Differenze

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mario_bros [2015/02/21 17:24]
ataru_75 [Ostacoli]
mario_bros [2015/02/22 13:24] (versione attuale)
ataru_75 [Nemici]
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 ===== MARIO BROS. ===== ===== MARIO BROS. =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 \\ **Mario Bros.** (マリオブラザーズ) (c) 1983 [[Nintendo]]. [[MARIO BROS.|{{:dicembre09:mario.gif|}}]] \\ **Mario Bros.** (マリオブラザーズ) (c) 1983 [[Nintendo]]. [[MARIO BROS.|{{:dicembre09:mario.gif|}}]]
  
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-  *Il giocatore 1 controlla [[Mario]], il giocatore 2 controlla [[Luigi]].+  *Il //Giocatore 1// controlla [[Mario]], il //Giocatore 2// controlla [[Luigi]].
  
   *Premete la leva del [[joystick]] a sinistra o a destra per far muovere [[Mario]] o [[Luigi]] in entrambe le direzioni.   *Premete la leva del [[joystick]] a sinistra o a destra per far muovere [[Mario]] o [[Luigi]] in entrambe le direzioni.
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   *Perdete tutte le [[vite]] e il gioco è finito.    *Perdete tutte le [[vite]] e il gioco è finito. 
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 +  *Premete i tasti //Giocatore 1// ([[1p|Player 1]]) o //Giocatore 2// ([[1p|Player 2]]), per iniziare una partita a uno o due giocatori simultaneamente.
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 +|{{:archivio_dvg_05:mario_bros_-_2_giocatori.png|}}|
 +|  //La modalità a due giocatori simultanei di\\ Mario Bros.//  |
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-  *[[Mario]] e [[Luigi]] devono sconfiggere tutti i parassiti per terminare ogni fase. I due fratelli perdono una [[vita]] se si scontrano con le creature e gli ostacoli.+  *[[Mario]] e [[Luigi]] devono sconfiggere tutti i parassiti per terminare ogni fase.  
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 +  *I due fratelli perdono una [[vita]] se si scontrano con le creature e gli ostacoli.
  
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 =====Ostacoli===== =====Ostacoli=====
  
 +  *A parte i parassiti, ci sono anche alcuni ostacoli come minaccia supplementare.
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 +  *[[Mario]] e [[Luigi]] perdono una [[vita]] se entrano in contatto con questi nemici!
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mario_bros_-_nemico_-_fiamma_rossa.png" width="48" height="51"></p></html><html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mario_bros_-_nemico_-_fiamma_verde.png" width="45" height="54"></p></html>|  **''FIREBALLS\\ (Palle Di Fuoco)''**  |  | +|<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mario_bros_-_nemico_-_fiamma_rossa.png" width="48" height="51"></p></html><html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mario_bros_-_nemico_-_fiamma_verde.png" width="45" height="54"></p></html>|  **''FIREBALLS\\ (Palle Di\\ Fuoco)''**  |  //Quando tutti i parassiti sono entrati nell'area di gioco, inizieranno a\\ comparire anche le Palle Di Fuoco. Quelle rosse rimbalzano\\ lentamente in diagonale tra i tubi e sulle pareti. Se il giocatore rimane\\ troppo a lungo in una fase, appaiono anche le Palle Di Fuoco verdi.\\ Queste volano velocemente da una parte all'altra dello schermo, poi\\ scompaiono. E' quasi impossibile eliminarle con un colpo da sotto la\\ piattaforma. Ad ogni loro eliminazione, se ne rigenera subito un'altra\\ più veloce. Scappate da queste minacce il più in fretta possibile.//  | 
-|<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mario_bros_-_nemico_-_ghiaccio.png" width="33" height="48"></p></html>|  **''ICICLE\\ (Ghiacciolo)''**  |  |+|<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mario_bros_-_nemico_-_ghiaccio.png" width="33" height="48"></p></html>|  **''ICICLE\\ (Ghiacciolo)''**  |  //A partire dalla Fase 16, i tubi superiori sono congelati, creando\\ goccioline d'acqua ghiacciata che si trasformano in Icicle (ghiaccioli).\\ Un Icicle che cade è in grado di danneggiare i due fratelli. Colpendo\\ la goccia d'acqua si impedisce la formazione dell'Icicle, ma se\\ quest'ultimo è completamente formato, statene alla larga.//  |
  
