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magic_sword_-_heroic_fantasy [2018/07/23 17:18]
ataru_75 [FLOOR 11-20]
magic_sword_-_heroic_fantasy [2018/07/23 23:33] (versione attuale)
ataru_75 [La schermata di gioco]
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 ^**Time Up**^**Bonus Time**^ ^**Time Up**^**Bonus Time**^
 |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_time_up1.png" width="312" height="182"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_time_up2.png" width="312" height="182"></html>  | |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_time_up1.png" width="312" height="182"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_time_up2.png" width="312" height="182"></html>  |
-|  //Anche se non viene evidenziato durante il [[gameplay]] (è possibile vedere il tempo solo sotto forma di [[bonus]] negli\\ [[intermezzo|intermezzi]] tra un piano e l'altro), il gioco possiede un timer che varia da [[livello]] a [[livello]]. Se perdete troppo tempo\\ all'interno di un piano, improvvisamente apparirà un timer (con tanto di allarme acustico) con un conto alla\\ rovescia che inizierà a scandire i secondi rimasti, fino ad arrivare allo zero. Ogni secondo che rimarrete all'interno\\ del [[livello]] dopo lo zero, vi porterà via una parte della vitalità, quindi, se non volete morire in fretta, raggiungete\\ l'uscita il più presto possibile.//  ||+|  //Anche se non viene evidenziato durante il [[gameplay]] (è possibile vedere il tempo solo sotto forma di [[bonus]] negli\\ [[intermezzo|intermezzi]] tra un piano e l'altro), il gioco possiede un timer che varia da [[livello]] a [[livello]]. Se perdete troppo tempo\\ all'interno di un piano, improvvisamente apparirà un timer (con tanto di allarme acustico) con un conto alla\\ rovescia che inizierà a scandire i secondi rimasti, fino ad arrivare allo zero. Ogni secondo che rimarrete all'interno\\ del [[livello]] dopo lo zero, vi porterà via una parte della vitalità, quindi, se non volete morire in fretta, raggiungete\\ l'uscita il più velocemente possibile.//  ||
  
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 ^**Mappa Livello**^^ ^**Mappa Livello**^^
 |  {{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_heroic_fantasy_-_mappa_-_floor_17.png?630}}  || |  {{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_heroic_fantasy_-_mappa_-_floor_17.png?630}}  ||
 +|  //Cliccate sull' immagine per vedere la mappa nella sua grandezza originale.//  ||
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 +\\
 +===FLOOR 18 (Piano 18)===
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 +==="The Golden Book changes fake gold coins into real ones."===
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 +===("Il Libro D'Oro cambia le monete d'oro fasulle in monete vere.")===
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 +^**Immagine Livello**^**Informazioni Livello**^
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_floor18.png" width="384" height="224"></html>  |  //Questo piano è presidiato da orchi,\\ minotauri, scheletri e orchi. La fila di celle\\ più a sinistra nascondono un Priest (Prete),\\ un Big Man (Grande Uomo), una trappola e\\ fate. Lungo la strada troverete un forziere\\ nascosto e un corridoio con pilastri dove\\ fuoriescono costantemente lance. Bloccate\\ le lance e uccidete gli altri mostri usando i\\ libri d'oro (Golden Book) sparsi per il piano e\\ monetizzate. Dopo aver eliminato i mostri a\\ guardia dell'uscita, lasciate stare l'ultima\\ cella. Contiene una caduta massi.//  |
 +^**Mappa Livello**^^
 +|  {{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_heroic_fantasy_-_mappa_-_floor_18.png?631}}  ||
 +|  //Cliccate sull' immagine per vedere la mappa nella sua grandezza originale.//  ||
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 +===FLOOR 19 (Piano 19)===
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 +==="The sword still works even if it was set up long ago."===
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 +===("La spada funziona ancora anche se è stata istituita molto tempo fa.")===
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 +^**Immagine Livello**^**Informazioni Livello**^
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_floor19.png" width="384" height="224"></html>  |  //Questo piano aumenta i pericoli con altri\\ uomini lucertola e pozzi di fuoco presidiati\\ da palle con catena cadenti. Sciami di\\ demoni, falene e mosche, così come orchi,\\ spettri e draghetti, causeranno non poche\\ distrazioni per buttarvi nei fossi di fuoco che\\ possono essere molto dannosi. Saltate con\\ cautela attraverso questi fossi e abbattete i\\ nemici fino ad arrivare in sicurezza verso\\ l'uscita. Se vi sentite fortunati, ci sono molti\\ forzieri nascosti con gemme da 80000 punti.//  |
 +^**Mappa Livello**^^
 +|  {{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_heroic_fantasy_-_mappa_-_floor_19.png?631}}  ||
 +|  //Cliccate sull' immagine per vedere la mappa nella sua grandezza originale.//  ||
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 +\\
 +===FLOOR 20 (Piano 20)===
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 +==="This blaze feels like it's straight from the demon pits."===
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 +===("Questo fuoco sembra provenire direttamente dalle fosse dei demoni.")===
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 +^**Immagine Livello**^**Informazioni Livello**^
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_floor20.png" width="384" height="224"></html>  |  //Controlla l'angolo più a destra di questo\\ piano per trovare un forziere nascosto. Le\\ celle della prigione nascondono un Thief\\ (Ladro) e un Wizard (Mago). Per il resto,\\ questo [[livello]] è un corridoio molto breve dal\\ quale arrivano, inesorabilmente, due\\ mummie alla volta. Questo può essere\\ piuttosto fastidioso perché hanno enormi\\ difese e possono paralizzare il vostro\\ personaggio, quindi spingetevi velocemente\\ verso l'uscita.//  |
 +^**Mappa Livello**^^
 +|  {{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_heroic_fantasy_-_mappa_-_floor_20.png?631}}  ||
 |  //Cliccate sull' immagine per vedere la mappa nella sua grandezza originale.//  || |  //Cliccate sull' immagine per vedere la mappa nella sua grandezza originale.//  ||
  
