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karate_champ [2012/05/05 08:14]
ataru_75
karate_champ [2020/10/07 00:38] (versione attuale)
ataru_75 [Storia]
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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dkarate_champ&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 ===== KARATE CHAMP ===== ===== KARATE CHAMP =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 |[[lista dei giochi arcade|{{:settembre:karate_champ_us_kchamp.png|}}]]| |[[lista dei giochi arcade|{{:settembre:karate_champ_us_kchamp.png|}}]]|
  
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 ===== Storia===== ===== Storia=====
  
-//Karate Champ// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) sviluppato da [[Technos|Technos Japan Corporation]] per la [[Data East]] nel 1984. Si tratta di uno dei primi giochi di combattimentosi crede sia stato il primo ad utilizzare la oggi comune prospettiva lateraleTuttavia, [[Heavyweight Champ]] , uscito in //Giappone// da [[Sega]] , usato la stessa prospettiva e precede //Karate Champ// di otto anni. +//<< Uno storico [[picchiaduro]] 1 contro 1 ambientato durante un torneo di karateKarate Champ fu il primo gioco del suo genere e influenzó ogni gioco del genere che fu sviluppato in seguitoIl sistema di controllo di Karate Champ utilizzava un sistema piuttosto strano a 2 [[joystick]], che richiedeva l'utilizzo di entrambi per eseguire anche solo il piú semplice dei calci. >>//
  
-<<//Uno storico [[picchiaduro]] 1 contro 1 ambientato durante un torneo di karate//Karate Champ// fu il primo gioco del suo genere e influenzó ogni gioco del genere che fu sviluppato in seguitoIl sistema di controllo di //Karate Champ// utilizzava un sistema piuttosto strano a 2 [[joystick]], che richiedeva l'utilizzo di entrambi per eseguire anche solo il piú semplice dei calci. //>>+\\ 
 +//**Karate Champ (空手チャンプ)**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) sviluppato da [[Technos|Technos Japan Corporation]] per la [[Data East]] nel 1984. Si tratta di uno dei primi giochi di combattimentosi crede sia stato il primo ad utilizzare la oggi comune prospettiva lateraleTuttavia, [[Heavyweight Champ]], uscito in //Giappone// da [[Sega]], ha usato la stessa prospettiva e precede //Karate Champ// di otto anni. 
  
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 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
 Il giocatore assume il ruolo di un lottatore di karate che lo vedrà combattere contro un altro giocatore o il [[computer]]. Usando due [[joystick]], i giocatori possono eseguire un certo numero di mosse. Il giocatore assume il ruolo di un lottatore di karate che lo vedrà combattere contro un altro giocatore o il [[computer]]. Usando due [[joystick]], i giocatori possono eseguire un certo numero di mosse.
  
-Il [[gameplay]] è costituito da una lotta bidimensionale tra due lottatori di karate, uno vestito di bianco e l'altro di rosso , seguita da vari round [[bonus]], per totalizzare punti extra. Questo schema si ripete nel successivo incontro, tutto più difficile ma con un nuovo sfondo. A differenza della maggior parte di giochi [[picchiaduro]] successivi, non ci sono barre di salute o punti ferita. Se un colpo atterra l'avversario con successo il round finisce, e si guadagna per il giocatore o il suo avversario un punto o mezzo punto (insieme con un punteggio numerico valido per la top ten, ma questo non ha alcun effetto sul vincere una partita di per sé). Il primo a totalizzare due punti è il vincitore. Il gioco inoltre ha come caratteristica alcune tra le prime sintesi vocali, in cui il giudice gridava frasi come "//Fight//!" o "//Winner//!" Dette frasi vengono parlate in giapponese nella versione medesima. +Il [[gameplay]] è costituito da una lotta bidimensionale tra due lottatori di karate, uno vestito di bianco e l'altro di rosso, seguita da vari round [[bonus]], per totalizzare punti extra. Questo schema si ripete nel successivo incontro, tutto più difficile ma con un nuovo sfondo. A differenza della maggior parte di giochi [[picchiaduro]] successivi, non ci sono barre di salute o punti ferita. Se un colpo atterra l'avversario con successo il round finisce, e si guadagna per il giocatore o il suo avversario un punto o mezzo punto (insieme con un punteggio numerico valido per la top ten, ma questo non ha alcun effetto sul vincere una partita di per sé). Il primo a totalizzare due punti è il vincitore. Il gioco inoltre ha come caratteristica alcune tra le prime sintesi vocali, in cui il giudice gridava frasi come "//Fight//!" o "//Winner//!" Dette frasi vengono parlate in giapponese nella versione medesima. 
  