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-===== Curiosità =====+=====Punteggi=====
  
-  *Pubblicato nel //Marzo// 1983. La versione statunitense fu pubblicata nel //Maggio// 1983.+In questo gioco il sistema di punteggi é piuttosto sempliceE' basato su quante creature butti giú dalle piattaforme:
  
-  *[[Miyamoto Shigeru|Shigeru Miyamoto]] fu ispirato per la creazione di "//Mario Bros//", un gioco a due giocatori, dopo aver visto il [[platform game|gioco a piattaforme]] di [[Williams]] del 1982 "[[Joust]]". Questo lo portó a creare il fratello di [[Mario]], [[Luigi]].+  *//Shellcreeper:// 800 punti.
  
-  *//Mario Brothers// fu il primo [[platform game|gioco a piattaforme]] progettato completamente attorno alla figura del suo eponimo eroe, [[Mario]], e di suo fratello, [[Luigi]], anche se l'idraulico era ovviamente presente giá nel primo e nel terzo gioco della leggendaria serie "[[Donkey Kong]]". Il sistema di gioco semplice ma coinvolgente lasciava solo intendere la grandezza che sarebbe seguita sia per [[Mario]] che per la stessa [[Nintendo]].+  *//Sidestepper:// 800 punti.
  
-  *Il personaggio di [[Mario]] sarebbe presto diventato la mascotte di [[Nintendo]] e, mentre le uscite in [[sala giochi|sala]] dell'idraulico sarebbero state poche e a distanza di anni, [[Mario]] sarebbe diventato la pietra angolare dell'enorme successo critico e commerciale di cui [[Nintendo]] avrebbe goduto in seguito. Il gioco da sala "//Mario Bros.//" vide anche l'introduzione del fratello di [[Mario]], [[Luigi]]. Il nome era tratto da una pizzeria chiamata "//Mario and Luigi's//", situata nelle vicinanze degli allora nuovi quartieri generali della [[niintendo|Nintendo of America]] a //Washington//.+  *//Fighterfly:// 800 punti.
  
-  *Nonostante sia stato rilasciato nel momento del famoso collasso dell'industria dei [[videogiochi]] del 1983, durante il quale piccole compagnie produttrici di giochi da [[sala giochi|sala]], come [[Centuri]] (produttori di "[[Pleiades]]", "[[Phoenix]]" e "[[Time Pilot]]") andarono in fallimento e perfino giganti dell'industria come [[Atari]], [[Konami]] e [[Taito]] videro una drastica riduzione dei profitti, "//Mario Bros.//" fu un enorme successo e forní a [[Nintendo]] una solida base per spostarsi nel mercato delle [[console]] casalinghe per il quale ancora oggi è famosa.+  *//Ribaltare un nemico:// 10 punti.
  
-  *L'introduzione musicale all'inizio del gioco é il primo movimento di "//Eine Kleine Nachtmusik//" di //Mozart//.+\\ 
 +**Nota:** I punteggi sopraelencati sono solo validi se butti giú una sola creatura dalla piattaforma. Se ne butti giú due di fila, ottieni 1600 punti. Tre te ne fanno guadagnare 2400 mentre buttarne giú quattro o piú di fila ti fa guadagnare 3200 punti.
  
