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Differenze
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lemmings_us_prototype [2011/09/29 08:23] (versione attuale) ataru_75 [LEMMINGS] |
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===== LEMMINGS ===== | ===== LEMMINGS ===== | ||
+ | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
- | **Lemmings** (c) 1991 [[Data East]]. [[lemmings us prototype|{{:novembre09:lemmings.gif|}}]] | + | \\ **Lemmings** (レミングス) (c) 1991 [[Data East]]. [[lemmings us prototype|{{:novembre09:lemmings.gif|}}]] |
+ | ===== Storia ===== | ||
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+ | //Lemmings// è un [[videogioco]] arcade ([[coin-op]]) di genere [[puzzle game]] prodotto e pubblicato dalla [[Data East]] nel 1991. | ||
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+ | L'idea alla base del gioco ha avuto origine nella nota credenza popolare diffusa da un documentario prodotto dalla //Disney//, secondo cui i //lemmini// (piccoli roditori il cui nome inglese è appunto //lemming//) nei periodi di carestia si ucciderebbero gettandosi in massa da un dirupo per evitare la sovrappopolazione delle aree da loro abitate. Gli ideatori del gioco si sono ispirati a questo concetto, capovolgendolo però totalmente: anziché aiutare gli animaletti a uccidersi, compito del giocatore sarebbe stato evitare che gli esserini, tanto innocui quanto stupidi, andassero incontro a morte certa e raggiungessero incolumi l'uscita del [[livello]]. I personaggi del gioco però non hanno nulla a che fare con i piccoli roditori del mondo reale, ma sono disegnati come esserini bipedi dotati di capelli verdi, carnagione rosea e un camicione blu. Nelle cover art delle confezioni del gioco e nelle altre illustrazioni presenti sulla scatola e nel gioco si può notare anche come le loro facce siano sprovviste di tutti i connotati che non siano gli occhi, e le loro mani e piedi non abbiano dita. | ||
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+ | =====Gameplay===== | ||
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+ | Come detto lo scopo del gioco è trarre in salvo i //lemmings// dalle situazioni spiacevoli in cui si possono cacciare, come cadere nei baratri, affogare nell'acqua o nella melma, venire bruciati, affettati, schiacciati e molto altro, e nel contempo cercare di dirigerli verso l'uscita del [[livello]] in corso. Per fare questo il giocatore non ha alcun controllo sugli elementi del paesaggio, ma deve invece sfruttare le abilità che ogni //lemming// può imparare per fare in modo che gli altri seguano una strada sicura che li condurrà al termine del [[livello]]. | ||
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+ | I //lemmings// cadono da un'apertura che si forma in un punto qualsiasi del [[livello]]: il giocatore non ha alcun controllo su questo fatto, a parte decidere con che frequenza essi debbano scendere dall'apertura. In sintesi, prima che inizi ogni [[livello]] una schermata informa su quanti lemming entrino nel [[livello]], quanti ne debbano essere salvati perché il [[livello]] sia considerato finito, quanto tempo si abbia a disposizione e quale sia la frequenza prestabilita del [[livello]]. Questo fattore è importante perché, se l'entrata è piazzata in una posizione sicura (come al di sopra di una camera senza uscita né trappole), i //lemming// possono essere fatti scendere a volontà (anche se averne troppi in una volta sullo schermo può risultare confusionario), mentre se, per esempio, c'è un burrone immediatamente vicino al punto in cui i //lemming// entrano nel [[livello]] si vorrà evitare che ne finiscano dentro troppi. Va detto però che non si può mai far scendere la frequenza al di sotto del valore prestabilito per quel [[livello]]. | ||
