Differenze
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lady_bug [2016/07/02 23:19] ataru_75 [Consigli e Trucchi] |
lady_bug [2021/06/20 22:37] (versione attuale) ataru_75 [Storia] |
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//<< In Lady Bug guidi un insetto attraverso un [[labirinto]] in stile "[[Pac-Man]]", mangiando puntini e evitando mostri. Raccogli le lettere per formare la parola "EXTRA" per una [[vita]] bonus (proprio come in "[[Mr. Do!]]") e la parola "SPECIAL" per un [[credito]] extra. Il [[labirinto]] ha porte rotanti che sono appena sufficienti a dare al gioco una sensazione diversa dalla serie di [[Pac-Man]]. >>// | //<< In Lady Bug guidi un insetto attraverso un [[labirinto]] in stile "[[Pac-Man]]", mangiando puntini e evitando mostri. Raccogli le lettere per formare la parola "EXTRA" per una [[vita]] bonus (proprio come in "[[Mr. Do!]]") e la parola "SPECIAL" per un [[credito]] extra. Il [[labirinto]] ha porte rotanti che sono appena sufficienti a dare al gioco una sensazione diversa dalla serie di [[Pac-Man]]. >>// | ||
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- | //Lady Bug// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato dalla [[Universal]] nell'//Ottobre// del 1981. | + | //**Lady Bug** (レディー·バグ)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato dalla [[Universal]] nell'//Ottobre// del 1981. |
Il gioco era un [[clone]] di "[[Pac-Man]]" in cui si doveva controllare una coccinella ("ladybug" in inglese) imprigionata all'interno di un [[labirinto]] in compagnia di altri voraci insetti mangiando puntini (o fiorellini) proprio come avveniva nel classico gioco di [[Namco]]. | Il gioco era un [[clone]] di "[[Pac-Man]]" in cui si doveva controllare una coccinella ("ladybug" in inglese) imprigionata all'interno di un [[labirinto]] in compagnia di altri voraci insetti mangiando puntini (o fiorellini) proprio come avveniva nel classico gioco di [[Namco]]. | ||
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=====Consigli e Trucchi===== | =====Consigli e Trucchi===== | ||
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***Nota:** Questi suggerimenti sono per la versione [[arcade]] originale del gioco, ed è possibile applicarli anche ad alcune [[conversioni]] casalinghe del gioco. | ***Nota:** Questi suggerimenti sono per la versione [[arcade]] originale del gioco, ed è possibile applicarli anche ad alcune [[conversioni]] casalinghe del gioco. | ||
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- | ===Consigli vari=== | + | ===Tieni sotto controllo la barra del tempo=== |
- | * Usa le porte rotanti per bloccare l'inseguimento degli insetti. Ruota velocemente una porta mentre la passi quando un insetto é dietro di te e, se l'insetto non é troppo vicino, la sua strada sará bloccata e dovrá trovare un percorso alternativo. Se l'insetto é troppo vicino potrebbe passare per la porta insieme a te e non ci sará via di fuga. | + | *Come già sappiamo, i rettangoli che delineano il bordo del [[labirinto]] (la "barra del tempo"), alternano i colori da verde a bianco per segnalare l'entrata di un insetto nell'area di gioco. A partire dal [[livello]] 5, avete otto secondi di tempo per mangiare tutto quello che potete, prima che il primo insetto lasci la tana. Se un insetto incappa in un teschio e ritorna alla tana quando la barra del tempo stà quasi per completare la sua rotazione, uscirà immediatamente da quest'ultima. Siate consapevoli di questo, può essere molto pericoloso nel caso che un insetto incappi in un teschio mentre state cercando di recuperare il vegetale [[bonus]]. **Nota:** Se entrate nella tana quando gli insetti si trovano al suo interno, non perdete la [[vita]], ma fate attenzione a non far scadere la barra del tempo, in quel caso verrete uccisi all'istante. Questo vale anche quando ci sono insetti in movimento. |
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+ | ===Cercate di non usare le pareti girevoli intorno alla tana=== | ||