-  *Il layout del [[livello]] di //Mario Bros.// é utilizzato come [[livello]] sbloccabile in [[Super Smash Bros. Brawl]] per il [[Nintendo Wii]].+\\ 
 +Ottieni punti anche per altre cose oltre a quelle sopraelencate :
  
-  * Lo scenario di //Mario Bros.// appare in [[Mario Power Tennis]] in un [[mini-giochi|minigioco]] sbloccabile.   +  *//Slipice:// 500 punti.
-     +
-  * In [[Mario Kart Wii]] appare il Blocco //POW// come arma.+
  
-  *Due [[bootleg]] di questo gioco sono conosciuti come "[[Masao]]" e "[[Pest Place]]".+  *//Moneta:// 800 punti.
  
-  *Una unità //Mario Bros.// appare nel film del 1986 '//Over the Top//'.+  *//Palla di fuoco rossa:// 1000 punti.
  
-  *In [[Super Mario Bros. 2 - Mario Madness (NES)|Super Mario Bros. 2]] il blocco //POW// può essere preso e buttato a terra per distruggere tutti i nemici su schermo.+  *//Palla di fuoco blu:// 200 punti.
  
-  *Lo scenario di //Mario Bros.// è presente in [[Mario's Time Machine (SNES)|Mario's Time Machine]], sebbene con caratteristiche e scopi differenti.+\\ 
 +Oltre a ricevere punti per quanto sopra, puoi anche ottenere punti durante i [[livelli]] [[bonus]]:
  
-  *In [[Yoshi's Island - Super Mario World 2]] il blocco //POW// appare come strumento, oppure in alcuni [[livelli]], in versione più grande (in questo caso può essere colpito 3 volte, come il blocco //POW// originale) usandolo fa diventare tutti i nemici sullo schermo stelline +1.+  *1) Ricevi 800 punti x il numero di monete che raccogli.
  
-  *Sempre in [[Yoshi's Island - Super Mario World 2]] compare il mostro di ghiaccio sotto forma di strumento con il nome "//Surgelino//". Se un personaggio lo lancia contro l'avversario, quest' ultimo resterà ghiacciato per qualche istante.+  *2) Se ottieni tutte 10 le monete, ricevi 5000 punti nel primo [[livello]] [[bonus]] e 8000 punti per ogni [[livello]] [[bonus]] successivo
  
-  *In [[new_super_mario_bros._wii|New Super Mario Bros. Wii]] il blocco //POW// può essere preso e lanciato da uno dei giocatori.+\\ 
 +=====Livelli=====
  
-  *In [[Super Mario 3D World]] appare una modalità da sbloccare alla fine del gioco chiamata //Luigi Bros//, una versione di //Mario Bros.// in cui il protagonista è [[Luigi]] per celebrare l'//Anno di Luigi// tenutosi dal 2013 al 2014.+  *Il gioco è diviso in scenari in cui un nemico viene introdotto ad ogni variazione
  
-  *In [[New Super Mario Bros 2]] nel [[DLC]] "//Tempi D'Oro//",tramite un tubo nel 2º [[livello]] [[bonus]]. È possibile prendere solo monete ed eliminare [[Goomba]].+  *Prestare attenzione ai vari cambiamenti di design delle piattaforme!
  
-  *//Perry Rodgers// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 3.481.550 punti.+\\ 
 +^**SCENA 1**^ 
 +|{{:archivio_dvg_05:mario_bros_-_fase1.png|}}| 
 +|  //Fase 1, Shellcreeper//  |
  
-  *Il 9 //Dicembre// 2003il //Museo delle Cere di Hollywood// annunció il primo personaggio dei [[videogiochi]] ad essere mai rappresentato in cera: [[Mario]].+\\ 
 +^**SCENA 2**^ 
 +|{{:archivio_dvg_05:mario_bros_-_fase2.png|}}| 
 +|  //Fase 4Sidestepper//  |
  
-  ***Note:** L'appropriato titolo '//Mario Bros.//' introduce al mondo il fratello di [[Mario]]: [[Luigi]].+\\ 
 +^**SCENA 3**^ 
 +|{{:archivio_dvg_05:mario_bros_-_fase3.png|}}| 
 +|  //Fase 6, Fighterfly//  |
  
