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kid_niki_-_radical_ninja [2015/07/21 21:26] ataru_75 [ROUND 7: The Stone Wizard's Castle (Il Castello del Mago di Pietra)] |
kid_niki_-_radical_ninja [2015/07/22 00:49] (versione attuale) ataru_75 [Personaggi] |
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Un giorno, nel //Giappone// feudale, //Kid Niki//, il più radicale dei ninja, è in fase di allenamento alla scuola dei ninja. Improvvisamente, un uccello di passaggio è colpito da una freccia e cade a terra ai piedi di //Niki//. | Un giorno, nel //Giappone// feudale, //Kid Niki//, il più radicale dei ninja, è in fase di allenamento alla scuola dei ninja. Improvvisamente, un uccello di passaggio è colpito da una freccia e cade a terra ai piedi di //Niki//. | ||
- | Sulla sua zampa è allegata una nota dove viene specificato che la ragazza di //Niki//, la principessa //Margo//, è stata rapita dal malvagio //Stone Wizard// (il //Mago di Pietra//). Al grido di "//Will Help You!//" (Io Ti Aiuterò!), //Niki// con un balzo sfonda la parete della scuola, e inizia la sua missione per salvare //Margo//. | + | Sulla sua zampa è allegata una nota dove viene specificato che la ragazza di //Niki//, la //Principessa Margo//, è stata rapita dal malvagio //Stone Wizard// (il //Mago di Pietra//). Al grido di "//Will Help You!//" (Io Ti Aiuterò!), //Niki// con un balzo sfonda la parete della scuola, e inizia la sua missione per salvare //Margo//. |
//Kid Niki// è armato di una spada rotante, che secondo il manuale di gioco, "E' stata tramandata di generazione in generazione dalla Scuola Chirin". | //Kid Niki// è armato di una spada rotante, che secondo il manuale di gioco, "E' stata tramandata di generazione in generazione dalla Scuola Chirin". | ||
- | In aggiunta alla spada rotante, //Kid Niki// può guadagnare potere extra offensivo raccogliendo dei campanelli (//Bells//). Il campanello d'oro (//Golden Bell//) gli permette di lanciare un proiettile ogni volta che //Kid Niki// fa roteare la sua spada, e il campanello d'argento crea un campo di forza intorno a lui. Entrambi questi [[power-up]] durano per un periodo di tempo limitato. | + | In aggiunta alla spada rotante, //Kid Niki// può guadagnare potere extra offensivo raccogliendo dei campanelli (//Bells//). Il campanello d'oro (//Gold Bell//) gli permette di lanciare un proiettile ogni volta che //Kid Niki// fa roteare la sua spada, e il campanello d'argento (//Silver Bell//) crea un campo di forza intorno a lui. Entrambi questi [[power-up]] durano per un periodo di tempo limitato. |
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^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | ||
- | | {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_giocatore_-_jap.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_giocatore_-_us.png?nolink}} | **''KID NIKI\\ ---\\ YANCHAMARU''** | //Nella versione giapponese è possibile controllare il meraviglioso Yanchamaru (il primo in alto), mentre\\ nella versione americana è possibile controllare Kid Niki, il ninja radicale (il secondo in basso). Oltre\\ alle loro acconciature, i due ninja sono ugualmente qualificati. Sono entrambi spadaccini sapientemente\\ addestrati e sono in missione per salvare una principessa dal malvagio Stone Wizard. Per farlo, devono\\ viaggiare attraverso otto [[livelli]] pieni di nemici, ostacoli e scagnozzi del mago, determinati a fermarli\\ prima che possano completare la loro missione e riuscire a sconfiggerlo. Possono saltare molto in alto\\ e volteggiare con le loro spade rotanti a velocità sorprendenti. Utilizzano le spade per eliminare i nemici\\ che li minacciano, ma sono in grado di tollerare un solo colpo prima di essere sconfitti. Nella versione\\ americana il giocatore che perde una [[vita]] dopo aver percorso abbastanza strada, viene rimandato ad\\ uno dei checkpoint del [[livello]]. Nella versione giapponese invece il povero Yanchamaru viene rimandato\\ all'inizio del [[livello]], anche se muore mentre stà combattendo contro il [[boss]].// | | + | | {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_giocatore_-_jap.