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ikari_warriors_cpc [2011/08/09 23:48] ataru_75 [Versione Amstrad CPC] |
ikari_warriors_cpc [2011/08/10 01:02] (versione attuale) ataru_75 |
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//Ikari Warriors// è un [[videogioco]] di tipo [[sparatutto]] prodotto e sviluppato dalla [[elite|Elite Systems]] nel 1986 per [[Amstrad CPC]]. | //Ikari Warriors// è un [[videogioco]] di tipo [[sparatutto]] prodotto e sviluppato dalla [[elite|Elite Systems]] nel 1986 per [[Amstrad CPC]]. | ||
- | Uno o due giocatori assumono il ruolo di un soldato in stile //Rambo// mentre combattono a terra ed in acqua per raggiungere il villaggio di //Ikari//. La maggior parte dell'azione avviene a piedi, anche se i giocatori si imbatteranno occasionalmente in carri armati nemici abbandonati che potranno guidare dopo esservi entrati. Tra i giocatori e la loro destinazione c'é una moltitudine di soldati nemici, carri armati, elicotteri e postazioni di tiro. | + | Il generale //Alexander Bonn//, C.I.F. delle forze statunitensi in //America Centrale//, è stato sequestrato da una banda di rivoluzionari, e tenuto prigioniero proprio nel suo quartier generale. Prima della sua cattura finale, è riuscito ha trasmettere un mayday, che voi e il vostro compagno avete raccolto. |
- | Ogni tipo di soldato nemico é equipaggiato con un'arma differente, come mitragliatrice semiautomatica, automatica, granate e super granate. Per aiutare i giocatori nelle loro fatiche é possibile raccogliere diversi potenziamenti, come maggiore portata di tiro e granate a mano. Poiché le munizioni possono terminare, proiettili / granate addizionali devono essere raccolte lungo la via. I giocatori possono anche entrare nei carri armati, i quali offrono maggiore potenza di fuoco come anche resistenza ai colpi nemici. Troppi colpi nemici causeranno tuttavia l'esplosione del carroarmato - preceduta peró da un lampo di avviso per permettere al giocatore di abbandonare il carro prima dell'esplosione. Se il giocatore é ancora all'interno del carro al momento dell'esplosione, egli perde una [[vita]]. | + | Il vostro aereo atterra, incidentandosi, nella giungla fitta, ad una certa distanza dal quartier generale. Dopo aver deciso se andare da soli o tentare il salvataggio insieme al vostro amico, vi mettete in marcia. Siete in profondità nel territorio di guerriglia. Da tutte le parti si riuniscono tiratori addestrati e combattenti, determinati a fermarvi. Diventa ben presto evidente che vi mancano i mezzi per poter vincere, ma la missione và portata a termine a tutti i costi. |
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+ | Quello che vi serve è lì, sul campo di battaglia. Salite a bordo dei carri armati incustoditi. Raccogliete carburante e granate lasciati dai vostri nemici in fuga. Non mostrate alcuna pietà, voi siete diventati adesso i "//Guerrieri di Ikari//". | ||
- | Al contrario di "[[Commando]]" di [[Capcom]], la versione [[arcade]] di //Ikari Warriors// utilizzava un sistema di gioco a 360 gradi. Di conseguenza, le [[conversioni]] per sistemi da casa non avevano possibilità di eguagliare i controlli basati sul [[joystick]] rotatorio della macchina da [[sala giochi|sala]]. | ||
=====Gameplay===== | =====Gameplay===== | ||
- | Il tuo (o vostro se giocherete in doppio) aereo si è bloccato nella giungla in territorio nemico, ora è necessario raggiungere l'abitato di //Ikari// per trovare una via di uscita. Molti nemici vi bloccheranno il passaggio, dalla gente del posto agli elicotteri, fino ai carri armati. Dovrete sbarazzarvi di tutti per portare a termine la vostra missione! | + | Il tuo (o vostro se giocherete in doppio) aereo si è bloccato nella giungla in territorio nemico, ora è necessario raggiungere l'abitato di //Ikari// per trovare una via di uscita verso il quartier generale. Molti nemici vi bloccheranno il passaggio, dalla gente del posto agli elicotteri, fino ai carri armati. Dovrete sbarazzarvi di tutti per portare a termine la vostra missione! |
