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kid_niki_-_radical_ninja [2015/07/16 13:12]
ataru_75 [ROUND 4: Cave of the Grote Green Grub (La Caverna del Verde Grote Grub)]
kid_niki_-_radical_ninja [2015/07/22 00:49] (versione attuale)
ataru_75 [Personaggi]
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 Un giorno, nel //Giappone// feudale, //Kid Niki//, il più radicale dei ninja, è in fase di allenamento alla scuola dei ninja. Improvvisamente, un uccello di passaggio è colpito da una freccia e cade a terra ai piedi di //Niki//.  Un giorno, nel //Giappone// feudale, //Kid Niki//, il più radicale dei ninja, è in fase di allenamento alla scuola dei ninja. Improvvisamente, un uccello di passaggio è colpito da una freccia e cade a terra ai piedi di //Niki//. 
  
-Sulla sua zampa è allegata una nota dove viene specificato che la ragazza di //Niki//, la principessa //Margo//, è stata rapita dal malvagio //Stone Wizard// (il //Mago di Pietra//). Al grido di "//Will Help You!//" (Io Ti Aiuterò!), //Niki// con un balzo sfonda la parete della scuola, e inizia la sua missione per salvare //Margo//.+Sulla sua zampa è allegata una nota dove viene specificato che la ragazza di //Niki//, la //Principessa Margo//, è stata rapita dal malvagio //Stone Wizard// (il //Mago di Pietra//). Al grido di "//Will Help You!//" (Io Ti Aiuterò!), //Niki// con un balzo sfonda la parete della scuola, e inizia la sua missione per salvare //Margo//.
   
 //Kid Niki// è armato di una spada rotante, che secondo il manuale di gioco, "E' stata tramandata di generazione in generazione dalla Scuola Chirin". //Kid Niki// è armato di una spada rotante, che secondo il manuale di gioco, "E' stata tramandata di generazione in generazione dalla Scuola Chirin".
  
-In aggiunta alla spada rotante, //Kid Niki// può guadagnare potere extra offensivo raccogliendo dei campanelli (//Bells//). Il campanello d'oro (//Golden Bell//) gli permette di lanciare un proiettile ogni volta che //Kid Niki// fa roteare la sua spada, e il campanello d'argento crea un campo di forza intorno a lui. Entrambi questi [[power-up]] durano per un periodo di tempo limitato.+In aggiunta alla spada rotante, //Kid Niki// può guadagnare potere extra offensivo raccogliendo dei campanelli (//Bells//). Il campanello d'oro (//Gold Bell//) gli permette di lanciare un proiettile ogni volta che //Kid Niki// fa roteare la sua spada, e il campanello d'argento (//Silver Bell//) crea un campo di forza intorno a lui. Entrambi questi [[power-up]] durano per un periodo di tempo limitato.
  
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_giocatore_-_jap.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_giocatore_-_us.png?nolink}}  |  **''KID NIKI\\ ---\\ YANCHAMARU''**  |  //Nella versione giapponese è possibile controllare il meraviglioso Yanchamaru (il primo in alto), mentre\\ nella versione americana è possibile controllare Kid Niki, il ninja radicale (il secondo in basso). Oltre\\ alle loro acconciature, i due ninja sono ugualmente qualificati. Sono entrambi spadaccini sapientemente\\ addestrati e sono in missione per salvare una principessa dal malvagio Stone Wizard. Per farlo, devono\\ viaggiare attraverso otto [[livelli]] pieni di nemici, ostacoli e scagnozzi del mago, determinati a fermarli\\ prima che possano completare la loro missione e riuscire a sconfiggerlo. Possono saltare molto in alto\\ e volteggiare con le loro spade rotanti a velocità sorprendenti. Utilizzano le spade per eliminare i nemici\\ che li minacciano, ma sono in grado di tollerare un solo colpo prima di essere sconfitti. Nella versione\\ americana il giocatore che perde una [[vita]] dopo aver percorso abbastanza strada, viene rimandato ad\\ uno dei checkpoint del [[livello]]. Nella versione giapponese invece il povero Yanchamaru viene rimandato\\ all'inizio del [[livello]], anche se muore mentre stà combattendo contro il [[boss]].//  |+|  {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_giocatore_-_jap.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_giocatore_-_us.png?nolink}}  |  **''YANCHAMARU\\ ---\\ KID NIKI''**  |  //Nella versione giapponese è possibile controllare il meraviglioso Yanchamaru (il primo in alto), mentre\\ nella versione americana è possibile controllare Kid Niki, il ninja radicale (il secondo in basso). Oltre\\ alle loro acconciature, i due ninja sono ugualmente qualificati. Sono entrambi spadaccini sapientemente\\ addestrati e sono in missione per salvare una principessa dal malvagio Stone Wizard. Per farlo, devono\\ viaggiare attraverso otto [[livelli]] pieni di nemici, ostacoli e scagnozzi del mago, determinati a fermarli\\ prima che possano completare la loro missione e riuscire a sconfiggerlo. Possono saltare molto in alto\\ e volteggiare con le loro spade rotanti a velocità sorprendenti. Utilizzano le spade per eliminare i nemici\\ che li minacciano, ma sono in grado di tollerare un solo colpo prima di essere sconfitti. Nella versione\\ americana il giocatore che perde una [[vita]] dopo aver percorso abbastanza strada, viene rimandato ad\\ uno dei checkpoint del [[livello]]. Nella versione giapponese invece il povero Yanchamaru viene rimandato\\ all'inizio del [[livello]], anche se muore mentre stà combattendo contro il [[boss]].//  |
  
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_principessa_margo.png?nolink}}  |  **''PRINCIPESSA MARGO''**  |  //E' stata rapita dal malvagio Stone Wizard e dovrà essere liberata dai nostri eroi ninja alla fine degli \\ otto [[livelli]] che dovranno affrontare.//  |+|  {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_principessa_margo.png?nolink}}  |  **''PRINCIPESSA MARGO\\ (Princess Margo)''**  |  //E' stata rapita dal malvagio Stone Wizard e dovrà essere liberata dai nostri eroi ninja alla fine degli \\ otto [[livelli]] che dovranno affrontare.//  |
  
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_oggetto_-_campanello_oro.png?nolink}}  |  **''CAMPANELLO\\ D'ORO''**  |  //Il campanello d'oro si trova in particolari posizioni predeterminate. Quando verrà raccolto, Kid Niki sarà\\ circondato da un oggetto che gli girerà intorno. Ogni nemico che verrà colpito da quest'oggetto, verrà\\ immediatamente ucciso. Il giocatore sarà circondato da quest'oggetto per un periodo limitato di tempo,\\ durante il quale non sarà invulnerabile. Attacchi sferrati al momento giusto potranno ancora sconfiggerlo.//  | +|  {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_oggetto_-_campanello_oro.png?nolink}}  |  **''CAMPANELLO\\ D'ORO\\ (Gold Bell)''**  |  //Il campanello d'oro si trova in particolari posizioni predeterminate. Quando verrà raccolto, Kid Niki sarà\\ circondato da un oggetto che gli girerà intorno. Ogni nemico che verrà colpito da quest'oggetto, verrà\\ immediatamente ucciso. Il giocatore sarà circondato da quest'oggetto per un periodo limitato di tempo,\\ durante il quale non sarà invulnerabile. Attacchi sferrati al momento giusto potranno ancora sconfiggerlo.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_oggetto_-_campanello_argento.png?nolink}}  |  **''CAMPANELLO\\ D'ARGENTO''**  |  //Il campanello d'argento in genere si ottiene sconfiggendo completamente un'intera squadra di uccelli\\ mascherati, compreso l'ultimo che di solito tenterà di volare via nella direzione opposta. Una volta raccolto,\\ Kid Niki avrà per un periodo limitato di tempo la possibilità di lanciare una stella gigante ogni volta che farà\\ roteare la spada. La stella cadrà a terra e rimbalzerà sul terreno. Essa continuerà a muoversi anche mentre\\ colpirà i nemici.//  | +|  {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_oggetto_-_campanello_argento.png?nolink}}  |  **''CAMPANELLO\\ D'ARGENTO\\ (Silver\\ Bell)''**  |  //Il campanello d'argento in genere si ottiene sconfiggendo completamente un'intera squadra di uccelli\\ mascherati, compreso l'ultimo che di solito tenterà di volare via nella direzione opposta. Una volta raccolto,\\ Kid Niki avrà per un periodo limitato di tempo la possibilità di lanciare una stella gigante ogni volta che farà\\ roteare la spada. La stella cadrà a terra e rimbalzerà sul terreno. Essa continuerà a muoversi anche mentre\\ colpirà i nemici.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_oggetto_-_pergamena.png?nolink}}  |  **''PERGAMENA''**  |  //Ogni volta che un [[boss]] verrà sconfitto, lascerà cadere una pergamena che andrà raccolta. La raccolta di\\ questi rotoli starà ad indicare che il [[livello]] corrente è stato completato, e si potrà procedere al [[livello]]\\ successivo. Dopo la raccolta della pergamena, sarannno aggiudicati punti [[bonus]], in base alla quantità di\\ tempo residua rimasta sul timer.//  | +|  {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_oggetto_-_pergamena.png?nolink}}  |  **''PERGAMENA\\ (Scroll)''**  |  //Ogni volta che un [[boss]] verrà sconfitto, lascerà cadere una pergamena che andrà raccolta. La raccolta di\\ questi rotoli starà ad indicare che il [[livello]] corrente è stato completato, e si potrà procedere al [[livello]]\\ successivo. Dopo la raccolta della pergamena, sarannno aggiudicati punti [[bonus]], in base alla quantità di\\ tempo residua rimasta sul timer.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_oggetto_-_moneta.png?nolink}}  |  **''MONETA''**  |  //Alcuni uccelli specifici rilasceranno fino a cinque monete, quando verranno sconfitti. Queste monete\\ possono essere raccolte per 500 punti [[bonus]] ciascuna. Anche se i punti sono allettanti, non lasciate mai\\ che la comparsa di queste monete vi attirino in situazioni pericolose. Concentratevi sempre nelle vostre\\ immediate vicinanze ed eliminare qualsiasi minaccia, prima di iniziare la raccolta delle monete.//  |+|  {{:archivio_dvg_03:kid_niki_-_oggetto_-_moneta.png?nolink}}  |  **''MONETA\\ (Coin)''**  |  //Alcuni uccelli specifici rilasceranno fino a cinque monete, quando verranno sconfitti. Queste monete\\ possono essere raccolte per 500 punti [[bonus]] ciascuna. Anche se i punti sono allettanti, non lasciate mai\\ che la comparsa di queste monete vi attirino in situazioni pericolose. Concentratevi sempre nelle vostre\\ immediate vicinanze ed eliminare qualsiasi minaccia, prima di iniziare la raccolta delle monete.//  |
  
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-● **10:** Entrate nella caverna e proseguite verso destra. Noterete due //Scoiattoli Volanti// aggrappati a delle stalattiti, che aspettano l'occasione giusta per attaccarvi calandosi su di voi. Appena vi avvicinate, entrambi gli //Scoiattoli Volanti// devieranno verso destra. Durante il loro tuffo effettuano un loop e continueranno a scendere prima di risalire librandosi in aria. E' dopo il loop che dovete utilizzare la spada e attaccarli. Se continuate a correre, verrete sicuramente colpiti.+● **10:** Entrate nella caverna e proseguite verso destra. Noterete due //Scoiattoli Volanti// aggrappati a delle stalattiti, che aspettano l'occasione giusta per attaccarvi gettandosi su di voi. Appena vi avvicinate, entrambi gli //Scoiattoli Volanti// devieranno verso destra. Durante il loro tuffo effettuano un loop e continueranno a scendere prima di risalire librandosi in aria. E' dopo il loop che dovete utilizzare la spada e attaccarli. Se continuate semplicemente a correre, verrete sicuramente colpiti.
  
-● **9:** Un terzo //Scoiattolo Volante// scenderà verso destra, ripetete lo stesso schema come per i due precedenti. Tuttavia, un quarto //Scoiattolo Volante// vi sorprenderà cadendo verso sinistra. Ignorate la sua caduta e procedete sotto di esso. E' possibile girarsi di scatto e attaccarlo quando inizia a scendere, ma è senza dubbio preferibile continuare a correre in avanti e ignorarlo. Il prossimo //Scoiattolo Volante// si cala verso destra, ma solo dopo che avrete visto un altro //Scoiattolo Volante// che attende molto più in basso. Quest'ultimo si tuffa verso sinistra. Si scontrerà con voi se non lo fermate attaccandolo durante il suo volo verso il basso.+● **9:** Un terzo //Scoiattolo Volante// invece si tuffa verso destra, ripetete lo stesso schema come per i due precedenti. Tuttavia, un quarto //Scoiattolo Volante// tenterà un attacco di sorpesa, cadendo verso sinistra. Ignorate la sua caduta e procedete sotto di esso. E' possibile girarsi di scatto e attaccarlo quando inizia a scendere, ma è senza dubbio preferibile continuare a correre in avanti e ignorarlo. Il prossimo //Scoiattolo Volante// si cala verso destra, ma solo dopo che avrete visto un altro //Scoiattolo Volante// che attende posizionato più in basso. Quest'ultimo si tuffa verso sinistra. Verrete colpiti se non lo fermate attaccandolo durante il suo volo verso il basso.
  
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-● **8:** C'è solo un singolo //Scoiattolo Volante// in questa sezione. Si cala da una posizione alta e scende verso sinistra. È possibile ignorarlo o attaccarlo. Procedete dritti lungo la strada.+● **8:** C'è solo un singolo //Scoiattolo Volante// in questa sezione. Si cala da una posizione più elevata e scende verso sinistra. È possibile ignorarlo o attaccarlo. Procedete poi dritti lungo la strada.
  
-● **7:** Uno //Scoiattolo Volante// più basso scenderà verso destraappena entrate in questa sezione. Attaccatelo quando si avvicina. Un altro //Scoiattolo Volante// posizionato più in alto scenderà verso sinistra. Noterete subito dopo una //Rana// sul pavimento. Non andategli troppo vicino in quanto questi esseri anfibi sono in grado di soffiare lunghi getti di fuoco. Lasciategli bruciare l'aria e poi saltate sopra di essa per oltrepassarla, prima che soffi un altro getto di fuoco. Attaccatela da dietro.+● **7:** Uno //Scoiattolo Volante// posizionato più in basso, si tuffa verso destra appena entrate in questa sezione. Attaccatelo quando si avvicina. Un altro //Scoiattolo Volante// posizionato più in alto invece scende verso sinistra. Noterete subito dopo una //Rana// sul pavimento. Non andategli troppo vicino in quanto questi esseri anfibi sono in grado di soffiare lunghi getti di fuoco. Lasciategli bruciare l'aria e poi saltate sopra di essa per oltrepassarla, prima che soffi un altro getto di fuoco. Attaccatela da dietro.
  
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-● **6:** Un altro //Scoiattolo Volante// si calerà dall'alto verso sinistra, e poi incontrerete un'altra //Rana//. Ripetete lo stesso modello di prima, salto per oltrepassarla tra i getti di fuoco e attaccatela da dietro. Presto incontrerete una rana rivolta verso destra (//Rana di Spalle//), non abbiate fretta! Queste rane hanno la capacità di piegarsi all'indietro e utilizzare un getto di fuoco contro di voi. Lo //Scoiattolo Volante// in basso oltre questa rana, rappresenta il vero punto cruciale di questa sezione. Dopo che la //Rana di Spalle// si è piegata per respirare il getto di fuoco, saltatela e oltrepassatela, poi rimanete completamente immobili dopo l'atterraggio sul lato opposto. Dovreste trovarvi in una posizione perfetta per ruotare la spada e colpire lo //Scoiattolo Volante// mentre scende. Poi voltatevi velocemente e uccidete la //Rana di Spalle//.+● **6:** Un altro //Scoiattolo Volante// si calerà dall'alto verso sinistra, e poi incontrerete un'altra //Rana//. Ripetete lo stesso modello di prima, salto per oltrepassarla tra i getti di fuoco e attaccatela da dietro. Presto incontrerete una rana rivolta verso destra (//Rana di Spalle//), non abbiate fretta! Queste rane hanno la capacità di piegarsi all'indietro e utilizzare un getto di fuoco contro di voi. Lo //Scoiattolo Volante// posizionato in basso oltre questa rana, rappresenta il vero punto cruciale di questa sezione. Dopo che la //Rana di Spalle// si è piegata per soffiare il getto di fuoco, saltatela e oltrepassatela, poi rimanete completamente immobili dopo l'atterraggio sul lato opposto. Dovreste trovarvi in una posizione perfetta per ruotare la spada e colpire lo //Scoiattolo Volante// mentre scende. Poi voltatevi velocemente e uccidete la //Rana di Spalle//.
  
-● **5:** Dopo essere sopravvissuti all'attacco a tenaglia della //Rana di Spalle// e dello //Scoiattolo Volante//, proseguite fino alla fine della caverna. Un'altra //Rana di Spalle// vi attende. Saltate oltrepassate il getto di fuoco e attaccatela da dietro. Saltate sopra al primo isolotto in acqua.+● **5:** Dopo essere sopravvissuti all'attacco a tenaglia della //Rana di Spalle// e dello //Scoiattolo Volante//, proseguite fino alla fine della caverna. Un'altra //Rana di Spalle// vi attende. Saltateoltrepassate il getto di fuoco e attaccatela da dietro. Saltate sopra al primo isolotto in acqua.
  
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-● **4:** Da questo momento in poi appariranno dal fondo dell'acquai membri del clan della //Volpe Bianca//. Essi utilizzano un particolare attacco composto dal soffiare nell'aria alcune bolle mortali. Queste bolle sono difficili da prevedere, quindi è consigliabile ottimizzare al meglio i vostri salti da un isolotto all'altro, effettuandoli solo dopo che l'ultima bolla è esplosa, e prima che venga lanciata una nuova ondata. Dopo i primi due isolotti fissi, il prossimo si muove verso l'alto e verso il basso. Regolatevi con il salto di conseguenza. L'isolotto che affonda quando ti trovi sopra di esso è presidiato da un //Insetto Osservatore//.+● **4:** Da questo momento in poi appariranno dal fondo dell'acqua i membri del clan della //Volpe Bianca//. Essi utilizzano un particolare attacco composto dal soffiare nell'aria alcune bolle mortali. Queste bolle sono difficili da prevedere, quindi è consigliabile ottimizzare al meglio i vostri salti da un isolotto all'altro. I salti vanno effettuati solo dopo che l'ultima bolla è esplosa, e prima che venga lanciata una nuova ondata. Dopo i primi due isolotti fissi, il prossimo si muove ondeggiando verso l'alto e verso il basso. Regolatevi con il salto di conseguenza. L'isolotto che affondaquando vi trovate sopra di essoè presidiato da un //Insetto Osservatore//.
  
-● **3:** Altri due isolotti che ondeggiano appaiono davanti all'isolotto che affonda sul quale vi trovate. Dovrete calcolare bene il tempo, in modo da atterrare su ogni isolotto e allo stesso tempo evitare le bolle che vengono rilasciate dai membri del clan della //Volpe Bianca//, che stazionano in acqua. Un altro //Insetto Osservatore// si libra sopra un'isolotto che affonda. E' seguito da un altro isolotto ondeggiante e da un altro isolotto che affonda, presidiato dall'ennesimo //Insetto Osservatore//.+● **3:** Altri due isolotti che ondeggiano appaiono davanti all'isolotto che affondasul quale vi trovate. Dovrete calcolare bene il tempo, in modo da atterrare su ogni isolotto e allo stesso tempo evitare le bolle che vengono rilasciate dai membri del clan della //Volpe Bianca//, che stazionano in acqua. Un altro //Insetto Osservatore// si libra sopra un'isolotto che affonda. E' seguito da un altro isolotto ondeggiantee da un altro isolotto che affonda, presidiato dall'ennesimo //Insetto Osservatore//.
  
  
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-  *Il //Verde Grote Grub// è in realtà un grande insetto scavatore che striscia all'interno e all'esterno della roccia, dove risiede la sua tana. E' formato da una testa e sei segmenti corporei. Appare passando per il soffitto o attraverso il pavimento della grotta. Pennacchi di fumo e detriti annunciano il suo arrivo. Per uccidere il [[boss]] è necessario attaccare la sua testa. Per far questo bisogna prima colpire e rimuovere tutti i sei segmenti corporei. Ogni attacco farà volare via la vostra spada, quindi siate pronti a recuperarla. Quando al //Grub// sarà rimasta solo la testa, un lungo corpo scheletrico e la coda, potrete attaccarlo concentrando i colpi solo sulla testa. Ogni volta che lo colpite in questa fase, l'insetto entra in un veloce loop circolare, uscendo rapidamente dalla stanza attraverso il pavimento o il soffitto. Colpitelo tre volte e lo eliminerete. Se perdete la spada e sentite di essere inseguiti dalla larva gigante, precipitatevi subito verso l'angolo più sicuro e aspettate. Il //Grub// non arriva verso gli angoli e non vi ucciderà, ritornando nella roccia in modo da farvi recuperare la spada prima della sua comparsa successiva.+  *Il //Verde Grote Grub// è in realtà un grande insetto scavatoreche striscia all'interno e all'esterno della roccia, dove risiede la sua tana. E' formato da una testa e sei segmenti corporei. Appare passando per il soffitto o attraverso il pavimento della grotta. Pennacchi di fumo e detriti annunciano il suo arrivo. Per uccidere il [[boss]] è necessario attaccare la sua testa. Per far questo bisogna prima colpire e rimuovere tutti i sei segmenti corporei. Ogni attacco farà volare via la vostra spada, quindi siate pronti a recuperarla. Quando al //Grub// sarà rimasta solo la testa, un lungo corpo scheletrico e la coda, potrete attaccarlo concentrando i colpi solo sulla testa. Ogni volta che lo colpite in questa fase, l'insetto entra in un veloce loop circolare, uscendo rapidamente dalla stanzaattraverso il pavimento o il soffitto. Colpitelo tre volte e lo eliminerete. Se perdete la spada e sentite di essere inseguiti dalla larva gigante, precipitatevi subito verso l'angolo più sicuro e aspettate. Il //Grub// non arriva verso gli angoli e non vi ucciderà, ritornando nella roccia in modo da farvi recuperare la spada prima della sua comparsa successiva.
  
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-====ROUND 5: Forest of Mad Monks (La Foresta dei Monaci Pazzi)====+====ROUND 5: Forest of Mad Monks (La Foresta dei Monaci Folli)====
  
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Linea 339: Linea 339:
  
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-● **10:**.+● **10:** Non appena iniziate questo [[livello]], vedrete molti //Corvi Tengu// cadere dagli angoli superiori dello schermo. Appena toccano terra si avvicinano a voi da entrambi le direzioni. Appaiono in modo così frequente (più dei membri del clan della //Volpe Blu//), da costringervi a fare piccoli tratti di progressione verso destra, fermandovi e attaccando i vari corvi davanti e dietro di voi. Attenzioni a non farvi sorprendere dall'eccessivo sovrannumero.
  
-● **9:** .+● **9:** Proseguite fino alle sporgenze superiori, che vi concederanno un pò di respiro contro l'attacco massivo e coalizzato dei //Corvi Tengu//. Salite sui gradini fino al livello più alto, eliminando gli atri //Corvi Tengu// che appaiono di fronte a voi. Subito dopo dovrete fare attenzione alla buca sotto di voi. L'erba può sembrare alta, ma vedrete i //Corvi Tengu// cadere in una buca posta più in basso e in linea con il terreno.
  
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Linea 347: Linea 347:
  
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-● **8:**.+● **8:** Scendete con cautela nella buca, facendo oscillare la spada in modo da eliminare ogni //Corvo Tengu// al suo interno. Non esitate! Immediatamente saltate fuori dalla buca e continuate il percorso verso destra, prima di dare modo ad altri //Corvi Tengu// di riempire la buca da sinistra. Ci sono altre buche nascoste dall'erba, ma i //Corvi Tengu// tenderanno a non apparire più dopo aver superato la prima.
  
-● **7:**.+● **7:** Dopo aver superato la zona erbosa, vedrete quattro //Insetti Osservatori// appesi ad un albero. Non costituiscono una minaccia seria, ma i //Monaci// folli che appaiono dall'ingresso del tempio a destra invece si. La maggior parte di loro correrà verso di voi e possono essere eliminati facilmente con la spada, altri, più pericolosi, compiono dei lunghi balzi. Quando atterrano dopo il salto fate attenzione al lancio della loro collana di perle.
  
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Linea 355: Linea 355:
  
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-● **6:** .+● **6:** Continuate a correre attraverso l'entrata del tempio, eliminate gli altri //Monaci// che vi attaccano. Alla fine arriverete al santuario, presidiato da insidiose ed enormi statue raffiguranti //Budda//. Qui subirete l'attacco di altri //Monaci//. Alcuni stazionano anche all'interno del grembo del //Budda//.
  
-● **5:** .+● **5:** Dopo le statue di //Budda//, vedrete un grosso oggetto a forma di campana che pende dal soffitto. Appena vi avvicinate alla campana, diversi membri dei //Corpi D'Ape// iniziano a volare fuori da essa. Se non vi fermate in una buona posizione, verrete certamente colpiti. Il posto migliore per fermarsi è immediatamente a destra della campana. Qui dovrete girarvi e oscillare la spada in modo costante per uccidere i //Corpi D'Ape//, fino a quando la via non sarà libera. Una volta libera, correte immediatamente a destra per eludere la prossima serie di insetti che volano nella vostra stessa direzione.
  
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Linea 363: Linea 363:
  
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-● **4:** .+● **4:** Continuate a correre verso destra in modo da rimanere fuori dalla portata di attacco dei //Corpi D'Ape//. Eliminate la nuova ondata di //Monaci// che vi sbarrano la strada e procedete verso la prossima statua di //Budda//.
  
-● **3:** .+● **3:** Questa volta i //Corpi D'Ape// si aggirano attorno alla statua. Il loro movimento è leggermente diverso rispetto ai precedenti, in quanto attaccano con le loro lance muovendosi verso il basso. E' necessario che studiate al meglio la vostra strategia di approccio. Una cosa da notare circa l'attacco dei //Corpi D'Ape// è che possono "infilzare" soltanto muovendosi verso destra e non verso sinistra. Tenetelo sempre a mente e troverete la strategia giusta per eliminarli al momento opportuno. Cercate di colpirli anticipandoli durante le loro "immersioni" di attacco.
  
-● **2:** Ripulire i restanti //Corpi D'Ape// sul lato destro della statua di //Buddha//e saltate oltre il muro per raggiungere il [[boss]] del [[livello]].+● **2:** Ripulite i restanti //Corpi D'Ape// sul lato destro della statua di //Budda// e saltate oltre il muro per raggiungere il [[boss]] di [[livello]].
  
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Linea 376: Linea 376:
  
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-  *.+  * Il //Grande Calvo// solitamente assume due posizioni, una sulla parte superiore di una colonnina di pietra grigia, oppure dietro di essa. Quando arrivate vicino a lui è molto probabile che provi a nascondersi dietro la colonnina. Questo movimento gioca a vostro favore in quanto il punto debole del [[boss]] è la sua testa calva, e potrete facilmente colpirla da sopra la colonnina. La difficoltà per colpire il //Grande Calvo// risiede nella tempistica del vostro stesso attacco. Il [[boss]] usa le sue urla per colpirvi. Quando apre la bocca emette dei fumetti contenenti dei testi (di solito si tratta di comandi). Una volta materializzati tendono a rimbalzare sopra la lastra e procedono verso sinistra, lungo il terreno. Se vi colpiscono perdete una [[vita]]. Questo attacco può rendere difficoltosa la raccolta della vostra spada persa, quindi calcolate il giusto tempismo e muovetevi in modo appropriato. Quando il //Grande Calvo// è prossimo alla sconfitta, urlerà un comando per covocare altri //Monaci//, che arriveranno in suo aiuto e vi attaccheranno. E' necessario che abbiate la vostra spada al seguito per eliminare i //Monaci//. Affrontateli per ripulire l'area da ulteriori minacce eventuali, e poi continuate il vostro attacco sulla testa del //Grande Calvo//. Ci vogliono cinque colpi per battere il [[boss]].
  
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Linea 385: Linea 385:
  
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-● **10:**.+● **10:** All'inizio del [[livello]] incontrerete tre membri del clan della //Volpe Striata//. Si presentano impilati uno sopra l'altro in modo da formare una torre in avvicinamento. La strategia migliore è quella di saltare e attaccare il membro della //Volpe Striata// in cima alla torre e scavalcare i restanti. Subito più avanti incontrerete un trio e un quartetto di //Volpi Striate// uno dietro l'altro. Attendete che formino le torri e saltate verso l'alto roteando la spada. Dovrete effettuare questo movimento per due volte, una per ogni torre. Altre due //Volpi Striate// appaiono da entrambi i lati, accompagnati da un //Guerriero// ninja //Aquilone// dall'alto. Un altro quartetto di //Volpi Striate// è in formazione nelle vicinanze. Sistemate tutte le distrazioni principali e poi eliminate la nuova torre di //Volpi Striate//.
  
-● **9:** .+● **9:** Eliminate un altro ninja //Guerriero Aquilone// e saltate sulla prima piattaforma. Poi saltate sulla prossima piattaforma e saltate di nuovo, oltrepassando il membro del clan della //Volpe Striata// che si trova in basso.
  
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-● **8:**.+● **8:** La sezione inizia con la comparsa di un //Uccello Mascherato//. Eliminate tutti i [[cloni]] che appaiono e poi inseguite l'utimo //Uccello Mascherato// rimasto. Saltate lungo le varie piattaforme e colpite l'//Uccello Mascherato// quando si trova nel vostro raggio d'azione. Lasciate che il quartetto di //Volpi Striate// sotto l'//Uccello Osservatore// formino una  torre e attaccate la volpe che si trova in cima. Uccidete l'//Uccello Osservatore// e quando la via è libera, se avete eliminato l'ultimo //Uccello Mascherato//, potrete raccogliete il //Campanello D'Argento//.
  
-● **7:**.+● **7:** Appena saltate sulla piattaforma successiva, inizierete a vedere i membri del clan della //Volpe Bianca// scalare il muro e soffiare bolle verso l'alto e nella vostra direzione. Se siete riusciti a raccogliere il //Campanello D'Argento//, potrete utilizzare la stella da lancio per attaccare le //Volpi Bianche// sotto di voi e attraversare la sezione in sicurezza.
  
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Linea 401: Linea 401:
  
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-● **6:** .+● **6:** Continuate il percorso sulle piattaforme oltrepassando i membri della //Volpe Bianca// e schivando le bolle letali in modo sicuro. Uccidete le //Volpi Bianche// se dovessero avvicinarsi abbastanza per colpirle. Poi saltate sul pavimento oltre le piattaforme.
  
-● **5:** .+● **5:** Appena vedrete apparire un //Guerriero Aquilone// ninja, molti membri del clan della //Volpe Striata// vi attaccheranno da entrambe le direzioni. Il loro movimento questa volta è diverso e li vedrete avvicinarsi effettuando la ruota. Inoltre in contemporanea faranno la loro comparsa dei membri del clan della //Volpe Rossa//, anche loro sopraggiungono da entrambe le direzioni. Per eludere la maggior parte degli attacchi si consiglia di saltare e iniziare ad approcciare con le //Volpi Striate//, fermandosi solo quando dovrete necessariamente attaccare i membri della //Volpe Rossa//. Eliminati questi ultimi riprendere ad attaccare le V//olpi Striate//.
  
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Linea 409: Linea 409:
  
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-● **4:** .+● **4:** L'attacco dei membri del clan delle //Volpi Striate// e delle //Volpi Rosse// continuerà attraverso questa sezione, insieme ad ulteriori attacchi occasionali dei //Guerrieri Aquiloni// ninja come rinforzo. Saltate sulle sporgenze a scalini ed eliminate i restanti membri del clan della //Volpe Striata// dietro di voi.
  
-● **3:** .+● **3:** Salite sulle sporgenze a scalini, e saltate giù verso la prima piattaforma sottostante. Dovreste essere in grado di eliminare subito il primo membro del clan della //Volpe Bianca// che si trova a scalare il muro vicino. I restanti tre sono un pò più complicati.
  
-● **2:** .+● **2:** Saltate sulla piattaforma più alta. Noterete una piattaforma più sgombra nella parte inferiore dello schermo. Questa piattaforma crea un vuoto tra il secondo e il terzo membro del clan della //Volpe Bianca//. Se riuscirete a saltare con il giusto tempismo, potrete eludere le bolle e atterrare su quella piattaforma icolumi. In quella posizione sarete in grado di eliminare almeno due //Volpi Bianche//, prima di saltare a destra e salire sulla scala che vi condurrà dritti al [[boss]] di [[livello]].
  
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Linea 422: Linea 422:
  
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-  *.+  * La //Guardia Samurai// poossiede dei movimenti molto robotici e in realtà non è molto minacciosa. Si avvicina a voi e quando è abbastanza vicina oscilla la sua alabarda su e giù. Se non andrete direttamente contro il [[boss]] è molto difficile che possa uccidervi. Ogni volta che lo colpite però, sia la vostra arma che quella della guardia salteranno via, costringendovi a perdere tempo per recuperarla. Il trucco è quello di colpire la guardia in un luogo in cui avrete accesso più rapido al recupero dell'arma rispetto al [[boss]]. Tale luogo si trova lungo la parete sinistra, davanti alla scala. Se attirare la guardia in quel punto, dopo che l'avrete attaccata, la vostra spada non andrà troppo lontana e sarete in grado di afferrarla e attaccare prima che il [[boss]] possa fare lo stesso. Il punto vulnerabile del [[boss]] è la sua testa. Tutto quello che dovrete fare è raccogliere la spada, correre fino ad arrivare alla distanza giusta per colpire, saltare e colpirlo alla testa, prima che riprenda la sua posizione di attacco. Colpitelo tre volte per sconfiggerlo. Questa tecnica può richiedere una certa pratica prima che diventi efficace, ma non dovrete temere di essere attaccati dalla guardia se riuscirete a mantenere le giuste distanze.
  
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Linea 431: Linea 431:
  
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-● **10:**.+● **10:** In questo [[livello]] gli attacchi nemici saranno portati con un ritmo più veloce e costante, quindi nervi saldi e precisione nei movimenti. Per prima cosa vedrete arrivare un //Uccello Con Benda// armato di una bomba sulla sua testa. Appena vi avvicinerete all'uccello, alcuni membri del clan della //Volpe Blu// e //Rossa// faranno la loro comparsa, avvicinandosi velocemente. Attirate l'uccello facendogli sganciare la bomba e poi sistemate i membri del clan delle due volpi. Un secondo //Uccello Con Benda// apparirà subito dopo, ingannate anche lui, facendogli cadere la bomba dalla testa il prima possibile.
  
-● **9:** .+● **9:** Uccidete i due //Uccelli Osservatori// quando iniziate a salire sulla sporgenza a gradini. Se un membro del clan della //Volpe Rossa// vi insegue, lasciate che balzi sui gradini e poi eliminatela quando atterra. Altri membri del clan della //Volpe Striata// si avvicineranno a voi da entrambe le direzioni effettuando il movimento della ruota.
  
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Linea 439: Linea 439:
  
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-● **8:**.+● **8:** Un trio di membri del clan della //Volpe Striata// formerà una torre di fronte a voi. Uccideteli e continuate. Vi troverete infine a notare un //Campanello D'Oro//. Fate attenzione, perchè il //Campanello D'Oro// è posizionato direttamente sotto un punto in cui agiscono numerosi membri del clan dei //Corpi D'Ape//. Ripulite l'area dagli insetti umanoidi prima di recuperare il //Campanello D'Oro//. Sostate in un luogo sicuro e posizionatevi poco più a destra rispetto al campanello, giratevi e attaccate i membri del //Corpo D'Ape//. Raccogliete velocemente il //Campanello D'Oro// prima che riappaiano altri //Corpi D'Ape//.
  
-● **7:**.+● **7:** Attenzione agli eventuali membri del clan della //Volpe Rossa// che potrebbero ancora inseguirvi da dietro. A questo punto appaiono dei //Monaci// folli che vi attaccano da entrambe le direzioni.
  
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Linea 447: Linea 447:
  
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-● **6:** .+● **6:** Oltre ai //Monaci// apparirà anche un //Guerriero Aquilone// Ninja, che inizierà subito il suo attacco. Continuate a difendervi da entrambi i lati e fate attenzione alle "immersioni" del //Guerriero Aquilone// ninja.
  
-● **5:** .+● **5:** Quando tornate con i piedi sul terreno, i //Monaci// folli verranno sostituiti dai membri del clan della //Volpe Blu//. Li vedrete correre velocemente verso di voi per attaccarvi. Alla fine della sezione vedrete apparire dal cielo dei //Corvi Tengu//.
  
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Linea 455: Linea 455:
  
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-● **4:** .+● **4:** Durante il passaggio nella foresta verrete attaccati esclusivamente dai //Corvi Tengu//, cocludendo la sezione con una //Rana Di Spalle//. Assicuratevi di attendere che la rana emetta il suo getto di fuoco. Una volta estinto, saltate per oltrepassarla e attaccatela.
  
-● **3:** .+● **3:** Un quartetto di membri del clan della //Volpe Striata// vi accoglierà nei pressi dell'ingresso di un edificio. Uccideteli e proseguite al suo interno. Qui ci sono alcuni membri del clan dei //Corpi D'Ape// che vi attaccheranno a colpi di lancia. Uccideteli in tutta sicurezza quando tentano di colpirvi gettandosi in picchiata davanti a voi.
  
-● **2:** .+● **2:** Attaccate il resto dei membri del clan dei //Corpi D'Ape// e saltate sopra i gradini. Quando siete sicuri di poterlo fare, attaccate la //Rana Di Spalle// che presidia gli ultimi gradini e salite sulla scala che conduce alla stanza del //Mago di Pietra//.
  
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Linea 468: Linea 468:
  
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-  *.+  * Il //Mago di Pietra// può effettivamente essere un [[boss]] molto difficile da battere. Per tutto il combattimento occuperà prevalentemente il lato destro dello schermo e a intervalli regolari lancerà tre palle di fuoco verso il pavimento. Le palle di fuoco iniziano a bruciare per la stanza e sono molto difficili da evitare. Basta un solo contatto con queste ultime e morirete, un fattore che renderà il combattimento alquanto frustrante. A peggiorare le cose c'è anche la //Principessa Margo//, tramutata in pietra e legata ad una corda penzolante. Il contatto con essa provoca la morte di //Kid Niki//. Se tentate di colpirla perderete la vostra spada. La strategia migliore è quella di attendere che le prime tre palle di fuoco colpiscano il pavimento, poi correre e colpire il //Mago di Pietra// al ginocchio. E' molto più semplice evitare le palle di fuoco quando il mago le lancia durante il salto, rispetto a quando rimane in piedi. Con un pò di fortuna il mago accuserà il colpo e potrete riprendere il controllo della vostra spada prima che quest'ultimo lanci altre palle di fuoco. Una volta colpito il //Mago di Pietra// tornerà leggermente indietro e riprenderà di nuovo il suo attacco. Se riuscirete a colpirlo per tre volte, si trasformerà in una nuvola di fumo e scapperà via attraverso un foro dietro l'immagine sulla parete. L'incantesimo del //Mago di Pietra// sulla //Principessa Margo// verrà spezzato e lei tornerà in [[vita]]. Ora dovrete inseguire il mago e sconfiggerlo una volta per tutte.
  
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Linea 477: Linea 477:
  
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-● **10:**.+● **10:** Se avete trovato difficile l'ultima battaglia con il //Mago di Pietra//, odierete sicuramente questa fase. Dovrete affrontare il //Mago di Pietra// in diverse situazioni, alcune facili, ma altre perfino più difficili della battaglia precedente. Iniziate correndo lungo il tetto verso destra.
  
-● **9:** .+● **9:** Ora sarà necessario affrontare un nuovo scontro faccia a faccia con il //Mago di Pietra//. La buona notizia è che questa volta dovrete colpirlo solo due volte. La cattiva notizia è che le palle di fuoco che lancia creano delle vere e proprie colonne di fuoco quando colpiscono il pavimento. Fate del vostro meglio per rimanere in mezzo alle colonne di fuoco e correte all'attacco quando la via è libera. E' effettivamente possibile superare le fiamme saltando sopra di loro per oltrepassarle. Dopo averlo colpito per due volte si trasformerà in una creatura simile ad un pipistrello e volerà via, verso destra.
  
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Linea 485: Linea 485:
  
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-● **8:**.+● **8:** Un //Guerriero Aquilone// ninja apparirà fluttuando nella parte alta dello schermo. Non è necessario confrontarsi con lui. Saltate da un palazzo all'altro per mezzo della piattaforma nuvola. Appena raggiungete il palazzo adiacente, apparirà il //Mago di Pietra// tramutato in pipistrello, che volerà da destra e apparirà dietro di voi, assumendo sue reali sembianze. L'obiettivo è quello di non fermarsi adesso per confrontarsi con lui. Salite invece verso la parte alta del tetto dell'edificio e colpitelo posizionandovi sul suo lato destro.
  
-● **7:**.+● **7:** Molto semplice questa sezione. Quando arrivate sul lato destro della cima del tetto, dovete semplicemente accovacciarvi. Aspettate che il //Mago di Pietra// inizi a saltare verso la cima del tetto e vi scavalcherà senza alcun danno per voi. Ora potete passare in tutta tranquillità al segmento successivo.
  
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Linea 493: Linea 493:
  
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-● **6:** .+● **6:** Saltate oltre le tre nuvole piattaforma, ma fate attenzione al //Guerriero Aquilone// ninja che compare sopra la vostra testa. Prendetevi un momento e fermatevi per abbatterlo quando arriva in tuffo verso di voi. Proseguite poi verso il tetto successivo.
  
-● **5:** .+● **5:** A questo punto dovreste essere in grado di scorgere il //Mago di Pietra// a riposo sopra una grande nuvola e un'altra nuvola più piccola che fluttua su e giù, tra il tetto e la nube del mago. Attorno a voi inizieranno a volare letali bolle di veleno (simili a quelle usate dalle //Volpi Bianche//, ma più grandi) dal fondo dello schermo. E' molto difficile riuscire a capire il movimento di queste bolle per tentare di evitarle. Queste ultime fluttuano tutt'intorno in modo piuttosto casuale. Inutile dire che il semplice tocco è mortale per //Kid Niki//. Qualche spiraglio di accesso ogni tanto si apre, ma è impossibile da prevedere e non c'è un posto sicuro sullo schermo. E' necessario saltare e colpire il //Mago di Pietra// per due volte per farlo volare via, verso l'ultima sezione del gioco. E' necessario che vi prendiate un pò di tempo per portare i vostri attacchi con il giusto tempismo e avere successo.
  
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Linea 501: Linea 501:
  
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-● **4:** .+● **4:** Procedete verso destra dopo aver recuperato la spada. Il resto della sezione consiste nell'attraversamento di alcuni tetti, evitando gli attacchi "immersivi" dei //Guerrieri Aquilone// ninja.
  
-● **3:** .+● **3:** In questo segmento appariranno altri //Guerrieri Aquilone// ninja. Ora i vostri attacchi dovranno essere più accurati per eliminarli, prima di continuare la vostra avanzata verso destra.
  
-● **2:** .+● **2:** Saltate con attenzione attraverso l'ultimo spazio vuoto nei tetti, verso il tetto finale. Qualsiasi //Guerriero Aquilone// ninja residuo lasciato indietro scomparirà.
  
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Linea 514: Linea 514:
  
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-  *.+  * Ora dovrete affrontare uno scontro faccia a faccia contro la forma finale del //Mago di Pietra//. Possiede tutte le qualità dei precedenti scontri e le utilizza fin da subito all'inizio di questa fase. L'attacco principale è costituito dal solito lancio di tre palle di fuoco, che una volta toccato il pavimento generano colonne di fuoco. A peggiorare le cose il mago si trasformerà in pipistrello a suo piacimento quando arriverete nelle sue vicinanze, attaccandovi immediatamente. Se vi trovate vicino a lui quando atterra, resterà nella sua forma di pipistrello invulnerabile fino a quando non vi allontanate. Se correte di nuovo verso di lui quando si trasforma, tornerà immediatamente alla forma di pipistrello e volerà lontano da voi, verso l'altro lato dello schermo. E' necessario che lo facciate rimanere nella forma di mago abbastanza a lungo per farlo attaccare. Solo in quel momento avrete un'opportunità per evitare le fiamme, raggiungerlo e colpirlo prima che si trasformi in pipistrello e voli via di nuovo. Naturalmente lo dovrete colpire le canoniche tre volte per vincere. Si tratta di uno scontro davvero difficile e richiede molta pazienza e coordinazione occhio-mano. Se riuscirete a sconfiggere il mago potrete godervi una breve, ma davvero meritata, sequenza finale.
  
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Linea 620: Linea 620:
 C'è stato anche un [[sequel]] per [[Game Boy]] chiamata [[Gensou Yanchamaru (Game Boy)|Gensou Yanchamaru]] nel 1991. Questo [[sequel]] su [[console]] portatile è un gioco unico e non un porting di uno degli attuali titoli di //Kid Niki/Yancha Maru//. C'è stato anche un [[sequel]] per [[Game Boy]] chiamata [[Gensou Yanchamaru (Game Boy)|Gensou Yanchamaru]] nel 1991. Questo [[sequel]] su [[console]] portatile è un gioco unico e non un porting di uno degli attuali titoli di //Kid Niki/Yancha Maru//.
  
-//Kid Niki// fa una breve apparizione nel gioco [[Irem]] per [[NES]], [[Kickle Cubicle (NES)|Kickle Cubicle]]. Per vedere //Kid Niki//, tenere premuto il pulsante "A" del controller 2, e quindi cominciare il gioco. Continuate a tenere premuto "A" finché non apparirà la schermata del titolo, e anche //Kid Niki// farà la sua comparsa. Questo trucco funziona anche sulla versione [[Famicom]] di [[Kickle Cubicle (NES)|Kickle Cubicle]]. Un [[sequel]] su [[WiiWare]] è attualmente in produzione dalla [[Data East]].+//Kid Niki// fa una breve apparizione nel gioco [[Irem]] per [[NES]], [[Kickle Cubicle (NES)|Kickle Cubicle]]. Per vedere //Kid Niki//, tenere premuto il pulsante "A" del [[controller]] 2, e quindi cominciare il gioco. Continuate a tenere premuto "A" finché non apparirà la schermata del titolo, e anche //Kid Niki// farà la sua comparsa. Questo trucco funziona anche sulla versione [[Famicom]] di [[Kickle Cubicle (NES)|Kickle Cubicle]]. 
  
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