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magic_sword_-_heroic_fantasy [2018/07/23 18:30] ataru_75 [RED FLOORS (Piani Rossi)] |
magic_sword_-_heroic_fantasy [2018/07/23 23:33] (versione attuale) ataru_75 [La schermata di gioco] |
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| <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_time_up1.png" width="312" height="182"></html> | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_time_up2.png" width="312" height="182"></html> | | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_time_up1.png" width="312" height="182"></html> | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_time_up2.png" width="312" height="182"></html> | | ||
- | | //Anche se non viene evidenziato durante il [[gameplay]] (è possibile vedere il tempo solo sotto forma di [[bonus]] negli\\ [[intermezzo|intermezzi]] tra un piano e l'altro), il gioco possiede un timer che varia da [[livello]] a [[livello]]. Se perdete troppo tempo\\ all'interno di un piano, improvvisamente apparirà un timer (con tanto di allarme acustico) con un conto alla\\ rovescia che inizierà a scandire i secondi rimasti, fino ad arrivare allo zero. Ogni secondo che rimarrete all'interno\\ del [[livello]] dopo lo zero, vi porterà via una parte della vitalità, quindi, se non volete morire in fretta, raggiungete\\ l'uscita il più presto possibile.// || | + | | //Anche se non viene evidenziato durante il [[gameplay]] (è possibile vedere il tempo solo sotto forma di [[bonus]] negli\\ [[intermezzo|intermezzi]] tra un piano e l'altro), il gioco possiede un timer che varia da [[livello]] a [[livello]]. Se perdete troppo tempo\\ all'interno di un piano, improvvisamente apparirà un timer (con tanto di allarme acustico) con un conto alla\\ rovescia che inizierà a scandire i secondi rimasti, fino ad arrivare allo zero. Ogni secondo che rimarrete all'interno\\ del [[livello]] dopo lo zero, vi porterà via una parte della vitalità, quindi, se non volete morire in fretta, raggiungete\\ l'uscita il più velocemente possibile.// || |
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| {{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_heroic_fantasy_-_mappa_-_floor_17.png?630}} || | | {{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_heroic_fantasy_-_mappa_-_floor_17.png?630}} || | ||
+ | | //Cliccate sull' immagine per vedere la mappa nella sua grandezza originale.// || | ||
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+ | ===FLOOR 18 (Piano 18)=== | ||
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+ | ==="The Golden Book changes fake gold coins into real ones."=== | ||
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+ | ===("Il Libro D'Oro cambia le monete d'oro fasulle in monete vere.")=== | ||
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+ | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_floor18.png" width="384" height="224"></html> | //Questo piano è presidiato da orchi,\\ minotauri, scheletri e orchi. La fila di celle\\ più a sinistra nascondono un Priest (Prete),\\ un Big Man (Grande Uomo), una trappola e\\ fate. Lungo la strada troverete un forziere\\ nascosto e un corridoio con pilastri dove\\ fuoriescono costantemente lance. Bloccate\\ le lance e uccidete gli altri mostri usando i\\ libri d'oro (Golden Book) sparsi per il piano e\\ monetizzate. Dopo aver eliminato i mostri a\\ guardia dell'uscita, lasciate stare l'ultima\\ cella. Contiene una caduta massi.// | | ||
+ | ^**Mappa Livello**^^ | ||
+ | | {{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_heroic_fantasy_-_mappa_-_floor_18.png?631}} || | ||
+ | | //Cliccate sull' immagine per vedere la mappa nella sua grandezza originale.// || | ||
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+ | ===FLOOR 19 (Piano 19)=== | ||
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+ | ==="The sword still works even if it was set up long ago."=== | ||
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+ | ===("La spada funziona ancora anche se è stata istituita molto tempo fa.")=== | ||
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+ | ^**Immagine Livello**^**Informazioni Livello**^ | ||
+ | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_floor19.png" width="384" height="224"></html> | //Questo piano aumenta i pericoli con altri\\ uomini lucertola e pozzi di fuoco presidiati\\ da palle con catena cadenti. Sciami di\\ demoni, falene e mosche, così come orchi,\\ spettri e draghetti, causeranno non poche\\ distrazioni per buttarvi nei fossi di fuoco che\\ possono essere molto dannosi. Saltate con\\ cautela attraverso questi fossi e abbattete i\\ nemici fino ad arrivare in sicurezza verso\\ l'uscita. Se vi sentite fortunati, ci sono molti\\ forzieri nascosti con gemme da 80000 punti.// | | ||
+ | ^**Mappa Livello**^^ | ||
+ | | {{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_heroic_fantasy_-_mappa_-_floor_19.png?631}} || | ||
+ | | //Cliccate sull' immagine per vedere la mappa nella sua grandezza originale.// || | ||
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+ | ===FLOOR 20 (Piano 20)=== | ||
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+ | ==="This blaze feels like it's straight from the demon pits."=== | ||
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+ | ===("Questo fuoco sembra provenire direttamente dalle fosse dei demoni.")=== | ||
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+ | ^**Immagine Livello**^**Informazioni Livello**^ | ||
+ | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_floor20.png" width="384" height="224"></html> | //Controlla l'angolo più a destra di questo\\ piano per trovare un forziere nascosto. Le\\ celle della prigione nascondono un Thief\\ (Ladro) e un Wizard (Mago). Per il resto,\\ questo [[livello]] è un corridoio molto breve dal\\ quale arrivano, inesorabilmente, due\\ mummie alla volta. Questo può essere\\ piuttosto fastidioso perché hanno enormi\\ difese e possono paralizzare il vostro\\ personaggio, quindi spingetevi velocemente\\ verso l'uscita.// | | ||
+ | ^**Mappa Livello**^^ | ||
+ | | {{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_heroic_fantasy_-_mappa_-_floor_20.png?631}} || | ||
| //Cliccate sull' immagine per vedere la mappa nella sua grandezza originale.// || | | //Cliccate sull' immagine per vedere la mappa nella sua grandezza originale.// || | ||
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===Versione Super NES / Super Famicom=== | ===Versione Super NES / Super Famicom=== | ||
- | * | + | *Nel 1992, quando ”//Magic Sword - Heroic Fantasy//” era già nelle [[sale giochi]] da un bel pezzo (il gioco [[arcade]] è del 1990), venne adattato (dalla stessa [[Capcom]]), per la [[console]] a 16-[[bit]] [[Super Nes]] / [[Super Famicom]], costituendo a tutti gli effetti l'unica [[conversione]] di questo gioco effettuata per una macchina domestica. //Magic Sword// per il [[Super Nes]] risulta un titolo appena sufficiente, ma non per il [[conversione|porting]] in se (anche se ha le sue beghe, che vedremo più avanti), ma proprio perchè anche il gioco da [[sala giochi|sala]] era decisamente monotono. |
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+ | *Le differenze riscontrabili, rapportandolo con il gioco a [[gettone|gettoni]], sono: la mancanza della possibilità del gioco in [[multiplayer]] (una grossa pecca, che purtroppo mina parecchio la giocabilità di un prodotto nato per il gioco cooperativo), una [[grafica]] con una risoluzione leggermente più piccola e meno dettagliata di quella originale, e un numero massimo di tre / quattro [[sprite]] nemici sullo schermo (con numerosi lag). Purtroppo si tratta di uno dei primi titoli per questa macchina e alcuni limiti tecnici non erano ancora stati aggirati / superati. | ||
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+ | *Bene o male //Magic Sword// rimane comunque un gioco che merita almeno una partita, la [[grafica]] e il [[sonoro]] sono molto curati e i [[livelli]] anche se sono corti si lasciano giocare piuttosto piacevolmente, ma una volta terminato non credo che avrete molta voglia di ricominciare la scalata (in solitaria poi) dei 51 piani della //Dragon's Tower//. | ||
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