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+ | I primi [[livelli]] sono di solito composti da una sola schermata, ma più avanti saranno composti anche da numerosi schermi in lunghezza; comunque è possibile mettere in pausa in qualunque momento per studiare con attenzione la morfologia del [[livello]] e decidere quali mosse fare compiere ai //lemmings//. A ciascuno di essi infatti può essere attribuita una capacità che può sfruttare per risolvere il [[livello]]: per esempio, i //lemmings// scavatori apriranno una via di fuga per i compagni, mentre i costruttori potranno costruire una scala per raggiungere punti inaccessibili. La difficoltà del gioco è data dal fatto che queste abilità non sono infinite (almeno non in tutti i [[livelli]]) e possono essere distribuite fra i //lemmings// in numero molto limitato. Per di più basta far eseguire al //lemming// un'azione nel luogo sbagliato o al momento sbagliato e questa non verrà compiuta, spesso vanificando il completamento del [[livello]], soprattutto nei [[livelli]] avanzati di difficoltà dove le abilità sono praticamente contate. | ||
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+ | ===I comandi=== | ||
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+ | Se a un //lemming// non viene attribuito nessun comando, esso continuerà a camminare fino a quando non incontra un muro (nel qual caso semplicemente va nel verso opposto) o qualche pericolo mortale (nel qual caso, ovviamente, muore). Se invece a un //lemming// sarà attribuito un comando, esso lo eseguirà fino a quando non sarà più possibile proseguire (come gli scalatori o gli scavatori) o fino a quando non muore (lemming esplosivi). Gli otto possibili comandi, di cui i primi 3 hanno effetto permanente, sono: | ||
+ | * **Scalatore**: il //lemming// si arrampicherà su ogni muro che incontra. | ||
+ | * **Paracadutista**: il //lemming// scenderà dolcemente da ogni grande altezza con un paracadute, anziché spappolarsi al suolo come accadrebbe normalmente. Un //Lemming// contemporaneamente scalatore e paracadutista viene etichettato come atleta. | ||
+ | * **Bloccatore o Intercettatore**: il //lemming// si fermerà sul posto impedendo ogni movimento in quella direzione agli altri //lemmings//. Utile per sbarrare la strada prima di un pericolo. | ||
+ | * **Esplosivo**: il //lemming// si autodistruggerà dopo 5 secondi scavando il terreno intorno a lui. Prima di esplodere grida un caratteristico verso simile a "oh, no!" che ha dato il nome anche alla prima espansione del gioco. | ||
+ | * **Costruttore**: il //lemming// farà comparire dei gradini con cui costruirà una scala (con un'angolazione di circa 30 gradi). Di solito gli scalini sono 12 e un effetto [[sonoro]] avverte il giocatore di quando stanno per terminare. | ||
+ | * **Perforatore**: il //lemming// scaverà orizzontalmente attraverso un muro. Se l'azione viene attribuita quando il //lemming// non è nelle immediate vicinanze di un muro, essa andrà sprecata. | ||
+ | * **Scavatore**: il //lemming// scaverà verticalmente attraverso il terreno. | ||
+ | * **Minatore**: il //lemming// scaverà in diagonale attraverso il terreno. | ||
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+ | Esistono altri comandi che non vengono attribuiti ai //lemmings//: | ||
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+ | * **Pausa**: il [[livello]] si immobilizza e il giocatore può riflettere con calma su come procedere. | ||
+ | * **Autodistruzione**: se il giocatore si trova in una situazione senza uscita, cioè in cui i //lemmings// non possono morire ma nemmeno raggiungere l'uscita, e non vuole aspettare che il tempo a disposizione scada, oppure se la quota minima di //lemmings// da salvare è già stata raggiunta ma sullo schermo ne rimangono altri che non possono essere salvati, premendo questo pulsante tutti i //lemmings// si trasformano direttamente in //lemming// esplosivi terminando così il [[livello]]. | ||
===== Dati Tecnici ===== | ===== Dati Tecnici ===== | ||
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|**Pulsanti**|2| | |**Pulsanti**|2| | ||
|**[[Livelli]]**|67 (non ha fine - dopo l'ultimo [[livello]] riparte dal 45°)| | |**[[Livelli]]**|67 (non ha fine - dopo l'ultimo [[livello]] riparte dal 45°)| | ||
