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infernal_runner_cpc [2011/06/29 19:24]
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 |**Giocatori**|Singolo giocatore|   |**Giocatori**|Singolo giocatore|  
 |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]|  |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| 
-|**Pulsanti**|1 - [FUOCO] Salto; 2 - ESC [Pause on/off]+|**Pulsanti**|1 - [FUOCO] Salto; 2 - [ESC] Pause on/off| 
 |**[[Livelli]]**|12 schermi| |**[[Livelli]]**|12 schermi|
 |**Supporto**|[[Cassetta]] (Tape), [[Dischetto]] 3”| |**Supporto**|[[Cassetta]] (Tape), [[Dischetto]] 3”|
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   *L'obiettivo primario del gioco è quello di raccogliere tutte e cinque le chiavi che sbloccano 10 scrigni del tesoro, in modo da aprire l'uscita in basso a sinistra (sopra la caverna) del [[labirinto]] attraverso la quale uscire finalmente all'esterno...   *L'obiettivo primario del gioco è quello di raccogliere tutte e cinque le chiavi che sbloccano 10 scrigni del tesoro, in modo da aprire l'uscita in basso a sinistra (sopra la caverna) del [[labirinto]] attraverso la quale uscire finalmente all'esterno...
 +
 +===Poke===
 +
 +Numero di [[vite]] (codici binari decimale):
 +
 +  *Poke &284E, nb (&00 a &99)
 +
 +[[Vite]] infinite:
 +
 +  *Poke &65DF, da &3D a &00
 +
 +Punti di ristoro (codice decimale binari):
 +
 +  *Poke &284D, nb (&00 a &99)
 +
 +Ristori infiniti:
 +
 +  *Poke &6756, da &01 a &00
 +
 +[[Livello]] attuale:
 +
 +  *Poke &284A, Sale o schermi (&00 a &0B)
  
  
Linea 64: Linea 86:
  
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 |//Gameplay di Infernal Runner per Amstrad CPC.//| |//Gameplay di Infernal Runner per Amstrad CPC.//|
  
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