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midnight_resistance [2018/01/08 01:04] ataru_75 [Oggetti Vari] |
midnight_resistance [2022/02/01 21:31] (versione attuale) ataru_75 [Video] |
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<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
- | \\ **Midnight Resistance** (ミッドナイトレジスタンス) (c) [[Data East]]. [[MIDNIGHT RESISTANCE|{{:dicembre09:midres.gif|}}]] | + | \\ **Midnight Resistance** (ミッドナイトレジスタンス) (c) 1989 [[Data East]]. [[MIDNIGHT RESISTANCE|{{:dicembre09:midres.gif|}}]] |
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===POWER-UP E PROTEZIONE EXTRA=== | ===POWER-UP E PROTEZIONE EXTRA=== | ||
- | *Questi oggetti sono più di supporto e sono molto preziosi nel cuore della battaglia. E' possibile ottenere un' ulteriore offesa con munizioni e [[power-up]]. E' possibile ottenere anche una difesa extra con barriere volanti o [[vite]] extra. | + | *Questi oggetti sono più di supporto e sono molto preziosi nel cuore della battaglia. E' possibile ottenere un'ulteriore offesa con munizioni e [[power-up]]. E' possibile ottenere anche una difesa extra con barriere volanti o [[vite]] extra. |
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===CONSIGLI PER LA SOPRAVVIVENZA=== | ===CONSIGLI PER LA SOPRAVVIVENZA=== | ||
- | *Perdi un giocatore se entri in contatto con nemici, cadi nei box o abbattuto dal fuoco nemico. Il gioco finisce se perdi tutti i tuoi giocatori. Se continui, ricominci dall'ultima armeria che hai attraversato. | + | *Perdete una [[vita]] se entrate in contatto con nemici, cadete nelle fosse o venite abbattuti dal fuoco nemico. Il gioco termina se perdete tutte le vostre [[vite]]. Se continuate, ricomincerete dall'ultima armeria che avete visitato. |
- | *Quando sei colpito, fai cadere le tue armi e le tue chiavi. Assicurati di recuperare prima l'arma, poi raccogli le chiavi una volta che l'area è sicura e libera. Inoltre, impara a usare le tue munizioni in modo economico. Se entrambi i segnalini arma arrivano a zero, ti rimane solo la mitragliatrice predefinita. Le munizioni iniziali della tua arma sono spesso sufficienti per durare un intero stadio, ma acquistare delle munizioni extra non è mai una cattiva idea. | + | *Quando venite colpiti, farete cadere le vostre armi e tutte le chiavi. Assicuratevi di recuperare prima l'arma, poi raccogliete le chiavi una volta che l'area è sicura e sgombra da nemici. Inoltre, imparate a usare le vostre munizioni in modo economico. Se entrambe le riserve di munizioni delle armi arrivano a zero, potrete utilizzare solamente il fucile standard predefinito. Le munizioni iniziali della vostra arma speciale sono spesso sufficienti per durare un intero [[livello]], ma l'acquisto di ulteriori munizioni extra non è mai una cattiva idea. |
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| {{:archivio_dvg_08:midnight resistance - p1 - salita.png?nolink76x98}} | **SALITA** | | | {{:archivio_dvg_08:midnight resistance - p1 - salita.png?nolink76x98}} | **SALITA** | | ||
| {{:archivio_dvg_08:midnight resistance - p1 - discesa.png?nolink76x98}} | **DISCESA** | | | {{:archivio_dvg_08:midnight resistance - p1 - discesa.png?nolink76x98}} | **DISCESA** | | ||
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+ | ====La Schermata di Gioco==== | ||
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+ | {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_sullo_schermo.png?nolink}} | ||
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+ | ***1** - Numero di munizioni dell'arma speciale (giocatore 1). | ||
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+ | ***2** - Numero di munizioni dell'arma ausiliaria. | ||
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+ | ***3** - Nemico. | ||
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+ | ***4** - Colpo nemico. | ||
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+ | ***5** - Vite residue (giocatore 1). | ||
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+ | ***6** - Chiavi raccolte (giocatore 1). | ||
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+ | ***7** - Vite residue (giocatore 2). | ||
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+ | ***8** - Chiavi raccolte (giocatore 2). | ||