- | * Cerca di raccogliere i vegetali [[bonus]] quando ci sono ancora teschi disponibili nel [[labirinto]]. Se un altro insetto muore quando lascia la base, apparirá un altro vegetale. Questa é la chiave per ottenere punteggi elevati nei [[livelli]] avanzati, soprattutto quando i vegetali arrivano a valere fino a 9.500 punti ciascuno. | + | *Tutte le porte girevoli vengono resettate ad ogni nuovo [[labirinto]]. Quando recuperate fiori o lettere per incrementare il punteggio intorno alla tana è fondamentale che le porte girevoli intorno ad essa rimangano esattamente come all'inizio del [[livello]]. Utilizzando queste porte è estremamente pericoloso perchè da agli insetti nemici una distanza più breve per inseguirvi. Questo aumenta le loro possibilità di catturarvi e non avreste il tempo materiale per vederli arrivare, soprattutto quando siete impegnati nel recupero di un vegetale [[bonus]]. E' bene aprire le porte solo quando la zona è sicura, ma fino a quel momento cercate di lasciarle come se non fossero mai state toccate. |
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+ | ===Utilizzate la velocità degli insetti a vostro vantaggio dopo il Livello 19=== | ||
- | * Porta il moltiplicatore di punteggio a x5 il piú presto possibile. Tutti i punti ottenibili nel [[labirinto]] tranne quelli dei vegetali [[bonus]] saranno moltiplicati per 5. Dovresti prendere il cuore prima di __QUALSIASI__ lettera, L'eccezione é quando una delle lettere é solo 2 spazi sopra la base degli insetti nemici e aspettare che diventi rossa potrebbe risultare fatale. In alternativa, puoi provare a raccogliere una lettera in questa posizione quando gli insetti sono congelati, quando hai qualche secondo per attendere che cambi. | + | *Il [[livello]] finale del gioco è costituito dal vegetale [[bonus]] rafano, che vale 9500 punti e continuerà con questo per tutti i [[livelli]] successivi. Con poche eccezioni (che saranno anche brevi), ogni insetto che viene rilasciato si lancerà inesorabilmente verso di voi. Cercate di far andare tutti gli insetti che fuoriescono verso i teschi durante la pulizia del [[labirinto]] e cercate di sfruttare ogni attimo possibile di quelle brevi pause per mangiare fiorellini. Quando tutti e quattro gli insetti sono fuori dalla tana, cercheranno di catturarvi tutti insieme! Utilizzare questo a vostro vantaggio cercando di afferrare solo il vegetale [[bonus]] da 9500 punti. Se avete ancora a disposizione uno o due teschi e un pò di fiori residui per completare il [[labirinto]], potete collezionare ancora più punti utilizzando questo trucco. Ricordate di non preoccuparvi affatto delle lettere colorate gialle o rosse, a meno che non ci siano uno "**SPECIAL**" o un "**EXTRA**" coinvolti. |
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+ | ===Impostare uno schema funzionale dopo il livello 5=== | ||
- | * Raccogli tutte le lettere non necessarie quando sono rosse con il moltiplicatore a x5 per ottenere 4.000 punti per ognuna. Per esempio, se hai giá la "//X//" di "**EXTRA**", raccoglila di nuovo quando é rossa x5. | + | *Come già sottolineato, il primo insetto fa la sua comparsa nel [[labirinto]] dopo circa otto secondi. Utilizzate questo tempo per mangiare prima i fiori e lettere intorno alla tana degli insetti nemici. Sarebbe saggio iniziare subito la strategia appena accennata, proprio da questo [[livello]]. Molto probabilmente non riuscirete a recuperare tutto subito, ma una buona parte sicuramente si, in modo da raggiungere poi tutto il resto in un secondo momento. Da quel momento, iniziate a lavorare per ripulire il [[labirinto]] dal basso verso l'alto (o viceversa a seconda della situazione), avendo cura di seminare o attirare in un teschio tutti gli insetti fastidiosi che sono sulle vostre tracce. Recuperate tutti i punti / fiore durante il percorso. Anche un solo piccolo fiore lasciato indietro potrebbe fare la differenza tra il completamento del [[labirinto]] con tutte le [[vite]] intatte, o perderne stupidamente una per tentare di andare a recuperarlo. |
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+ | ===Consigli vari=== | ||
- | * Ripulisci i fiori intorno alla tana degli insetti all'inizio di ogni [[livello]], a partire dal [[livello]] 5 in poi. Questo é particolarmente importante dal [[livello]] 10 in poi, quando la velocitá degli insetti risulta decisamente più elevata. Il tuo movimento non è più veloce e avrai bisogno di una buona conoscenza della struttura del [[labirinto]] per evitarli. | + | *Si perde una [[vita]] se tentate di schivare un insetto in prossimità di una parete girevole mentre vi insegue, cercate di avere più spazio disponibile per effettuare la manovra. |
+ | *Gli insetti corrono a 90 miglia orarie durante lo svolgersi del livello 15 (//Peperoncino//), dovrete davvero essere molto abili nelle manovre di schivata e nell'utilizzo dei teschi. | ||
