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===== THE LEGEND OF ZELDA ===== | ===== THE LEGEND OF ZELDA ===== | ||
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- | **The Legend of Zelda** (in italiano La leggenda di Zelda) fu il primo gioco della serie omonima di videogiochi, realizzata da [[Nintendo]] sotto la direzione di [[Shigeru Miyamoto]]. | + | \\ **The Legend of Zelda** (in italiano La leggenda di Zelda) fu il primo gioco della serie omonima di videogiochi, realizzata da [[Nintendo]] sotto la direzione di [[Shigeru Miyamoto]]. |
Il gioco fu ispirato dalle avventure immaginarie di Miyamoto nei boschi dietro casa sua quando era bambino. Fu rilasciato per la [[console]] giapponese [[NINTENDO FAMICON|Famicom]] nel 1986 e in occidente per il [[NES]] nel 1987. La musica fu composta da Koji Kondo. | Il gioco fu ispirato dalle avventure immaginarie di Miyamoto nei boschi dietro casa sua quando era bambino. Fu rilasciato per la [[console]] giapponese [[NINTENDO FAMICON|Famicom]] nel 1986 e in occidente per il [[NES]] nel 1987. La musica fu composta da Koji Kondo. | ||
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Il gioco è ambientato in una primitiva incarnazione del regno di Hyrule e segue le avventure del giovane Link, che deve salvare la Principessa Zelda dalle grinfie del malvagio Ganon recuperando gli otto frammenti di un oggetto noto come la Triforza. Il gioco è composto da un misto di azione, esplorazione e puzzle ed ebbe un grande successo commerciale. Era poco comune all'epoca il fatto che la [[cartuccia]] contenesse una batteria che permetteva al giocatore di salvare i progressi compiuti attraverso più sessioni di gioco. Inoltre, l'involucro di plastica della [[cartuccia]] era dorato invece del solito grigio, facendolo così sembrare speciale fin dall'inizio. | Il gioco è ambientato in una primitiva incarnazione del regno di Hyrule e segue le avventure del giovane Link, che deve salvare la Principessa Zelda dalle grinfie del malvagio Ganon recuperando gli otto frammenti di un oggetto noto come la Triforza. Il gioco è composto da un misto di azione, esplorazione e puzzle ed ebbe un grande successo commerciale. Era poco comune all'epoca il fatto che la [[cartuccia]] contenesse una batteria che permetteva al giocatore di salvare i progressi compiuti attraverso più sessioni di gioco. Inoltre, l'involucro di plastica della [[cartuccia]] era dorato invece del solito grigio, facendolo così sembrare speciale fin dall'inizio. | ||
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Il primo Zelda appare relativamente semplice per gli standard di oggi, ma era un gioco molto avanzato per l'epoca. Le innovazioni includevano l'abilità di usare decine di oggetti differenti, un vasto mondo pieno di segreti da esplorare, e la libertà di un gameplay relativamente non-lineare. Molte di queste innovazioni divennero caratteristiche fisse della serie di Zelda e degli altri giochi che seguirono questo modello. Il gioco fu enormemente popolare in Giappone, negli Stati Uniti e in Europa, e molti lo considerano uno dei videogiochi più importanti mai realizzati. | Il primo Zelda appare relativamente semplice per gli standard di oggi, ma era un gioco molto avanzato per l'epoca. Le innovazioni includevano l'abilità di usare decine di oggetti differenti, un vasto mondo pieno di segreti da esplorare, e la libertà di un gameplay relativamente non-lineare. Molte di queste innovazioni divennero caratteristiche fisse della serie di Zelda e degli altri giochi che seguirono questo modello. Il gioco fu enormemente popolare in Giappone, negli Stati Uniti e in Europa, e molti lo considerano uno dei videogiochi più importanti mai realizzati. | ||
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Zelda è considerato uno dei precursori spirituali del genere [[gioco di ruolo]] per consolle (CRPG); in molti anzi lo considerano un vero e proprio CRPG. Sebbene Zelda contenga molti elementi diversi da quelli di un tipico gioco di ruolo per computer o [[console]], le somiglianze dal punto di vista estetico (la luminosità, la grafica da [[cartoni animati|cartone animato]], svariati elementi fantasy, la musica) tra Zelda e molti CRPG sono innegabili. In più, il successo di Zelda ha contribuito a creare un mercato per ulteriori e più complessi, non-lineari giochi dell'ambito fantasy e dei CRPG di successo. Alcuni giochi di ruolo successivi, tra cui ad esempio Secret of Mana, includono un certo numero di elementi di Zelda. | Zelda è considerato uno dei