Differenze
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kung-fu_master [2013/05/12 03:55] ataru_75 [Gameplay] |
kung-fu_master [2021/05/31 00:55] (versione attuale) ataru_75 [Video] |
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+ | <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dkung-fu_master&width&layout=button_count&action=like&show_faces=true&share=true&height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | ||
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===== KUNG-FU MASTER ===== | ===== KUNG-FU MASTER ===== | ||
<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
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|[[lista dei giochi arcade|{{marzo10:kungfum.png|}}]]| | |[[lista dei giochi arcade|{{marzo10:kungfum.png|}}]]| | ||
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=====Storia===== | =====Storia===== | ||
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Nella versione statunitense e britannica l'introduzione con la storyline è stata ridotta ad un minimale "//Thomas and Sylvia were attacked by several unknown guys.... rescue girlfriend – hit people//". | Nella versione statunitense e britannica l'introduzione con la storyline è stata ridotta ad un minimale "//Thomas and Sylvia were attacked by several unknown guys.... rescue girlfriend – hit people//". | ||
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===== Gameplay ===== | ===== Gameplay ===== | ||
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Una volta sconfitto //Mr. X// si ricomincia il gioco da capo, ma viene segnato il numero di volte che si ha terminato il gioco; si vocifera che dopo aver terminato il gioco per 50 volte consecutivamente si affronta //Sylvia//! | Una volta sconfitto //Mr. X// si ricomincia il gioco da capo, ma viene segnato il numero di volte che si ha terminato il gioco; si vocifera che dopo aver terminato il gioco per 50 volte consecutivamente si affronta //Sylvia//! | ||
- | ===Controlli=== | + | \\ |
+ | ====Controlli==== | ||
| {{:archivio_dvg_03:stick.png?73}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?72}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?72}} | | | {{:archivio_dvg_03:stick.png?73}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?72}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?72}} | | ||
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*Il [[gameplay]] di [[Spartan X]] è essenziale, limitato allo [[scrolling]] orizzontale del protagonista lungo il corridoio del [[livello]], con la possibilità di saltare, abbassarsi e colpire con pugni **(A)** e calci **(B)**; è possibile colpire anche in salto e da abbassati. | *Il [[gameplay]] di [[Spartan X]] è essenziale, limitato allo [[scrolling]] orizzontale del protagonista lungo il corridoio del [[livello]], con la possibilità di saltare, abbassarsi e colpire con pugni **(A)** e calci **(B)**; è possibile colpire anche in salto e da abbassati. | ||
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===Movimenti=== | ===Movimenti=== | ||
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*{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}**:** Tenere il [[joystick]] verso il basso per accovacciarsi. | *{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}**:** Tenere il [[joystick]] verso il basso per accovacciarsi. | ||
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===Attacchi=== | ===Attacchi=== | ||
- | * **Sword :** Premere il [[pulsante di fuoco]] per far oscillare la spada di //Clovis// (stesso movimento anche da accovacciato). Tenere premuto il [[joystick]] verso il basso con il [[pulsante di fuoco]] mentre scende dal doppio salto (o da un'altura), per far effettuare a //Clovis// il movimento di attacco verso il basso con la spada. Questo attacco può fare il doppio dei danni di un attacco di base. | + | *{{:archivio_dvg_03:arcade-pulsante-pugno.png?nolink}}**:** Premere per sferrare un pugno. |
- | * **Magic :** Premere il //Bottone Magico// (//Magic Button//) per permettere a //Clovis// di lanciare l'incantesimo utilizzando l'ultima //Pergamena// (//Scroll//) in suo possesso dallo stock. Gli incantesimi che potrà lanciare sono la //Fireball// e la //Fireball Special//. | + | *{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} **+** {{:archivio_dvg_03:arcade-pulsante-pugno.png?nolink}}**:** Premere su per saltare e poi premere pugno per sferrare un pugno a mezz'aria. Questo pugno può colpire solo gli avversari che attaccheranno in aria. |
