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magic_sword_-_heroic_fantasy [2018/07/23 15:07]
ataru_75 [FLOOR 31-40]
magic_sword_-_heroic_fantasy [2018/07/23 23:33] (versione attuale)
ataru_75 [La schermata di gioco]
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 |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_time_up1.png" width="312" height="182"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_time_up2.png" width="312" height="182"></html>  | |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_time_up1.png" width="312" height="182"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_time_up2.png" width="312" height="182"></html>  |
-|  //Anche se non viene evidenziato durante il [[gameplay]] (è possibile vedere il tempo solo sotto forma di [[bonus]] negli\\ [[intermezzo|intermezzi]] tra un piano e l'altro), il gioco possiede un timer che varia da [[livello]] a [[livello]]. Se perdete troppo tempo\\ all'interno di un piano, improvvisamente apparirà un timer (con tanto di allarme acustico) con un conto alla\\ rovescia che inizierà a scandire i secondi rimasti, fino ad arrivare allo zero. Ogni secondo che rimarrete all'interno\\ del [[livello]] dopo lo zero, vi porterà via una parte della vitalità, quindi, se non volete morire in fretta, raggiungete\\ l'uscita il più presto possibile.//  ||+|  //Anche se non viene evidenziato durante il [[gameplay]] (è possibile vedere il tempo solo sotto forma di [[bonus]] negli\\ [[intermezzo|intermezzi]] tra un piano e l'altro), il gioco possiede un timer che varia da [[livello]] a [[livello]]. Se perdete troppo tempo\\ all'interno di un piano, improvvisamente apparirà un timer (con tanto di allarme acustico) con un conto alla\\ rovescia che inizierà a scandire i secondi rimasti, fino ad arrivare allo zero. Ogni secondo che rimarrete all'interno\\ del [[livello]] dopo lo zero, vi porterà via una parte della vitalità, quindi, se non volete morire in fretta, raggiungete\\ l'uscita il più velocemente possibile.//  ||
  
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 ^**Mappa Livello**^^ ^**Mappa Livello**^^
 |  {{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_heroic_fantasy_-_mappa_-_floor_11.png?631}}  || |  {{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_heroic_fantasy_-_mappa_-_floor_11.png?631}}  ||
 +|  //Cliccate sull' immagine per vedere la mappa nella sua grandezza originale.//  ||
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 +===FLOOR 12 (Piano 12)===
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 +==="Evil seems to fill the air. Be careful." ("Il male sembra saturare l'aria. Stai attento.")===
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 +^**Immagine Livello**^**Informazioni Livello**^
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_floor12.png" width="384" height="224"></html>  |  //Un altro piano [[boss]]. Gli unici nemici qui\\ sono gli orchi, combinati con lance che\\ sbucano dal pavimento. I forzieri vi\\ forniscono del cibo e oggetti speciali.\\ Entrate in un'altra arena per la vostra\\ prossima battaglia con il [[boss]]: una Chimera\\ più potente di quella affrontata\\ precedentemente, coadiuvata dagli scheletri\\ che balzano sullo schermo di volta in volta.//  |
 +^**Boss - Skull Chimera (Chimera Teschio)**^^
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_boss_-_chimera.png" width="240" height="252"></html>\\ <html><b><font face="curier" color="black" size="2" >"You're just in time to relieve my boredom. Come, let's play."</font></b></html>\\ <html><b><font face="curier" color="black" size="2" >"Sei arrivato appena in tempo per alleviare la mia noia. Vieni a giocare."</font></b></html>  ||
 +^**Informazioni Boss**^^
 +|  //**Chieftain Lunge Bungo (族長 ルンゲ・ブンゴ Zokuchō Runge Bungo, let. "Capo Lunge Bungo" in italiano).**\\ Nato come Principe di un Regno antico e prosperoso dell'Africa, l'infanzia di Lunge Bungo si era svolta senza\\ particolari problemi. Ma una volta raggiunta l'età adulta venne coinvolto in una guerra per la successione, e si\\ nascose nella giungla, prima di perdere completamente i sensi. Venne salvato da Drokmar che era lì di\\ passaggio, e da quel momento Lunge Bungo gli giurò eterna fedeltà. Si trova a presidio del 12° piano e combatte\\ gli eroi sottoforma di Skull Chimera (メイジキマイラ Meiji Kimaira, let. "Mage Chimera", in italiano "Chimera\\ Maga" e "Chimera Teschio"). Questa versione combatte come la Chimera già affrontata all'inizio del gioco, ma è\\ più forte e più veloce. Il suo principale metodo di attacco sono il salto a lungo raggio e il respiro di fuoco, che\\ genera pareti fiammeggianti. Può anche teletrasportarsi e creare teschi spettrali attorno a lei, che lanciano palle\\ di fuoco. Usa attacchi carichi per consumare lentamente la Chimera da una certa distanza. L'eliminazione di\\ questo [[boss]] vi concede la Broad Sword (Spadone) o la Broad Axe (Ascia Grande).//  ||