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===== Curiosità ===== | ===== Curiosità ===== | ||
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*Quando venne scritta la versione [[Arcade]], il //CEO// di [[Data East]] non era interessato a prendere nemmeno in considerazione una versione che non comprendesse una sfida a 2 giocatori. Da questa versione derivò anche l'avanzamento veloce di [[lemmings 2 - the tribes (amiga)|Lemmings 2]], è stato visto nella versione [[arcade]] e preso a prestito. Ora, è molto difficile pensare di giocare all'originale [[commodore amiga|Amiga]] senza l'avanzamento veloce. La versione [[arcade]] funzionava con un [[joystick]] o con una [[trackball]]. | *Quando venne scritta la versione [[Arcade]], il //CEO// di [[Data East]] non era interessato a prendere nemmeno in considerazione una versione che non comprendesse una sfida a 2 giocatori. Da questa versione derivò anche l'avanzamento veloce di [[lemmings 2 - the tribes (amiga)|Lemmings 2]], è stato visto nella versione [[arcade]] e preso a prestito. Ora, è molto difficile pensare di giocare all'originale [[commodore amiga|Amiga]] senza l'avanzamento veloce. La versione [[arcade]] funzionava con un [[joystick]] o con una [[trackball]]. | ||
+ | *Questo prototipo della versione [[arcade]] è una [[conversione]] dall'originale gioco del [[computer]] rilasciato nel 1990 per [[Commodore Amiga]] e dopo fu convertita per altri sistemi. | ||
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+ | =====Cloni, omaggi e parodie===== | ||
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+ | L'originalità dell'idea e il grosso successo ottenuto hanno portato numerose [[software house]] a realizzare giochi dall'impianto molto simile a //Lemmings//, in cui il giocatore deve cercare di condurre un certo numero di creaturine indifese attraverso uno scenario irto di pericoli: quella fu ricordata come la breve stagione di un nuovo genere noto anche come "Save 'em-up". Tra di essi possiamo ricordare [[Troddlers amiga|Troddlers]] (in cui il protagonista visibile nel gioco modifica lo schema creando e distruggendo blocchi per aiutare degli esserini ad arrivare ad una porta) e [[Creepers amiga|Creepers]] (gioco quest'ultimo in cui bisogna condurre dei bruchi in un luogo sicuro in cui potranno trasformarsi in farfalla). Sono stati poi creati giochi analoghi in termini di [[gameplay]], ma concettualmente opposti, in cui bisogna radunare gli animali per poi eliminarli: un esempio è [[Krusty's Super Funhouse amiga|Krusty's Super Funhouse]], in cui si deve controllare il celebre pagliaccio dei //Simpson// per dirigere tutti i topi che hanno invaso il suo parco giochi verso un macchinario che li eliminerà definitivamente. Più recentemente, un gioco dai contenuti simili ma dotato di [[grafica]] [[3D]] [[isometria|isometrica]] è stato [[sheep pc|Sheep]] per [[PC]] e [[PlayStation]], in cui bisogna evitare che un gregge di pecore venga decimato da cause più o meno naturali. | ||
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+ | A partire dall'anno di uscita del gioco fino ai giorni nostri inoltre numerose comunità di appassionati si sono cimentate nel programmare [[cloni]] di //Lemmings//, solitamente distribuiti come freeware o shareware, tra i quali possiamo ricordare //CLONES//, //Pingus// (in cui vanno salvati dei pinguini decisamente somiglianti a //Tux//, la mascotte di [[Linux]]) e //Shoujo Attack// (in cui si guidano minuscole ragazzine ispirate ai più comuni stereotipi dei manga giapponesi). | ||
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+ | I //Lemmings// sono stati parodiati nel [[videogame]] freeware //Blip & Blop: Balls Of Steel//, che contiene numerose prese in giro di celebri figure dell'animazione e dei [[videogame|videogames]]. Nel gioco, in uno dei [[livelli]] [[bonus]], delle creature note come "//Lammings//" (praticamente identiche ai loro ispiratori) hanno invaso le fogne e spetta al giocatore sterminarli tutti, fino al punto in cui, consci della loro sconfitta, essi preferiranno autodistruggersi in un tripudio di sangue. | ||
