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kung-fu_master [2013/05/11 22:06]
ataru_75
kung-fu_master [2021/05/31 00:55] (versione attuale)
ataru_75 [Video]
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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dkung-fu_master&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 ===== KUNG-FU MASTER ===== ===== KUNG-FU MASTER =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 |[[lista dei giochi arcade|{{marzo10:kungfum.png|}}]]| |[[lista dei giochi arcade|{{marzo10:kungfum.png|}}]]|
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
-[[Spartan X]] (conosciuto come //Kung-Fu Master// fuori dal //Giappone//) è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[picchiaduro]] a scorrimento orizzontale, sviluppato nel //Dicembre// 1984 dalla [[irem|Irem Corporation]] e pubblicato dalla stessa casa in //Giappone// e, sotto licenza della [[Data East]], anche in occidente.+[[Spartan X]] (スパルタンX - conosciuto come //Kung-Fu Master// fuori dal //Giappone//) è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[picchiaduro]] a scorrimento orizzontale, sviluppato nel //Dicembre// 1984 dalla [[irem|Irem Corporation]] e pubblicato dalla stessa casa in //Giappone// e, sotto licenza della [[Data East]], anche in occidente.
  
 È stato senza dubbio il primo precursore di successo dei [[videogiochi]] [[picchiaduro]], dal quale hanno preso ispirazione tutti i successivi giochi di tal genere; è preceduto solamente da [[Karate Champ]] che però non ha avuto un grandissimo successo come lo ha avuto [[Spartan X]]. È stato senza dubbio il primo precursore di successo dei [[videogiochi]] [[picchiaduro]], dal quale hanno preso ispirazione tutti i successivi giochi di tal genere; è preceduto solamente da [[Karate Champ]] che però non ha avuto un grandissimo successo come lo ha avuto [[Spartan X]].
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 Nella versione statunitense e britannica l'introduzione con la storyline è stata ridotta ad un minimale "//Thomas and Sylvia were attacked by several unknown guys.... rescue girlfriend – hit people//". Nella versione statunitense e britannica l'introduzione con la storyline è stata ridotta ad un minimale "//Thomas and Sylvia were attacked by several unknown guys.... rescue girlfriend – hit people//".
  
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 ===== Gameplay ===== ===== Gameplay =====
  
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 Una volta sconfitto //Mr. X// si ricomincia il gioco da capo, ma viene segnato il numero di volte che si ha terminato il gioco; si vocifera che dopo aver terminato il gioco per 50 volte consecutivamente si affronta //Sylvia//! Una volta sconfitto //Mr. X// si ricomincia il gioco da capo, ma viene segnato il numero di volte che si ha terminato il gioco; si vocifera che dopo aver terminato il gioco per 50 volte consecutivamente si affronta //Sylvia//!
  
-===Controlli===+\\ 
 +====Controlli====
  
 |  {{:archivio_dvg_03:stick.png?73}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?72}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?72}}  | |  {{:archivio_dvg_03:stick.png?73}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?72}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?72}}  |
-^**Joystick a 4 direzioni**^**Pulsante (1)**^**Pulsante (2)**^+^**Joystick a 4 direzioni**^**Pugno (A)**^**Calcio (B)**^
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-  *Il [[gameplay]] di [[Spartan X]] è essenziale, limitato allo [[scrolling]] orizzontale del protagonista lungo il corridoio del [[livello]], con la possibilità di saltare, abbassarsi e colpire con pugni (Pulsante 1) e calci (Pulsante 2); è possibile colpire anche in salto e da abbassati.+  *Il [[gameplay]] di [[Spartan X]] è essenziale, limitato allo [[scrolling]] orizzontale del protagonista lungo il corridoio del [[livello]], con la possibilità di saltare, abbassarsi e colpire con pugni **(A)** e calci **(B)**; è possibile colpire anche in salto e da abbassati.
  
