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kid_niki_-_radical_ninja [2015/07/18 18:54]
ataru_75 [ROUND 6: At the Castle Gate (Alle Porte del Castello)]
kid_niki_-_radical_ninja [2015/07/22 00:49] (versione attuale)
ataru_75 [Personaggi]
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 Un giorno, nel //Giappone// feudale, //Kid Niki//, il più radicale dei ninja, è in fase di allenamento alla scuola dei ninja. Improvvisamente, un uccello di passaggio è colpito da una freccia e cade a terra ai piedi di //Niki//.  Un giorno, nel //Giappone// feudale, //Kid Niki//, il più radicale dei ninja, è in fase di allenamento alla scuola dei ninja. Improvvisamente, un uccello di passaggio è colpito da una freccia e cade a terra ai piedi di //Niki//. 
  
-Sulla sua zampa è allegata una nota dove viene specificato che la ragazza di //Niki//, la principessa //Margo//, è stata rapita dal malvagio //Stone Wizard// (il //Mago di Pietra//). Al grido di "//Will Help You!//" (Io Ti Aiuterò!), //Niki// con un balzo sfonda la parete della scuola, e inizia la sua missione per salvare //Margo//.+Sulla sua zampa è allegata una nota dove viene specificato che la ragazza di //Niki//, la //Principessa Margo//, è stata rapita dal malvagio //Stone Wizard// (il //Mago di Pietra//). Al grido di "//Will Help You!//" (Io Ti Aiuterò!), //Niki// con un balzo sfonda la parete della scuola, e inizia la sua missione per salvare //Margo//.
   
 //Kid Niki// è armato di una spada rotante, che secondo il manuale di gioco, "E' stata tramandata di generazione in generazione dalla Scuola Chirin". //Kid Niki// è armato di una spada rotante, che secondo il manuale di gioco, "E' stata tramandata di generazione in generazione dalla Scuola Chirin".
  
-In aggiunta alla spada rotante, //Kid Niki// può guadagnare potere extra offensivo raccogliendo dei campanelli (//Bells//). Il campanello d'oro (//Golden Bell//) gli permette di lanciare un proiettile ogni volta che //Kid Niki// fa roteare la sua spada, e il campanello d'argento crea un campo di forza intorno a lui. Entrambi questi [[power-up]] durano per un periodo di tempo limitato.+In aggiunta alla spada rotante, //Kid Niki// può guadagnare potere extra offensivo raccogliendo dei campanelli (//Bells//). Il campanello d'oro (//Gold Bell//) gli permette di lanciare un proiettile ogni volta che //Kid Niki// fa roteare la sua spada, e il campanello d'argento (//Silver Bell//) crea un campo di forza intorno a lui. Entrambi questi [[power-up]] durano per un periodo di tempo limitato.
  
