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monkey_island_2_-_lechuck_s_revenge_amiga [2016/01/13 19:08]
ataru_75 [Manuali di istruzioni]
monkey_island_2_-_lechuck_s_revenge_amiga [2021/06/09 04:44] (versione attuale)
ataru_75
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 +<html><a href=https://www.redbubble.com/shop/ap/60130927 target="_blank"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=gifvarie:pulsante_gadget.png" title="Acquista i gadget a tema"></a></html>
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 ===== Storia ===== ===== Storia =====
  
-//Monkey Island 2 : Le Chuck's Revenge// è un [[videogioco]] di tipo [[avventura grafica]] prodotta dalla [[Lucasfilm]] e pubblicato dalla [[US Gold]] per [[commodore amiga 500|Amiga 500]]. E' il secondo capitolo della saga di [[MONKEY ISLAND, QUADRILOGIA DI|Monkey Island]] ed è stato rilasciato nel 1991, a solo un anno di distanza dal primo.+//**Monkey Island 2 : Le Chuck's Revenge**// è un [[videogioco]] di tipo [[avventura grafica]] prodotta dalla [[Lucasfilm]] e pubblicato dalla [[US Gold]] per [[commodore amiga 500|Amiga 500]]. E' il secondo capitolo della saga di [[MONKEY ISLAND, QUADRILOGIA DI|Monkey Island]] ed è stato rilasciato nel 1991, a solo un anno di distanza dal primo.
  
 La storia inizia con [[Guybrush threepwood|Guybrush]], attaccato ad una corda e sospeso nel vuoto; dopo pochi secondi arriva //Elaine//, alla quale comincia a raccontare le sue avventure: ed è qui che il gioco comincia. //Guybrush// racconta a due pirati la storia di come ha sconfitto //Le Chuck//. Rivela inoltre che è sulle tracce del leggendario tesoro "//Big Whoop//", e di una nave per trovarlo. I pirati informano però //Guybrush// che //Largo La Grande//, ex tirapiedi di //Le Chuck//, ha posto un embargo sull'isola. //Guybrush//, con la bambola voodoo che la //Signora del Voodoo// gli ha consigliato di costruire, riesce a sconfiggere //Largo//. Comunque, cercando di provare che fosse stato davvero lui ad uccidere //Le Chuck//, //Guybrush// fa l'errore di mostrare a //Largo// che possiede un pezzo della barba di //Le Chuck//. Largo ruba la barba e la usa per far resuscitare il suo vecchio padrone. Dopo che la signora del Voodoo dice a //Guybrush// che "l'unico modo per fermare //Le Chuck// sta adesso nel segreto di //Big Whoop//", //Guybrush// continua la sua [[avventura]] in cerca di questo tesoro. La storia inizia con [[Guybrush threepwood|Guybrush]], attaccato ad una corda e sospeso nel vuoto; dopo pochi secondi arriva //Elaine//, alla quale comincia a raccontare le sue avventure: ed è qui che il gioco comincia. //Guybrush// racconta a due pirati la storia di come ha sconfitto //Le Chuck//. Rivela inoltre che è sulle tracce del leggendario tesoro "//Big Whoop//", e di una nave per trovarlo. I pirati informano però //Guybrush// che //Largo La Grande//, ex tirapiedi di //Le Chuck//, ha posto un embargo sull'isola. //Guybrush//, con la bambola voodoo che la //Signora del Voodoo// gli ha consigliato di costruire, riesce a sconfiggere //Largo//. Comunque, cercando di provare che fosse stato davvero lui ad uccidere //Le Chuck//, //Guybrush// fa l'errore di mostrare a //Largo// che possiede un pezzo della barba di //Le Chuck//. Largo ruba la barba e la usa per far resuscitare il suo vecchio padrone. Dopo che la signora del Voodoo dice a //Guybrush// che "l'unico modo per fermare //Le Chuck// sta adesso nel segreto di //Big Whoop//", //Guybrush// continua la sua [[avventura]] in cerca di questo tesoro.