- | * Utilizza le porte rotanti per obbligare gli insetti ad andare dove tu vuoi che vadano. **Esempio:** stai al lato destro superiore della base degli insetti e lascia che vengano verso di te. Quando sono vicini, muovi la porta in maniera che debbano oltrepassare la tua posizione e, quando ti hanno oltrepassato, muovi di nuovo la porta in maniera che debbano fare il giro lungo per raggiungerti nuovamente. Aspetta che tutti i 4 gli insetti siano fuori e poi puoi prendere il vegetale [[bonus]] quando la strada é libera. Fai attenzione peró, in quanto alcuni insetti sono particolarmente stupidi (o intelligenti) e non seguiranno il percorso che vuoi, ma rimarranno nelle tue vicinanze e cercheranno di intrappolarti. | + | *Se state cercando di ottenere due volte lo "**SPECIAL**" in una partita, lasciate perdere!!! Non è impossibile che questa possibilità possa accadere, ma nei [[livelli]] avanzati avrete davvero pochissimo tempo per seguire la sequenza dei colori delle lettere. Inoltre, il gioco potrebbe incappare nel loop delle combinazioni di lettere ripetute, azzerando quasi completamente questa opportunità. Concentratevi piuttosto sull' "**EXTRA**", dal momento che il gioco sembra più propenso a dare questo tipo di lettere, anche se le avete già recuperate tutte una volta. |
+ | * Usa le pareti girevoli per bloccare l'inseguimento degli insetti. Ruota velocemente una parete mentre la passi quando un insetto é dietro di te e, se l'insetto non é troppo vicino, la sua strada sará bloccata e dovrá trovare un percorso alternativo. Se l'insetto é troppo vicino potrebbe passare per la parete insieme a te e non ci sará via di fuga. | ||
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+ | * Cerca di raccogliere i vegetali [[bonus]] quando ci sono ancora teschi disponibili nel [[labirinto]]. Se un altro insetto muore quando lascia la base, apparirá un altro vegetale. Questa é la chiave per ottenere punteggi elevati nei [[livelli]] avanzati, soprattutto quando i vegetali arrivano a valere fino a 9.500 punti ciascuno. | ||
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+ | * Porta il moltiplicatore di punteggio a x5 il piú presto possibile. Tutti i punti ottenibili nel [[labirinto]] tranne quelli dei vegetali [[bonus]] saranno moltiplicati per 5. Dovresti prendere il cuore prima di __QUALSIASI__ lettera. L'eccezione é quando una delle lettere é solo 2 spazi sopra la base degli insetti nemici e aspettare che diventi rossa potrebbe risultare fatale. In alternativa, puoi provare a raccogliere una lettera in questa posizione quando gli insetti sono congelati, quando hai qualche secondo per attendere che cambi. | ||
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+ | * Raccogli tutte le lettere non necessarie quando sono rosse con il moltiplicatore a x5 per ottenere 4.000 punti per ognuna. Per esempio, se hai giá la "//X//" di "**EXTRA**", raccoglila di nuovo quando é rossa x5. | ||
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+ | * Ripulisci i fiori intorno alla tana degli insetti all'inizio di ogni [[livello]], a partire dal [[livello]] 5 in poi. Questo é particolarmente importante dal [[livello]] 10 in poi, quando la velocitá degli insetti risulta decisamente più elevata. Il tuo movimento non è più veloce e avrai bisogno di una buona conoscenza della struttura del [[labirinto]] per evitarli. | ||
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+ | * Utilizza le pareti rotanti per obbligare gli insetti ad andare dove tu vuoi che vadano. **Esempio:** stai al lato destro superiore della base degli insetti e lascia che vengano verso di te. Quando sono vicini, muovi la parete in maniera che debbano oltrepassare la tua posizione e, quando ti hanno oltrepassato, muovi di nuovo la porta in maniera che debbano fare il giro lungo per raggiungerti nuovamente. Aspetta che tutti i 4 gli insetti siano fuori e poi puoi prendere il vegetale [[bonus]] quando la strada é libera. Fai attenzione peró, in quanto alcuni insetti sono particolarmente stupidi (o intelligenti) e non seguiranno il percorso che vuoi, ma rimarranno nelle tue vicinanze e cercheranno di intrappolarti. | ||
* Cerca di raggruppare i 4 insetti, in modo da aumentare le tue possibilitá di prendere il vegetale [[bonus]]. | * Cerca di raggruppare i 4 insetti, in modo da aumentare le tue possibilitá di prendere il vegetale [[bonus]]. | ||
