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Differenze
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guwange [2015/10/08 22:20] ataru_75 [Auto-Fire] |
guwange [2021/06/14 17:20] (versione attuale) ataru_75 |
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//<<Distruggi l'esercito nemico di Guwange con tre personaggi giapponesi e gli spiriti che li possiedono che si faranno strada attraverso 6 [[livelli]] combattendo contro soldati e demoni in questo bellissimo [[sparatutto]] verticale.>>// | //<<Distruggi l'esercito nemico di Guwange con tre personaggi giapponesi e gli spiriti che li possiedono che si faranno strada attraverso 6 [[livelli]] combattendo contro soldati e demoni in questo bellissimo [[sparatutto]] verticale.>>// | ||
- | **Guwange** è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[sparatutto]] a scorrimento verticale sviluppato da [[Cave]] e pubblicato da [[Atlus]] nel 1999. //Guwange// ha uno stile visivo molto ricco e l'[[animazione]] su schermo è molto fluida. Per padroneggiare le sue finezze richiede un alto livello di abilità, rendendo //Guwange// un cult per molti videogiocatori. | + | //**Guwange** (ぐわんげ)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[sparatutto]] a scorrimento verticale sviluppato da [[Cave]] e pubblicato da [[Atlus]] nel 1999. //Guwange// ha uno stile visivo molto ricco e l'[[animazione]] su schermo è molto fluida. Per padroneggiare le sue finezze richiede un alto livello di abilità, rendendo //Guwange// un cult per molti videogiocatori. |
La storia di //Guwange// è situata durante il periodo //Muromachi// del //Giappone//. I maghi del //Giappone// orientale predissero che durante il giorno della pesca, dalle montagne, avrebbe riecheggiato una voce, seguita dall'apparizione di una volpe. Se la voce avesse risuonato '//koon koon//' allora ci sarebbe stata una grande pesca. Se la voce avesse risuonato '//gwange gwange//' allora ci sarebbe stata un'orribile pesca. La gente presto chiamò il posto della voce '//Hell Gate (Portale Infernale)//', e tutti quelli che videro l'origine di questa voce, non furono mai più visti o ritrovati. La gente iniziò presto ad adorare questa creatura come la divinità dell' //Hell Gate//. Si narra che in seguito poi gli uomini del posto lo nominarono come '//Lord Guwange//'. Il titolo di questo gioco '//Guwange//' pare rifletta il nome di questa misteriosa voce della montagna, e anche 'cattivo' suono o presagio che predisse l'avvento dell'orribile pesca. | La storia di //Guwange// è situata durante il periodo //Muromachi// del //Giappone//. I maghi del //Giappone// orientale predissero che durante il giorno della pesca, dalle montagne, avrebbe riecheggiato una voce, seguita dall'apparizione di una volpe. Se la voce avesse risuonato '//koon koon//' allora ci sarebbe stata una grande pesca. Se la voce avesse risuonato '//gwange gwange//' allora ci sarebbe stata un'orribile pesca. La gente presto chiamò il posto della voce '//Hell Gate (Portale Infernale)//', e tutti quelli che videro l'origine di questa voce, non furono mai più visti o ritrovati. La gente iniziò presto ad adorare questa creatura come la divinità dell' //Hell Gate//. Si narra che in seguito poi gli uomini del posto lo nominarono come '//Lord Guwange//'. Il titolo di questo gioco '//Guwange//' pare rifletta il nome di questa misteriosa voce della montagna, e anche 'cattivo' suono o presagio che predisse l'avvento dell'orribile pesca. | ||
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===== Gameplay ===== | ===== Gameplay ===== | ||
