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kid_niki_-_radical_ninja [2015/07/22 00:44]
ataru_75 [Gameplay]
kid_niki_-_radical_ninja [2015/07/22 00:49] (versione attuale)
ataru_75 [Personaggi]
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-|  {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_giocatore_-_jap.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_giocatore_-_us.png?nolink}}  |  **''KID NIKI\\ ---\\ YANCHAMARU''**  |  //Nella versione giapponese è possibile controllare il meraviglioso Yanchamaru (il primo in alto), mentre\\ nella versione americana è possibile controllare Kid Niki, il ninja radicale (il secondo in basso). Oltre\\ alle loro acconciature, i due ninja sono ugualmente qualificati. Sono entrambi spadaccini sapientemente\\ addestrati e sono in missione per salvare una principessa dal malvagio Stone Wizard. Per farlo, devono\\ viaggiare attraverso otto [[livelli]] pieni di nemici, ostacoli e scagnozzi del mago, determinati a fermarli\\ prima che possano completare la loro missione e riuscire a sconfiggerlo. Possono saltare molto in alto\\ e volteggiare con le loro spade rotanti a velocità sorprendenti. Utilizzano le spade per eliminare i nemici\\ che li minacciano, ma sono in grado di tollerare un solo colpo prima di essere sconfitti. Nella versione\\ americana il giocatore che perde una [[vita]] dopo aver percorso abbastanza strada, viene rimandato ad\\ uno dei checkpoint del [[livello]]. Nella versione giapponese invece il povero Yanchamaru viene rimandato\\ all'inizio del [[livello]], anche se muore mentre stà combattendo contro il [[boss]].//  |+|  {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_giocatore_-_jap.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_giocatore_-_us.png?nolink}}  |  **''YANCHAMARU\\ ---\\ KID NIKI''**  |  //Nella versione giapponese è possibile controllare il meraviglioso Yanchamaru (il primo in alto), mentre\\ nella versione americana è possibile controllare Kid Niki, il ninja radicale (il secondo in basso). Oltre\\ alle loro acconciature, i due ninja sono ugualmente qualificati. Sono entrambi spadaccini sapientemente\\ addestrati e sono in missione per salvare una principessa dal malvagio Stone Wizard. Per farlo, devono\\ viaggiare attraverso otto [[livelli]] pieni di nemici, ostacoli e scagnozzi del mago, determinati a fermarli\\ prima che possano completare la loro missione e riuscire a sconfiggerlo. Possono saltare molto in alto\\ e volteggiare con le loro spade rotanti a velocità sorprendenti. Utilizzano le spade per eliminare i nemici\\ che li minacciano, ma sono in grado di tollerare un solo colpo prima di essere sconfitti. Nella versione\\ americana il giocatore che perde una [[vita]] dopo aver percorso abbastanza strada, viene rimandato ad\\ uno dei checkpoint del [[livello]]. Nella versione giapponese invece il povero Yanchamaru viene rimandato\\ all'inizio del [[livello]], anche se muore mentre stà combattendo contro il [[boss]].//  |
  
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-|  {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_principessa_margo.png?nolink}}  |  **''PRINCIPESSA MARGO''**  |  //E' stata rapita dal malvagio Stone Wizard e dovrà essere liberata dai nostri eroi ninja alla fine degli \\ otto [[livelli]] che dovranno affrontare.//  |+|  {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_principessa_margo.png?nolink}}  |  **''PRINCIPESSA MARGO\\ (Princess Margo)''**  |  //E' stata rapita dal malvagio Stone Wizard e dovrà essere liberata dai nostri eroi ninja alla fine degli \\ otto [[livelli]] che dovranno affrontare.//  |
  
