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- | Sistema della gestione della [[colonna sonora]] sviluppato dalla [[LucasArts]] e applicato per la prima volta in "[[monkey island, quadrilogia di|The Secret of Monkey Island 2 - LeChuck's Revenge]]". | + | \\ Sistema della gestione della [[colonna sonora]] sviluppato dalla [[LucasArts]] e applicato per la prima volta in "[[monkey island, quadrilogia di|The Secret of Monkey Island 2 - LeChuck's Revenge]]". |
Il sistema **iMUSE** è in grado di creare in tempo reale diversi arrangiamenti della [[colonna sonora]], adattandola a quanto accade sullo schermo. Lo stesso tema, per esempio, assumerà toni più cupi e nervosi in una situazione di tensione, e diventerà soave e rilassante se il giocatore rimarrà coinvolto in una parentesi romantica. | Il sistema **iMUSE** è in grado di creare in tempo reale diversi arrangiamenti della [[colonna sonora]], adattandola a quanto accade sullo schermo. Lo stesso tema, per esempio, assumerà toni più cupi e nervosi in una situazione di tensione, e diventerà soave e rilassante se il giocatore rimarrà coinvolto in una parentesi romantica. | ||
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L'effetto generale è piuttosto convincente, e avvicina ancor più i [[videogiochi]] a un'esperienza di tipo cinematografico, secondo i desideri del fondatore della società [[lucas, george|George Lucas]], interessato a creare una "nuova forma di divertimento interattivo". | L'effetto generale è piuttosto convincente, e avvicina ancor più i [[videogiochi]] a un'esperienza di tipo cinematografico, secondo i desideri del fondatore della società [[lucas, george|George Lucas]], interessato a creare una "nuova forma di divertimento interattivo". | ||
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- | + | | //La [[LucasArts]] è la [[software house]]\\ che ha sviluppato l'iMUSE.// | | |
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