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 A questo punto torniamo alla scena che abbiamo visto in apertura, //Elaine// e //Guybrush// che parlano. Sfortunatamente per //Guybrush//, la sua corda si spezza e lui cade in una serie di tunnel artificiali. //Le Chuck// rivela a //Guybrush// di essere suo fratello e lo rincorre attraverso i tunnel, tormentandolo con una bambola voodoo. Scappando da //Le Chuck//, //Guybrush// fa un certo numero di scoperte sorprendenti (più per il giocatore che per lui), incluse le ossa dei propri genitori, un ascensore per //Mêlée Island//, e l'infrastruttura per un parco di divertimenti. A questo punto torniamo alla scena che abbiamo visto in apertura, //Elaine// e //Guybrush// che parlano. Sfortunatamente per //Guybrush//, la sua corda si spezza e lui cade in una serie di tunnel artificiali. //Le Chuck// rivela a //Guybrush// di essere suo fratello e lo rincorre attraverso i tunnel, tormentandolo con una bambola voodoo. Scappando da //Le Chuck//, //Guybrush// fa un certo numero di scoperte sorprendenti (più per il giocatore che per lui), incluse le ossa dei propri genitori, un ascensore per //Mêlée Island//, e l'infrastruttura per un parco di divertimenti.
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 +===Interfaccia===
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 +Il gioco, utilizzando il sistema [[SCUMM]], ha la classica [[interfaccia]] nella parte inferiore della schermata, composta da verbi che vanno cliccati per compiere l'azione voluta (ad esempio, per raccogliere un oggetto si seleziona il verbo "//RACCOGLI//" e poi l'oggetto vero e proprio). Durante parte dei dialoghi viene visualizzato il primo piano dell'interlocutore, come nel precedente [[Indiana Jones and the Last Crusade amiga|Indiana Jones and the Last Crusade]] sempre di [[LucasArts]]. Il gioco vero e proprio è rappresentato in terza persona, ed è possibile muovere il nostro alter-ego attraverso un [[cursore]] comandato via [[mouse]], [[tastiera]] o [[gamepad]].
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 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:monkey_2_-_amiga_-_gameplay.png" width="350" height="218"></html> | 
 +|  //L'interfaccia a verbi SCUMM.//  |
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 +===Livello di difficoltà===
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 +//Le Chuck's Revenge// è stato uno dei pochi giochi di avventura a offrire ai giocatori la possibilità di scegliere il livello di difficoltà. In alcune versioni, prima di iniziare il gioco, viene richiesto al giocatore di scegliere tra la versione normale e quella facile ("//Monkey 2 Semplice//"), che offre un'esperienza di gioco più leggera, con l'eliminazione di molti enigmi. Sul retro della confezione del gioco viene dichiarato (scherzosamente) che quest'ultima modalità è stata implementata appositamente per i recensori di [[videogiochi]].
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 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_06:monkey_2_-_amiga_-_scelta__avventura.png" width="350" height="218"></html> | 
 +|  //La scelta del livello di difficoltà.//  |
  
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 |**Sviluppo**| [[LucasArts]]| |**Sviluppo**| [[LucasArts]]|
 |**Pubblicazione**| [[LucasArts]] (Resto del mondo)\\ [[U.S. Gold]] (Regno Unito)\\ [[Softgold]] ([[Rushware]]) (Germania)\\ [[UbiSoft|Ubi Soft]] (Francia)\\ [[Ozi Soft]] (Australia)\\ [[Kixx XL]] ([[U.S. Gold]]) (Budget)| |**Pubblicazione**| [[LucasArts]] (Resto del mondo)\\ [[U.S. Gold]] (Regno Unito)\\ [[Softgold]] ([[Rushware]]) (Germania)\\ [[UbiSoft|Ubi Soft]] (Francia)\\ [[Ozi Soft]] (Australia)\\ [[Kixx XL]] ([[U.S. Gold]]) (Budget)|
-|**Data di pubblicazione**| 1992|+|**Data di pubblicazione**| 1991|
 |**Genere**| [[Avventura grafica]]| |**Genere**| [[Avventura grafica]]|
 |**Piattaforma**| [[commodore amiga 500|Amiga 500]] (OCS)(ECS)| |**Piattaforma**| [[commodore amiga 500|Amiga 500]] (OCS)(ECS)|
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   * Ad un certo punto la //Voodoo Lady// dice: "Sento un'interferenza nella Forza", celebre frase di //Guerre Stellari//, pellicola della [[LucasFilm]].   * Ad un certo punto la //Voodoo Lady// dice: "Sento un'interferenza nella Forza", celebre frase di //Guerre Stellari//, pellicola della [[LucasFilm]].