- | * **1 - 2 giocatori :** Premere il pulsante [[1P]] o 2P per avviare la partita con un giocatore o con due giocatori alternati. | + | *{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}} **+** {{:archivio_dvg_03:arcade-pulsante-pugno.png?nolink}}**:** Premere per sferrare un pugno da accovacciati. |
+ | *{{:archivio_dvg_03:arcade-pulsante-calcio.png?nolink}}**:** Premere per sferrare un calcio alto. | ||
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+ | *{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} **+** {{:archivio_dvg_03:arcade-pulsante-calcio.png?nolink}}**:** Premere su per saltare e poi premere calcio per sferrare un calcio a mezz'aria. Questo pugno può colpire solo gli avversari che attaccheranno in aria. | ||
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+ | *{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}} **+** {{:archivio_dvg_03:arcade-pulsante-calcio.png?nolink}}**:** Premere per sferrare un calcio da accovacciati. | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
===Area di gioco=== | ===Area di gioco=== | ||
Linea 133: | Linea 148: | ||
* Mentre ti muovi per il piano, sarai assalito da persone e cose differenti. I nemici incontrati dipenderanno dal piano in cui ti trovi. Man mano che finisci ogni //Tempio del Diavolo//, i piani diverranno sempre piú difficili in quanto i nemici diventano piú numerosi e piú veloci. I piani sono cosí suddivisi : | * Mentre ti muovi per il piano, sarai assalito da persone e cose differenti. I nemici incontrati dipenderanno dal piano in cui ti trovi. Man mano che finisci ogni //Tempio del Diavolo//, i piani diverranno sempre piú difficili in quanto i nemici diventano piú numerosi e piú veloci. I piani sono cosí suddivisi : | ||
+ | \\ | ||
====(1ST FLOOR) Primo Piano==== | ====(1ST FLOOR) Primo Piano==== | ||
\\ | \\ | ||
Linea 247: | Linea 263: | ||
*c) Questa sará una lunga battaglia ma se continui ad usare attacchi differenti, lo puoi eliminare. | *c) Questa sará una lunga battaglia ma se continui ad usare attacchi differenti, lo puoi eliminare. | ||
Una volta battuto //Mr. X//, //Sylvia// verrà liberata, cammina verso di lei per baciarla. | Una volta battuto //Mr. X//, //Sylvia// verrà liberata, cammina verso di lei per baciarla. | ||
- | \\ | ||
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- | =====Mappe dei Livelli===== | ||
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+ | =====Mappe dei Livelli===== | ||
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*Clicca sulle immagini per ingrandirle. | *Clicca sulle immagini per ingrandirle. | ||
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^**Descrizione**^**Immagine**^ | ^**Descrizione**^**Immagine**^ | ||
|''**PIANO 1 (1ST FLOOR)**''|{{:archivio_dvg_03:kung_fu_master_-_livelli_-_piano1.png?400}}| | |''**PIANO 1 (1ST FLOOR)**''|{{:archivio_dvg_03:kung_fu_master_-_livelli_-_piano1.png?400}}| | ||
Linea 275: | Linea 291: | ||
* Cerca di raggiungere il [[boss]] il piú velocemente possibile visto che hai un tempo limite. Saprai che sei vicino al [[boss]] perché tutte le altre persone su schermo scompaiono. | * Cerca di raggiungere il [[boss]] il piú velocemente possibile visto che hai un tempo limite. Saprai che sei vicino al [[boss]] perché tutte le altre persone su schermo scompaiono. | ||
- | *Una volta battuto //Mr. X//, cammini verso //Sylvia// per baciarla. Salta all'ultimo isante e camminerai qualche passo in piú e bacerai l'aria. :-D | + | *Una volta battuto //Mr. X//, cammina verso //Sylvia// per baciarla. Salta all'ultimo istante, camminerai qualche passo in piú e bacerai l'aria. :-D |
+ | \\ | ||
===Modalità al rallentatore:=== | ===Modalità al rallentatore:=== | ||
*Cambia 'slow motion mode' in ON nel dipswitch. Durante il gioco, premi Start 2 per rallentare il gioco. | *Cambia 'slow motion mode' in ON nel dipswitch. Durante il gioco, premi Start 2 per rallentare il gioco. | ||
+ | \\ | ||
===Modalità stop:=== | ===Modalità stop:=== | ||
*Cambia 'Freeze' in ON nel dipswitch. Durante il gioco, premi Start 2 per fermare e Start 1 per ripartire. | *Cambia 'Freeze' in ON nel dipswitch. Durante il gioco, premi Start 2 per fermare e Start 1 per ripartire. | ||
+ | \\ | ||
===Modalità selezione livello:=== | ===Modalità selezione livello:=== | ||
*Cambia 'Level selection mode' in ON nel dipswitch. Durante il gioco, premi Start 1 per selezionare e Start 2 per ripartire. | *Cambia 'Level selection mode' in ON nel dipswitch. Durante il gioco, premi Start 1 per selezionare e Start 2 per ripartire. | ||
+ | \\ | ||
===Consiglio:=== | ===Consiglio:=== | ||