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-===Tabella dei punteggi elevati di default :===+^**SCENA 4**^ 
 +|{{:archivio_dvg_05:mario_bros_-_fase4.png|}}| 
 +|  //Fase 9, Slipice//  |
  
-^**RANK**^**SCORE**^**NAME**^ +\\ 
-|1ST|012000|AKI+^**SCENA 5**^ 
-|2ND|009000|CHI| +|{{:archivio_dvg_05:mario_bros_-_fase5.png|}}
-|3RD|008000|SEI| + //Fase 16, Icicle//  |
-|4TH|005400|NAO| +
-|5TH|003200|IYO|+
  
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-===Prodotti originali :=== +  *Le successive fasi avranno un mix di due creature e tutti gli ostacoli.
- +
-  *//Mario Bros.//+
  
 \\ \\
-===Bootleg/Hacks :===+====Giochi Bonus (Bonus Game)====
  
-  * [[Masao]]+  *I giochi [[bonus]] ([[bonus]] game) sono nelle fasi 3, 8, e successivamente ogni 7 fasi.
  
-  * [[Pest Place]]+  *Raccogliete tutte le 10 monete nella zona per un enorme [[bonus]] di 5.000-8.000 punti!
  
 \\ \\
-===Aggiornamenti===+^**BONUS 1**^ 
 +|{{:archivio_dvg_05:mario_bros_-_bonus1.png|}}| 
 +|  //Piattaforme normali.//  |
  
-  *La versione giapponese assegna una [[vita]] extra ogni 30.000 punti, al contrario alla versione inglese che ne assegna solo una per partita.+\\ 
 +^**BONUS 2**^ 
 +|{{:archivio_dvg_05:mario_bros_-_bonus2.png|}}| 
 +|  //Le piattaforme sono di ghiaccio scivoloso.//  |
  
-  *La versione giapponese presenta tre [[livelli]] con soli //Shellcreeper// prima del primo [[livello]] [[bonus]], invece di due. Nella versione statunitense, devi calciare 3 //Shellcreeper// nel primo [[livello]] e 6 nel secondo. Nella versione giapponese, devi occuparti di 3 //Shellcreeper// nel primo [[livello]], 4 nel secondo e 6 nel terzo.+\\ 
 +^**BONUS 3**^ 
 +|{{:archivio_dvg_05:mario_bros_-_bonus3.png|}}| 
 +|  //Tutte le piattaforme diventano invisibili.//  | 
 + 
 +\\ 
 +  *Tutti i giochi [[bonus]] ([[bonus]] game) successivi avranno tubi ghiacciati che diventeranno invisibiliBuona fortuna!
  
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 ===== Consigli e Trucchi ===== ===== Consigli e Trucchi =====
- 
  
   * Quando inizi la partita, [[Mario]] e/o [[Luigi]] saranno al centro quasi sotto il pulsante //POW//. Il tuo compito é di andare a caccia delle creature che entrano dal tubo in alto a sinistra o a destra. Impara come saltare non solo in alto, ma anche lateralmente. Le piattaforme non hanno molto spazio per saltare direttamente in alto. Devi imparare come saltare lateralmente in maniera da poter velocemente raggiungere la piattaforma successiva. Questo vale sia durante la corsa che da fermi.   * Quando inizi la partita, [[Mario]] e/o [[Luigi]] saranno al centro quasi sotto il pulsante //POW//. Il tuo compito é di andare a caccia delle creature che entrano dal tubo in alto a sinistra o a destra. Impara come saltare non solo in alto, ma anche lateralmente. Le piattaforme non hanno molto spazio per saltare direttamente in alto. Devi imparare come saltare lateralmente in maniera da poter velocemente raggiungere la piattaforma successiva. Questo vale sia durante la corsa che da fermi.
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-=====Punteggi=====+===== Curiosità =====
  
-In questo gioco il sistema di punteggi é piuttosto sempliceE' basato su quante creature butti giú dalle piattaforme :+  *Pubblicato nel //Marzo// 1983. La versione statunitense fu pubblicata nel //Maggio// 1983.
  