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 +===Movimenti===
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 +  *{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}} **oppure** {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}}**:** Premere sinistra o destra per camminare in una delle due direzioni. Il verso della direzione dipende dal [[livello]] in cui ci si trova. I [[livelli]] 1, 3, e 5 richiedono al giocatore di camminare verso sinistra, mentre i [[livelli]] 2 e 4 nel senso opposto.
 +  *{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}}**:**  Premere su per saltare. Non si può saltare se si viene trattenuti da un avversario.
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 +  *{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}} **oppure** {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}} **+** {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}}**:** Se avete camminato in una delle due direzioni per un tempo sufficiente, si esegue un salto in avanti. Il momento del salto è equivalente all'aver attraversato a piedi la lunghezza di tre assi del pavimento.
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 +  *{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}**:** Tenere il [[joystick]] verso il basso per accovacciarsi.
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 +===Attacchi===
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 +  *{{:archivio_dvg_03:arcade-pulsante-pugno.png?nolink}}**:** Premere per sferrare un pugno.
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 +  *{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} **+** {{:archivio_dvg_03:arcade-pulsante-pugno.png?nolink}}**:** Premere su per saltare e poi premere pugno per sferrare un pugno a mezz'aria. Questo pugno può colpire solo gli avversari che attaccheranno in aria.
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 +  *{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}} **+** {{:archivio_dvg_03:arcade-pulsante-pugno.png?nolink}}**:** Premere per sferrare un pugno da accovacciati.
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 +  *{{:archivio_dvg_03:arcade-pulsante-calcio.png?nolink}}**:** Premere per sferrare un calcio alto.
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 +  *{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} **+** {{:archivio_dvg_03:arcade-pulsante-calcio.png?nolink}}**:** Premere su per saltare e poi premere calcio per sferrare un calcio a mezz'aria. Questo pugno può colpire solo gli avversari che attaccheranno in aria.
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 +  *{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}} **+** {{:archivio_dvg_03:arcade-pulsante-calcio.png?nolink}}**:** Premere per sferrare un calcio da accovacciati.
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 ===Area di gioco=== ===Area di gioco===
  
   *È presente una barra di energia in alto a sinistra che si abbassa ad ogni colpo subito, e il numero di [[vite]] del giocatore identificato dal numero di volti di //Thomas// presenti al centro in basso. È presente anche la barra di energia del [[boss]] di fine [[livello]].   *È presente una barra di energia in alto a sinistra che si abbassa ad ogni colpo subito, e il numero di [[vite]] del giocatore identificato dal numero di volti di //Thomas// presenti al centro in basso. È presente anche la barra di energia del [[boss]] di fine [[livello]].
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 +=====Storia (versione arcade)=====
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 +|{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_storia.png|}}|{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_storia_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_storia_-_02.png|}}|
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 +    ***//''(EN)''//** //A kung-fu master, Thomas and Silvia were suddenly attacked by several unknown guys. (Silvia was kidnapped by them.)//
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 +    ***//''(IT)''//** //I maestri di kung-fu, Thomas e Silvia sono stati improvvisamente attaccati da diversi uomini sconosciuti. (Silvia è stata rapito da loro.)//
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 +|{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_storia_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_storia_-_04.png|}}|{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_storia_-_05.png|}}|
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 +    ***//''(EN)''//** //Later Thomas found a letter from X. He is an inhabitant of the Devil's Temple. << You love Silvia is in custody now. If you want to save your dear Silvia's life, come to the Devil's Temple at once. 5 Sons of the Devil will entertain you >>.//
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 +    ***//''(IT)''//** //Subito dopo Thomas trova una lettera da parte di X. Egli è un abitante del Tempio del Diavolo. << Tu ami Silvia e ora è in nostra custodia. Se vuoi salvare la vita alla tua cara Silvia, vieni subito al Tempio del Diavolo. I 5 Figli del Diavolo ti intratterranno >>.//
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 =====Dati Tecnici=====  =====Dati Tecnici===== 
Linea 94: Linea 148:
   * Mentre ti muovi per il piano, sarai assalito da persone e cose differenti. I nemici incontrati dipenderanno dal piano in cui ti trovi. Man mano che finisci ogni //Tempio del Diavolo//, i piani diverranno sempre piú difficili in quanto i nemici diventano piú numerosi e piú veloci. I piani sono cosí suddivisi :   * Mentre ti muovi per il piano, sarai assalito da persone e cose differenti. I nemici incontrati dipenderanno dal piano in cui ti trovi. Man mano che finisci ogni //Tempio del Diavolo//, i piani diverranno sempre piú difficili in quanto i nemici diventano piú numerosi e piú veloci. I piani sono cosí suddivisi :
  