+ | * Se giri velocemente la stessa parete diverse volte di fila, noterai che la attraversi parzialmente. Potrai ora attraversare la parete senza girarla. Utile se vuoi aspettare da qualche parte e poi scappare senza muovere la parete. | ||
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+ | *Accendendo tutte le lettere che compongono la parola "**EXTRA**", vedrete la coccinella ruotare attorno ad una scala musicale, per poi entrare nella zona dove guadagnerà una [[vita]] in più. | ||
- | * Se giri velocemente la stessa porta diverse volte di fila, noterai che la attraversi parzialmente. Potrai ora attraversare la porta senza girarla. Utile se vuoi aspettare da qualche parte e poi scappare senza muovere la porta. | + | *Accendendo tutte le lettere che compongono la parola "**SPECIAL**", assisterete ad una cerimonia di nozze in cui la coccinella afferra una moneta, che indica il [[credito]] per un'altra partita gratuita. |
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| //Immagini di [[Bumble-Bee (C64)|Bumble-Bee]] (un [[clone]] di Lady Bug) in versione [[Commodore 64]].// || | | //Immagini di [[Bumble-Bee (C64)|Bumble-Bee]] (un [[clone]] di Lady Bug) in versione [[Commodore 64]].// || | ||
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+ | *[[Baby Bug]] è un [[clone]] non ufficiale di //Lady Bug// per [[Commodore Amiga]], sviluppato da //1001 Software Dev// e pubblicato da //Linel//. Il gioco è stato progettato per i sistemi [[PAL]] ed è stato rilasciato nel 1989. Si differenzia dalla versione [[arcade]] a causa di un sistema di punteggio diverso, ma mantiene lo stesso [[labirinto]] e un [[gameplay]] in stile con quello della sua controparte a [[gettoni]]. Nemici e vegetali [[bonus]] utilizzano diversi [[sprite]]. | ||
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+ | | //Immagini di [[Baby Bug]] (un [[clone]] di Lady Bug) in versione [[Commodore Amiga]].// || | ||
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+ | *[[Doodle Bug]], anche se classificato come [[clone]], è un [[conversione|porting]] notevolmente accurato di //Lady Bug// per il [[tandy_radio_shack_trs-80_coco|TRS-80 Color Computer]] scritto da //David Crandall// nel 1982 e pubblicato da //Computerware//. | ||
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+ | | //Immagini di [[Doodle Bug]] (un [[clone]] di Lady Bug) in versione [[tandy_radio_shack_trs-80_coco|TRS-80 Color Computer]].// || | ||
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- | ====Screenshots comparativi==== | + | ====Screenshots comparativi e info==== |
===Atari 2600=== | ===Atari 2600=== | ||
+ | *Originariamente venne annunciata una [[conversione]] di //Lady Bug// per [[Atari 2600]] da parte di [[Coleco]], confermata anche su un suo catalogo di quel periodo, ma il gioco non vide mai la luce del sole. Nemmeno un prototipo venne mai ritrovato. Nel 2006, //John Champea//u della //CHAMP Games// ha sviluppato, con grande scalpore da parte degli appassionati, una nuova [[conversione]] del gioco. La copia è stata venduta in molte convention di [[videogiochi]] classici. | ||
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===Colecovision=== | ===Colecovision=== | ||
+ | *Sviluppato da [[Coleco]] e pubblicato nel 1982. E' considerata una [[conversione]] estremamente accurata. Se il giocatore riesce ad accendere la parola "**SPECIAL**", si accede al gioco [[bonus]] ”//Vegetable Harvest//”, dove la coccinella può raccogliere molte verdure [[bonus]]. Tuttavia, se il giocatore entra nella tana degli insetti mentre c'è un insetto al suo interno in qualsiasi momento, perde una [[vita]]. | ||
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|{{:archivio_dvg_07:lady_bug_-_colecovision_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_07:lady_bug_-_colecovision_-_01.gif?320}}| | |{{:archivio_dvg_07:lady_bug_-_colecovision_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_07:lady_bug_-_colecovision_-_01.gif?320}}| | ||
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===Mattel Intellivision=== | ===Mattel Intellivision=== | ||
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+ | *Sviluppato da [[Coleco]] e pubblicato nel 1983. Un pò grezzo, ma è considerato uno dei [[conversione|porting]] più accurati di un gioco [[arcade]] che [[Coleco]] abbia mai sviluppato per l'[[Intellivision]]. | ||
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^**Lady Bug**^ | ^**Lady Bug**^ | ||
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