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 ^**Immagine Livello**^**Informazioni Livello**^ ^**Immagine Livello**^**Informazioni Livello**^
 |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_floor46red.png" width="384" height="224"></html>  |  //L'ultimo [[livello]] segreto presenta l'ennesimo\\ corridoio con minotauri, spettri, mummie e\\ scheletri. Le ghigliottine saranno il vostro\\ problema principale in questo piano, poiché// <html>&nbsp;</html>\\ //sono disseminate praticamente ovunque.\\ Recuperate gli oggetti dai forzieri e fate\\ attenzione alla zona presidiate da lance e\\ minotauri. Verso la fine del [[livello]], due\\ blocchi di pietra ostruiranno il passaggio.\\ Distruggeteli, uccidete gli ultimi nemici in\\ orda, fate fuori l'orso e uscite.//  | |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_floor46red.png" width="384" height="224"></html>  |  //L'ultimo [[livello]] segreto presenta l'ennesimo\\ corridoio con minotauri, spettri, mummie e\\ scheletri. Le ghigliottine saranno il vostro\\ problema principale in questo piano, poiché// <html>&nbsp;</html>\\ //sono disseminate praticamente ovunque.\\ Recuperate gli oggetti dai forzieri e fate\\ attenzione alla zona presidiate da lance e\\ minotauri. Verso la fine del [[livello]], due\\ blocchi di pietra ostruiranno il passaggio.\\ Distruggeteli, uccidete gli ultimi nemici in\\ orda, fate fuori l'orso e uscite.//  |
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 +====Mappe dei livelli====
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 +**{{:archivio_dvg_09:magic sword - mappe1.zip| ● Scarica le mappe di "Magic Sword - Heroic Fantasy" (1)}}**
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 +**{{:archivio_dvg_09:magic sword - mappe2.zip| ● Scarica le mappe di "Magic Sword - Heroic Fantasy" (2)}}**
  
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Linea 1559: Linea 1605:
 ===Versione Super NES / Super Famicom=== ===Versione Super NES / Super Famicom===
  
-  *+  *Nel 1992, quando ”//Magic Sword - Heroic Fantasy//” era già nelle [[sale giochi]] da un bel pezzo (il gioco [[arcade]] è del 1990), venne adattato (dalla stessa [[Capcom]]), per la [[console]] a 16-[[bit]] [[Super Nes]] / [[Super Famicom]], costituendo a tutti gli effetti l'unica [[conversione]] di questo gioco effettuata per una macchina domestica. //Magic Sword// per il [[Super Nes]] risulta un titolo appena sufficiente, ma non per il [[conversione|porting]] in se (anche se ha le sue beghe, che vedremo più avanti), ma proprio perchè anche il gioco da [[sala giochi|sala]] era decisamente monotono.  
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 +  *Le differenze riscontrabili, rapportandolo con il gioco a [[gettone|gettoni]], sono: la mancanza della possibilità del gioco in [[multiplayer]] (una grossa pecca, che purtroppo mina parecchio la giocabilità di un prodotto nato per il gioco cooperativo), una [[grafica]] con una risoluzione leggermente più piccola e meno dettagliata di quella originale, e un numero massimo di tre / quattro [[sprite]] nemici sullo schermo (con numerosi lag). Purtroppo si tratta di uno dei primi titoli per questa macchina e alcuni limiti tecnici non erano ancora stati aggirati / superati. 
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 +  *Bene o male //Magic Sword// rimane comunque un gioco che merita almeno una partita, la [[grafica]] e il [[sonoro]] sono molto curati e i [[livelli]] anche se sono corti si lasciano giocare piuttosto piacevolmente, ma una volta terminato non credo che avrete molta voglia di ricominciare la scalata (in solitaria poi) dei 51 piani della //Dragon's Tower//.
  
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