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 ====(1ST FLOOR) Primo Piano==== ====(1ST FLOOR) Primo Piano====
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Linea 208: Linea 263:
     *c) Questa sará una lunga battaglia ma se continui ad usare attacchi differenti, lo puoi eliminare.     *c) Questa sará una lunga battaglia ma se continui ad usare attacchi differenti, lo puoi eliminare.
 Una volta battuto //Mr. X//, //Sylvia// verrà liberata, cammina verso di lei per baciarla.  Una volta battuto //Mr. X//, //Sylvia// verrà liberata, cammina verso di lei per baciarla. 
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-=====Mappe dei Livelli===== 
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 +=====Mappe dei Livelli=====
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   *Clicca sulle immagini per ingrandirle.   *Clicca sulle immagini per ingrandirle.
  
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 ^**Descrizione**^**Immagine**^ ^**Descrizione**^**Immagine**^
 |''**PIANO 1 (1ST FLOOR)**''|{{:archivio_dvg_03:kung_fu_master_-_livelli_-_piano1.png?400}}| |''**PIANO 1 (1ST FLOOR)**''|{{:archivio_dvg_03:kung_fu_master_-_livelli_-_piano1.png?400}}|
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   * Cerca di raggiungere il [[boss]] il piú velocemente possibile visto che hai un tempo limite. Saprai che sei vicino al [[boss]] perché tutte le altre persone su schermo scompaiono.   * Cerca di raggiungere il [[boss]] il piú velocemente possibile visto che hai un tempo limite. Saprai che sei vicino al [[boss]] perché tutte le altre persone su schermo scompaiono.
  
-  *Una volta battuto //Mr. X//, cammini verso //Sylvia// per baciarla. Salta all'ultimo isante e camminerai qualche passo in piú e bacerai l'aria. :-D+  *Una volta battuto //Mr. X//, cammina verso //Sylvia// per baciarla. Salta all'ultimo istante, camminerai qualche passo in piú e bacerai l'aria. :-D
  
 +\\
 ===Modalità  al rallentatore:===  ===Modalità  al rallentatore:=== 
  
   *Cambia 'slow motion mode' in ON nel dipswitch. Durante il gioco, premi Start 2 per rallentare il gioco.   *Cambia 'slow motion mode' in ON nel dipswitch. Durante il gioco, premi Start 2 per rallentare il gioco.
  
 +\\
 ===Modalità  stop:=== ===Modalità  stop:===
  
   *Cambia 'Freeze' in ON nel dipswitch. Durante il gioco, premi Start 2 per fermare e Start 1 per ripartire.   *Cambia 'Freeze' in ON nel dipswitch. Durante il gioco, premi Start 2 per fermare e Start 1 per ripartire.
  
 +\\
 ===Modalità  selezione livello:=== ===Modalità  selezione livello:===
  
   *Cambia 'Level selection mode' in ON nel dipswitch. Durante il gioco, premi Start 1 per selezionare e Start 2 per ripartire.   *Cambia 'Level selection mode' in ON nel dipswitch. Durante il gioco, premi Start 1 per selezionare e Start 2 per ripartire.
  
 +\\
 ===Consiglio:===  ===Consiglio:=== 
  
   *Utilizza i pugni col giusto tempismo. Ti danno un punteggio doppio rispetto ai calci, ma sono molto più rischiosi, in quanto puoi mancare il nemico ed essere preso.   *Utilizza i pugni col giusto tempismo. Ti danno un punteggio doppio rispetto ai calci, ma sono molto più rischiosi, in quanto puoi mancare il nemico ed essere preso.
  
