![]() |
![]() |
Differenze
Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.
guwange [2015/10/09 02:26] ataru_75 [Flusso di monete] |
guwange [2021/06/14 17:20] (versione attuale) ataru_75 |
||
---|---|---|---|
Linea 15: | Linea 15: | ||
//<<Distruggi l'esercito nemico di Guwange con tre personaggi giapponesi e gli spiriti che li possiedono che si faranno strada attraverso 6 [[livelli]] combattendo contro soldati e demoni in questo bellissimo [[sparatutto]] verticale.>>// | //<<Distruggi l'esercito nemico di Guwange con tre personaggi giapponesi e gli spiriti che li possiedono che si faranno strada attraverso 6 [[livelli]] combattendo contro soldati e demoni in questo bellissimo [[sparatutto]] verticale.>>// | ||
- | **Guwange** è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[sparatutto]] a scorrimento verticale sviluppato da [[Cave]] e pubblicato da [[Atlus]] nel 1999. //Guwange// ha uno stile visivo molto ricco e l'[[animazione]] su schermo è molto fluida. Per padroneggiare le sue finezze richiede un alto livello di abilità, rendendo //Guwange// un cult per molti videogiocatori. | + | //**Guwange** (ぐわんげ)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[sparatutto]] a scorrimento verticale sviluppato da [[Cave]] e pubblicato da [[Atlus]] nel 1999. //Guwange// ha uno stile visivo molto ricco e l'[[animazione]] su schermo è molto fluida. Per padroneggiare le sue finezze richiede un alto livello di abilità, rendendo //Guwange// un cult per molti videogiocatori. |
La storia di //Guwange// è situata durante il periodo //Muromachi// del //Giappone//. I maghi del //Giappone// orientale predissero che durante il giorno della pesca, dalle montagne, avrebbe riecheggiato una voce, seguita dall'apparizione di una volpe. Se la voce avesse risuonato '//koon koon//' allora ci sarebbe stata una grande pesca. Se la voce avesse risuonato '//gwange gwange//' allora ci sarebbe stata un'orribile pesca. La gente presto chiamò il posto della voce '//Hell Gate (Portale Infernale)//', e tutti quelli che videro l'origine di questa voce, non furono mai più visti o ritrovati. La gente iniziò presto ad adorare questa creatura come la divinità dell' //Hell Gate//. Si narra che in seguito poi gli uomini del posto lo nominarono come '//Lord Guwange//'. Il titolo di questo gioco '//Guwange//' pare rifletta il nome di questa misteriosa voce della montagna, e anche 'cattivo' suono o presagio che predisse l'avvento dell'orribile pesca. | La storia di //Guwange// è situata durante il periodo //Muromachi// del //Giappone//. I maghi del //Giappone// orientale predissero che durante il giorno della pesca, dalle montagne, avrebbe riecheggiato una voce, seguita dall'apparizione di una volpe. Se la voce avesse risuonato '//koon koon//' allora ci sarebbe stata una grande pesca. Se la voce avesse risuonato '//gwange gwange//' allora ci sarebbe stata un'orribile pesca. La gente presto chiamò il posto della voce '//Hell Gate (Portale Infernale)//', e tutti quelli che videro l'origine di questa voce, non furono mai più visti o ritrovati. La gente iniziò presto ad adorare questa creatura come la divinità dell' //Hell Gate//. Si narra che in seguito poi gli uomini del posto lo nominarono come '//Lord Guwange//'. Il titolo di questo gioco '//Guwange//' pare rifletta il nome di questa misteriosa voce della montagna, e anche 'cattivo' suono o presagio che predisse l'avvento dell'orribile pesca. | ||
Linea 30: | Linea 30: | ||
===== Gameplay ===== | ===== Gameplay ===== | ||
- | //Guwange// contiene elementi che sono unici e molto rari per un gioco di genere [[sparatutto]] a scorrimento. In primo luogo, lo [[scrolling]] può scorrere verticalmente e anche orizzontalmente / diagonalmente, a seconda della strada che il protagonista prende per raggiungere il demone leader ([[boss]]), presente in ogni [[livello]]. Ogni personaggio ha un "attacco bomba" (la classica smart bomb) limitato. Il colpo si presenta sotto forma di una esplosione di energia, che viene lanciata in ogni direzione, eliminando ogni proiettile e nemico che raggiunge. Un altro attacco speciale vede l'utilizzo dello shikigami, che può essere inviato tra le fila nemiche, con due vantaggi particolari. In primo luogo, lo shikigami non attacca nella stessa direzione dove il giocatore sta sparando, e può anche oltrepassare ostacoli che di solito annullano o bloccano i colpi normali. Se un proiettile nemico tocca lo shikigami, il suo colore muta in rosa, rallentando drasticamente. Se il colpo oltrepassa lo shikigami, quest'ultimo