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-|  {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_oggetto_-_campanello_oro.png?nolink}}  |  **''CAMPANELLO\\ D'ORO''**  |  //Il campanello d'oro si trova in particolari posizioni predeterminate. Quando verrà raccolto, Kid Niki sarà\\ circondato da un oggetto che gli girerà intorno. Ogni nemico che verrà colpito da quest'oggetto, verrà\\ immediatamente ucciso. Il giocatore sarà circondato da quest'oggetto per un periodo limitato di tempo,\\ durante il quale non sarà invulnerabile. Attacchi sferrati al momento giusto potranno ancora sconfiggerlo.//  | +|  {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_oggetto_-_campanello_oro.png?nolink}}  |  **''CAMPANELLO\\ D'ORO\\ (Gold Bell)''**  |  //Il campanello d'oro si trova in particolari posizioni predeterminate. Quando verrà raccolto, Kid Niki sarà\\ circondato da un oggetto che gli girerà intorno. Ogni nemico che verrà colpito da quest'oggetto, verrà\\ immediatamente ucciso. Il giocatore sarà circondato da quest'oggetto per un periodo limitato di tempo,\\ durante il quale non sarà invulnerabile. Attacchi sferrati al momento giusto potranno ancora sconfiggerlo.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_oggetto_-_campanello_argento.png?nolink}}  |  **''CAMPANELLO\\ D'ARGENTO''**  |  //Il campanello d'argento in genere si ottiene sconfiggendo completamente un'intera squadra di uccelli\\ mascherati, compreso l'ultimo che di solito tenterà di volare via nella direzione opposta. Una volta raccolto,\\ Kid Niki avrà per un periodo limitato di tempo la possibilità di lanciare una stella gigante ogni volta che farà\\ roteare la spada. La stella cadrà a terra e rimbalzerà sul terreno. Essa continuerà a muoversi anche mentre\\ colpirà i nemici.//  | +|  {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_oggetto_-_campanello_argento.png?nolink}}  |  **''CAMPANELLO\\ D'ARGENTO\\ (Silver\\ Bell)''**  |  //Il campanello d'argento in genere si ottiene sconfiggendo completamente un'intera squadra di uccelli\\ mascherati, compreso l'ultimo che di solito tenterà di volare via nella direzione opposta. Una volta raccolto,\\ Kid Niki avrà per un periodo limitato di tempo la possibilità di lanciare una stella gigante ogni volta che farà\\ roteare la spada. La stella cadrà a terra e rimbalzerà sul terreno. Essa continuerà a muoversi anche mentre\\ colpirà i nemici.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_oggetto_-_pergamena.png?nolink}}  |  **''PERGAMENA''**  |  //Ogni volta che un [[boss]] verrà sconfitto, lascerà cadere una pergamena che andrà raccolta. La raccolta di\\ questi rotoli starà ad indicare che il [[livello]] corrente è stato completato, e si potrà procedere al [[livello]]\\ successivo. Dopo la raccolta della pergamena, sarannno aggiudicati punti [[bonus]], in base alla quantità di\\ tempo residua rimasta sul timer.//  | +|  {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_oggetto_-_pergamena.png?nolink}}  |  **''PERGAMENA\\ (Scroll)''**  |  //Ogni volta che un [[boss]] verrà sconfitto, lascerà cadere una pergamena che andrà raccolta. La raccolta di\\ questi rotoli starà ad indicare che il [[livello]] corrente è stato completato, e si potrà procedere al [[livello]]\\ successivo. Dopo la raccolta della pergamena, sarannno aggiudicati punti [[bonus]], in base alla quantità di\\ tempo residua rimasta sul timer.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_oggetto_-_moneta.png?nolink}}  |  **''MONETA''**  |  //Alcuni uccelli specifici rilasceranno fino a cinque monete, quando verranno sconfitti. Queste monete\\ possono essere raccolte per 500 punti [[bonus]] ciascuna. Anche se i punti sono allettanti, non lasciate mai\\ che la comparsa di queste monete vi attirino in situazioni pericolose. Concentratevi sempre nelle vostre\\ immediate vicinanze ed eliminare qualsiasi minaccia, prima di iniziare la raccolta delle monete.//  |+|  {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_oggetto_-_moneta.png?nolink}}  |  **''MONETA\\ (Coin)''**  |  //Alcuni uccelli specifici rilasceranno fino a cinque monete, quando verranno sconfitti. Queste monete\\ possono essere raccolte per 500 punti [[bonus]] ciascuna. Anche se i punti sono allettanti, non lasciate mai\\ che la comparsa di queste monete vi attirino in situazioni pericolose. Concentratevi sempre nelle vostre\\ immediate vicinanze ed eliminare qualsiasi minaccia, prima di iniziare la raccolta delle monete.//  |
  
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