 +^**Mappa Livello**^^
 +|  {{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_heroic_fantasy_-_mappa_-_floor_12.png?630}}  ||
 +|  //Cliccate sull' immagine per vedere la mappa nella sua grandezza originale.//  ||
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 +===FLOOR 13 (Piano 13)===
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 +^**Immagine Livello**^**Informazioni Livello**^
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_floor13.png" width="384" height="224"></html>  |  //Un'altra area che vi vede impegnati sui\\ bastioni, fuori dalla torre. Il ponte è pieno di\\ forzieri, ma la maggior parte di essi contiene\\ trappole di caduta massi. Attaccando i vari\\ mostri c'è il rischio di aprire accidentalmente\\ questi forzieri, quindi cercate di uscire\\ velocemente da questa zona!//  |
 +^**Mappa Livello**^^
 +|  {{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_heroic_fantasy_-_mappa_-_floor_13.png?631}}  ||
 +|  //Cliccate sull' immagine per vedere la mappa nella sua grandezza originale.//  ||
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 +===FLOOR 14 (Piano 14)===
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 +==="We've finally destroyed Chimera. Let's go."===
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 +===("Abbiamo finalmente distrutto Chimera. Andiamo.")===
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 +^**Immagine Livello**^**Informazioni Livello**^
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_floor14.png" width="384" height="224"></html>  |  //Un altro piano molto lineare, pieno di orchi e\\ branchi di lupi, oltre all'occasionale enorme\\ palla con catena che oscilla come un\\ pendolo. C'è un tesoro segreto da qualche\\ parte, quindi andate a cercarlo! Il forziere\\ vicino all'uscita è intrappolato con una\\ spada spettrale.//  |
 +^**Mappa Livello**^^
 +|  {{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_heroic_fantasy_-_mappa_-_floor_14.png?631}}  ||
 +|  //Cliccate sull' immagine per vedere la mappa nella sua grandezza originale.//  ||
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 +\\
 +===FLOOR 15 (Piano 15)===
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 +==="Thieves can detect the treasure chest's traps."===
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 +===("I ladri possono individuare i forzieri con trappole.")===
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 +^**Immagine Livello**^**Informazioni Livello**^
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_floor15.png" width="384" height="224"></html>  |  //Questo piano è popolato da negromanti e\\ spettri, così come teste moai e ghigliottine.\\ C'è anche un grande numero di forzieri qui,\\ così come altrettante prigioni che\\ contengono una trappola di scheletri, un\\ Priest (Prete), un Wizard (Mago) e un Big\\ Man (Grande Uomo). Più avanti ci sono altri\\ scheletri, spettri, falene e orchi. Fatevi\\ strada lentamente attraverso le loro difese e\\ uscite.//  |
 +^**Mappa Livello**^^
 +|  {{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_heroic_fantasy_-_mappa_-_floor_15.png?631}}  ||
 +|  //Cliccate sull' immagine per vedere la mappa nella sua grandezza originale.//  ||
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 +\\
 +===FLOOR 16 (Piano 16)===
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 +==="Listen to the wind. What's that sound?" ("Ascolta il vento, cos'è questo suono?")===
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 +^**Immagine Livello**^**Informazioni Livello**^
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_floor16.png" width="384" height="224"></html>  |  //Questo è un [[livello]] molto breve. Insieme a\\ orde di mummie e scheletri, questo piano\\ introduce la ruota del destino. È una serie di\\ sfere che ruotano e causano danni al\\ contatto. Sono pericolose finché ci sono\\ nemici intorno a distrarvi. Colpite\\ rapidamente e ripetutamente la sfera rossa\\ per distruggere la ruota, mentre vi occupate\\ anche delle orde di non morti. Distruggete la\\ ruota successiva e tutti gli altri non morti\\ rimasti, quindi procedete verso l'uscita.//  |