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+ | ***9** - Giocatore 1. | ||
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+ | ***10** - Giocatore 2. | ||
+ | |||
+ | ***11** - Colpi dell'arma speciale attualmente in uso (3 Vie - 3 Way). | ||
+ | |||
+ | ***12** - Numero di munizioni dell'arma speciale (giocatore 2). | ||
+ | |||
+ | ***13** - Punteggio (giocatore 2). | ||
+ | |||
+ | ***14** - Punteggio (giocatore 1). | ||
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^**Immagini**^^^^^^ | ^**Immagini**^^^^^^ | ||
| {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_papà.png?nolink100x224|}} | {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_mamma.png?nolink100x224|}} | {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_sorella.png?nolink100x224|}} | {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_sorella2.png?nolink100x224|}} | {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_nonno.png?nolink100x224|}} | {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_nonna.png?nolink100x224|}} | | | {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_papà.png?nolink100x224|}} | {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_mamma.png?nolink100x224|}} | {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_sorella.png?nolink100x224|}} | {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_sorella2.png?nolink100x224|}} | {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_nonno.png?nolink100x224|}} | {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_nonna.png?nolink100x224|}} | | ||
- | | **PAPA'\\ (Dad)** | **MAMMA\\ (Mon)** | **SORELLA\\ (Sis)** | **SORELLA\\ (Sis)** | **NONNO\\ (Grandpa)** | **NONNA\\ (Grandma)** | | + | | **PAPA'\\ (Dad)** | **MAMMA\\ (Mom)** | **SORELLA\\ (Sis)** | **SORELLA\\ (Sis)** | **NONNO\\ (Grandpa)** | **NONNA\\ (Grandma)** | |
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^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | ||
- | |<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_armeria.png" width="240" height="225"></html>| **CHIAVI** | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_chiave.png" width="32" height="32"></html>\\ \\ //Le chiavi sono parte integrante della vostra missione. Attraverso\\ le chiavi, è possibile sbloccare gli armadietti di vetro nell'armeria\\ per acquistare armi e potenziamenti. Sono anche necessarie per\\ salvare i membri della vostra famiglia una volta che li avrete\\ trovati. Tenete d'occhio i soldati rossi all'inizio e alla fine di ogni\\ tappa. Eliminateli e faranno cadere le chiavi. Ogni giocatore può\\ conservare fino ad un massimo di sei chiavi. Se venite uccisi, la\\ vostra arma e le vostre chiavi cadranno attorno a voi -\\ assicuratevi di recuperarle!// | | + | |<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_armeria.png" width="240" height="225"></html>| **CHIAVI\\ (Keys)** | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_chiave.png" width="32" height="32"></html>\\ \\ //Le chiavi sono parte integrante della vostra missione. Attraverso\\ le chiavi, è possibile sbloccare gli armadietti di vetro nell'armeria\\ per acquistare armi e potenziamenti. Sono anche necessarie per\\ salvare i membri della vostra famiglia una volta che li avrete\\ trovati. Tenete d'occhio i soldati rossi all'inizio e alla fine di ogni\\ tappa. Eliminateli e faranno cadere le chiavi. Ogni giocatore può\\ conservare fino ad un massimo di sei chiavi. Se venite uccisi, la\\ vostra arma e le vostre chiavi cadranno attorno a voi -\\ assicuratevi di recuperarle!// | |
\\ | \\ | ||
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| {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_oggetto_-_barrier.png?nolink100x224}} | {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_p1_-_barrier.png?nolink240x225}} | **BARRIERA\\ (Barrier)** | //Bit orbitali che fermano i nemici.// | | | {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_oggetto_-_barrier.png?nolink100x224}} | {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_p1_-_barrier.png?nolink240x225}} | **BARRIERA\\ (Barrier)** | //Bit orbitali che fermano i nemici.// | | ||