-  *Shellcreeper : 800 punti+  *[[Miyamoto Shigeru|Shigeru Miyamoto]] fu ispirato per la creazione di "//Mario Bros//", un gioco a due giocatori, dopo aver visto il [[platform game|gioco a piattaforme]] di [[Williams]] del 1982 "[[Joust]]". Questo lo portó a creare il fratello di [[Mario]], [[Luigi]].
  
-  *Sidestepper : 800 punti+  *//Mario Brothers// fu il primo [[platform game|gioco a piattaforme]] progettato completamente attorno alla figura del suo eponimo eroe, [[Mario]], e di suo fratello, [[Luigi]], anche se l'idraulico era ovviamente presente giá nel primo e nel terzo gioco della leggendaria serie "[[Donkey Kong]]". Il sistema di gioco semplice ma coinvolgente lasciava solo intendere la grandezza che sarebbe seguita sia per [[Mario]] che per la stessa [[Nintendo]].
  
-  *Fighterfly : 800 punti+  *Il personaggio di [[Mario]] sarebbe presto diventato la mascotte di [[Nintendo]] e, mentre le uscite in [[sala giochi|sala]] dell'idraulico sarebbero state poche e a distanza di anni, [[Mario]] sarebbe diventato la pietra angolare dell'enorme successo critico e commerciale di cui [[Nintendo]] avrebbe goduto in seguito. Il gioco da sala "//Mario Bros.//" vide anche l'introduzione del fratello di [[Mario]], [[Luigi]]. Il nome era tratto da una pizzeria chiamata "//Mario and Luigi's//", situata nelle vicinanze degli allora nuovi quartieri generali della [[nintendo|Nintendo of America]] a //Washington//.
  
-  *Ribaltare un nemico : 10 punti+  *Nonostante sia stato rilasciato nel momento del famoso collasso dell'industria dei [[videogiochi]] del 1983, durante il quale piccole compagnie produttrici di giochi da [[sala giochi|sala]], come [[Centuri]] (produttori di "[[Pleiades]]", "[[Phoenix]]" e "[[Time Pilot]]") andarono in fallimento e perfino giganti dell'industria come [[Atari]], [[Konami]] e [[Taito]] videro una drastica riduzione dei profitti, "//Mario Bros.//" fu un enorme successo e forní a [[Nintendo]] una solida base per spostarsi nel mercato delle [[console]] casalinghe per il quale ancora oggi è famosa. 
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 +  *L'introduzione musicale all'inizio del gioco é il primo movimento di "//Eine Kleine Nachtmusik//" di //Mozart//. 
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 +  *Il layout del [[livello]] di //Mario Bros.// é utilizzato come [[livello]] sbloccabile in [[Super Smash Bros. Brawl]] per il [[Nintendo Wii]]. 
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 +  * Lo scenario di //Mario Bros.// appare in [[Mario Power Tennis]] in un [[mini-game|minigioco]] sbloccabile.   
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 +  * In [[Mario Kart Wii]] appare il Blocco //POW// come arma. 
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 +  *Due [[bootleg]] di questo gioco sono conosciuti come "[[Masao]]" e "[[Pest Place]]". 
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 +  *Una unità //Mario Bros.// appare nel film del 1986 '//Over the Top//'. 
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 +  *In [[Super Mario Bros. 2 - Mario Madness (NES)|Super Mario Bros. 2]] il blocco //POW// può essere preso e buttato a terra per distruggere tutti i nemici su schermo. 
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 +  *Lo scenario di //Mario Bros.// è presente in [[Mario's Time Machine (SNES)|Mario's Time Machine]], sebbene con caratteristiche e scopi differenti. 
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 +  *In [[Yoshi's Island - Super Mario World 2]] il blocco //POW// appare come strumento, oppure in alcuni [[livelli]], in versione più grande (in questo caso può essere colpito 3 volte, come il blocco //POW// originale) usandolo fa diventare tutti i nemici sullo schermo stelline +1. 
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 +  *Sempre in [[Yoshi's Island - Super Mario World 2]] compare il mostro di ghiaccio sotto forma di strumento e con il nome "//Surgelino//". Se un personaggio lo lancia contro l'avversario, quest' ultimo resterà ghiacciato per qualche istante. 
 + 
 +  *In [[new_super_mario_bros._wii|New Super Mario Bros. Wii]] il blocco //POW// può essere preso e lanciato da uno dei giocatori. 
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 +  *In [[Super Mario 3D World]] appare una modalità da sbloccare alla fine del gioco chiamata //Luigi Bros//, una versione di //Mario Bros.// in cui il protagonista è [[Luigi]] per celebrare l'//Anno di Luigi// tenutosi dal 2013 al 2014. 
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 +  *In [[New Super Mario Bros 2]] nel [[DLC]] "//Tempi D'Oro//",tramite un tubo nel 2º [[livello]] [[bonus]]. È possibile prendere solo monete ed eliminare [[Goomba]]. 
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 +  *//Perry Rodgers// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 3.481.550 punti
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 +  *Il 9 //Dicembre// 2003, il //Museo delle Cere di Hollywood// annunció il primo personaggio dei [[videogiochi]] ad essere mai rappresentato in cera: [[Mario]]. 
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 +  ***Note:** L'appropriato titolo '//Mario Bros.//' introduce al mondo il fratello di [[Mario]]: [[Luigi]].
  