precursori spirituali del genere [[gioco di ruolo]] per consolle (CRPG); in molti anzi lo considerano un vero e proprio CRPG. Sebbene Zelda contenga molti elementi diversi da quelli di un tipico gioco di ruolo per computer o [[console]], le somiglianze dal punto di vista estetico (la luminosità, la grafica da [[cartoni animati|cartone animato]], svariati elementi fantasy, la musica) tra Zelda e molti CRPG sono innegabili. In più, il successo di Zelda ha contribuito a creare un mercato per ulteriori e più complessi, non-lineari giochi dell'ambito fantasy e dei CRPG di successo. Alcuni giochi di ruolo successivi, tra cui ad esempio Secret of Mana, includono un certo numero di elementi di Zelda. | ||
- | **La storia:** | + | =====La storia===== |
La pacifica terra di Hyrule viene sconvolta dalla fuga di Ganon, re del male, dal mondo delle tenebre: egli tenta di impadronirsi della Triforza della saggezza ma nel suo tentativo viene ostacolato dalla principessa di Hyrule, Zelda. Quest'ultima, custode della Triforza, decide di frammentarla in otto parti pur di non farla cadere nelle mani di Ganon, il quale però la rapisce. Il giovane eroe di Hyrule, Link, decide di partire all'avventura per recuperare tutte le parti della Triforza, uccidere Ganon e salvare la principessa Zelda. | La pacifica terra di Hyrule viene sconvolta dalla fuga di Ganon, re del male, dal mondo delle tenebre: egli tenta di impadronirsi della Triforza della saggezza ma nel suo tentativo viene ostacolato dalla principessa di Hyrule, Zelda. Quest'ultima, custode della Triforza, decide di frammentarla in otto parti pur di non farla cadere nelle mani di Ganon, il quale però la rapisce. Il giovane eroe di Hyrule, Link, decide di partire all'avventura per recuperare tutte le parti della Triforza, uccidere Ganon e salvare la principessa Zelda. | ||
- | **PANORAMICA DEL GIOCO:** | + | =====Panoramica di gioco===== |
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- | **//Link, il protagonista del gioco//** | + | | //Link, il protagonista del gioco// | |
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Inizia il gioco colui che controlla il personaggio Link armato di un piccolo scudo. È immediatamente disponibile una semplice spada di legno. Per avanzare, Link deve esplorare l'overworld, una grande mappa all'aperto con una gran varietà di ambienti in cui combattono diversi tipi di piccole creature, al fine di individuare gli ingressi ai nove sotterranei. Ciascun sotterraneo è unico, insieme labirintico di piccole stanze collegate da porte e passaggi segreti e sorvegliate da una varietà di mostri, molti dei quali diversi da quelli incontrati nell' overworld. Link deve attraversare ciascun sotterraneo per conquistare gli otto pezzi della Triforza e tutti gli altri oggetti che permettono di destreggiarsi nei vari livelli dell' "underworld". L'ordine in cui è possibile completare i sotterranei è relativamente arbitrario: è consentito l'ingresso nella maggior parte di essi in qualsiasi momento dell'avventura(tre di essi hanno tuttavia l'entrata nascosta)ed invece in molti sotterranei l'accesso ad alcune stanze fondamentali per ottenere la Triforza o tesori è impedito in quanto viene richiesto l'uso di oggetti speciali da ottenere nel completamento di [[livello|livelli]] precedenti. Al nono (ed ultimo) sotterraneo si può accedere solo dopo aver raccolto gli elementi dell'intera Triforza. | Inizia il gioco colui che controlla il personaggio Link armato di un piccolo scudo. È immediatamente disponibile una semplice spada di legno. Per avanzare, Link deve esplorare l'overworld, una grande mappa all'aperto con una gran varietà di ambienti in cui combattono diversi tipi di piccole creature, al fine di individuare gli ingressi ai nove sotterranei. Ciascun sotterraneo è unico, insieme labirintico di piccole stanze collegate da porte e passaggi segreti e sorvegliate da una varietà di mostri, molti dei quali diversi da quelli incontrati nell' overworld. Link deve attraversare ciascun sotterraneo per conquistare gli otto pezzi della Triforza e tutti gli altri oggetti che permettono di destreggiarsi nei vari livelli dell' "underworld". L'ordine in cui è possibile completare i sotterranei è relativamente arbitrario: è consentito l'ingresso nella maggior parte di essi in qualsiasi momento dell'avventura(tre di essi hanno tuttavia l'entrata nascosta)ed invece in molti sotterranei l'accesso ad alcune stanze fondamentali per ottenere la Triforza o tesori è impedito in quanto viene richiesto l'uso di oggetti speciali da ottenere nel completamento di [[livello|livelli]] precedenti. Al nono (ed ultimo) sotterraneo si può accedere solo dopo aver raccolto gli elementi dell'intera Triforza. | ||