*Utilizza i pugni col giusto tempismo. Ti danno un punteggio doppio rispetto ai calci, ma sono molto più rischiosi, in quanto puoi mancare il nemico ed essere preso. | *Utilizza i pugni col giusto tempismo. Ti danno un punteggio doppio rispetto ai calci, ma sono molto più rischiosi, in quanto puoi mancare il nemico ed essere preso. | ||
+ | \\ | ||
===Sconfiggere i boss:=== | ===Sconfiggere i boss:=== | ||
*Ci sono cinque [[boss]] da affrontare. Nella maggior parte dei casi, se riesci a spingerli verso le scale e inizi a martellarli di colpi, li batterai molto velocemente. Ovviamente, alcuni [[boss]] non ti affronteranno in quell'area, quindi dovrai provare altri metodi. | *Ci sono cinque [[boss]] da affrontare. Nella maggior parte dei casi, se riesci a spingerli verso le scale e inizi a martellarli di colpi, li batterai molto velocemente. Ovviamente, alcuni [[boss]] non ti affronteranno in quell'area, quindi dovrai provare altri metodi. | ||
+ | \\ | ||
=====Punteggi===== | =====Punteggi===== | ||
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*Un [[bootleg]] di questo gioco fu rilasciato da [[O.K. corp.]] nel 1985. | *Un [[bootleg]] di questo gioco fu rilasciato da [[O.K. corp.]] nel 1985. | ||
- | *//Kung-Fu Master// fu il primo gioco che [[Irem]] diede in licenza a [[Data East]] e, piú significativamente, il primo [[picchiaduro]] a scorrimento laterale del mondo (ed il primo di due [[picchidauro]] che hanno definito il genere pubblicati da [[Data East]] in quell'anno; l'altro é "[[Karate Champ]]", il primo [[picchiaduro]] uno contro uno al mondo). Per quanto comprensibilmente non raffinato come i giochi che ispiró in seguito, //Kung-Fu Master// é tuttora considerato un classico assoluto. E' anche diabolicamente difficile. | + | *//Kung-Fu Master// fu il primo gioco che [[Irem]] diede in licenza a [[Data East]] e, piú significativamente, il primo [[picchiaduro]] a scorrimento laterale del mondo (ed il primo di due [[picchiaduro]] che hanno definito il genere pubblicati da [[Data East]] in quell'anno; l'altro é "[[Karate Champ]]", il primo [[picchiaduro]] uno contro uno al mondo). Per quanto comprensibilmente non raffinato come i giochi che ispiró in seguito, //Kung-Fu Master// é tuttora considerato un classico assoluto. E' anche diabolicamente difficile. |
*Il nome ufficiale del combattente standard é "//Gripper//". | *Il nome ufficiale del combattente standard é "//Gripper//". | ||
Linea 399: | Linea 420: | ||
*Un film francese, "//Le Petit Amour//" di //Agnes Varda//, non ha "//Kung-Fu Master//" solo come titolo negli //USA//, ma ha anche un'introduzione con un riferimento di scorrimento laterale al gioco e un sacco di scene del gioco stesso. Un fatto che puó sembrare strano é che il film é una commedia romantica e non un film d'azione / combattimento come il titolo statunitense potrebbe dare ad intendere. | *Un film francese, "//Le Petit Amour//" di //Agnes Varda//, non ha "//Kung-Fu Master//" solo come titolo negli //USA//, ma ha anche un'introduzione con un riferimento di scorrimento laterale al gioco e un sacco di scene del gioco stesso. Un fatto che puó sembrare strano é che il film é una commedia romantica e non un film d'azione / combattimento come il titolo statunitense potrebbe dare ad intendere. | ||
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=====Aggiornamenti Versione Arcade===== | =====Aggiornamenti Versione Arcade===== | ||
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* [[Spartan X]] ha un avviso di copyright in più, che non esiste in //Kung-Fu Master//: "(C)1984 Paragon Films Ltd., Towa Promotion". | * [[Spartan X]] ha un avviso di copyright in più, che non esiste in //Kung-Fu Master//: "(C)1984 Paragon Films Ltd., Towa Promotion". | ||
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=====Serie===== | =====Serie===== | ||
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- [[nes_Spartan X 2|Spartan X 2]] (Nintendo Famicom, 1991) | - [[nes_Spartan X 2|Spartan X 2]] (Nintendo Famicom, 1991) | ||
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=====Serie (Titoli Giapponesi)===== | =====Serie (Titoli Giapponesi)===== | ||
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- [[Spartan X 2 (Famicom)|Spartan X 2]] ( (1991, [[Nintendo Famicom]]) | - [[Spartan X 2 (Famicom)|Spartan X 2]] ( (1991, [[Nintendo Famicom]]) | ||
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=====Conversioni===== | =====Conversioni===== | ||