tornerà al suo colore originale, riprendendo il suo attacco a pieno ritmo; tuttavia, se il proiettile viene coinvolto in una esplosione, viene annullato e trasformato in monete. | + | //Guwange// contiene elementi che sono unici e molto rari per un gioco di genere [[sparatutto]] a scorrimento. In primo luogo, lo [[scrolling]] può scorrere verticalmente e anche orizzontalmente / diagonalmente, a seconda della strada che il protagonista prende per raggiungere il demone leader ([[boss]]), presente in ogni [[livello]]. Ogni personaggio ha un "attacco bomba" (la classica smart bomb) limitato. Il colpo si presenta sotto forma di una esplosione di energia, che viene lanciata in ogni direzione, eliminando ogni proiettile e nemico che raggiunge. Un altro attacco speciale vede l'utilizzo dello spirito shikigami, che può essere inviato tra le fila nemiche, con due vantaggi particolari. In primo luogo, lo shikigami non attacca nella stessa direzione dove il giocatore sta sparando, e può anche oltrepassare ostacoli che di solito annullano o bloccano i colpi normali. Se un proiettile nemico tocca lo shikigami, il suo colore muta in rosa, rallentando drasticamente. Se il colpo oltrepassa lo shikigami, quest'ultimo tornerà al suo colore originale, riprendendo il suo attacco a pieno ritmo; tuttavia, se il proiettile viene coinvolto in una esplosione, viene annullato e trasformato in monete. |
Il punteggio dipende quasi interamente dal continuo e ininterrotto collezionare di monete. Il giocatore deve costantemente danneggiare o distruggere i nemici, al fine di ricostituire una sorta di conto alla rovescia; quando il timer (rappresentato da una banda metrica in alto, a sinistra dello schermo) si esaurisce completamente, il conteggio delle monete del giocatore ritorna a zero. //Guwange// è unico in quanto il giocatore può mantenere una "catena" di collezione delle monete, durante l'intero gioco, invece di un approccio più convenzionale [[livello]] per [[livello]]. Questo rende il sistema di punteggio di //Guwange// interessante, ed estremamente spietato. | Il punteggio dipende quasi interamente dal continuo e ininterrotto collezionare di monete. Il giocatore deve costantemente danneggiare o distruggere i nemici, al fine di ricostituire una sorta di conto alla rovescia; quando il timer (rappresentato da una banda metrica in alto, a sinistra dello schermo) si esaurisce completamente, il conteggio delle monete del giocatore ritorna a zero. //Guwange// è unico in quanto il giocatore può mantenere una "catena" di collezione delle monete, durante l'intero gioco, invece di un approccio più convenzionale [[livello]] per [[livello]]. Questo rende il sistema di punteggio di //Guwange// interessante, ed estremamente spietato. | ||
Linea 47: | Linea 47: | ||
*Premi il pulsante di **Sparo** per attivare l'arma di base. | *Premi il pulsante di **Sparo** per attivare l'arma di base. | ||
- | *Tieni premuto il pulsante di **Sparo** per attivare lo //Shikigami// di supporto. | + | *Tieni premuto il pulsante di **Sparo** per attivare lo spirito shikigami di supporto. |
*Premi il pulsante **Bomba** per utilizzare una delle smart bomb di riserva e ripulire l'intera area di gioco. | *Premi il pulsante **Bomba** per utilizzare una delle smart bomb di riserva e ripulire l'intera area di gioco. | ||
Linea 166: | Linea 166: | ||
*Dal momento che il contatore dei teschi si esaurisce ad un ritmo lento, è possibile fare il minimo danno ad un [[boss]], sfruttando alcune sequenze di attacco e le relative monete che vengono prodotte. Ogni volta che la sequenza di attacco del [[boss]] si ripete, è accompagnata da un aumento della difficoltà, ma questo certamente non basta a fermare i giocatori più intrepidi. I due punti principali e le tecniche da utilizzare sono le seguenti: | *Dal momento che il contatore dei teschi si esaurisce ad un ritmo lento, è possibile fare il minimo danno ad un [[boss]], sfruttando alcune sequenze di attacco e le relative monete che vengono prodotte. Ogni volta che la sequenza di attacco del [[boss]] si ripete, è accompagnata da un aumento della difficoltà, ma questo certamente non basta a fermare i giocatori più intrepidi. I due punti principali e le tecniche da utilizzare sono le seguenti: | ||