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Una volta che il gioco è stato completato (o tramite l'utilizzo di un codice segreto), è possibile passare alla "seconda impresa". La mappa base dell' overworld resta invariata, ma la posizione e l'aspetto dei sotterranei sono completamente diversi, e tutti gli oggetti e le altre cose da scoprire si trovano situati in maniera diversa rispetto a prima. Per esempio, adesso solo due dei nove ingressi ai sotterranei sono visibili, ed il quinto di essi si trova ora dove si trovava prima il quarto. Pertanto, la seconda impresa è più difficile della prima. Mentre questo più difficile "replay" non è una novità appartenuta solo a The Legend of Zelda, sono pochi i giochi che offrono una "seconda impresa" costituita da livelli completamente diversi da completare. Il che rende ancora più gradita questa possibilità di rigiocare. | Una volta che il gioco è stato completato (o tramite l'utilizzo di un codice segreto), è possibile passare alla "seconda impresa". La mappa base dell' overworld resta invariata, ma la posizione e l'aspetto dei sotterranei sono completamente diversi, e tutti gli oggetti e le altre cose da scoprire si trovano situati in maniera diversa rispetto a prima. Per esempio, adesso solo due dei nove ingressi ai sotterranei sono visibili, ed il quinto di essi si trova ora dove si trovava prima il quarto. Pertanto, la seconda impresa è più difficile della prima. Mentre questo più difficile "replay" non è una novità appartenuta solo a The Legend of Zelda, sono pochi i giochi che offrono una "seconda impresa" costituita da livelli completamente diversi da completare. Il che rende ancora più gradita questa possibilità di rigiocare. | ||
- | **OGGETTI:** | + | =====Oggetti===== |
- | **Spade:** | + | ====Spade:==== |
* Spada di legno (wooden sword): è la prima spada che si ottiene all'inizio del gioco; se Link è senza ferite, spara energia dalla punta. | * Spada di legno (wooden sword): è la prima spada che si ottiene all'inizio del gioco; se Link è senza ferite, spara energia dalla punta. | ||
Linea 43: | Linea 46: | ||
* Spada magica (magical sword): ha potere quadruplo rispetto alla prima. | * Spada magica (magical sword): ha potere quadruplo rispetto alla prima. | ||
- | **Scudi:** | + | ====Scudi:==== |
* Scudo piccolo: permette di parare proiettili solidi lanciati dai nemici, come frecce o pietre; si possiede dall'inizio del gioco. | * Scudo piccolo: permette di parare proiettili solidi lanciati dai nemici, come frecce o pietre; si possiede dall'inizio del gioco. | ||
* Scudo magico (magical shield): permette di parare proiettili sia solidi che magici, ma può essere mangiato da un nemico; si compra nei negozi di Hyrule. | * Scudo magico (magical shield): permette di parare proiettili sia solidi che magici, ma può essere mangiato da un nemico; si compra nei negozi di Hyrule. | ||
- | **Oggetti selezionabili:** | + | ====Oggetti selezionabili:==== |
* Bomba (bomb): permette di abbattere pareti e rivelare passaggi segreti, oltre a ferire gran parte dei nemici; si compra nei negozi di Hyrule. | * Bomba (bomb): permette di abbattere pareti e rivelare passaggi segreti, oltre a ferire gran parte dei nemici; si compra nei negozi di Hyrule. | ||
Linea 65: | Linea 68: | ||
* Scettro magico (magica rod): lancia energia magica che ferisce i nemici; si trova nella sesta catacomba. | * Scettro magico (magica rod): lancia energia magica che ferisce i nemici; si trova nella sesta catacomba. | ||
- | **Oggetti permanenti:** | + | ====Oggetti permanenti:==== |
* Anello azzurro (blue ring): dimezza i danni inflitti a Link; si compra nei negozi di Hyrule. | * Anello azzurro (blue ring): dimezza i danni inflitti a Link; si compra nei negozi di Hyrule. | ||
Linea 75: | Linea 78: | ||
* Chiave magica (magical key): apre qualsiasi porta; si trova nell'ottava catacomba. | * Chiave magica (magical key): apre qualsiasi porta; si trova nell'ottava catacomba. | ||
- | **I guardiani dei frammenti di Triforza:** | + | =====I guardiani dei frammenti di Triforza===== |