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_giocatore_-_us.png?nolink}} | **''YANCHAMARU\\ ---\\ KID NIKI''** | //Nella versione giapponese è possibile controllare il meraviglioso Yanchamaru (il primo in alto), mentre\\ nella versione americana è possibile controllare Kid Niki, il ninja radicale (il secondo in basso). Oltre\\ alle loro acconciature, i due ninja sono ugualmente qualificati. Sono entrambi spadaccini sapientemente\\ addestrati e sono in missione per salvare una principessa dal malvagio Stone Wizard. Per farlo, devono\\ viaggiare attraverso otto [[livelli]] pieni di nemici, ostacoli e scagnozzi del mago, determinati a fermarli\\ prima che possano completare la loro missione e riuscire a sconfiggerlo. Possono saltare molto in alto\\ e volteggiare con le loro spade rotanti a velocità sorprendenti. Utilizzano le spade per eliminare i nemici\\ che li minacciano, ma sono in grado di tollerare un solo colpo prima di essere sconfitti. Nella versione\\ americana il giocatore che perde una [[vita]] dopo aver percorso abbastanza strada, viene rimandato ad\\ uno dei checkpoint del [[livello]]. Nella versione giapponese invece il povero Yanchamaru viene rimandato\\ all'inizio del [[livello]], anche se muore mentre stà combattendo contro il [[boss]].// | |
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^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | ||
- | | {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_principessa_margo.png?nolink}} | **''PRINCIPESSA MARGO''** | //E' stata rapita dal malvagio Stone Wizard e dovrà essere liberata dai nostri eroi ninja alla fine degli \\ otto [[livelli]] che dovranno affrontare.// | | + | | {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_principessa_margo.png?nolink}} | **''PRINCIPESSA MARGO\\ (Princess Margo)''** | //E' stata rapita dal malvagio Stone Wizard e dovrà essere liberata dai nostri eroi ninja alla fine degli \\ otto [[livelli]] che dovranno affrontare.// | |
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^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | ||
- | | {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_oggetto_-_campanello_oro.png?nolink}} | **''CAMPANELLO\\ D'ORO''** | //Il campanello d'oro si trova in particolari posizioni predeterminate. Quando verrà raccolto, Kid Niki sarà\\ circondato da un oggetto che gli girerà intorno. Ogni nemico che verrà colpito da quest'oggetto, verrà\\ immediatamente ucciso. Il giocatore sarà circondato da quest'oggetto per un periodo limitato di tempo,\\ durante il quale non sarà invulnerabile. Attacchi sferrati al momento giusto potranno ancora sconfiggerlo.// | | + | | {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_oggetto_-_campanello_oro.png?nolink}} | **''CAMPANELLO\\ D'ORO\\ (Gold Bell)''** | //Il campanello d'oro si trova in particolari posizioni predeterminate. Quando verrà raccolto, Kid Niki sarà\\ circondato da un oggetto che gli girerà intorno. Ogni nemico che verrà colpito da quest'oggetto, verrà\\ immediatamente ucciso. Il giocatore sarà circondato da quest'oggetto per un periodo limitato di tempo,\\ durante il quale non sarà invulnerabile. Attacchi sferrati al momento giusto potranno ancora sconfiggerlo.// | |
- | | {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_oggetto_-_campanello_argento.png?nolink}} | **''CAMPANELLO\\ D'ARGENTO''** | //Il campanello d'argento in genere si ottiene sconfiggendo completamente un'intera squadra di uccelli\\ mascherati, compreso l'ultimo che di solito tenterà di volare via nella direzione opposta. Una volta raccolto,\\ Kid Niki avrà per un periodo limitato di tempo la possibilità di lanciare una stella gigante ogni volta che farà\\ roteare la spada. La stella cadrà a terra e rimbalzerà sul terreno. Essa continuerà a muoversi anche mentre\\ colpirà i nemici.// | | + | | {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_oggetto_-_campanello_argento.png?nolink}} | **''CAMPANELLO\\ D'ARGENTO\\ (Silver\\ Bell)''** | //Il campanello d'argento in genere si ottiene sconfiggendo completamente un'intera squadra di uccelli\\ mascherati, compreso l'ultimo che di solito tenterà di volare via nella direzione opposta. Una volta raccolto,\\ Kid Niki avrà per un periodo limitato di tempo la possibilità di lanciare una stella gigante ogni volta che farà\\ roteare la spada. La stella cadrà a terra e rimbalzerà sul terreno. Essa continuerà a muoversi anche mentre\\ colpirà i nemici.// | |
