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missile_command [2014/03/23 03:21]
ataru_75
missile_command [2015/02/15 04:18] (versione attuale)
ataru_75
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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dmissile_command&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 ===== MISSILE COMMAND ===== ===== MISSILE COMMAND =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 \\ **Missile Command** (ミサイルコマンド) (c) 1980 [[Atari]].[[MISSILE COMMAND|{{:marzo09:missile.gif|}}]] \\ **Missile Command** (ミサイルコマンド) (c) 1980 [[Atari]].[[MISSILE COMMAND|{{:marzo09:missile.gif|}}]]
  
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 |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_03:missile_command_-_marquee.png|}}]]| |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_03:missile_command_-_marquee.png|}}]]|
  
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 ====Controlli==== ====Controlli====
  
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 |{{:archivio_dvg_03:missile_command_-_pannello_di_controllo2.png?nolink500}}| |{{:archivio_dvg_03:missile_command_-_pannello_di_controllo2.png?nolink500}}|
  
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 =====Elementi del gioco===== =====Elementi del gioco=====
  
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
 |  {{:archivio_dvg_03:missile_command_-_mirino.png?nolink}}  |  **''MIRINO''**  |//Punta i tuoi missili rapidamente ma con attenzione. Usa la [[trackball]] per muovere il\\ mirino dove vuoi lanciare il tuo prossimo missile, quindi premi un pulsante di lancio per\\ far partire il missile. Il missile esploderà dove era posizionato il mirino nel momento in\\ cui hai premuto il pulsante di lancio.//| |  {{:archivio_dvg_03:missile_command_-_mirino.png?nolink}}  |  **''MIRINO''**  |//Punta i tuoi missili rapidamente ma con attenzione. Usa la [[trackball]] per muovere il\\ mirino dove vuoi lanciare il tuo prossimo missile, quindi premi un pulsante di lancio per\\ far partire il missile. Il missile esploderà dove era posizionato il mirino nel momento in\\ cui hai premuto il pulsante di lancio.//|
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   *Nel 1982, la [[Atari]] ha distribuito un set di 12 spille da collezione dedicate a: "//Missile Command//", "[[Battle Zone]]", "[[Tempest]]", "[[Asteroids Deluxe]]", "[[Space Duel]]", "[[Centipede]]", "[[Gravitar]]", "[[Dig Dug]]", "[[Kangaroo]]", "[[Xevious]]", "[[Millipede]]" and "[[Food Fight]]".   *Nel 1982, la [[Atari]] ha distribuito un set di 12 spille da collezione dedicate a: "//Missile Command//", "[[Battle Zone]]", "[[Tempest]]", "[[Asteroids Deluxe]]", "[[Space Duel]]", "[[Centipede]]", "[[Gravitar]]", "[[Dig Dug]]", "[[Kangaroo]]", "[[Xevious]]", "[[Millipede]]" and "[[Food Fight]]".
  
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 ===La creazione di Missile Command:=== ===La creazione di Missile Command:===
  
   *L'idea per //Missile Command// iniziò con una storia sui satelliti in una rivista, che attirò l'attenzione del presidente della [[Atari]], che passò l'articolo a //Lyle Rains//. //Rains// chiese a Dave //Theurer// di guidare i lavori nel creare questo classico gioco ricco di azione.    *L'idea per //Missile Command// iniziò con una storia sui satelliti in una rivista, che attirò l'attenzione del presidente della [[Atari]], che passò l'articolo a //Lyle Rains//. //Rains// chiese a Dave //Theurer// di guidare i lavori nel creare questo classico gioco ricco di azione. 
  
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 ===Ricordi dai Maestri dei Videogiochi:=== ===Ricordi dai Maestri dei Videogiochi:===
  