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 =====Dati Tecnici===== =====Dati Tecnici=====
  
-^KARATE CHAMP^^+^**KARATE CHAMP**^^
 |**Processore Principale**|Z80 (@ 3 [[Mhz]])| |**Processore Principale**|Z80 (@ 3 [[Mhz]])|
 |**Processore Audio**|Z80 (@ 3 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|Z80 (@ 3 [[Mhz]])|
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 |**[[Livelli]]**|10 (non ha fine)| |**[[Livelli]]**|10 (non ha fine)|
  
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 ===== Curiosità ===== ===== Curiosità =====
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   *Pubblicato nel //Settembre// 1984.   *Pubblicato nel //Settembre// 1984.
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   *La versione US Vs (2p) fu venduta un mese dopo (10/1984).   *La versione US Vs (2p) fu venduta un mese dopo (10/1984).
  
-  *Questa versione del gioco può essere vista nel film '//Bloodsport//('//Senza esclusione di colpi//') (1988) con //Jean Claude Van Damme//.+  *Questa versione del gioco può essere vista nel film "//Bloodsport//("//Senza esclusione di colpi//") (1988) con //Jean Claude Van Damme//.
  
   *Questo gioco è conosciuto in //Giappone// come "[[Karate Dou]]", la versione Vs è conosciuta in //Giappone// come "[[TAISEN KARATE DOU|Taisen Karate Dou - Seishun Bishoujo Hen]]".   *Questo gioco è conosciuto in //Giappone// come "[[Karate Dou]]", la versione Vs è conosciuta in //Giappone// come "[[TAISEN KARATE DOU|Taisen Karate Dou - Seishun Bishoujo Hen]]".
  
   *Da questo gioco ebbe origine un intero genere : i [[picchiaduro]] 1 contro 1. La lista di titoli che //Karate Champ// ha ispirato é quasi infinita - inutile dirlo, senza questo gioco, "[[Street Fighter]]" e molti altri giochi simili potrebbero non essere mai esistiti. La sola descrizione che puó veramente rendere giustizia a questo gioco é "storico".   *Da questo gioco ebbe origine un intero genere : i [[picchiaduro]] 1 contro 1. La lista di titoli che //Karate Champ// ha ispirato é quasi infinita - inutile dirlo, senza questo gioco, "[[Street Fighter]]" e molti altri giochi simili potrebbero non essere mai esistiti. La sola descrizione che puó veramente rendere giustizia a questo gioco é "storico".
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   *//Alexander Stojanovic// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 250.600 punti, ottenuto il 7 //Gennaio// 2011.   *//Alexander Stojanovic// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 250.600 punti, ottenuto il 7 //Gennaio// 2011.
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   *[[jackson_michael|Michael Jackson]] possedeva questo gioco. Fu venduto all'asta ufficiale di [[jackson_michael|Michael Jackson]] il 24 //Aprile// 2009.    *[[jackson_michael|Michael Jackson]] possedeva questo gioco. Fu venduto all'asta ufficiale di [[jackson_michael|Michael Jackson]] il 24 //Aprile// 2009. 
  
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 ===== Conversioni ===== ===== Conversioni =====
  
-**__Console:__**+===Console:===
  
   *[[Nintendo Famicom]] (1986)   *[[Nintendo Famicom]] (1986)
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   *[[Nintendo Famicom Disk]] (1986)    *[[Nintendo Famicom Disk]] (1986) 
  
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-**__Computer:__**+===Computer:===
  
   *[[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Color Computer]] (1985, "[[karate (trs-80 coco)|Karate]]")   *[[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Color Computer]] (1985, "[[karate (trs-80 coco)|Karate]]")
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   *[[Apple II]]    *[[Apple II]] 
  
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 ===== Manuale ===== ===== Manuale =====
  
 **{{:manuali:karate_champ.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 1565.51 kb)}}** **{{:manuali:karate_champ.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 1565.51 kb)}}**
  
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 ===== Video ===== ===== Video =====
  
 ^         **//Karate Champ//**        ^  ^         **//Karate Champ//**        ^ 
 |{{youtube>large:9oqq1ijzQhI}}| |{{youtube>large:9oqq1ijzQhI}}|
-|//Gameplay di Karate Champ.//|+ //Gameplay di Karate Champ.//  |
  
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 ===== PCB (Printed Circuit Board) ===== ===== PCB (Printed Circuit Board) =====
  
 |{{:settembre:karate_champ_us_pcb.png?415}}| |{{:settembre:karate_champ_us_pcb.png?415}}|
  
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 ===== Artwork ===== ===== Artwork =====
  
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 ===== Artwork 2===== ===== Artwork 2=====
  
-{{:settembre:karate_champ_us_vs_version_artwork.png|}}+|{{:settembre:karate_champ_us_vs_version_artwork.png|}}|
  
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 ===== Cabinets ===== ===== Cabinets =====
  
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 ===== Flyers ===== ===== Flyers =====
  
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 ===== Screenshots ===== ===== Screenshots =====
  
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