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_giocatore_-_jap.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_giocatore_-_us.png?nolink}}  |  **''KID NIKI\\ ---\\ YANCHAMARU''**  |  //Nella versione giapponese è possibile controllare il meraviglioso Yanchamaru (il primo in alto), mentre\\ nella versione americana è possibile controllare Kid Niki, il ninja radicale (il secondo in basso). Oltre\\ alle loro acconciature, i due ninja sono ugualmente qualificati. Sono entrambi spadaccini sapientemente\\ addestrati e sono in missione per salvare una principessa dal malvagio Stone Wizard. Per farlo, devono\\ viaggiare attraverso otto [[livelli]] pieni di nemici, ostacoli e scagnozzi del mago, determinati a fermarli\\ prima che possano completare la loro missione e riuscire a sconfiggerlo. Possono saltare molto in alto\\ e volteggiare con le loro spade rotanti a velocità sorprendenti. Utilizzano le spade per eliminare i nemici\\ che li minacciano, ma sono in grado di tollerare un solo colpo prima di essere sconfitti. Nella versione\\ americana il giocatore che perde una [[vita]] dopo aver percorso abbastanza strada, viene rimandato ad\\ uno dei checkpoint del [[livello]]. Nella versione giapponese invece il povero Yanchamaru viene rimandato\\ all'inizio del [[livello]], anche se muore mentre stà combattendo contro il [[boss]].//  |+|  {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_giocatore_-_jap.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_giocatore_-_us.png?nolink}}  |  **''YANCHAMARU\\ ---\\ KID NIKI''**  |  //Nella versione giapponese è possibile controllare il meraviglioso Yanchamaru (il primo in alto), mentre\\ nella versione americana è possibile controllare Kid Niki, il ninja radicale (il secondo in basso). Oltre\\ alle loro acconciature, i due ninja sono ugualmente qualificati. Sono entrambi spadaccini sapientemente\\ addestrati e sono in missione per salvare una principessa dal malvagio Stone Wizard. Per farlo, devono\\ viaggiare attraverso otto [[livelli]] pieni di nemici, ostacoli e scagnozzi del mago, determinati a fermarli\\ prima che possano completare la loro missione e riuscire a sconfiggerlo. Possono saltare molto in alto\\ e volteggiare con le loro spade rotanti a velocità sorprendenti. Utilizzano le spade per eliminare i nemici\\ che li minacciano, ma sono in grado di tollerare un solo colpo prima di essere sconfitti. Nella versione\\ americana il giocatore che perde una [[vita]] dopo aver percorso abbastanza strada, viene rimandato ad\\ uno dei checkpoint del [[livello]]. Nella versione giapponese invece il povero Yanchamaru viene rimandato\\ all'inizio del [[livello]], anche se muore mentre stà combattendo contro il [[boss]].//  |
  
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_principessa_margo.png?nolink}}  |  **''PRINCIPESSA MARGO''**  |  //E' stata rapita dal malvagio Stone Wizard e dovrà essere liberata dai nostri eroi ninja alla fine degli \\ otto [[livelli]] che dovranno affrontare.//  |+|  {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_principessa_margo.png?nolink}}  |  **''PRINCIPESSA MARGO\\ (Princess Margo)''**  |  //E' stata rapita dal malvagio Stone Wizard e dovrà essere liberata dai nostri eroi ninja alla fine degli \\ otto [[livelli]] che dovranno affrontare.//  |
  
