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ataru_75
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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dmissile_command&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 ===== MISSILE COMMAND ===== ===== MISSILE COMMAND =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 \\ **Missile Command** (ミサイルコマンド) (c) 1980 [[Atari]].[[MISSILE COMMAND|{{:marzo09:missile.gif|}}]] \\ **Missile Command** (ミサイルコマンド) (c) 1980 [[Atari]].[[MISSILE COMMAND|{{:marzo09:missile.gif|}}]]
  
-|[[lista dei giochi arcade|{{:marzo09:missile_command_marquee_1_.jpg|}}]]|+|[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_03:missile_command_-_marquee.png|}}]]| 
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 Guadagni una città [[bonus]] ogni volta che raggiungi un certo numero di punti (dip switch "//Bonus City//", di default 10000). Non vedi le tue città [[bonus]] fino a che non sostituiscono le città distrutte all'inizio dell'ondata successiva. Guadagni una città [[bonus]] ogni volta che raggiungi un certo numero di punti (dip switch "//Bonus City//", di default 10000). Non vedi le tue città [[bonus]] fino a che non sostituiscono le città distrutte all'inizio dell'ondata successiva.
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 +====Controlli====
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 +|{{:archivio_dvg_03:missile_command_-_pannello_di_controllo2.png?nolink500}}|
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 +  ***Trackball :** Utilizzare la [[trackball]] per muovere il cursore sullo schermo. Il cursore indica la posizione nello spazio aereo dove vuoi che il tuo missile ABM esploda, facendo in modo, auspicabilmente, di distruggere anche un missile o una bomba intelligente. È possibile direzionare il cursore in qualsiasi posizione sullo schermo, purchè sia sopra al paesaggio e sotto il punteggio.
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 +  ***Fuoco ABM :** Sei al controllo di tre basi missilistiche, //Alpha//, //Delta// e //Omega//. Ogni base contiene 10 missili per ogni [[livello]]. Quando il cursore è nella posizione corretta, premere il tasto corrispondente alla base che volete far sparare dal cursore.
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 +  ***1-2 Giocatori :** Premere uno dei due tasti iniziare una partita a uno o due giocatori.
  
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 =====Elementi del gioco===== =====Elementi del gioco=====
  
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
 |  {{:archivio_dvg_03:missile_command_-_mirino.png?nolink}}  |  **''MIRINO''**  |//Punta i tuoi missili rapidamente ma con attenzione. Usa la [[trackball]] per muovere il\\ mirino dove vuoi lanciare il tuo prossimo missile, quindi premi un pulsante di lancio per\\ far partire il missile. Il missile esploderà dove era posizionato il mirino nel momento in\\ cui hai premuto il pulsante di lancio.//| |  {{:archivio_dvg_03:missile_command_-_mirino.png?nolink}}  |  **''MIRINO''**  |//Punta i tuoi missili rapidamente ma con attenzione. Usa la [[trackball]] per muovere il\\ mirino dove vuoi lanciare il tuo prossimo missile, quindi premi un pulsante di lancio per\\ far partire il missile. Il missile esploderà dove era posizionato il mirino nel momento in\\ cui hai premuto il pulsante di lancio.//|
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   *//Roy Shildt// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con impostazione '//Tournament//' con 1.695.265 punti.   *//Roy Shildt// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con impostazione '//Tournament//' con 1.695.265 punti.
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 +  *Il [[record]] di punteggio in un torneo è detenuto dall'inglese //Tony Temple//, che nel //Novembre// 2008 ha ottenuto 2.213.705 punti.
  
   *Un'unità di //Missile Command// appare nel film del 1982 '//Fast Times at Ridgemont High//' ('//Fuori di testa//'), nel film del 1991 '//Terminator 2 - Judgment Day//' ('//Terminator 2 - Il Giorno del Giudizio//') e nel film del 1995 '//Species//' ('//Specie Mortale//').    *Un'unità di //Missile Command// appare nel film del 1982 '//Fast Times at Ridgemont High//' ('//Fuori di testa//'), nel film del 1991 '//Terminator 2 - Judgment Day//' ('//Terminator 2 - Il Giorno del Giudizio//') e nel film del 1995 '//Species//' ('//Specie Mortale//'). 
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 +  *Nell'episodio di //Chuck//, "//Chuck Versus Tom Sawyer//", il protagonista (//Chuck Bartowski//) raggiunge e termina la schermata finale di //Missile Command//. Chuck riesce a terminare il [[videogioco]] ascoltando la canzone dei //Rush// "//Tom Sawyer//" riuscendo così ad ottenere il [[codice]] per sventare un attacco missilistico.
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 +  *Nel telefilm //The Americans//, ambientato negli anni 80 durante le tensioni della guerra fredda e il progetto scudo spaziale di //Ronald Reagan//, si possono vedere alcuni fotogrammi del gioco durante la sigla iniziale.
  