***Stage 2 - Millepiedi (Madaramukade):** La distruzione con lo sparo principale delle escrescenze che spuntano fuori da entrambi i lati, si tradurrà in ulteriori monete. Questo attacco diventa molto violento durante il secondo giro e richiede colpi precisi e un corretto posizionamento dello spirito. | ***Stage 2 - Millepiedi (Madaramukade):** La distruzione con lo sparo principale delle escrescenze che spuntano fuori da entrambi i lati, si tradurrà in ulteriori monete. Questo attacco diventa molto violento durante il secondo giro e richiede colpi precisi e un corretto posizionamento dello spirito. | ||
- | ***Stage 3 - Gatto-Ragno (Nekogumo):** La seconda sequenza di attacco del Gatto-Ragno coinvolge "spore" che possono essere distrutte per rivelare lunghe stringhe di monete. Anche in questo caso, durante il secondo giro la sequenza diventa abbastanza difficile. I giocatori esperti possono aumentare il loro punteggio in questa sezione, guadagnando anche fino a 20 milioni di punti attraverso un'attacco protratto per sette/otto sequenze di loop. | + | ***Stage 3 - Gatto-Ragno (Nekogumo):** La seconda sequenza di attacco del //Gatto-Ragno// coinvolge "spore" che possono essere distrutte per rivelare lunghe stringhe di monete. Anche in questo caso, durante il secondo giro la sequenza diventa abbastanza difficile. I giocatori esperti possono aumentare il loro punteggio in questa sezione, guadagnando anche fino a 20 milioni di punti attraverso un'attacco protratto per sette/otto sequenze di loop. |
*La principale minaccia per la sopravvivenza è la grande diffusione di larghe "punte di freccia" blu -- osserva il punto di origine del modello del loro movimento per determinare il giusto posizionamento anzichè rispondere alla loro diffusione subito dopo. A quel punto generalmente è troppo tardi. | *La principale minaccia per la sopravvivenza è la grande diffusione di larghe "punte di freccia" blu -- osserva il punto di origine del modello del loro movimento per determinare il giusto posizionamento anzichè rispondere alla loro diffusione subito dopo. A quel punto generalmente è troppo tardi. | ||
Linea 182: | Linea 182: | ||
\\ | \\ | ||
- | ====Difesa Rapida==== | + | ====Difesa rapida==== |
*Anche se un uso difensivo dello spirito è generalmente sconsigliato, ci sono alcuni casi in cui è necessario avvicinare lo spirito al personaggio in sua difesa. Se lo spirito è già stato evocato, non lasciatelo libero e trascinatelo lentamente verso di voi. Al contrario, distruggete un nemico e richiamate rapidamente lo spirito. Non importa quanto lontano è stato il suo [[guwange#proiettile_in_pausa|ritorno]] dal nemico distrutto, saranno immediatamente dissipati tutti i proiettili nelle vicinanze. | *Anche se un uso difensivo dello spirito è generalmente sconsigliato, ci sono alcuni casi in cui è necessario avvicinare lo spirito al personaggio in sua difesa. Se lo spirito è già stato evocato, non lasciatelo libero e trascinatelo lentamente verso di voi. Al contrario, distruggete un nemico e richiamate rapidamente lo spirito. Non importa quanto lontano è stato il suo [[guwange#proiettile_in_pausa|ritorno]] dal nemico distrutto, saranno immediatamente dissipati tutti i proiettili nelle vicinanze. | ||
Linea 297: | Linea 297: | ||
| {{:archivio_dvg_05:guwange_-_okayo.jpg?nolink}} | ''**OKAYO**'' | //Questo nemico appare nel terzo stage.// | | | {{:archivio_dvg_05:guwange_-_okayo.jpg?nolink}} | ''**OKAYO**'' | //Questo nemico appare nel terzo stage.// | | ||
| {{:archivio_dvg_05:guwange_-_ono_blue.jpg?nolink}} | ''**ONO BLU**'' | //Questo nemico appare nel quinto stage.// | | | {{:archivio_dvg_05:guwange_-_ono_blue.jpg?nolink}} | ''**ONO BLU**'' | //Questo nemico appare nel quinto stage.// | | ||
- | | {{:archivio_dvg_05:guwange_-_ono_red.jpg?nolink}} | ''**ONO ROSSO**'' | //Questo nemico appare nel quinto stage.// | | + | | {{:archivio_dvg_05:guwange_-_ono_red.jpg?nolink}} | ''**ONO ROSSO**'' | //Questo nemico appare nel secondo stage.// | |
| {{:archivio_dvg_05:guwange_-_oodutu.jpg?nolink}} | ''**OODUTU**'' | //Questo nemico appare nel primo stage.// | | | {{:archivio_dvg_05:guwange_-_oodutu.jpg?nolink}} | ''**OODUTU**'' | //Questo nemico appare nel primo stage.// | | ||
| {{:archivio_dvg_05:guwange_-_oshino.jpg?nolink}} | ''**OSHINO**'' | //Questo nemico appare nel terzo stage.// | | | {{:archivio_dvg_05:guwange_-_oshino.jpg?nolink}} | ''**OSHINO**'' | //Questo nemico appare nel terzo stage.// | | ||
Linea 630: | Linea 630: | ||
^**Immagine**^**Descrizione**^ | ^**Immagine**^**Descrizione**^ | ||
- | |{{:archivio_dvg_05:guwange_-_vasi_livello1.jpg?nolink}}|**8 Vasi o più:** Passeggiate intorno alla casa vicino ai guardiani di pietra per rivelare <html> </html>\\ un grande gruppo di vasi.| | + | |{{:archivio_dvg_05:guwange_-_vasi_livello3.png?nolink}}|**8 Vasi o più:** Passeggiate intorno alla casa vicino ai guardiani di pietra per rivelare <html> </html>\\ un grande gruppo di vasi.| |