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_oggetto_-_campanello_oro.png?nolink}}  |  **''CAMPANELLO\\ D'ORO''**  |  //Il campanello d'oro si trova in particolari posizioni predeterminate. Quando verrà raccolto, Kid Niki sarà\\ circondato da un oggetto che gli girerà intorno. Ogni nemico che verrà colpito da quest'oggetto, verrà\\ immediatamente ucciso. Il giocatore sarà circondato da quest'oggetto per un periodo limitato di tempo,\\ durante il quale non sarà invulnerabile. Attacchi sferrati al momento giusto potranno ancora sconfiggerlo.//  | +|  {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_oggetto_-_campanello_oro.png?nolink}}  |  **''CAMPANELLO\\ D'ORO\\ (Gold Bell)''**  |  //Il campanello d'oro si trova in particolari posizioni predeterminate. Quando verrà raccolto, Kid Niki sarà\\ circondato da un oggetto che gli girerà intorno. Ogni nemico che verrà colpito da quest'oggetto, verrà\\ immediatamente ucciso. Il giocatore sarà circondato da quest'oggetto per un periodo limitato di tempo,\\ durante il quale non sarà invulnerabile. Attacchi sferrati al momento giusto potranno ancora sconfiggerlo.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_oggetto_-_campanello_argento.png?nolink}}  |  **''CAMPANELLO\\ D'ARGENTO''**  |  //Il campanello d'argento in genere si ottiene sconfiggendo completamente un'intera squadra di uccelli\\ mascherati, compreso l'ultimo che di solito tenterà di volare via nella direzione opposta. Una volta raccolto,\\ Kid Niki avrà per un periodo limitato di tempo la possibilità di lanciare una stella gigante ogni volta che farà\\ roteare la spada. La stella cadrà a terra e rimbalzerà sul terreno. Essa continuerà a muoversi anche mentre\\ colpirà i nemici.//  | +|  {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_oggetto_-_campanello_argento.png?nolink}}  |  **''CAMPANELLO\\ D'ARGENTO\\ (Silver\\ Bell)''**  |  //Il campanello d'argento in genere si ottiene sconfiggendo completamente un'intera squadra di uccelli\\ mascherati, compreso l'ultimo che di solito tenterà di volare via nella direzione opposta. Una volta raccolto,\\ Kid Niki avrà per un periodo limitato di tempo la possibilità di lanciare una stella gigante ogni volta che farà\\ roteare la spada. La stella cadrà a terra e rimbalzerà sul terreno. Essa continuerà a muoversi anche mentre\\ colpirà i nemici.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_oggetto_-_pergamena.png?nolink}}  |  **''PERGAMENA''**  |  //Ogni volta che un [[boss]] verrà sconfitto, lascerà cadere una pergamena che andrà raccolta. La raccolta di\\ questi rotoli starà ad indicare che il [[livello]] corrente è stato completato, e si potrà procedere al [[livello]]\\ successivo. Dopo la raccolta della pergamena, sarannno aggiudicati punti [[bonus]], in base alla quantità di\\ tempo residua rimasta sul timer.//  | +|  {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_oggetto_-_pergamena.png?nolink}}  |  **''PERGAMENA\\ (Scroll)''**  |  //Ogni volta che un [[boss]] verrà sconfitto, lascerà cadere una pergamena che andrà raccolta. La raccolta di\\ questi rotoli starà ad indicare che il [[livello]] corrente è stato completato, e si potrà procedere al [[livello]]\\ successivo. Dopo la raccolta della pergamena, sarannno aggiudicati punti [[bonus]], in base alla quantità di\\ tempo residua rimasta sul timer.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_oggetto_-_moneta.png?nolink}}  |  **''MONETA''**  |  //Alcuni uccelli specifici rilasceranno fino a cinque monete, quando verranno sconfitti. Queste monete\\ possono essere raccolte per 500 punti [[bonus]] ciascuna. Anche se i punti sono allettanti, non lasciate mai\\ che la comparsa di queste monete vi attirino in situazioni pericolose. Concentratevi sempre nelle vostre\\ immediate vicinanze ed eliminare qualsiasi minaccia, prima di iniziare la raccolta delle monete.//  |+|  {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_oggetto_-_moneta.png?nolink}}  |  **''MONETA\\ (Coin)''**  |  //Alcuni uccelli specifici rilasceranno fino a cinque monete, quando verranno sconfitti. Queste monete\\ possono essere raccolte per 500 punti [[bonus]] ciascuna. Anche se i punti sono allettanti, non lasciate mai\\ che la comparsa di queste monete vi attirino in situazioni pericolose. Concentratevi sempre nelle vostre\\ immediate vicinanze ed eliminare qualsiasi minaccia, prima di iniziare la raccolta delle monete.//  |
  
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Linea 333: Linea 333:
  
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-====ROUND 5: Forest of Mad Monks (La Foresta dei Monaci Pazzi)====+====ROUND 5: Forest of Mad Monks (La Foresta dei Monaci Folli)====
  
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Linea 403: Linea 403:
 ● **6:** Continuate il percorso sulle piattaforme oltrepassando i membri della //Volpe Bianca// e schivando le bolle letali in modo sicuro. Uccidete le //Volpi Bianche// se dovessero avvicinarsi abbastanza per colpirle. Poi saltate sul pavimento oltre le piattaforme. ● **6:** Continuate il percorso sulle piattaforme oltrepassando i membri della //Volpe Bianca// e schivando le bolle letali in modo sicuro. Uccidete le //Volpi Bianche// se dovessero avvicinarsi abbastanza per colpirle. Poi saltate sul pavimento oltre le piattaforme.
  