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+ | [[http://www.lemmingsuniverse.net/unofficial.html|Questa pagina]] fornisce un elenco di tutti i giochi basati su Lemmings o che raffigurano in un modo o nell'altro i piccoli esseri dai capelli verdi. | ||
===== Aggiornamenti ===== | ===== Aggiornamenti ===== | ||
*La versione cocktail //USA// è leggermente differente, presenta la schermata "//Winners Don't Use Drugs//". | *La versione cocktail //USA// è leggermente differente, presenta la schermata "//Winners Don't Use Drugs//". | ||
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+ | =====Porting===== | ||
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+ | La popolarità del gioco è stata tale da generare moltissime [[conversione|conversioni]] (porting) su altre [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]] informatiche. Fra le [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]] che possono vantare una [[conversione]] di //Lemmings// ricordiamo: [[3DO]], [[Acorn Archimedes]], [[Amstrad CPC]], [[Apple IIGS]], [[Arcade]] (solo come prototipo), [[Atari Lynx]], [[Atari ST]], [[Commodore 64]], [[Commodore Amiga CD32]], [[Commodore CDTV]], //DHTML//, [[ms-dos|DOS]], [[Game Boy]] e [[Game Boy Color]], //HP-48//, [[Macintosh]], [[NES]], //OS/2//, //Palm OS//, [[Philips CD-I]], [[SAM Coupé]], [[Sega Game Gear]], [[Sega Master System]], [[Sega Mega Drive]], //UIQ//, [[Sinclair ZX Spectrum]], [[Super Nintendo]], [[PlayStation]], [[psp|PlayStation Portable]], [[Windows|Microsoft Windows]], telefoni cellulari e le calcolatrici scientifiche della //Texas Instruments// modello //TI-83+//. | ||
+ | |||
+ | Tuttavia, a causa delle ridotte capacità tecniche di molte delle [[macchine]] sopra citate, o semplicemente del fatto che non essendo [[computer|personal computer]] molto probabilmente non possedevano un [[mouse]], raramente i porting erano fedeli all'originale: spesso mancavano interi [[livelli]], il numero di //lemmings// su schermo era inferiore oppure altre caratteristiche non erano state convertite. | ||
===== Serie ===== | ===== Serie ===== | ||
- | *1. [[amiga lemmings|Lemmings]] (1990, [[Commodore Amiga]]) | + | *1. [[lemmings amiga|Lemmings]] (1990, [[Commodore Amiga]]) |
*2. [[Oh No! More Lemmings (amiga)|Oh No! More Lemmings]] (1991, [[Commodore Amiga]]) | *2. [[Oh No! More Lemmings (amiga)|Oh No! More Lemmings]] (1991, [[Commodore Amiga]]) | ||
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===== Conversioni ===== | ===== Conversioni ===== | ||
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- | *Questo prototipo della versione [[arcade]] è una [[conversione]] dall'originale gioco del [[computer]] rilasciato nel 1990 per [[Commodore Amiga]] e dopo fu convertita per altri sistemi; ecco qui la lista completa : | ||
**__Console :__** | **__Console :__** | ||
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*Telefoni Cellulari (2004) | *Telefoni Cellulari (2004) | ||
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+ | =====Voci correlate===== | ||
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+ | * **[[lemmings amiga|Lemmings (Amiga)]]** | ||
+ | * **[[Lemmings (CPC)|Lemmings (Amstrad CPC)]]** | ||
===== Video ===== | ===== Video ===== | ||
- | ^Lemmings^^ | + | ^Lemmings^ |
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<div id="bg_player_location"> | <div id="bg_player_location"> | ||
Linea 155: | Linea 210: | ||
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|//Gameplay di Lemmings.//| | |//Gameplay di Lemmings.//| | ||
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- | |<html><b>Il video che appare in questa voce è (c) <a href="http://www.emumovies.com/" target="_blank">Emumovies</b></a></html>| | + | \\ |
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===== Screenshots ===== | ===== Screenshots ===== |
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