Dopo aver diviso la Triforza in otto frammenti, la Principessa Zelda li ha nascosti in otto catacombe, e ha messo a guardia di ciascuno i mostri più temibili di Hyrule onde evitare che i seguaci di Ganon se ne impossessassero. Per poter riunire la Triforza Link dovrà sconfiggere i guardiani, e infine recarsi nella Montagna della Morte per sconfiggere Ganon. | Dopo aver diviso la Triforza in otto frammenti, la Principessa Zelda li ha nascosti in otto catacombe, e ha messo a guardia di ciascuno i mostri più temibili di Hyrule onde evitare che i seguaci di Ganon se ne impossessassero. Per poter riunire la Triforza Link dovrà sconfiggere i guardiani, e infine recarsi nella Montagna della Morte per sconfiggere Ganon. | ||
Linea 93: | Linea 96: | ||
**Ganon:** dopo aver recuperato gli otto frammenti della Triforza della Saggezza, Link dovrà recarsi nella Montagna della Morte e affrontare Ganon, signore dei Moblin, per liberare infine la Principessa Zelda. Ganon, grazie al potere della Triforza della Forza, è in grado di rendersi invisibile e di lanciare palle di fuoco, inoltre può essere ferito solo da due cose: le frecce d'argento e la spada magica. | **Ganon:** dopo aver recuperato gli otto frammenti della Triforza della Saggezza, Link dovrà recarsi nella Montagna della Morte e affrontare Ganon, signore dei Moblin, per liberare infine la Principessa Zelda. Ganon, grazie al potere della Triforza della Forza, è in grado di rendersi invisibile e di lanciare palle di fuoco, inoltre può essere ferito solo da due cose: le frecce d'argento e la spada magica. | ||
- | **Polemica:** | + | =====Polemica===== |
I nove [[labirinto|labirinti]] che bisogna attraversare per finire il gioco hanno forme facilmente assimilabili ad oggetti (un'aquila, la testa di un leone, un serpente, ecc...), che semplificano la vittoria per l'abile giocatore. Il terzo labirinto ha una conformazione che, ad un pubblico occidentale, potrebbe rammentare la forma della svastica. Si tratta invece di un manji, simbolo buddhista della fortuna. In Giappone, dove il gioco fu inizialmente realizzato, le svastiche e alcuni simboli affini sono considerati positivi, questo spiega il perché un'immagine che può evocare sentimenti negativi per un pubblico occidentale venga deliberatamente utilizzata. Negli Stati Uniti, fortunatamente, furono ben pochi i reclami per l'uso, ma quando i Pokémon divennero popolari, la Nintendo fu costretta ad alterare un'immagine a causa delle proteste mosse per l'uso di un manji. | I nove [[labirinto|labirinti]] che bisogna attraversare per finire il gioco hanno forme facilmente assimilabili ad oggetti (un'aquila, la testa di un leone, un serpente, ecc...), che semplificano la vittoria per l'abile giocatore. Il terzo labirinto ha una conformazione che, ad un pubblico occidentale, potrebbe rammentare la forma della svastica. Si tratta invece di un manji, simbolo buddhista della fortuna. In Giappone, dove il gioco fu inizialmente realizzato, le svastiche e alcuni simboli affini sono considerati positivi, questo spiega il perché un'immagine che può evocare sentimenti negativi per un pubblico occidentale venga deliberatamente utilizzata. Negli Stati Uniti, fortunatamente, furono ben pochi i reclami per l'uso, ma quando i Pokémon divennero popolari, la Nintendo fu costretta ad alterare un'immagine a causa delle proteste mosse per l'uso di un manji. | ||
- | **Trucco segreto:** | + | =====Trucco segreto===== |
Al momento dell'immissione del nome dell'eroe nella schermata iniziale del gioco, chiamando il proprio personaggio "Zelda" si ottiene di poter giocare immediatamente alla seconda e più ardua avventura. | Al momento dell'immissione del nome dell'eroe nella schermata iniziale del gioco, chiamando il proprio personaggio "Zelda" si ottiene di poter giocare immediatamente alla seconda e più ardua avventura. | ||
- | **Edizioni successive:** | + | =====Edizioni successive===== |
* The Legend of Zelda (1986 Giappone, 1987 USA, 1987 Europa - [[Famicom]]/[[NES]]) | * The Legend of Zelda (1986 Giappone, 1987 USA, 1987 Europa - [[Famicom]]/[[NES]]) | ||
Linea 116: | Linea 119: | ||
* The Legend of Zelda - Twilight Princess (2006 - [[GameCube]]/[[Wii]]) | * The Legend of Zelda - Twilight Princess (2006 - [[GameCube]]/[[Wii]]) | ||
* The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007 - [[Nintendo DS]]) | * The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007 - [[Nintendo DS]]) | ||
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+ | =====Immagini===== | ||
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- | **//Tutti i titoli di "Legend of Zelda" dal lontano 1986 ad oggi...//** | + | | //Vari titoli di "Legend of Zelda", dal lontano 1986...// | |
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