- | | {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_oggetto_-_pergamena.png?nolink}} | **''PERGAMENA''** | //Ogni volta che un [[boss]] verrà sconfitto, lascerà cadere una pergamena che andrà raccolta. La raccolta di\\ questi rotoli starà ad indicare che il [[livello]] corrente è stato completato, e si potrà procedere al [[livello]]\\ successivo. Dopo la raccolta della pergamena, sarannno aggiudicati punti [[bonus]], in base alla quantità di\\ tempo residua rimasta sul timer.// | | + | | {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_oggetto_-_pergamena.png?nolink}} | **''PERGAMENA\\ (Scroll)''** | //Ogni volta che un [[boss]] verrà sconfitto, lascerà cadere una pergamena che andrà raccolta. La raccolta di\\ questi rotoli starà ad indicare che il [[livello]] corrente è stato completato, e si potrà procedere al [[livello]]\\ successivo. Dopo la raccolta della pergamena, sarannno aggiudicati punti [[bonus]], in base alla quantità di\\ tempo residua rimasta sul timer.// | |
- | | {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_oggetto_-_moneta.png?nolink}} | **''MONETA''** | //Alcuni uccelli specifici rilasceranno fino a cinque monete, quando verranno sconfitti. Queste monete\\ possono essere raccolte per 500 punti [[bonus]] ciascuna. Anche se i punti sono allettanti, non lasciate mai\\ che la comparsa di queste monete vi attirino in situazioni pericolose. Concentratevi sempre nelle vostre\\ immediate vicinanze ed eliminare qualsiasi minaccia, prima di iniziare la raccolta delle monete.// | | + | | {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_oggetto_-_moneta.png?nolink}} | **''MONETA\\ (Coin)''** | //Alcuni uccelli specifici rilasceranno fino a cinque monete, quando verranno sconfitti. Queste monete\\ possono essere raccolte per 500 punti [[bonus]] ciascuna. Anche se i punti sono allettanti, non lasciate mai\\ che la comparsa di queste monete vi attirino in situazioni pericolose. Concentratevi sempre nelle vostre\\ immediate vicinanze ed eliminare qualsiasi minaccia, prima di iniziare la raccolta delle monete.// | |
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- | ● **10:**. | + | ● **10:** Se avete trovato difficile l'ultima battaglia con il //Mago di Pietra//, odierete sicuramente questa fase. Dovrete affrontare il //Mago di Pietra// in diverse situazioni, alcune facili, ma altre perfino più difficili della battaglia precedente. Iniziate correndo lungo il tetto verso destra. |
- | ● **9:** . | + | ● **9:** Ora sarà necessario affrontare un nuovo scontro faccia a faccia con il //Mago di Pietra//. La buona notizia è che questa volta dovrete colpirlo solo due volte. La cattiva notizia è che le palle di fuoco che lancia creano delle vere e proprie colonne di fuoco quando colpiscono il pavimento. Fate del vostro meglio per rimanere in mezzo alle colonne di fuoco e correte all'attacco quando la via è libera. E' effettivamente possibile superare le fiamme saltando sopra di loro per oltrepassarle. Dopo averlo colpito per due volte si trasformerà in una creatura simile ad un pipistrello e volerà via, verso destra. |
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- | ● **8:**. | + | ● **8:** Un //Guerriero Aquilone// ninja apparirà fluttuando nella parte alta dello schermo. Non è necessario confrontarsi con lui. Saltate da un palazzo all'altro per mezzo della piattaforma nuvola. Appena raggiungete il palazzo adiacente, apparirà il //Mago di Pietra// tramutato in pipistrello, che volerà da destra e apparirà dietro di voi, assumendo sue reali sembianze. L'obiettivo è quello di non fermarsi adesso per confrontarsi con lui. Salite invece verso la parte alta del tetto dell'edificio e colpitelo posizionandovi sul suo lato destro. |
- | ● **7:**. | + | ● **7:** Molto semplice questa sezione. Quando arrivate sul lato destro della cima del tetto, dovete semplicemente accovacciarvi. Aspettate che il //Mago di Pietra// inizi a saltare verso la cima del tetto e vi scavalcherà senza alcun danno per voi. Ora potete passare in tutta tranquillità al segmento successivo. |
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- | ● **6:** . | + | ● **6:** Saltate oltre le tre nuvole piattaforma, ma fate attenzione al //Guerriero Aquilone// ninja che compare sopra la vostra testa. Prendetevi un momento e fermatevi per abbatterlo quando arriva in tuffo verso di voi. Proseguite poi verso il tetto successivo. |