-● **5:** .+● **5:** Appena vedrete apparire un //Guerriero Aquilone// ninja, molti membri del clan della //Volpe Striata// vi attaccheranno da entrambe le direzioni. Il loro movimento questa volta è diverso e li vedrete avvicinarsi effettuando la ruota. Inoltre in contemporanea faranno la loro comparsa dei membri del clan della //Volpe Rossa//, anche loro sopraggiungono da entrambe le direzioni. Per eludere la maggior parte degli attacchi si consiglia di saltare e iniziare ad approcciare con le //Volpi Striate//, fermandosi solo quando dovrete necessariamente attaccare i membri della //Volpe Rossa//. Eliminati questi ultimi riprendere ad attaccare le V//olpi Striate//.
  
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-● **4:** .+● **4:** L'attacco dei membri del clan delle //Volpi Striate// e delle //Volpi Rosse// continuerà attraverso questa sezione, insieme ad ulteriori attacchi occasionali dei //Guerrieri Aquiloni// ninja come rinforzo. Saltate sulle sporgenze a scalini ed eliminate i restanti membri del clan della //Volpe Striata// dietro di voi.
  
-● **3:** .+● **3:** Salite sulle sporgenze a scalini, e saltate giù verso la prima piattaforma sottostante. Dovreste essere in grado di eliminare subito il primo membro del clan della //Volpe Bianca// che si trova a scalare il muro vicino. I restanti tre sono un pò più complicati.
  
-● **2:** .+● **2:** Saltate sulla piattaforma più alta. Noterete una piattaforma più sgombra nella parte inferiore dello schermo. Questa piattaforma crea un vuoto tra il secondo e il terzo membro del clan della //Volpe Bianca//. Se riuscirete a saltare con il giusto tempismo, potrete eludere le bolle e atterrare su quella piattaforma icolumi. In quella posizione sarete in grado di eliminare almeno due //Volpi Bianche//, prima di saltare a destra e salire sulla scala che vi condurrà dritti al [[boss]] di [[livello]].
  
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Linea 422: Linea 422:
  
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-  *.+  * La //Guardia Samurai// poossiede dei movimenti molto robotici e in realtà non è molto minacciosa. Si avvicina a voi e quando è abbastanza vicina oscilla la sua alabarda su e giù. Se non andrete direttamente contro il [[boss]] è molto difficile che possa uccidervi. Ogni volta che lo colpite però, sia la vostra arma che quella della guardia salteranno via, costringendovi a perdere tempo per recuperarla. Il trucco è quello di colpire la guardia in un luogo in cui avrete accesso più rapido al recupero dell'arma rispetto al [[boss]]. Tale luogo si trova lungo la parete sinistra, davanti alla scala. Se attirare la guardia in quel punto, dopo che l'avrete attaccata, la vostra spada non andrà troppo lontana e sarete in grado di afferrarla e attaccare prima che il [[boss]] possa fare lo stesso. Il punto vulnerabile del [[boss]] è la sua testa. Tutto quello che dovrete fare è raccogliere la spada, correre fino ad arrivare alla distanza giusta per colpire, saltare e colpirlo alla testa, prima che riprenda la sua posizione di attacco. Colpitelo tre volte per sconfiggerlo. Questa tecnica può richiedere una certa pratica prima che diventi efficace, ma non dovrete temere di essere attaccati dalla guardia se riuscirete a mantenere le giuste distanze.
  
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-● **10:**.+● **10:** In questo [[livello]] gli attacchi nemici saranno portati con un ritmo più veloce e costante, quindi nervi saldi e precisione nei movimenti. Per prima cosa vedrete arrivare un //Uccello Con Benda// armato di una bomba sulla sua testa. Appena vi avvicinerete all'uccello, alcuni membri del clan della //Volpe Blu// e //Rossa// faranno la loro comparsa, avvicinandosi velocemente. Attirate l'uccello facendogli sganciare la bomba e poi sistemate i membri del clan delle due volpi. Un secondo //Uccello Con Benda// apparirà subito dopo, ingannate anche lui, facendogli cadere la bomba dalla testa il prima possibile.
  
-● **9:** .+● **9:** Uccidete i due //Uccelli Osservatori// quando iniziate a salire sulla sporgenza a gradini. Se un membro del clan della //Volpe Rossa// vi insegue, lasciate che balzi sui gradini e poi eliminatela quando atterra. Altri membri del clan della //Volpe Striata// si avvicineranno a voi da entrambe le direzioni effettuando il movimento della ruota.
  