- | //Guwange// contiene elementi che sono unici e molto rari per un gioco di genere [[sparatutto]] a scorrimento. In primo luogo, lo [[scrolling]] può scorrere verticalmente e anche orizzontalmente / diagonalmente, a seconda della strada che il protagonista prende per raggiungere il demone leader ([[boss]]), presente in ogni [[livello]]. Ogni personaggio ha un "attacco bomba" (la classica smart bomb) limitato. Il colpo si presenta sotto forma di una esplosione di energia, che viene lanciata in ogni direzione, eliminando ogni proiettile e nemico che raggiunge. Un altro attacco speciale vede l'utilizzo dello shikigami, che può essere inviato tra le fila nemiche, con due vantaggi particolari. In primo luogo, lo shikigami non attacca nella stessa direzione dove il giocatore sta sparando, e può anche oltrepassare ostacoli che di solito annullano o bloccano i colpi normali. Se un proiettile nemico tocca lo shikigami, il suo colore muta in rosa, rallentando drasticamente. Se il colpo oltrepassa lo shikigami, quest'ultimo tornerà al suo colore originale, riprendendo il suo attacco a pieno ritmo; tuttavia, se il proiettile viene coinvolto in una esplosione, viene annullato e trasformato in monete. | + | //Guwange// contiene elementi che sono unici e molto rari per un gioco di genere [[sparatutto]] a scorrimento. In primo luogo, lo [[scrolling]] può scorrere verticalmente e anche orizzontalmente / diagonalmente, a seconda della strada che il protagonista prende per raggiungere il demone leader ([[boss]]), presente in ogni [[livello]]. Ogni personaggio ha un "attacco bomba" (la classica smart bomb) limitato. Il colpo si presenta sotto forma di una esplosione di energia, che viene lanciata in ogni direzione, eliminando ogni proiettile e nemico che raggiunge. Un altro attacco speciale vede l'utilizzo dello spirito shikigami, che può essere inviato tra le fila nemiche, con due vantaggi particolari. In primo luogo, lo shikigami non attacca nella stessa direzione dove il giocatore sta sparando, e può anche oltrepassare ostacoli che di solito annullano o bloccano i colpi normali. Se un proiettile nemico tocca lo shikigami, il suo colore muta in rosa, rallentando drasticamente. Se il colpo oltrepassa lo shikigami, quest'ultimo tornerà al suo colore originale, riprendendo il suo attacco a pieno ritmo; tuttavia, se il proiettile viene coinvolto in una esplosione, viene annullato e trasformato in monete. |
Il punteggio dipende quasi interamente dal continuo e ininterrotto collezionare di monete. Il giocatore deve costantemente danneggiare o distruggere i nemici, al fine di ricostituire una sorta di conto alla rovescia; quando il timer (rappresentato da una banda metrica in alto, a sinistra dello schermo) si esaurisce completamente, il conteggio delle monete del giocatore ritorna a zero. //Guwange// è unico in quanto il giocatore può mantenere una "catena" di collezione delle monete, durante l'intero gioco, invece di un approccio più convenzionale [[livello]] per [[livello]]. Questo rende il sistema di punteggio di //Guwange// interessante, ed estremamente spietato. | Il punteggio dipende quasi interamente dal continuo e ininterrotto collezionare di monete. Il giocatore deve costantemente danneggiare o distruggere i nemici, al fine di ricostituire una sorta di conto alla rovescia; quando il timer (rappresentato da una banda metrica in alto, a sinistra dello schermo) si esaurisce completamente, il conteggio delle monete del giocatore ritorna a zero. //Guwange// è unico in quanto il giocatore può mantenere una "catena" di collezione delle monete, durante l'intero gioco, invece di un approccio più convenzionale [[livello]] per [[livello]]. Questo rende il sistema di punteggio di //Guwange// interessante, ed estremamente spietato. | ||
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*Premi il pulsante di **Sparo** per attivare l'arma di base. | *Premi il pulsante di **Sparo** per attivare l'arma di base. | ||
