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 =====Storia e Gameplay===== =====Storia e Gameplay=====
  
-//The Magic Candle - Volume 1// è un [[videogioco]] di [[RPG|ruolo]] prodotto pubblicato dalla [[Mindcraft]] nel 1989 per [[PC|IBM PC Compatibili]]. +//Da tempo immemore, il malvagio demone //Dreax// è stato imprigionato nella candela magica del titolo, permettendo ai "figli della luce" di gestire la pace e la prosperità nelle lande di //Deruvia//; ma qualcosa di sinistro sta avvenendo in questi tempi poiché i quarantaquattro guardiani che custodivano la candela magica e le permettevano grazie alla magia di continuare a bruciare perpetuamente, sono scomparsi, cosicché essa si sta lentamente sciogliendo; congiuntamente a ciò, bande di orchi ed altre malvagie creature hanno incominciato ad imperversare per le, una volta sicure, strade di //Deruvia//, terrorizzando le popolazioni del regno. Per questo re //Rebnard// emana un bando, facendolo affiggere lungo le principali vie di comunicazione del proprio immenso reame, affinché un gruppo di eroi volontari si presenti al proprio castello e parta alla ricerca delle cause di tale recrudescenza del male, ponendovi rimedio. //Lukas//, ranger nelle foreste di //Pheron//, comprende che è per lui giunto il momento di varcare la soglia del palazzo reale, ed assurgere al ruolo di campione in questa lotta disperata per la sopravvivenza del proprio mondo e le sue genti.// 
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 +La versione per [[PC|IBM PC e Compatibili]] di //The Magic Candle// è sicuramente quella con una grafica più dettagliata e colorata, grazie alla maggior risoluzione ed alla palette grafica più vivida messa a disposizione dalla scheda grafica [[EGA]] (Enhanced Graphics Adapter) dei PC dell'epoca; ne consegue una ancora maggiore cura dei dettagli che nelle già particolareggiate versioni per [[Apple II]] e [[Commodore 64]], forse inferiori alla sola versione per [[NEC PC-9801]], che adotta però uno stile grafico piuttosto differente. 
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 +L'estensione la varietà del continente di //Deruvia// costituiscono la cornice ideale di un gioco che mette in campo alcune delle meccaniche di ruolo più complesse e variegate tra i [[videogiochi]] dell'epoca; grazie anche ad una accurata caratterizzazione dei personaggi per razza (gli abitanti di //Deruvia// si dividono in umani, nani, elfi, halflings e maghi) e professione, quasi niente è precluso nell'interazione col mondo: i tagliatori di gemme possono lavorare negli appositi laboratori, così come i sarti nelle sartorie presenti nei villaggi e nelle città, i guerrieri addestrarsi nell'utilizzo delle proprie armi preferite ed i maghi meditare per migliorare la conoscenza delle arti magiche e degli incantesimi
 +Fin dall'inizio ci è data la possibilità di reclutare sino a cinque compagni per formare un party, scegliendo tra gli eroi che si sono resi disponibili per l'[[avventura]], ognuno con un background dettagliato, descritto nel manuale del gioco: è possibile scegliere tra dodici di loro nel castello iniziale ed altri che si renderanno disponibili nel castello di cristallo, una volta che avremo raggiunto tale luogo. 
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 +Il mondo di gioco è regolato da un preciso scorrere del tempo che determina il passaggio del giorno e della notte (durante la quale i cancelli delle città e le botteghe sono chiusi) e popolato da una miriade di personaggi non giocanti che non si muovono ma appaiono a determinate ore in certi luoghi, simulando una sorta di routine giornaliera; l'interazione con coloro avviene tramite l'inserimento di parole chiave, come in //Ultima IV//, ed è a volte pregiudicata da una basso punteggio nella caratteristica carisma, ed è perciò un bene scegliersi un portavoce nel gruppo che ne sia dotato. 
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 +Fame e stanchezza vanno poi via via a colpire i nostri eroi, ed è quindi buona norma rifornirsi presso gli empori perché durante i lunghi viaggi per //Deruvia// non manchi mai il cibo, oltre che i reagenti magici. Ulteriore necessità che va ulteriormente a rendere complessa la gestione del party, è data dal fatto che le armi tendono a rovinarsi con l'uso, necessitando quindi una discreta conoscenza nell'arte della lavorazione del metallo per poter essere riparati (lo si può anche delegare, previo pagamento, agli appositi artigiani). 
 + 
 +I combattimenti con le creature erranti sulla superficie del continente od annidate negli anfratti delle numerose segrete e caverne, richiedono una buona strategia, come su di una scacchiera, utilizzando al meglio le caratteristiche dei personaggi a disposizione, le loro armi e le loro magie, nonché necessitando anche un uso strategico della conformazione del luogo in cui lo scontro avviene. 
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 +Tutto ciò, mescolato assieme sapienetemente, fa di //The Magic Candle//, una esperienza complessa (ma pratica da gestire) ed appagante dal punto di vista ludico, anche se non esiste una sorta di diario degli eventi e dei dialoghi, ed è quindi necessario prendere pagine e pagine di appunti, se lo si vuole padroneggiare. 
 ===== Scheda Tecnica===== ===== Scheda Tecnica=====
  
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-=====Manuali di istruzioni===== 
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-^**MANUALE**^**ISTRUZIONI IBM PC E COMPATIBILI**^ 
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-|**{{:progetto_rpg:magic_candle:manuali_cluebook:magic_candle_manuale.pdf|Apri PDF (16,2 MB)}}**| **{{:progetto_rpg:magic_candle:manuali_cluebook:magic_candle_istruzioni_IBM_PC.pdf|Apri PDF (641 KB)}}**| 
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-^**MANUALE (TRASCRIZIONE)**^ 
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 =====Voci correlate===== =====Voci correlate=====
  
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 =====Varie===== =====Varie=====
-**{{:progetto_rpg:magic_candle:manuali_cluebook:magic_candle_clue_book.pdf| ● Guida al gioco "From the Candle's Flame - The secret guide to THE MAGIC CANDLE" PDF (Inglese) (Nuova finestra, 9.11 Mb)}}**+=====Soluzioni====== 
 +^**FROM THE CANDLE'S FLAME
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 +THE SECRET GUIDE TO MAGIC CANDLE
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 +(GUIDA STRATEGICA UFFICIALE)**^
 +|{{:progetto_rpg:magic_candle:manuali_cluebook:magic_candle_cluebook_copertina.jpg?400|}}|
 +|  **{{:progetto_rpg:magic_candle:manuali_cluebook:magic_candle_cluebook.pdf|Apri PDF (11,4 MB)}}**  | 
 ===== Video ===== ===== Video =====
  
 =====Pubblicità===== =====Pubblicità=====
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 +=====Manuali di istruzioni=====
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 +^**MANUALE**^**ISTRUZIONI IBM PC E COMPATIBILI**^
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 +^**MANUALE (TRASCRIZIONE)**^
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