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-punteggi sopraelencati sono solo validi se butti giú una sola creatura dalla piattaforma. Se ne butti giú due di fila, ottieni 1600 punti. Tre te ne fanno guadagnare 2400 mentre buttarne giú quattro o piú di fila ti fa guadagnare 3200 punti.+===Tabella dei punteggi elevati di default :=== 
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 +^**RANK**^**SCORE**^**NAME**^ 
 +|1ST|012000|AKI| 
 +|2ND|009000|CHI| 
 +|3RD|008000|SEI| 
 +|4TH|005400|NAO| 
 +|5TH|003200|IYO|
  
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-Ottieni punti anche per altre cose oltre a quelle sopraelencate :+===Prodotti originali :===
  
-  *Slipice : 500 punti+  *//Mario Bros.//
  
-  *Moneta 800 punti+\\ 
 +===Bootleg/Hacks :===
  
-  *Palla di fuoco rossa : 1000 punti+  * [[Masao]]
  
-  *Palla di fuoco blu : 200 punti+  * [[Pest Place]]
  
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-Oltre a ricevere punti per quanto sopra, puoi anche ottenere punti durante i [[livelli]] [[bonus]] :+===Aggiornamenti===
  
-  *1) Ricevi 800 punti x il numero di monete che raccogli.+  *La versione giapponese assegna una [[vita]] extra ogni 30.000 punti, al contrario alla versione inglese che ne assegna solo una per partita.
  
-  *2) Se ottieni tutte 10 le monete, ricevi 5000 punti nel primo [[livello]] [[bonus]] e 8000 punti per ogni [[livello]] [[bonus]] successivo+  *La versione giapponese presenta tre [[livelli]] con soli //Shellcreeper// prima del primo [[livello]] [[bonus]], invece di due. Nella versione statunitense, devi calciare 3 //Shellcreeper// nel primo [[livello]] e 6 nel secondo. Nella versione giapponese, devi occuparti di 3 //Shellcreeper// nel primo [[livello]], 4 nel secondo e 6 nel terzo.
  
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   *[[Sinclair ZX Spectrum]] [EU] (1987)    *[[Sinclair ZX Spectrum]] [EU] (1987) 
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 +===== Manuale =====
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 ===== Artwork ===== ===== Artwork =====
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 ===== Cabinets ===== ===== Cabinets =====
  
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