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Linea 439: Linea 439:
  
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-● **8:**.+● **8:** Un trio di membri del clan della //Volpe Striata// formerà una torre di fronte a voi. Uccideteli e continuate. Vi troverete infine a notare un //Campanello D'Oro//. Fate attenzione, perchè il //Campanello D'Oro// è posizionato direttamente sotto un punto in cui agiscono numerosi membri del clan dei //Corpi D'Ape//. Ripulite l'area dagli insetti umanoidi prima di recuperare il //Campanello D'Oro//. Sostate in un luogo sicuro e posizionatevi poco più a destra rispetto al campanello, giratevi e attaccate i membri del //Corpo D'Ape//. Raccogliete velocemente il //Campanello D'Oro// prima che riappaiano altri //Corpi D'Ape//.
  
-● **7:**.+● **7:** Attenzione agli eventuali membri del clan della //Volpe Rossa// che potrebbero ancora inseguirvi da dietro. A questo punto appaiono dei //Monaci// folli che vi attaccano da entrambe le direzioni.
  
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Linea 447: Linea 447:
  
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-● **6:** .+● **6:** Oltre ai //Monaci// apparirà anche un //Guerriero Aquilone// Ninja, che inizierà subito il suo attacco. Continuate a difendervi da entrambi i lati e fate attenzione alle "immersioni" del //Guerriero Aquilone// ninja.
  
-● **5:** .+● **5:** Quando tornate con i piedi sul terreno, i //Monaci// folli verranno sostituiti dai membri del clan della //Volpe Blu//. Li vedrete correre velocemente verso di voi per attaccarvi. Alla fine della sezione vedrete apparire dal cielo dei //Corvi Tengu//.
  
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Linea 455: Linea 455:
  
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-● **4:** .+● **4:** Durante il passaggio nella foresta verrete attaccati esclusivamente dai //Corvi Tengu//, cocludendo la sezione con una //Rana Di Spalle//. Assicuratevi di attendere che la rana emetta il suo getto di fuoco. Una volta estinto, saltate per oltrepassarla e attaccatela.
  
-● **3:** .+● **3:** Un quartetto di membri del clan della //Volpe Striata// vi accoglierà nei pressi dell'ingresso di un edificio. Uccideteli e proseguite al suo interno. Qui ci sono alcuni membri del clan dei //Corpi D'Ape// che vi attaccheranno a colpi di lancia. Uccideteli in tutta sicurezza quando tentano di colpirvi gettandosi in picchiata davanti a voi.
  
-● **2:** .+● **2:** Attaccate il resto dei membri del clan dei //Corpi D'Ape// e saltate sopra i gradini. Quando siete sicuri di poterlo fare, attaccate la //Rana Di Spalle// che presidia gli ultimi gradini e salite sulla scala che conduce alla stanza del //Mago di Pietra//.
  
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Linea 468: Linea 468:
  
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-  *.+  * Il //Mago di Pietra// può effettivamente essere un [[boss]] molto difficile da battere. Per tutto il combattimento occuperà prevalentemente il lato destro dello schermo e a intervalli regolari lancerà tre palle di fuoco verso il pavimento. Le palle di fuoco iniziano a bruciare per la stanza e sono molto difficili da evitare. Basta un solo contatto con queste ultime e morirete, un fattore che renderà il combattimento alquanto frustrante. A peggiorare le cose c'è anche la //Principessa Margo//, tramutata in pietra e legata ad una corda penzolante. Il contatto con essa provoca la morte di //Kid Niki//. Se tentate di colpirla perderete la vostra spada. La strategia migliore è quella di attendere che le prime tre palle di fuoco colpiscano il pavimento, poi correre e colpire il //Mago di Pietra// al ginocchio. E' molto più semplice evitare le palle di fuoco quando il mago le lancia durante il salto, rispetto a quando rimane in piedi. Con un pò di fortuna il mago accuserà il colpo e potrete riprendere il controllo della vostra spada prima che quest'ultimo lanci altre palle di fuoco. Una volta colpito il //Mago di Pietra// tornerà leggermente indietro e riprenderà di nuovo il suo attacco. Se riuscirete a colpirlo per tre volte, si trasformerà in una nuvola di fumo e scapperà via attraverso un foro dietro l'immagine sulla parete. L'incantesimo del //Mago di Pietra// sulla //Principessa Margo// verrà spezzato e lei tornerà in [[vita]]. Ora dovrete inseguire il mago e sconfiggerlo una volta per tutte.
  