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   * Dopo aver preso un pezzo della mappa, il protagonista dà riposo eterno ad un fantasma, il quale, prima di scomparire, mostra il pollice alzato. Un chiaro riferimento alla fine del //T800// in //Terminator 2//.   * Dopo aver preso un pezzo della mappa, il protagonista dà riposo eterno ad un fantasma, il quale, prima di scomparire, mostra il pollice alzato. Un chiaro riferimento alla fine del //T800// in //Terminator 2//.
-  * Nella stanza del governatore di //Phatt Island//, dovendo scambiare due libri, //Guybrush// li pesa entrambi, levando un po' di pagine al libro in proprio possesso per alleggerirlo; è una chiara imitazione della scena di apertura del film //I predatori dell'arca perduta//.+ 
 +  * Nella stanza del governatore di //Phatt Island//, dovendo scambiare due libri, //Guybrush// li pesa entrambi, levando un pò di pagine al libro in proprio possesso per alleggerirlo; è una chiara imitazione della scena di apertura del film //I predatori dell'arca perduta//. 
   * Nella biblioteca di //Phatt Island// nello schedario alla lettera //A// potete trovare un libro dal titolo: //Archeologia: X non indica mai niente//, di //I. Jones//.   * Nella biblioteca di //Phatt Island// nello schedario alla lettera //A// potete trovare un libro dal titolo: //Archeologia: X non indica mai niente//, di //I. Jones//.
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   * All'inizio del gioco, //Guybrush// ordinerà un grog al barista di //Scabb Island//: "Shakerato, non mescolato", citando una famosa frase di //James Bond//.   * All'inizio del gioco, //Guybrush// ordinerà un grog al barista di //Scabb Island//: "Shakerato, non mescolato", citando una famosa frase di //James Bond//.
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   * Verso la fine, smarriti nelle foreste di //Dinky Island//, è possibile trovare un telefono a [[gettone|gettoni]] dal quale chiamare direttamente la hot line della [[LucasArts]] al numero //1-900-740-JEDI//.   * Verso la fine, smarriti nelle foreste di //Dinky Island//, è possibile trovare un telefono a [[gettone|gettoni]] dal quale chiamare direttamente la hot line della [[LucasArts]] al numero //1-900-740-JEDI//.
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   * Usando l'ascensore dei sotterranei di //Dinky Island// si sbuca in una familiare schermata del primo [[secret of monkey island the amiga|Monkey Island]].   * Usando l'ascensore dei sotterranei di //Dinky Island// si sbuca in una familiare schermata del primo [[secret of monkey island the amiga|Monkey Island]].
-  Il negozio di costumi di //Booty Island// ha perfino un costume da coniglio identico a //Max//.+ 
 +  Nel negozio di costumi di //Booty Island// si possono scorgere personaggi noti come //Fred Flinstone//, //Braccio Di Ferro// e perfino un costume da coniglio identico a //Max//. 
   * La scena in cui due scheletri appaiono a //Guybrush// e si mettono a danzare è una citazione del celebre cortometraggio disneyano //The Skeleton Dance//, la prima //Silly Symphony//. La melodia che questi intonano è lo spiritual //Dem Bones//.   * La scena in cui due scheletri appaiono a //Guybrush// e si mettono a danzare è una citazione del celebre cortometraggio disneyano //The Skeleton Dance//, la prima //Silly Symphony//. La melodia che questi intonano è lo spiritual //Dem Bones//.
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   * Verso la fine del gioco il protagonista deve utilizzare una corda per saltare un fosso e mentre compie tale azione si sentirà il tema di //Indiana Jones// in sottofondo.   * Verso la fine del gioco il protagonista deve utilizzare una corda per saltare un fosso e mentre compie tale azione si sentirà il tema di //Indiana Jones// in sottofondo.
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   * La frusta di //Indiana Jones// è esposta fra la merce nel negozio di //Booty Island//.   * La frusta di //Indiana Jones// è esposta fra la merce nel negozio di //Booty Island//.