- | ● **5:** . | + | ● **5:** A questo punto dovreste essere in grado di scorgere il //Mago di Pietra// a riposo sopra una grande nuvola e un'altra nuvola più piccola che fluttua su e giù, tra il tetto e la nube del mago. Attorno a voi inizieranno a volare letali bolle di veleno (simili a quelle usate dalle //Volpi Bianche//, ma più grandi) dal fondo dello schermo. E' molto difficile riuscire a capire il movimento di queste bolle per tentare di evitarle. Queste ultime fluttuano tutt'intorno in modo piuttosto casuale. Inutile dire che il semplice tocco è mortale per //Kid Niki//. Qualche spiraglio di accesso ogni tanto si apre, ma è impossibile da prevedere e non c'è un posto sicuro sullo schermo. E' necessario saltare e colpire il //Mago di Pietra// per due volte per farlo volare via, verso l'ultima sezione del gioco. E' necessario che vi prendiate un pò di tempo per portare i vostri attacchi con il giusto tempismo e avere successo. |
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- | ● **4:** . | + | ● **4:** Procedete verso destra dopo aver recuperato la spada. Il resto della sezione consiste nell'attraversamento di alcuni tetti, evitando gli attacchi "immersivi" dei //Guerrieri Aquilone// ninja. |
- | ● **3:** . | + | ● **3:** In questo segmento appariranno altri //Guerrieri Aquilone// ninja. Ora i vostri attacchi dovranno essere più accurati per eliminarli, prima di continuare la vostra avanzata verso destra. |
- | ● **2:** . | + | ● **2:** Saltate con attenzione attraverso l'ultimo spazio vuoto nei tetti, verso il tetto finale. Qualsiasi //Guerriero Aquilone// ninja residuo lasciato indietro scomparirà. |
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- | *. | + | * Ora dovrete affrontare uno scontro faccia a faccia contro la forma finale del //Mago di Pietra//. Possiede tutte le qualità dei precedenti scontri e le utilizza fin da subito all'inizio di questa fase. L'attacco principale è costituito dal solito lancio di tre palle di fuoco, che una volta toccato il pavimento generano colonne di fuoco. A peggiorare le cose il mago si trasformerà in pipistrello a suo piacimento quando arriverete nelle sue vicinanze, attaccandovi immediatamente. Se vi trovate vicino a lui quando atterra, resterà nella sua forma di pipistrello invulnerabile fino a quando non vi allontanate. Se correte di nuovo verso di lui quando si trasforma, tornerà immediatamente alla forma di pipistrello e volerà lontano da voi, verso l'altro lato dello schermo. E' necessario che lo facciate rimanere nella forma di mago abbastanza a lungo per farlo attaccare. Solo in quel momento avrete un'opportunità per evitare le fiamme, raggiungerlo e colpirlo prima che si trasformi in pipistrello e voli via di nuovo. Naturalmente lo dovrete colpire le canoniche tre volte per vincere. Si tratta di uno scontro davvero difficile e richiede molta pazienza e coordinazione occhio-mano. Se riuscirete a sconfiggere il mago potrete godervi una breve, ma davvero meritata, sequenza finale. |
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C'è stato anche un [[sequel]] per [[Game Boy]] chiamata [[Gensou Yanchamaru (Game Boy)|Gensou Yanchamaru]] nel 1991. Questo [[sequel]] su [[console]] portatile è un gioco unico e non un porting di uno degli attuali titoli di //Kid Niki/Yancha Maru//. | C'è stato anche un [[sequel]] per [[Game Boy]] chiamata [[Gensou Yanchamaru (Game Boy)|Gensou Yanchamaru]] nel 1991. Questo [[sequel]] su [[console]] portatile è un gioco unico e non un porting di uno degli attuali titoli di //Kid Niki/Yancha Maru//. | ||
- | //Kid Niki// fa una breve apparizione nel gioco [[Irem]] per [[NES]], [[Kickle Cubicle (NES)|Kickle Cubicle]]. Per vedere //Kid Niki//, tenere premuto il pulsante "A" del controller 2, e quindi cominciare il gioco. Continuate a tenere premuto "A" finché non apparirà la schermata del titolo, e anche //Kid Niki// farà la sua comparsa. Questo trucco funziona anche sulla versione [[Famicom]] di [[Kickle Cubicle (NES)|Kickle Cubicle]]. Un [[sequel]] su [[WiiWare]] è attualmente in produzione dalla [[Data East]]. | + | //Kid Niki// fa una breve apparizione nel gioco [[Irem]] per [[NES]], [[Kickle Cubicle (NES)|Kickle Cubicle]]. Per vedere //Kid Niki//, tenere premuto il pulsante "A" del [[controller]] 2, e quindi cominciare il gioco. Continuate a tenere premuto "A" finché non apparirà la schermata del titolo, e anche //Kid Niki// farà la sua comparsa. Questo trucco funziona anche sulla versione [[Famicom]] di [[Kickle Cubicle (NES)|Kickle Cubicle]]. |
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