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Linea 477: Linea 477:
  
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-● **10:**.+● **10:** Se avete trovato difficile l'ultima battaglia con il //Mago di Pietra//, odierete sicuramente questa fase. Dovrete affrontare il //Mago di Pietra// in diverse situazioni, alcune facili, ma altre perfino più difficili della battaglia precedente. Iniziate correndo lungo il tetto verso destra.
  
-● **9:** .+● **9:** Ora sarà necessario affrontare un nuovo scontro faccia a faccia con il //Mago di Pietra//. La buona notizia è che questa volta dovrete colpirlo solo due volte. La cattiva notizia è che le palle di fuoco che lancia creano delle vere e proprie colonne di fuoco quando colpiscono il pavimento. Fate del vostro meglio per rimanere in mezzo alle colonne di fuoco e correte all'attacco quando la via è libera. E' effettivamente possibile superare le fiamme saltando sopra di loro per oltrepassarle. Dopo averlo colpito per due volte si trasformerà in una creatura simile ad un pipistrello e volerà via, verso destra.
  
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Linea 485: Linea 485:
  
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-● **8:**.+● **8:** Un //Guerriero Aquilone// ninja apparirà fluttuando nella parte alta dello schermo. Non è necessario confrontarsi con lui. Saltate da un palazzo all'altro per mezzo della piattaforma nuvola. Appena raggiungete il palazzo adiacente, apparirà il //Mago di Pietra// tramutato in pipistrello, che volerà da destra e apparirà dietro di voi, assumendo sue reali sembianze. L'obiettivo è quello di non fermarsi adesso per confrontarsi con lui. Salite invece verso la parte alta del tetto dell'edificio e colpitelo posizionandovi sul suo lato destro.
  
-● **7:**.+● **7:** Molto semplice questa sezione. Quando arrivate sul lato destro della cima del tetto, dovete semplicemente accovacciarvi. Aspettate che il //Mago di Pietra// inizi a saltare verso la cima del tetto e vi scavalcherà senza alcun danno per voi. Ora potete passare in tutta tranquillità al segmento successivo.
  
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Linea 493: Linea 493:
  
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-● **6:** .+● **6:** Saltate oltre le tre nuvole piattaforma, ma fate attenzione al //Guerriero Aquilone// ninja che compare sopra la vostra testa. Prendetevi un momento e fermatevi per abbatterlo quando arriva in tuffo verso di voi. Proseguite poi verso il tetto successivo.
  
-● **5:** .+● **5:** A questo punto dovreste essere in grado di scorgere il //Mago di Pietra// a riposo sopra una grande nuvola e un'altra nuvola più piccola che fluttua su e giù, tra il tetto e la nube del mago. Attorno a voi inizieranno a volare letali bolle di veleno (simili a quelle usate dalle //Volpi Bianche//, ma più grandi) dal fondo dello schermo. E' molto difficile riuscire a capire il movimento di queste bolle per tentare di evitarle. Queste ultime fluttuano tutt'intorno in modo piuttosto casuale. Inutile dire che il semplice tocco è mortale per //Kid Niki//. Qualche spiraglio di accesso ogni tanto si apre, ma è impossibile da prevedere e non c'è un posto sicuro sullo schermo. E' necessario saltare e colpire il //Mago di Pietra// per due volte per farlo volare via, verso l'ultima sezione del gioco. E' necessario che vi prendiate un pò di tempo per portare i vostri attacchi con il giusto tempismo e avere successo.
  