-  * Nei sotterranei di //Dinky Island//, //LeChuck// confesserà a //Guybrush// di essere suo fratello e successivamente, sdraiato per terra, gli chiederà di togliergli la maschera, omaggiando così la trilogia originale di //Star Wars//.+ 
 +  * La frase "//Polly vuole un cracker//" ("//Polly wants a cracker//" in originale) che ripete il pappagallo su //Dinky Island//, è un verso della canzone "//Polly//" scritta da //Kurt Cobain// (leader del gruppo musicale grunge //Nirvana//) e inclusa nell'album //Nevermind// del 1991. 
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 +  * Nei sotterranei di //Dinky Island//, //Le Chuck// confesserà a //Guybrush// di essere suo fratello e successivamente, sdraiato per terra, gli chiederà di togliergli la maschera, omaggiando così la trilogia originale di //Star Wars//. 
   * Quando //Guybrush// aspira l'elio nei sotterranei di //Dinky Island//, canta un frammento di //Staying Alive//, celebre brano dei //Bee Gees//, gruppo di interpreti famosi per il cantato in falsetto.   * Quando //Guybrush// aspira l'elio nei sotterranei di //Dinky Island//, canta un frammento di //Staying Alive//, celebre brano dei //Bee Gees//, gruppo di interpreti famosi per il cantato in falsetto.
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   * In preda alla goliardìa, //Ron// sparse la voce che avrebbe segnalato alla direzione il membro del team più meritevole, che avrebbe ricevuto in premio una //Mazda Miata//. Chi conosceva //Gilbert// intuì la presa per i fondelli, ma molti tra le nuove leve credettero alla balla.   * In preda alla goliardìa, //Ron// sparse la voce che avrebbe segnalato alla direzione il membro del team più meritevole, che avrebbe ricevuto in premio una //Mazda Miata//. Chi conosceva //Gilbert// intuì la presa per i fondelli, ma molti tra le nuove leve credettero alla balla.
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   * E' curioso constatare l'assenza del combattimento ad insulti, che tanto aveva divertito nel primo episodio; la ragione è molto semplice: non si riuscì a trovare un modo di evolverlo e si preferì eliminarlo del tutto.   * E' curioso constatare l'assenza del combattimento ad insulti, che tanto aveva divertito nel primo episodio; la ragione è molto semplice: non si riuscì a trovare un modo di evolverlo e si preferì eliminarlo del tutto.
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   * //Shelley Day//, producer di questo gioco e di [[indiana_jones_and_the_fate_of_atlantis_amiga|Indy 4]], ha poi seguito [[gilbert ron|Gilbert]] nella creazione delle sue [[software house]] per bambini [[Humongous Entertainment]] e [[Hulabee Entertainment]]. Quando //Ron// le ha lasciate, ne ha mantenuto la gestione, precipitando in una brutta storia penale per aver cercato di salvare la [[Humongous Entertainment|Humongous]] evadendo alcune tasse.   * //Shelley Day//, producer di questo gioco e di [[indiana_jones_and_the_fate_of_atlantis_amiga|Indy 4]], ha poi seguito [[gilbert ron|Gilbert]] nella creazione delle sue [[software house]] per bambini [[Humongous Entertainment]] e [[Hulabee Entertainment]]. Quando //Ron// le ha lasciate, ne ha mantenuto la gestione, precipitando in una brutta storia penale per aver cercato di salvare la [[Humongous Entertainment|Humongous]] evadendo alcune tasse.