 +^**Mappa Livello**^^
 +|  {{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_heroic_fantasy_-_mappa_-_floor_16.png?631}}  ||
 +|  //Cliccate sull' immagine per vedere la mappa nella sua grandezza originale.//  ||
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 +===FLOOR 17 (Piano 17)===
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 +==="What's that noise? It must be the growl of the dragon."===
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 +===("Cos'è quel rumore? Deve essere il ringhio del drago.")===
 +
 +^**Immagine Livello**^**Informazioni Livello**^
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_floor17.png" width="384" height="224"></html>  |  //Questo è un piano che presenta una\\ battaglia contro un mini-[[boss]]. Gli unici\\ nemici qui sono gli scheletri e il drago verde.\\ Il [[livello]] ha diversi forzieri contenenti chiavi,\\ oltre a due set di tre prigioni. Il primo set ha\\ un Ninja e un' Amazon (Amazzone), l'altro\\ ha un Lizardman (Uomo Lucertola) e un\\ Thief (Ladro).//  |
 +^**Boss - Emeral Dragon (Drago Smeraldo)**^^
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_boss_-_dragon2.png" width="316" height="308"></html>  ||
 +^**Informazioni Boss**^^
 +|  //**Emerald Dragon.**\\ Per quanto riguarda la battaglia con il [[boss]] stesso, è molto simile alla battaglia già sostenuta con il Drago D'Oro,\\ ma senza l'ausilio delle piattaforme. I colpi del Knight (Cavaliere) o del Lizardman (Uomo Lucertola) vi danno\\ un'enorme spinta offensiva contro un [[boss]] come questo. La porta centrale (con un forziere contenente monete) vi\\ porta al piano 18, mentre la porta più a destra vi porta immediatamente al piano 20.//  ||
 +^**Mappa Livello**^^
 +|  {{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_heroic_fantasy_-_mappa_-_floor_17.png?630}}  ||
 +|  //Cliccate sull' immagine per vedere la mappa nella sua grandezza originale.//  ||
 +
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 +===FLOOR 18 (Piano 18)===
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 +==="The Golden Book changes fake gold coins into real ones."===
 +
 +===("Il Libro D'Oro cambia le monete d'oro fasulle in monete vere.")===
 +
 +^**Immagine Livello**^**Informazioni Livello**^
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_floor18.png" width="384" height="224"></html>  |  //Questo piano è presidiato da orchi,\\ minotauri, scheletri e orchi. La fila di celle\\ più a sinistra nascondono un Priest (Prete),\\ un Big Man (Grande Uomo), una trappola e\\ fate. Lungo la strada troverete un forziere\\ nascosto e un corridoio con pilastri dove\\ fuoriescono costantemente lance. Bloccate\\ le lance e uccidete gli altri mostri usando i\\ libri d'oro (Golden Book) sparsi per il piano e\\ monetizzate. Dopo aver eliminato i mostri a\\ guardia dell'uscita, lasciate stare l'ultima\\ cella. Contiene una caduta massi.//  |
 +^**Mappa Livello**^^
 +|  {{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_heroic_fantasy_-_mappa_-_floor_18.png?631}}  ||
 +|  //Cliccate sull' immagine per vedere la mappa nella sua grandezza originale.//  ||
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 +===FLOOR 19 (Piano 19)===
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 +==="The sword still works even if it was set up long ago."===
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 +===("La spada funziona ancora anche se è stata istituita molto tempo fa.")===
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 +^**Immagine Livello**^**Informazioni Livello**^
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_floor19.png" width="384" height="224"></html>  |  //Questo piano aumenta i pericoli con altri\\ uomini lucertola e pozzi di fuoco presidiati\\ da palle con catena cadenti. Sciami di\\ demoni, falene e mosche, così come orchi,\\ spettri e draghetti, causeranno non poche\\ distrazioni per buttarvi nei fossi di fuoco che\\ possono essere molto dannosi. Saltate con\\ cautela attraverso questi fossi e abbattete i\\ nemici fino ad arrivare in sicurezza verso\\ l'uscita. Se vi sentite fortunati, ci sono molti\\ forzieri nascosti con gemme da 80000 punti.//  |
 +^**Mappa Livello**^^
 +|  {{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_heroic_fantasy_-_mappa_-_floor_19.png?631}}  ||
 +|  //Cliccate sull' immagine per vedere la mappa nella sua grandezza originale.//  ||
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 +===FLOOR 20 (Piano 20)===
 +
 +==="This blaze feels like it's straight from the demon pits."===