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 ===Sconfiggere i boss:=== ===Sconfiggere i boss:===
  
   *Ci sono cinque [[boss]] da affrontare. Nella maggior parte dei casi, se riesci a spingerli verso le scale e inizi a martellarli di colpi, li batterai molto velocemente. Ovviamente, alcuni [[boss]] non ti affronteranno in quell'area, quindi dovrai provare altri metodi.   *Ci sono cinque [[boss]] da affrontare. Nella maggior parte dei casi, se riesci a spingerli verso le scale e inizi a martellarli di colpi, li batterai molto velocemente. Ovviamente, alcuni [[boss]] non ti affronteranno in quell'area, quindi dovrai provare altri metodi.
  
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 =====Punteggi===== =====Punteggi=====
  
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     *Un [[bootleg]] di questo gioco fu rilasciato da [[O.K. corp.]] nel 1985.      *Un [[bootleg]] di questo gioco fu rilasciato da [[O.K. corp.]] nel 1985. 
  
-    *//Kung-Fu Master// fu il primo gioco che [[Irem]] diede in licenza a [[Data East]] e, piú significativamente, il primo [[picchiaduro]] a scorrimento laterale del mondo (ed il primo di due [[picchidauro]] che hanno definito il genere pubblicati da [[Data East]] in quell'anno; l'altro é "[[Karate Champ]]", il primo [[picchiaduro]] uno contro uno al mondo). Per quanto comprensibilmente non raffinato come i giochi che ispiró in seguito, //Kung-Fu Master// é tuttora considerato un classico assoluto. E' anche diabolicamente difficile.+    *//Kung-Fu Master// fu il primo gioco che [[Irem]] diede in licenza a [[Data East]] e, piú significativamente, il primo [[picchiaduro]] a scorrimento laterale del mondo (ed il primo di due [[picchiaduro]] che hanno definito il genere pubblicati da [[Data East]] in quell'anno; l'altro é "[[Karate Champ]]", il primo [[picchiaduro]] uno contro uno al mondo). Per quanto comprensibilmente non raffinato come i giochi che ispiró in seguito, //Kung-Fu Master// é tuttora considerato un classico assoluto. E' anche diabolicamente difficile.
  
     *Il nome ufficiale del combattente standard é "//Gripper//".     *Il nome ufficiale del combattente standard é "//Gripper//".
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     *Un film francese, "//Le Petit Amour//" di //Agnes Varda//, non ha "//Kung-Fu Master//" solo come titolo negli //USA//, ma ha anche un'introduzione con un riferimento di scorrimento laterale al gioco e un sacco di scene del gioco stesso. Un fatto che puó sembrare strano é che il film é una commedia romantica e non un film d'azione / combattimento come il titolo statunitense potrebbe dare ad intendere.      *Un film francese, "//Le Petit Amour//" di //Agnes Varda//, non ha "//Kung-Fu Master//" solo come titolo negli //USA//, ma ha anche un'introduzione con un riferimento di scorrimento laterale al gioco e un sacco di scene del gioco stesso. Un fatto che puó sembrare strano é che il film é una commedia romantica e non un film d'azione / combattimento come il titolo statunitense potrebbe dare ad intendere. 
  
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 =====Aggiornamenti Versione Arcade===== =====Aggiornamenti Versione Arcade=====
  
Linea 367: Linea 428:
     * [[Spartan X]] ha un avviso di copyright in più, che non esiste in //Kung-Fu Master//: "(C)1984 Paragon Films Ltd., Towa Promotion".      * [[Spartan X]] ha un avviso di copyright in più, che non esiste in //Kung-Fu Master//: "(C)1984 Paragon Films Ltd., Towa Promotion". 
  