| {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_oggetto_-_s.charge.png?nolink100x224}} | {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_p1_-_s.charge.png?nolink240x225}} | **SUPER CARICA\\ (Super Charge)** | <html> </html> //Potenzia l'arma corrente.// | | | {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_oggetto_-_s.charge.png?nolink100x224}} | {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_p1_-_s.charge.png?nolink240x225}} | **SUPER CARICA\\ (Super Charge)** | <html> </html> //Potenzia l'arma corrente.// | | ||
- | | {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_oggetto_-_1up.png?nolink100x224}} | {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_p1_-_1up.png?nolink240x225}} | **1-UP\\ (1-Up)** | <html>  &nbsp &nbsp </html> //Assegna una [[vita]] extra.// <html> &nbsp &nbsp  </html> | | + | | {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_oggetto_-_1up.png?nolink100x224}} | {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_p1_-_1up.png?nolink240x225}} | **1-UP\\ (1-Up)** | <html> </html> //Assegna una [[vita]] extra.// <html> </html> | |
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+ | =====Affrettatevi! (Hurry Up!)===== | ||
- | =====Livelli e Nemici===== | + | ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ |
+ | | {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_hurry_up.png?nolink240x225}} | **AFFRETTATEVI!\\ (Hurry Up!)** | <html> </html> //Sostando in una determinata zona per un certo// <html> </html>\\ //periodo di tempo farà attivare un comando vocale che\\ vi inciterà a proseguire il prima possibile ("Hurry Up!",\\ tradotto letteralmente come "Affrettatevi!"). Sostando\\ ulteriormente si attiverà un mirino che una volta\\ posizionato sul giocatore lo farà saltare in aria,\\ facendogli perdere una [[vita]].// | | ||
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+ | =====Livelli, Nemici e Boss===== | ||
*Il gioco presenta un'unica missione, suddivisa in nove segmenti principali. | *Il gioco presenta un'unica missione, suddivisa in nove segmenti principali. | ||
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*Il finale del gioco cambia leggermente a seconda di quanti familiari sono stati trovati prima della battaglia finale. Per ottenere il "vero" finale, tutti i membri della famiglia devono essere salvati. I giocatori devono essere in possesso di tutte e sei le chiavi rosse per liberare tutti i prigionieri. | *Il finale del gioco cambia leggermente a seconda di quanti familiari sono stati trovati prima della battaglia finale. Per ottenere il "vero" finale, tutti i membri della famiglia devono essere salvati. I giocatori devono essere in possesso di tutte e sei le chiavi rosse per liberare tutti i prigionieri. | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | =====Soundtrack===== | ||
+ | |||
+ | *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Midnight Resistance//: | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | {{:archivio_dvg_08:01. flood of power - bgm 1.mp3 | ● 01. Flood Of Power - BGM 1}} (2:49) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_08:02. the first formidable enemy - boss 1.mp3 | ● 02. The First Formidable Enemy - BOSS 1}} (1:02) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_08:03. enemy's armory - intermission.mp3 | ● 03. Enemy's Armony - INTERMISSION}} (0:02) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_08:04. hope disapointment and counterattack - bgm 2.mp3 | ● 04. Hope Disapointment And Counterattack - BGM 2}} (2:21) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_08:05. in the forest - boss 2.mp3 | ● 05. In The Forest - BOSS 2}} (1:10) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_08:06. unknown.mp3 | ● 06. Unknown}} (2:31) | ||
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+ | {{:archivio_dvg_08:07. huge battleship - boss 3.mp3 | ● 07. Huge Battleship - BOSS 3}} (1:10) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_08:08. decision - monitor room.mp3 | ● 08. Decision - MONITOR ROOM}} (2:00) | ||
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+ | {{:archivio_dvg_08:11. daybreak - ending.mp3 | ● 11. Daybreak - ENDING}} (0:31) | ||
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+ | {{:archivio_dvg_08:12. wind trip - credits roll.mp3 | ● 12. Wind Trip - CREDITS ROLL}} (1:08) | ||
\\ | \\ | ||
Linea 600: | Linea 673: | ||
^**Midnight Resistance**^ | ^**Midnight Resistance**^ | ||
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