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 +===("Questo fuoco sembra provenire direttamente dalle fosse dei demoni.")===
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 +^**Immagine Livello**^**Informazioni Livello**^
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_floor20.png" width="384" height="224"></html>  |  //Controlla l'angolo più a destra di questo\\ piano per trovare un forziere nascosto. Le\\ celle della prigione nascondono un Thief\\ (Ladro) e un Wizard (Mago). Per il resto,\\ questo [[livello]] è un corridoio molto breve dal\\ quale arrivano, inesorabilmente, due\\ mummie alla volta. Questo può essere\\ piuttosto fastidioso perché hanno enormi\\ difese e possono paralizzare il vostro\\ personaggio, quindi spingetevi velocemente\\ verso l'uscita.//  |
 +^**Mappa Livello**^^
 +|  {{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_heroic_fantasy_-_mappa_-_floor_20.png?631}}  ||
 |  //Cliccate sull' immagine per vedere la mappa nella sua grandezza originale.//  || |  //Cliccate sull' immagine per vedere la mappa nella sua grandezza originale.//  ||
  
Linea 1292: Linea 1409:
 ^**Immagine Livello**^**Informazioni Livello**^ ^**Immagine Livello**^**Informazioni Livello**^
 |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_floor46red.png" width="384" height="224"></html>  |  //L'ultimo [[livello]] segreto presenta l'ennesimo\\ corridoio con minotauri, spettri, mummie e\\ scheletri. Le ghigliottine saranno il vostro\\ problema principale in questo piano, poiché// <html>&nbsp;</html>\\ //sono disseminate praticamente ovunque.\\ Recuperate gli oggetti dai forzieri e fate\\ attenzione alla zona presidiate da lance e\\ minotauri. Verso la fine del [[livello]], due\\ blocchi di pietra ostruiranno il passaggio.\\ Distruggeteli, uccidete gli ultimi nemici in\\ orda, fate fuori l'orso e uscite.//  | |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_09:magic_sword_-_floor46red.png" width="384" height="224"></html>  |  //L'ultimo [[livello]] segreto presenta l'ennesimo\\ corridoio con minotauri, spettri, mummie e\\ scheletri. Le ghigliottine saranno il vostro\\ problema principale in questo piano, poiché// <html>&nbsp;</html>\\ //sono disseminate praticamente ovunque.\\ Recuperate gli oggetti dai forzieri e fate\\ attenzione alla zona presidiate da lance e\\ minotauri. Verso la fine del [[livello]], due\\ blocchi di pietra ostruiranno il passaggio.\\ Distruggeteli, uccidete gli ultimi nemici in\\ orda, fate fuori l'orso e uscite.//  |
 +
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 +====Mappe dei livelli====
 +
 +**{{:archivio_dvg_09:magic sword - mappe1.zip| ● Scarica le mappe di "Magic Sword - Heroic Fantasy" (1)}}**
 +
 +**{{:archivio_dvg_09:magic sword - mappe2.zip| ● Scarica le mappe di "Magic Sword - Heroic Fantasy" (2)}}**
  
 \\ \\
Linea 1481: Linea 1605:
 ===Versione Super NES / Super Famicom=== ===Versione Super NES / Super Famicom===
  
-  *+  *Nel 1992, quando ”//Magic Sword - Heroic Fantasy//” era già nelle [[sale giochi]] da un bel pezzo (il gioco [[arcade]] è del 1990), venne adattato (dalla stessa [[Capcom]]), per la [[console]] a 16-[[bit]] [[Super Nes]] / [[Super Famicom]], costituendo a tutti gli effetti l'unica [[conversione]] di questo gioco effettuata per una macchina domestica. //Magic Sword// per il [[Super Nes]] risulta un titolo appena sufficiente, ma non per il [[conversione|porting]] in se (anche se ha le sue beghe, che vedremo più avanti), ma proprio perchè anche il gioco da [[sala giochi|sala]] era decisamente monotono.  
 + 
 +  *Le differenze riscontrabili, rapportandolo con il gioco a [[gettone|gettoni]], sono: la mancanza della possibilità del gioco in [[multiplayer]] (una grossa pecca, che purtroppo mina parecchio la giocabilità di un prodotto nato per il gioco cooperativo), una [[grafica]] con una risoluzione leggermente più piccola e meno dettagliata di quella originale, e un numero massimo di tre / quattro [[sprite]] nemici sullo schermo (con numerosi lag). Purtroppo si tratta di uno dei primi titoli per questa macchina e alcuni limiti tecnici non erano ancora stati aggirati / superati. 
 + 
 +  *Bene o male //Magic Sword// rimane comunque un gioco che merita almeno una partita, la [[grafica]] e il [[sonoro]] sono molto curati e i [[livelli]] anche se sono corti si lasciano giocare piuttosto piacevolmente, ma una volta terminato non credo che avrete molta voglia di ricominciare la scalata (in solitaria poi) dei 51 piani della //Dragon's Tower//.
  
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