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 =====Serie===== =====Serie=====
  
Linea 373: Linea 435:
   - [[nes_Spartan X 2|Spartan X 2]] (Nintendo Famicom, 1991)    - [[nes_Spartan X 2|Spartan X 2]] (Nintendo Famicom, 1991) 
  
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 =====Serie (Titoli Giapponesi)===== =====Serie (Titoli Giapponesi)=====
  
Linea 379: Linea 442:
   - [[Spartan X 2 (Famicom)|Spartan X 2]] ( (1991, [[Nintendo Famicom]])    - [[Spartan X 2 (Famicom)|Spartan X 2]] ( (1991, [[Nintendo Famicom]]) 
  
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 =====Conversioni===== =====Conversioni=====
  
Linea 395: Linea 459:
   *[[Nintendo Game Boy]] [US] (Feb.1991) [Model DMG-SX]   *[[Nintendo Game Boy]] [US] (Feb.1991) [Model DMG-SX]
  
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 ===Computer:=== ===Computer:===
  
Linea 405: Linea 470:
   *[[Amstrad CPC]] [EU] (1987)    *[[Amstrad CPC]] [EU] (1987) 
  
 +\\
 =====Conversioni (Spartan X)===== =====Conversioni (Spartan X)=====
  
Linea 419: Linea 484:
   *[[Sony PlayStation]] [JP] (Apr.1996, "[[Irem Arcade Classics (Playstation)|Irem Arcade Classics]] [Model SLPS-00341]")   *[[Sony PlayStation]] [JP] (Apr.1996, "[[Irem Arcade Classics (Playstation)|Irem Arcade Classics]] [Model SLPS-00341]")
  
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 ===Computer:=== ===Computer:===
  
   *[[MSX]] [JP] (1984, "[[Kung Fu Master (MSX)|Kung Fu Master]]")    *[[MSX]] [JP] (1984, "[[Kung Fu Master (MSX)|Kung Fu Master]]") 
  
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 =====Voci correlate===== =====Voci correlate=====
  
   ***[[Kung-Fu Master cpc|Kung-Fu Master (Amstrad CPC)]]**   ***[[Kung-Fu Master cpc|Kung-Fu Master (Amstrad CPC)]]**
  
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 =====Recensioni===== =====Recensioni=====
  
 |[[kung-fu master_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[kung-fu master_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| |[[kung-fu master_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[kung-fu master_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
  
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 =====Fonti===== =====Fonti=====
  
Linea 439: Linea 508:
   *Le schermate degli intermezzi, della storia e della sequenza finale, sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]]   *Le schermate degli intermezzi, della storia e della sequenza finale, sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]]
  
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 =====Video===== =====Video=====
  
 ^**Kung-Fu Master**^ ^**Kung-Fu Master**^
 |<html> |<html>
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 |  //Gameplay di Kung-Fu Master.//  | |  //Gameplay di Kung-Fu Master.//  |
-\\ 
  
 +\\
 =====PCB (Printed Circuit Board)===== =====PCB (Printed Circuit Board)=====
  
Linea 471: Linea 527:
 |{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_pcb_-_01.png?435}}| |{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_pcb_-_01.png?435}}|
  
 +\\
 =====Artwork===== =====Artwork=====
  
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 =====Cabinets===== =====Cabinets=====
  
Linea 480: Linea 538:
 |  {{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_control_panel.png?450}}  || |  {{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_control_panel.png?450}}  ||
  
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 =====Flyers===== =====Flyers=====
  
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 =====Screenshots===== =====Screenshots=====
  
Linea 496: Linea 556:
 |  //Screenshots dei vari [[stage]], con [[Boss]] e sequenza finale.//  || |  //Screenshots dei vari [[stage]], con [[Boss]] e sequenza finale.//  ||
  
 +\\
 =====La sequenza finale===== =====La sequenza finale=====
  
 |{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_finale_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_finale_-_02.png|}}| |{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_finale_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_finale_-_02.png|}}|
 |{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_finale_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_finale_-_04.png|}}| |{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_finale_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_finale_-_04.png|}}|
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 +    ***//''(EN)''//** //A kung-fu master, Thomas and Silvia enjoyed happiness again for a little while. But their happy days did not last long.//
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 +    ***//''(IT)''//** //I maestri di kung-fu, Thomas e Silvia gustano di nuovo la felicità, almeno per un pò. Ma i loro giorni felici non dureranno a lungo.//
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