   *Un [[cabinato]] verticale di //Missile Command// appare nel video musicale dei //Judas Priest// "//Freewheel Burning//". La schermata //THE END// del gioco compare alla fine del video.   *Un [[cabinato]] verticale di //Missile Command// appare nel video musicale dei //Judas Priest// "//Freewheel Burning//". La schermata //THE END// del gioco compare alla fine del video.
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   *Nel 1982, la [[Atari]] ha distribuito un set di 12 spille da collezione dedicate a: "//Missile Command//", "[[Battle Zone]]", "[[Tempest]]", "[[Asteroids Deluxe]]", "[[Space Duel]]", "[[Centipede]]", "[[Gravitar]]", "[[Dig Dug]]", "[[Kangaroo]]", "[[Xevious]]", "[[Millipede]]" and "[[Food Fight]]".   *Nel 1982, la [[Atari]] ha distribuito un set di 12 spille da collezione dedicate a: "//Missile Command//", "[[Battle Zone]]", "[[Tempest]]", "[[Asteroids Deluxe]]", "[[Space Duel]]", "[[Centipede]]", "[[Gravitar]]", "[[Dig Dug]]", "[[Kangaroo]]", "[[Xevious]]", "[[Millipede]]" and "[[Food Fight]]".
  
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 ===La creazione di Missile Command:=== ===La creazione di Missile Command:===
  
   *L'idea per //Missile Command// iniziò con una storia sui satelliti in una rivista, che attirò l'attenzione del presidente della [[Atari]], che passò l'articolo a //Lyle Rains//. //Rains// chiese a Dave //Theurer// di guidare i lavori nel creare questo classico gioco ricco di azione.    *L'idea per //Missile Command// iniziò con una storia sui satelliti in una rivista, che attirò l'attenzione del presidente della [[Atari]], che passò l'articolo a //Lyle Rains//. //Rains// chiese a Dave //Theurer// di guidare i lavori nel creare questo classico gioco ricco di azione. 
  
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 ===Ricordi dai Maestri dei Videogiochi:=== ===Ricordi dai Maestri dei Videogiochi:===
  
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   *Nervi d'acciao è come //Rich Adam//, uno dei membri del gruppo di //Missile Command//, descrive il suo collaboratore: "//Dave Theurer// era estremamente fissato con i dettagli, molto scrupoloso, molto disciplinato. Aveva nervi d'acciaio non esitava mai, e lavorava senza sosta. Hai bisogno di nervi d'acciaio perchè se il [[codice]] non funziona è colpa tua, e se qualcosa dentro il [[codice]] non è corretto. Non c'è nessun posto dove nascondersi. Il vero tallone d'Achille di molta gente che lavora al [[software]], credo, è che cercano di girarci attorno e partono con la classica frase: "Non può essere il mio [[codice]]! Com'è possibile che ci sia qualcosa di sbagliato? Il mio [[codice]] è così lineare!" Beh, è così lineare che potresti non avere pensato a qualche dettaglio. E' per questo che hai bisogno di nervi d'acciaio, penso io. Il lavoro richiede una sorta di freddo, metodico approccio al [[software]]."    *Nervi d'acciao è come //Rich Adam//, uno dei membri del gruppo di //Missile Command//, descrive il suo collaboratore: "//Dave Theurer// era estremamente fissato con i dettagli, molto scrupoloso, molto disciplinato. Aveva nervi d'acciaio non esitava mai, e lavorava senza sosta. Hai bisogno di nervi d'acciaio perchè se il [[codice]] non funziona è colpa tua, e se qualcosa dentro il [[codice]] non è corretto. Non c'è nessun posto dove nascondersi. Il vero tallone d'Achille di molta gente che lavora al [[software]], credo, è che cercano di girarci attorno e partono con la classica frase: "Non può essere il mio [[codice]]! Com'è possibile che ci sia qualcosa di sbagliato? Il mio [[codice]] è così lineare!" Beh, è così lineare che potresti non avere pensato a qualche dettaglio. E' per questo che hai bisogno di nervi d'acciaio, penso io. Il lavoro richiede una sorta di freddo, metodico approccio al [[software]]." 
  
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 ===Popolare dall'inizio:=== ===Popolare dall'inizio:===
  
   *Prima ancora di partire, //Missile Command// aveva dei fans sfegatati. Parlando di quanto il gioco è stato giocato solamente dentro i laboratori [[Atari]], //Ed Rotberg// ha detto: "C'erano ragazzi lì che letteralmente dovevano adorare quel gioco, e lo giocavano per ore a volte. Le loro mani sudavano, era una scarica di adrenalina." Descrivendo alcuni dei giocatori più devoti in [[Atari]], //Dave Theurer// ha detto: "Eravamo nello stesso edificio della divisione consumatori e c'erano un paio di ragazzi di quella divisione che venivano giù e passavano tutto il giorno a giocare a //Missile Command//. Non so cosa facessero di sopra, ma passavano la giornata intera giocando al gioco..."    *Prima ancora di partire, //Missile Command// aveva dei fans sfegatati. Parlando di quanto il gioco è stato giocato solamente dentro i laboratori [[Atari]], //Ed Rotberg// ha detto: "C'erano ragazzi lì che letteralmente dovevano adorare quel gioco, e lo giocavano per ore a volte. Le loro mani sudavano, era una scarica di adrenalina." Descrivendo alcuni dei giocatori più devoti in [[Atari]], //Dave Theurer// ha detto: "Eravamo nello stesso edificio della divisione consumatori e c'erano un paio di ragazzi di quella divisione che venivano giù e passavano tutto il giorno a giocare a //Missile Command//. Non so cosa facessero di sopra, ma passavano la giornata intera giocando al gioco..." 
  