  
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   *1. [[Secret Of Monkey Island the amiga|The Secret Of Monkey Island]] (1990)   *1. [[Secret Of Monkey Island the amiga|The Secret Of Monkey Island]] (1990)
-  *2. //Monkey Island 2: LeChuck's Revenge// (1991)+  *2. //Monkey Island 2: Le Chuck's Revenge// (1991)
  
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 +=====Soundtrack=====
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 +  *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Monkey Island 2: Le Chuck's Revenge// (versione [[Amiga]]):
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 +{{:archivio_dvg_06:01._big_whoop_end_titles_amiga_.mp3| ● 01. Big Whoop & end titles}} (4:17)
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 +{{:archivio_dvg_06:02._booty_island_amiga_.mp3| ● 02. Booty Island}} (2:25)
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 +{{:archivio_dvg_06:03._busted_on_phatt_island_amiga_.mp3| ● 03. Busted on Phatt Island}} (2:16)
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 +{{:archivio_dvg_06:04._confronting_largo_amiga_.mp3| ● 04. Confronting Largo}} (3:26)
 +
 +{{:archivio_dvg_06:05._elaine_s_mansion_amiga_.mp3| ● 05. Elaine's mansion}} (1:24)
 +
 +{{:archivio_dvg_06:06._escape_from_the_fortress_amiga_.mp3| ● 06. Escape from the fortress}} (0:35)
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 +{{:archivio_dvg_06:07._introduction_amiga_.mp3| ● 07. Introduction}} (2:21)
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 +{{:archivio_dvg_06:08._jojo_the_monkey_amiga_.mp3| ● 08. Jojo the monkey}} (1:33)
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 +{{:archivio_dvg_06:09._largo_at_mad_marty_s_amiga_.mp3| ● 09. Largo at Mad Marty's}} (0:36)
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 +{{:archivio_dvg_06:10._largo_at_the_bloody_lip_amiga_.mp3| ● 10. Largo at the Bloody Lip}} (0:53)
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 +{{:archivio_dvg_06:11._lechuck_s_fortress_amiga_.mp3| ● 11. LeChuck's fortress}} (6:13)
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 +{{:archivio_dvg_06:12._lechucks_unmasking_amiga_.mp3| ● 12. LeChucks unmasking}} (3:57)
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 +{{:archivio_dvg_06:13._meeting_largo_amiga_.mp3| ● 13. Meeting Largo}} (1:20)
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 +{{:archivio_dvg_06:14._new_chapter_amiga_.mp3| ● 14. New chapter}} (0:10)
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 +{{:archivio_dvg_06:15._over_the_acid_pit_amiga_.mp3| ● 15. Over the acid pit}} (4:17)
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 +{{:archivio_dvg_06:16._phatt_island_amiga_.mp3| ● 16. Phatt Island}} (1:44)
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 +{{:archivio_dvg_06:17._rapp_scallion_s_theme_amiga_.mp3| ● 17. Rapp Scallion's theme}} (1:48)
 +
 +{{:archivio_dvg_06:18._scabb_island_cemetry_amiga_.mp3| ● 18. Scabb island cemetry}} (3:16)
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 +{{:archivio_dvg_06:19._scary_lechuck_amiga_.mp3| ● 19. Scary LeChuck}} (0:57)
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 +{{:archivio_dvg_06:20._talking_to_elaine_amiga_.mp3| ● 20. Talking to Elaine}} (3:49)
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 +{{:archivio_dvg_06:21._the_tree_dream_amiga_.mp3| ● 21. The tree dream}} (3:07)
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 +{{:archivio_dvg_06:22._underground_tunnels_one_amiga_.mp3| ● 22. Underground tunnels one}} (1:54)
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 +{{:archivio_dvg_06:23._underground_tunnels_two_amiga_.mp3| ● 23. Underground tunnels two}} (5:35)
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 +{{:archivio_dvg_06:24._voodoo_swamp_amiga_.mp3| ● 24. Voodoo swamp}} (1:08)
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 =====Staff===== =====Staff=====
  
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   *Parte degli articoli per la realizzazione di questa scheda sono stati gentilmente forniti dal sito [[http://www.lucasdelirium.it/|Lucasdelirium]]   *Parte degli articoli per la realizzazione di questa scheda sono stati gentilmente forniti dal sito [[http://www.lucasdelirium.it/|Lucasdelirium]]
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 +  *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/gamend/|GamEnd]]
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   *Per le info [[https://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]]   *Per le info [[https://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]]
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 ^**Monkey Island 2 : Le Chuck's Revenge**^ ^**Monkey Island 2 : Le Chuck's Revenge**^
 |<html> |<html>
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 </html>| </html>|
 |  //Gameplay di Monkey Island 2 : Le Chuck's Revenge (Versione Amiga).//  | |  //Gameplay di Monkey Island 2 : Le Chuck's Revenge (Versione Amiga).//  |

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