2. //Monkey Island 2: LeChuck's Revenge// (1991) | + | *2. //Monkey Island 2: Le Chuck's Revenge// (1991) |
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+ | =====Soundtrack===== | ||
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+ | *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Monkey Island 2: Le Chuck's Revenge// (versione [[Amiga]]): | ||
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+ | {{:archivio_dvg_06:01._big_whoop_end_titles_amiga_.mp3| ● 01. Big Whoop & end titles}} (4:17) | ||
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+ | {{:archivio_dvg_06:02._booty_island_amiga_.mp3| ● 02. Booty Island}} (2:25) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_06:03._busted_on_phatt_island_amiga_.mp3| ● 03. Busted on Phatt Island}} (2:16) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_06:04._confronting_largo_amiga_.mp3| ● 04. Confronting Largo}} (3:26) | ||
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+ | {{:archivio_dvg_06:05._elaine_s_mansion_amiga_.mp3| ● 05. Elaine's mansion}} (1:24) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_06:06._escape_from_the_fortress_amiga_.mp3| ● 06. Escape from the fortress}} (0:35) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_06:07._introduction_amiga_.mp3| ● 07. Introduction}} (2:21) | ||
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+ | {{:archivio_dvg_06:08._jojo_the_monkey_amiga_.mp3| ● 08. Jojo the monkey}} (1:33) | ||
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+ | {{:archivio_dvg_06:09._largo_at_mad_marty_s_amiga_.mp3| ● 09. Largo at Mad Marty's}} (0:36) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_06:10._largo_at_the_bloody_lip_amiga_.mp3| ● 10. Largo at the Bloody Lip}} (0:53) | ||
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+ | {{:archivio_dvg_06:11._lechuck_s_fortress_amiga_.mp3| ● 11. LeChuck's fortress}} (6:13) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_06:12._lechucks_unmasking_amiga_.mp3| ● 12. LeChucks unmasking}} (3:57) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_06:13._meeting_largo_amiga_.mp3| ● 13. Meeting Largo}} (1:20) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_06:14._new_chapter_amiga_.mp3| ● 14. New chapter}} (0:10) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_06:15._over_the_acid_pit_amiga_.mp3| ● 15. Over the acid pit}} (4:17) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_06:16._phatt_island_amiga_.mp3| ● 16. Phatt Island}} (1:44) | ||
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+ | {{:archivio_dvg_06:17._rapp_scallion_s_theme_amiga_.mp3| ● 17. Rapp Scallion's theme}} (1:48) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_06:18._scabb_island_cemetry_amiga_.mp3| ● 18. Scabb island cemetry}} (3:16) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_06:19._scary_lechuck_amiga_.mp3| ● 19. Scary LeChuck}} (0:57) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_06:20._talking_to_elaine_amiga_.mp3| ● 20. Talking to Elaine}} (3:49) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_06:21._the_tree_dream_amiga_.mp3| ● 21. The tree dream}} (3:07) | ||
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+ | {{:archivio_dvg_06:22._underground_tunnels_one_amiga_.mp3| ● 22. Underground tunnels one}} (1:54) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_06:23._underground_tunnels_two_amiga_.mp3| ● 23. Underground tunnels two}} (5:35) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_06:24._voodoo_swamp_amiga_.mp3| ● 24. Voodoo swamp}} (1:08) | ||
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=====Staff===== | =====Staff===== | ||
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*Parte degli articoli per la realizzazione di questa scheda sono stati gentilmente forniti dal sito [[http://www.lucasdelirium.it/|Lucasdelirium]] | *Parte degli articoli per la realizzazione di questa scheda sono stati gentilmente forniti dal sito [[http://www.lucasdelirium.it/|Lucasdelirium]] | ||
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+ | *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/gamend/|GamEnd]] | ||
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*Per le info [[https://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] | *Per le info [[https://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] | ||
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Linea 566: | Linea 663: | ||
^**Monkey Island 2 : Le Chuck's Revenge**^ | ^**Monkey Island 2 : Le Chuck's Revenge**^ | ||
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| //Gameplay di Monkey Island 2 : Le Chuck's Revenge (Versione Amiga).// | | | //Gameplay di Monkey Island 2 : Le Chuck's Revenge (Versione Amiga).// | |
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