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 ===La Grande fuga dei 25 cent:=== ===La Grande fuga dei 25 cent:===
  
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   *''Bomba intelligente :'' 125 punti   *''Bomba intelligente :'' 125 punti
  
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 ===Punti bonus sono assegnati alla fine di ogni livello per eventuali cittá e missili rimanenti :=== ===Punti bonus sono assegnati alla fine di ogni livello per eventuali cittá e missili rimanenti :===
  
Linea 153: Linea 184:
   *''Cittá salvate :'' 100 punti l'una   *''Cittá salvate :'' 100 punti l'una
  
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 ===Un moltiplicatore di punteggio basato sull'ondata che viene giocata e mostrato all'inizio di ogni livello :=== ===Un moltiplicatore di punteggio basato sull'ondata che viene giocata e mostrato all'inizio di ogni livello :===
  
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 ===== Consigli e Trucchi=====  ===== Consigli e Trucchi===== 
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 +|{{:archivio_dvg_03:missile_command_-_schermata.png|}}|
 +|  //Concentratevi sui missili che si dividono.//  |
  
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   * Anticipa. Piazza il mirino davanti ai missili nemici in maniera che la nube dell'esplosione si espanda verso i colpi nemici. Se la punta di un missile nemico tocca una qualsiasi parte della nube dell'esplosione, esso è distrutto.   * Anticipa. Piazza il mirino davanti ai missili nemici in maniera che la nube dell'esplosione si espanda verso i colpi nemici. Se la punta di un missile nemico tocca una qualsiasi parte della nube dell'esplosione, esso è distrutto.
  
Linea 256: Linea 291:
   *[[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] (2007, "[[Xbox live arcade]]")   *[[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] (2007, "[[Xbox live arcade]]")
  
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 ===Computer:=== ===Computer:===
  
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   *[[PC]] [ [[cd|CD-Rom]] ] (2003, "[[Atari - 80 Classic Games in One! (PC)|Atari - 80 Classic Games in One!]]")    *[[PC]] [ [[cd|CD-Rom]] ] (2003, "[[Atari - 80 Classic Games in One! (PC)|Atari - 80 Classic Games in One!]]") 
    
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 ===Altri:=== ===Altri:===
  
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     *[[Playstation]] uscito nel 1999 (Quando la //Hasbro Interactive// acquistò la licenza da parte dell' [[Atari]] produsse le versioni [[Playstation]] e [[windows|Microsoft Windows]] ma le vendite non andarono bene. Per recuperare un pò le perdite la //Hasbro// fece poi uscire delle serie di classici della [[Atari]] con una [[grafica]] più adatta ai tempi che correvano.     *[[Playstation]] uscito nel 1999 (Quando la //Hasbro Interactive// acquistò la licenza da parte dell' [[Atari]] produsse le versioni [[Playstation]] e [[windows|Microsoft Windows]] ma le vendite non andarono bene. Per recuperare un pò le perdite la //Hasbro// fece poi uscire delle serie di classici della [[Atari]] con una [[grafica]] più adatta ai tempi che correvano.
     *[[Xbox360|Microsoft XBOX 360]] (//Missile Command// è uscito il 4 Luglio 2007 su [[Xbox Live Arcade]] per 400 punti //Microsoft// (circa 5 Euro). La versione supporta la [[grafica]] in alta definizione ed è da considerarsi un remake.     *[[Xbox360|Microsoft XBOX 360]] (//Missile Command// è uscito il 4 Luglio 2007 su [[Xbox Live Arcade]] per 400 punti //Microsoft// (circa 5 Euro). La versione supporta la [[grafica]] in alta definizione ed è da considerarsi un remake.
 +    *Il 23 //Settembre// 2008 //Missile Command// è stato convertito per [[iPhone]] e //iPod touch//.
  
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 |{{:marzo09:missile_command_pcb_1_.png?435}}| |{{:marzo09:missile_command_pcb_1_.png?435}}|
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 =====Flyers===== =====Flyers=====
  
-{{:marzo09:missile_command_flyer_2_.png?222}} {{:marzo09:missile_command_flyer_1_.png?222}} +|{{:archivio_dvg_03:missile_command_-_flyer1.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_03:missile_command_-_flyer2.jpg?222}}
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 =====Cabinets===== =====Cabinets=====
  
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