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+ | Uno o due giocatori assumono il ruolo di un soldato in stile //Rambo// mentre combattono a terra ed in acqua per raggiungere il villaggio di //Ikari//. La maggior parte dell'azione avviene a piedi, anche se i giocatori si imbatteranno occasionalmente in carri armati nemici abbandonati che potranno guidare dopo esservi entrati. Tra i giocatori e la loro destinazione c'é una moltitudine di soldati nemici, carri armati, elicotteri e postazioni di tiro. | ||
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+ | Ogni tipo di soldato nemico é equipaggiato con un'arma differente, come mitragliatrice semiautomatica, automatica, granate e super granate. Per aiutare i giocatori nelle loro fatiche é possibile raccogliere diversi potenziamenti, come maggiore portata di tiro e granate a mano. Poiché le munizioni possono terminare, proiettili / granate addizionali devono essere raccolte lungo la via. I giocatori possono anche entrare nei carri armati, i quali offrono maggiore potenza di fuoco come anche resistenza ai colpi nemici. Troppi colpi nemici causeranno tuttavia l'esplosione del carroarmato - preceduta peró da un lampo di avviso per permettere al giocatore di abbandonare il carro prima dell'esplosione. Se il giocatore é ancora all'interno del carro al momento dell'esplosione, egli perde una [[vita]]. | ||
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+ | Al contrario di "[[Commando]]" di [[Capcom]], la versione [[arcade]] di //Ikari Warriors// utilizzava un sistema di gioco a 360 gradi. Di conseguenza, le [[conversioni]] per sistemi da casa non avevano possibilità di eguagliare i controlli basati sul [[joystick]] rotatorio della macchina da [[sala giochi|sala]]. | ||
===== Scheda Tecnica===== | ===== Scheda Tecnica===== | ||
Linea 39: | Linea 47: | ||
=====Versione Amstrad CPC===== | =====Versione Amstrad CPC===== | ||
- | //Ikari Warriors// su [[Amstrad CPC]] è //Ikari Warrior//... :-D Partiamo con la [[grafica]], gli [[sprite]] sono ottimamente realizzati, e possiedono una buona definizione, tutto è stato curato, a partire dai nemici, i mezzi meccanici e i [[fondale|fondali]]. | + | //Ikari Warriors// su [[Amstrad CPC]] è //Ikari Warriors//... :-D |
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+ | Partiamo con la [[grafica]], gli [[sprite]] sono ottimamente realizzati, e possiedono una buona definizione, tutto è stato curato, a partire dai nemici, i mezzi meccanici e i [[fondale|fondali]]. | ||
Usando il MODE 0 a 16 colori del [[amstrad cpc|CPC]], è stato possibile per i [[programmatori]], dare alla giungla una giusta tonalità di verde acceso e al terreno quel marrone tipico da zona paludosa, aumentando quella sensazione di verosimilarità che ci si aspetterebbe da un [[videogioco]] a 8-[[bit]] di molti anni fà, ambientato in una zona di guerra. Un pò meno positivo il giudizio per la velocità di gioco, lo [[scrolling]] purtroppo, come capita in molti titoli per [[Amstrad]], soffre di un movimento leggermente scattoso, in alcuni frangenti (quando lo schermo è affollato di oggetti in movimento ad esempio), che non pregiudica fortunatamente l'azione. Da notare infine un'area di gioco un pò più ristretta del normale, che ci costringerà a delle manovre un pò più "sacrificate", durante i vari attacchi. | Usando il MODE 0 a 16 colori del [[amstrad cpc|CPC]], è stato possibile per i [[programmatori]], dare alla giungla una giusta tonalità di verde acceso e al terreno quel marrone tipico da zona paludosa, aumentando quella sensazione di verosimilarità che ci si aspetterebbe da un [[videogioco]] a 8-[[bit]] di molti anni fà, ambientato in una zona di guerra. Un pò meno positivo il giudizio per la velocità di gioco, lo [[scrolling]] purtroppo, come capita in molti titoli per [[Amstrad]], soffre di un movimento leggermente scattoso, in alcuni frangenti (quando lo schermo è affollato di oggetti in movimento ad esempio), che non pregiudica fortunatamente l'azione. Da notare infine un'area di gioco un pò più ristretta del normale, che ci costringerà a delle manovre un pò più "sacrificate", durante i vari attacchi. |
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