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Linea 501: Linea 501:
  
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-● **4:** .+● **4:** Procedete verso destra dopo aver recuperato la spada. Il resto della sezione consiste nell'attraversamento di alcuni tetti, evitando gli attacchi "immersivi" dei //Guerrieri Aquilone// ninja.
  
-● **3:** .+● **3:** In questo segmento appariranno altri //Guerrieri Aquilone// ninja. Ora i vostri attacchi dovranno essere più accurati per eliminarli, prima di continuare la vostra avanzata verso destra.
  
-● **2:** .+● **2:** Saltate con attenzione attraverso l'ultimo spazio vuoto nei tetti, verso il tetto finale. Qualsiasi //Guerriero Aquilone// ninja residuo lasciato indietro scomparirà.
  
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Linea 514: Linea 514:
  
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-  *.+  * Ora dovrete affrontare uno scontro faccia a faccia contro la forma finale del //Mago di Pietra//. Possiede tutte le qualità dei precedenti scontri e le utilizza fin da subito all'inizio di questa fase. L'attacco principale è costituito dal solito lancio di tre palle di fuoco, che una volta toccato il pavimento generano colonne di fuoco. A peggiorare le cose il mago si trasformerà in pipistrello a suo piacimento quando arriverete nelle sue vicinanze, attaccandovi immediatamente. Se vi trovate vicino a lui quando atterra, resterà nella sua forma di pipistrello invulnerabile fino a quando non vi allontanate. Se correte di nuovo verso di lui quando si trasforma, tornerà immediatamente alla forma di pipistrello e volerà lontano da voi, verso l'altro lato dello schermo. E' necessario che lo facciate rimanere nella forma di mago abbastanza a lungo per farlo attaccare. Solo in quel momento avrete un'opportunità per evitare le fiamme, raggiungerlo e colpirlo prima che si trasformi in pipistrello e voli via di nuovo. Naturalmente lo dovrete colpire le canoniche tre volte per vincere. Si tratta di uno scontro davvero difficile e richiede molta pazienza e coordinazione occhio-mano. Se riuscirete a sconfiggere il mago potrete godervi una breve, ma davvero meritata, sequenza finale.
  
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Linea 620: Linea 620:
 C'è stato anche un [[sequel]] per [[Game Boy]] chiamata [[Gensou Yanchamaru (Game Boy)|Gensou Yanchamaru]] nel 1991. Questo [[sequel]] su [[console]] portatile è un gioco unico e non un porting di uno degli attuali titoli di //Kid Niki/Yancha Maru//. C'è stato anche un [[sequel]] per [[Game Boy]] chiamata [[Gensou Yanchamaru (Game Boy)|Gensou Yanchamaru]] nel 1991. Questo [[sequel]] su [[console]] portatile è un gioco unico e non un porting di uno degli attuali titoli di //Kid Niki/Yancha Maru//.
  
-//Kid Niki// fa una breve apparizione nel gioco [[Irem]] per [[NES]], [[Kickle Cubicle (NES)|Kickle Cubicle]]. Per vedere //Kid Niki//, tenere premuto il pulsante "A" del controller 2, e quindi cominciare il gioco. Continuate a tenere premuto "A" finché non apparirà la schermata del titolo, e anche //Kid Niki// farà la sua comparsa. Questo trucco funziona anche sulla versione [[Famicom]] di [[Kickle Cubicle (NES)|Kickle Cubicle]]. Un [[sequel]] su [[WiiWare]] è attualmente in produzione dalla [[Data East]].+//Kid Niki// fa una breve apparizione nel gioco [[Irem]] per [[NES]], [[Kickle Cubicle (NES)|Kickle Cubicle]]. Per vedere //Kid Niki//, tenere premuto il pulsante "A" del [[controller]] 2, e quindi cominciare il gioco. Continuate a tenere premuto "A" finché non apparirà la schermata del titolo, e anche //Kid Niki// farà la sua comparsa. Questo trucco funziona anche sulla versione [[Famicom]] di [[Kickle Cubicle (NES)|Kickle Cubicle]]. 
  
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