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   *Nervi d'acciao è come //Rich Adam//, uno dei membri del gruppo di //Missile Command//, descrive il suo collaboratore: "//Dave Theurer// era estremamente fissato con i dettagli, molto scrupoloso, molto disciplinato. Aveva nervi d'acciaio non esitava mai, e lavorava senza sosta. Hai bisogno di nervi d'acciaio perchè se il [[codice]] non funziona è colpa tua, e se qualcosa dentro il [[codice]] non è corretto. Non c'è nessun posto dove nascondersi. Il vero tallone d'Achille di molta gente che lavora al [[software]], credo, è che cercano di girarci attorno e partono con la classica frase: "Non può essere il mio [[codice]]! Com'è possibile che ci sia qualcosa di sbagliato? Il mio [[codice]] è così lineare!" Beh, è così lineare che potresti non avere pensato a qualche dettaglio. E' per questo che hai bisogno di nervi d'acciaio, penso io. Il lavoro richiede una sorta di freddo, metodico approccio al [[software]]."    *Nervi d'acciao è come //Rich Adam//, uno dei membri del gruppo di //Missile Command//, descrive il suo collaboratore: "//Dave Theurer// era estremamente fissato con i dettagli, molto scrupoloso, molto disciplinato. Aveva nervi d'acciaio non esitava mai, e lavorava senza sosta. Hai bisogno di nervi d'acciaio perchè se il [[codice]] non funziona è colpa tua, e se qualcosa dentro il [[codice]] non è corretto. Non c'è nessun posto dove nascondersi. Il vero tallone d'Achille di molta gente che lavora al [[software]], credo, è che cercano di girarci attorno e partono con la classica frase: "Non può essere il mio [[codice]]! Com'è possibile che ci sia qualcosa di sbagliato? Il mio [[codice]] è così lineare!" Beh, è così lineare che potresti non avere pensato a qualche dettaglio. E' per questo che hai bisogno di nervi d'acciaio, penso io. Il lavoro richiede una sorta di freddo, metodico approccio al [[software]]." 
  
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 ===Popolare dall'inizio:=== ===Popolare dall'inizio:===
  
   *Prima ancora di partire, //Missile Command// aveva dei fans sfegatati. Parlando di quanto il gioco è stato giocato solamente dentro i laboratori [[Atari]], //Ed Rotberg// ha detto: "C'erano ragazzi lì che letteralmente dovevano adorare quel gioco, e lo giocavano per ore a volte. Le loro mani sudavano, era una scarica di adrenalina." Descrivendo alcuni dei giocatori più devoti in [[Atari]], //Dave Theurer// ha detto: "Eravamo nello stesso edificio della divisione consumatori e c'erano un paio di ragazzi di quella divisione che venivano giù e passavano tutto il giorno a giocare a //Missile Command//. Non so cosa facessero di sopra, ma passavano la giornata intera giocando al gioco..."    *Prima ancora di partire, //Missile Command// aveva dei fans sfegatati. Parlando di quanto il gioco è stato giocato solamente dentro i laboratori [[Atari]], //Ed Rotberg// ha detto: "C'erano ragazzi lì che letteralmente dovevano adorare quel gioco, e lo giocavano per ore a volte. Le loro mani sudavano, era una scarica di adrenalina." Descrivendo alcuni dei giocatori più devoti in [[Atari]], //Dave Theurer// ha detto: "Eravamo nello stesso edificio della divisione consumatori e c'erano un paio di ragazzi di quella divisione che venivano giù e passavano tutto il giorno a giocare a //Missile Command//. Non so cosa facessero di sopra, ma passavano la giornata intera giocando al gioco..." 
  
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 ===La Grande fuga dei 25 cent:=== ===La Grande fuga dei 25 cent:===
  
Linea 175: Linea 177:
   *''Bomba intelligente :'' 125 punti   *''Bomba intelligente :'' 125 punti
  
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 ===Punti bonus sono assegnati alla fine di ogni livello per eventuali cittá e missili rimanenti :=== ===Punti bonus sono assegnati alla fine di ogni livello per eventuali cittá e missili rimanenti :===
  
Linea 182: Linea 184:
   *''Cittá salvate :'' 100 punti l'una   *''Cittá salvate :'' 100 punti l'una
  
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 ===Un moltiplicatore di punteggio basato sull'ondata che viene giocata e mostrato all'inizio di ogni livello :=== ===Un moltiplicatore di punteggio basato sull'ondata che viene giocata e mostrato all'inizio di ogni livello :===
  
Linea 289: Linea 291:
   *[[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] (2007, "[[Xbox live arcade]]")   *[[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] (2007, "[[Xbox live arcade]]")
  
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 ===Computer:=== ===Computer:===
  
Linea 311: Linea 314:
   *[[PC]] [ [[cd|CD-Rom]] ] (2003, "[[Atari - 80 Classic Games in One! (PC)|Atari - 80 Classic Games in One!]]")    *[[PC]] [ [[cd|CD-Rom]] ] (2003, "[[Atari - 80 Classic Games in One! (PC)|Atari - 80 Classic Games in One!]]") 
    
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 ===Altri:=== ===Altri:===
  

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