\\ | \\ | ||
Linea 685: | Linea 685: | ||
**{{:manuali:guwange.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 2.32 Mb)}}** | **{{:manuali:guwange.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 2.32 Mb)}}** | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | =====Fonti===== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: | ||
+ | *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] | ||
+ | *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] | ||
+ | |||
\\ | \\ | ||
Linea 691: | Linea 700: | ||
^**Guwange**^ | ^**Guwange**^ | ||
|<html> | |<html> | ||
- | <div id="bg_player_location"> | + | <video width="440" height="330" controls> |
- | <a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer"> | + | <source src="http://www.dizionariovideogiochi.it/video/guwange.mp4" type="video/mp4"> |
- | <img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /> | + | Your browser does not support the video tag. |
- | </a> | + | </video> |
- | </div> | + | |
- | <script type="text/javascript" src="http://bitcast-b.bitgravity.com/player/6/functions.js"></script> | + | |
- | <script type="text/javascript"> | + | |
- | var flashvars = {}; | + | |
- | flashvars.File = "http://www.dizionariovideogiochi.it/video/guwange.flv"; | + | |
- | flashvars.Mode = "ondemand"; | + | |
- | flashvars.AutoPlay = "false"; | + | |
- | var params = {}; | + | |
- | params.allowFullScreen = "true"; | + | |
- | params.allowScriptAccess = "always"; | + | |
- | var attributes = {}; | + | |
- | attributes.id = "bitgravity_player_6"; | + | |
- | swfobject.embedSWF(stablerelease, "bg_player_location", "440", "330", "9.0.115", "http://bitcast-b.bitgravity.com/player/expressInstall.swf", flashvars, params, attributes); | + | |
- | </script> | + | |
</html>| | </html>| | ||
| //Gameplay di Guwange.// | | | //Gameplay di Guwange.// | | ||
Linea 809: | Linea 804: | ||
|{{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_24.png|}}|{{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_25.png|}}| | |{{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_24.png|}}|{{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_25.png|}}| | ||
|{{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_26.png|}}|{{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_27.png|}}| | |{{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_26.png|}}|{{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_27.png|}}| | ||
+ | | //Io sono MIKOTO.// | //Il Potere Divino è stato concesso a me.// | | ||
|{{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_28.png|}}|{{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_29.png|}}| | |{{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_28.png|}}|{{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_29.png|}}| | ||
+ | | //Ora vi riconosco come mio maestro.// | | | ||
\\ | \\ | ||
Linea 860: | Linea 857: | ||
|{{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_87.png|}}|{{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_88.png|}}| | |{{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_87.png|}}|{{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_88.png|}}| | ||
| {{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_89.png|}} || | | {{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_89.png|}} || | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ===Shishin, Kosame e Gensuke=== | ||
+ | |||
+ | |{{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_90.png|}}|{{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_91.png|}}| | ||
+ | |{{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_92.png|}}|{{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_93.png|}}| | ||
+ | |{{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_94.png|}}|{{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_95.png|}}| | ||
+ | |{{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_96.png|}}|{{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_97.png|}}| | ||
+ | |{{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_98.png|}}|{{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_99.png|}}| | ||
+ | |{{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_100.png|}}|{{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_101.png|}}| | ||
+ | | {{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_102.png|}} || | ||
\\ | \\ |
Traccia: • guwange