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*[[Nintendo Game Boy]] [US] (Feb.1991) [Model DMG-SX] | *[[Nintendo Game Boy]] [US] (Feb.1991) [Model DMG-SX] | ||
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===Computer:=== | ===Computer:=== | ||
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*[[Amstrad CPC]] [EU] (1987) | *[[Amstrad CPC]] [EU] (1987) | ||
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=====Conversioni (Spartan X)===== | =====Conversioni (Spartan X)===== | ||
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*[[Sony PlayStation]] [JP] (Apr.1996, "[[Irem Arcade Classics (Playstation)|Irem Arcade Classics]] [Model SLPS-00341]") | *[[Sony PlayStation]] [JP] (Apr.1996, "[[Irem Arcade Classics (Playstation)|Irem Arcade Classics]] [Model SLPS-00341]") | ||
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===Computer:=== | ===Computer:=== | ||
*[[MSX]] [JP] (1984, "[[Kung Fu Master (MSX)|Kung Fu Master]]") | *[[MSX]] [JP] (1984, "[[Kung Fu Master (MSX)|Kung Fu Master]]") | ||
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=====Voci correlate===== | =====Voci correlate===== | ||
***[[Kung-Fu Master cpc|Kung-Fu Master (Amstrad CPC)]]** | ***[[Kung-Fu Master cpc|Kung-Fu Master (Amstrad CPC)]]** | ||
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=====Recensioni===== | =====Recensioni===== | ||
|[[kung-fu master_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]| **//[[kung-fu master_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| | |[[kung-fu master_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]| **//[[kung-fu master_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| | ||
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=====Fonti===== | =====Fonti===== | ||
Linea 478: | Linea 508: | ||
*Le schermate degli intermezzi, della storia e della sequenza finale, sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]] | *Le schermate degli intermezzi, della storia e della sequenza finale, sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]] | ||
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=====Video===== | =====Video===== | ||
^**Kung-Fu Master**^ | ^**Kung-Fu Master**^ | ||
|<html> | |<html> | ||
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</html>| | </html>| | ||
| //Gameplay di Kung-Fu Master.// | | | //Gameplay di Kung-Fu Master.// | | ||
- | \\ | ||
+ | \\ | ||
=====PCB (Printed Circuit Board)===== | =====PCB (Printed Circuit Board)===== | ||
Linea 510: | Linea 527: | ||
|{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_pcb_-_01.png?435}}| | |{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_pcb_-_01.png?435}}| | ||
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=====Artwork===== | =====Artwork===== | ||
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+ | \\ | ||
=====Cabinets===== | =====Cabinets===== | ||
Linea 519: | Linea 538: | ||
| {{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_control_panel.png?450}} || | | {{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_control_panel.png?450}} || | ||
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=====Flyers===== | =====Flyers===== | ||
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=====Screenshots===== | =====Screenshots===== | ||
Linea 535: | Linea 556: | ||
| //Screenshots dei vari [[stage]], con [[Boss]] e sequenza finale.// || | | //Screenshots dei vari [[stage]], con [[Boss]] e sequenza finale.// || | ||
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=====La sequenza finale===== | =====La sequenza finale===== | ||
|{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_finale_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_finale_-_02.png|}}| | |{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_finale_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_finale_-_02.png|}}| | ||
|{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_finale_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_finale_-_04.png|}}| | |{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_finale_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_finale_-_04.png|}}| | ||
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+ | ***//''(EN)''//** //A kung-fu master, Thomas and Silvia enjoyed happiness again for a little while. But their happy days did not last long.// | ||
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+ | ***//''(IT)''//** //I maestri di kung-fu, Thomas e Silvia gustano di nuovo la felicità, almeno per un pò. Ma i loro giorni felici non dureranno a lungo.// | ||
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Traccia: