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karate_champ [2012/05/05 08:14] ataru_75 |
karate_champ [2020/10/07 00:38] (versione attuale) ataru_75 [Storia] |
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===== KARATE CHAMP ===== | ===== KARATE CHAMP ===== | ||
<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
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===== Storia===== | ===== Storia===== | ||
- | //Karate Champ// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) sviluppato da [[Technos|Technos Japan Corporation]] per la [[Data East]] nel 1984. Si tratta di uno dei primi giochi di combattimento, si crede sia stato il primo ad utilizzare la oggi comune prospettiva laterale. Tuttavia, [[Heavyweight Champ]] , uscito in //Giappone// da [[Sega]] , usato la stessa prospettiva e precede //Karate Champ// di otto anni. | + | //<< Uno storico [[picchiaduro]] 1 contro 1 ambientato durante un torneo di karate, Karate Champ fu il primo gioco del suo genere e influenzó ogni gioco del genere che fu sviluppato in seguito. Il sistema di controllo di Karate Champ utilizzava un sistema piuttosto strano a 2 [[joystick]], che richiedeva l'utilizzo di entrambi per eseguire anche solo il piú semplice dei calci. >>// |
- | <<//Uno storico [[picchiaduro]] 1 contro 1 ambientato durante un torneo di karate, //Karate Champ// fu il primo gioco del suo genere e influenzó ogni gioco del genere che fu sviluppato in seguito. Il sistema di controllo di //Karate Champ// utilizzava un sistema piuttosto strano a 2 [[joystick]], che richiedeva l'utilizzo di entrambi per eseguire anche solo il piú semplice dei calci. //>> | + | \\ |
+ | //**Karate Champ (空手チャンプ)**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) sviluppato da [[Technos|Technos Japan Corporation]] per la [[Data East]] nel 1984. Si tratta di uno dei primi giochi di combattimento, si crede sia stato il primo ad utilizzare la oggi comune prospettiva laterale. Tuttavia, [[Heavyweight Champ]], uscito in //Giappone// da [[Sega]], ha usato la stessa prospettiva e precede //Karate Champ// di otto anni. | ||
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=====Gameplay===== | =====Gameplay===== | ||
Il giocatore assume il ruolo di un lottatore di karate che lo vedrà combattere contro un altro giocatore o il [[computer]]. Usando due [[joystick]], i giocatori possono eseguire un certo numero di mosse. | Il giocatore assume il ruolo di un lottatore di karate che lo vedrà combattere contro un altro giocatore o il [[computer]]. Usando due [[joystick]], i giocatori possono eseguire un certo numero di mosse. | ||
- | Il [[gameplay]] è costituito da una lotta bidimensionale tra due lottatori di karate, uno vestito di bianco e l'altro di rosso , seguita da vari round [[bonus]], per totalizzare punti extra. Questo schema si ripete nel successivo incontro, tutto più difficile ma con un nuovo sfondo. A differenza della maggior parte di giochi [[picchiaduro]] successivi, non ci sono barre di salute o punti ferita. Se un colpo atterra l'avversario con successo il round finisce, e si guadagna per il giocatore o il suo avversario un punto o mezzo punto (insieme con un punteggio numerico valido per la top ten, ma questo non ha alcun effetto sul vincere una partita di per sé). Il primo a totalizzare due punti è il vincitore. Il gioco inoltre ha come caratteristica alcune tra le prime sintesi vocali, in cui il giudice gridava frasi come "//Fight//!" o "//Winner//!" Dette frasi vengono parlate in giapponese nella versione medesima. | + | Il [[gameplay]] è costituito da una lotta bidimensionale tra due lottatori di karate, uno vestito di bianco e l'altro di rosso, seguita da vari round [[bonus]], per totalizzare punti extra. Questo schema si ripete nel successivo incontro, tutto più difficile ma con un nuovo sfondo. A differenza della maggior parte di giochi [[picchiaduro]] successivi, non ci sono barre di salute o punti ferita. Se un colpo atterra l'avversario con successo il round finisce, e si guadagna per il giocatore o il suo avversario un punto o mezzo punto (insieme con un punteggio numerico valido per la top ten, ma questo non ha alcun effetto sul vincere una partita di per sé). Il primo a totalizzare due punti è il vincitore. Il gioco inoltre ha come caratteristica alcune tra le prime sintesi vocali, in cui il giudice gridava frasi come "//Fight//!" o "//Winner//!" Dette frasi vengono parlate in giapponese nella versione medesima. |
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=====Dati Tecnici===== | =====Dati Tecnici===== | ||
- | ^KARATE CHAMP^^ | + | ^**KARATE CHAMP**^^ |
|**Processore Principale**|Z80 (@ 3 [[Mhz]])| | |**Processore Principale**|Z80 (@ 3 [[Mhz]])| | ||
|**Processore Audio**|Z80 (@ 3 [[Mhz]])| | |**Processore Audio**|Z80 (@ 3 [[Mhz]])| | ||
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|**[[Livelli]]**|10 (non ha fine)| | |**[[Livelli]]**|10 (non ha fine)| | ||
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===== Curiosità ===== | ===== Curiosità ===== | ||
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*Pubblicato nel //Settembre// 1984. | *Pubblicato nel //Settembre// 1984. | ||
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*La versione US Vs (2p) fu venduta un mese dopo (10/1984). | *La versione US Vs (2p) fu venduta un mese dopo (10/1984). | ||
- | *Questa versione del gioco può essere vista nel film '//Bloodsport//' ('//Senza esclusione di colpi//') (1988) con //Jean Claude Van Damme//. | + | *Questa versione del gioco può essere vista nel film "//Bloodsport//" ("//Senza esclusione di colpi//") (1988) con //Jean Claude Van Damme//. |
*Questo gioco è conosciuto in //Giappone// come "[[Karate Dou]]", la versione Vs è conosciuta in //Giappone// come "[[TAISEN KARATE DOU|Taisen Karate Dou - Seishun Bishoujo Hen]]". | *Questo gioco è conosciuto in //Giappone// come "[[Karate Dou]]", la versione Vs è conosciuta in //Giappone// come "[[TAISEN KARATE DOU|Taisen Karate Dou - Seishun Bishoujo Hen]]". | ||
*Da questo gioco ebbe origine un intero genere : i [[picchiaduro]] 1 contro 1. La lista di titoli che //Karate Champ// ha ispirato é quasi infinita - inutile dirlo, senza questo gioco, "[[Street Fighter]]" e molti altri giochi simili potrebbero non essere mai esistiti. La sola descrizione che puó veramente rendere giustizia a questo gioco é "storico". | *Da questo gioco ebbe origine un intero genere : i [[picchiaduro]] 1 contro 1. La lista di titoli che //Karate Champ// ha ispirato é quasi infinita - inutile dirlo, senza questo gioco, "[[Street Fighter]]" e molti altri giochi simili potrebbero non essere mai esistiti. La sola descrizione che puó veramente rendere giustizia a questo gioco é "storico". | ||
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*//Alexander Stojanovic// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 250.600 punti, ottenuto il 7 //Gennaio// 2011. | *//Alexander Stojanovic// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 250.600 punti, ottenuto il 7 //Gennaio// 2011. | ||
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*[[jackson_michael|Michael Jackson]] possedeva questo gioco. Fu venduto all'asta ufficiale di [[jackson_michael|Michael Jackson]] il 24 //Aprile// 2009. | *[[jackson_michael|Michael Jackson]] possedeva questo gioco. Fu venduto all'asta ufficiale di [[jackson_michael|Michael Jackson]] il 24 //Aprile// 2009. | ||
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===== Conversioni ===== | ===== Conversioni ===== | ||
- | **__Console:__** | + | ===Console:=== |
*[[Nintendo Famicom]] (1986) | *[[Nintendo Famicom]] (1986) | ||
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*[[Nintendo Famicom Disk]] (1986) | *[[Nintendo Famicom Disk]] (1986) | ||
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- | **__Computer:__** | + | ===Computer:=== |
*[[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Color Computer]] (1985, "[[karate (trs-80 coco)|Karate]]") | *[[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Color Computer]] (1985, "[[karate (trs-80 coco)|Karate]]") | ||
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*[[Apple II]] | *[[Apple II]] | ||
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===== Manuale ===== | ===== Manuale ===== | ||
**{{:manuali:karate_champ.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 1565.51 kb)}}** | **{{:manuali:karate_champ.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 1565.51 kb)}}** | ||
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===== Video ===== | ===== Video ===== | ||
^ **//Karate Champ//** ^ | ^ **//Karate Champ//** ^ | ||
|{{youtube>large:9oqq1ijzQhI}}| | |{{youtube>large:9oqq1ijzQhI}}| | ||
- | |//Gameplay di Karate Champ.//| | + | | //Gameplay di Karate Champ.// | |
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===== PCB (Printed Circuit Board) ===== | ===== PCB (Printed Circuit Board) ===== | ||
|{{:settembre:karate_champ_us_pcb.png?415}}| | |{{:settembre:karate_champ_us_pcb.png?415}}| | ||
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===== Artwork ===== | ===== Artwork ===== | ||
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===== Artwork 2===== | ===== Artwork 2===== | ||
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===== Cabinets ===== | ===== Cabinets ===== | ||
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===== Flyers ===== | ===== Flyers ===== | ||
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===== Screenshots ===== | ===== Screenshots ===== | ||
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