- | *Tieni premuto il pulsante di **Sparo** per attivare lo //Shikigami// di supporto. | + | *Tieni premuto il pulsante di **Sparo** per attivare lo spirito shikigami di supporto. |
*Premi il pulsante **Bomba** per utilizzare una delle smart bomb di riserva e ripulire l'intera area di gioco. | *Premi il pulsante **Bomba** per utilizzare una delle smart bomb di riserva e ripulire l'intera area di gioco. | ||
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^**Sprite**^**Nome**^**Colpo Principale**^ | ^**Sprite**^**Nome**^**Colpo Principale**^ | ||
- | | {{:archivio_dvg_05:guwange_-_shishin.gif?nolink}} | ''**SHISHIN**'' | //Il colpo principale di Shishin vira considerevolmente da una parte all'altra per coincidere con\\ il movimento dei personaggi. Questo è di grande aiuto ad inizio gioco,in particolare con i\\ nemici posizionati in angoli stravaganti.// | | + | | {{:archivio_dvg_05:guwange_-_shishin.gif?nolink}} | ''**SHISHIN**'' | //Il colpo principale di Shishin vira considerevolmente da una parte all'altra per coincidere con\\ il movimento del personaggio. Questo è di grande aiuto ad inizio gioco, in particolare con i\\ nemici posizionati in angoli stravaganti.// | |
| {{:archivio_dvg_05:guwange_gensuke.gif?nolink}} | ''**GENSUKE**'' | //Ampio ma del tutto lineare, il colpo principale di Gensuke possiede anche un'abilità\\ penetrante piuttosto discreta, permettendo di muoversi attraverso strutture apparentemente\\ solide e varie ostruzioni.// | | | {{:archivio_dvg_05:guwange_gensuke.gif?nolink}} | ''**GENSUKE**'' | //Ampio ma del tutto lineare, il colpo principale di Gensuke possiede anche un'abilità\\ penetrante piuttosto discreta, permettendo di muoversi attraverso strutture apparentemente\\ solide e varie ostruzioni.// | | ||
| {{:archivio_dvg_05:guwange_-_kosame.gif?nolink}} | ''**KOSAME**'' | //Un potente colpo principale concentrato unito all'alta velocità rispetto agli altri personaggi,\\ rendono Kosame una scelta obbligata per molti giocatori. La giovane ragazza ha anche il\\ pregio di mettere in mostra uno dei più graziosi [[sprite]] mai visti nelle storia dei [[videogiochi]].// | | | {{:archivio_dvg_05:guwange_-_kosame.gif?nolink}} | ''**KOSAME**'' | //Un potente colpo principale concentrato unito all'alta velocità rispetto agli altri personaggi,\\ rendono Kosame una scelta obbligata per molti giocatori. La giovane ragazza ha anche il\\ pregio di mettere in mostra uno dei più graziosi [[sprite]] mai visti nelle storia dei [[videogiochi]].// | | ||
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- | *Un altro aspetto dell'uso della bomba, che molti giocatori ignorano completamente, è il controllo a 360°. Tenendo premuto il tasto **[B]**, si può dirigere il flusso con un raggio d'azione completo. Non solo questa tecnica è l'ideale per le sezioni come la temuta strozzatura situata nello Stage 6, ma può essere utilizzata anche per dirigere il flusso lontano dai [[boss]], permettendo così di evitare schemi difficili, senza danneggiare il [[boss]] stesso e rinunciare alle monete complementari con l'utilizzo dell'[[interruzione dei boss]] o il [[flusso dello spirito]]. | + | *Un altro aspetto dell'uso della bomba, che molti giocatori ignorano completamente, è il controllo a 360°. Tenendo premuto il tasto **[B]**, si può dirigere il flusso con un raggio d'azione completo. Non solo questa tecnica è l'ideale per le sezioni come la temuta strozzatura situata nello Stage 6, ma può essere utilizzata anche per dirigere il flusso lontano dai [[boss]], permettendo così di evitare schemi difficili, senza danneggiare il [[boss]] stesso e rinunciare alle monete complementari con l'utilizzo dell'[[guwange&#meccanica_modificata_incontri_con_i_boss|interruzione dei boss]] o il [[guwange&#flusso_dello_spirito|flusso dello spirito]]. |
*Per inciso, il numero massimo di bombe in stock è di cinque unità. Il superamento di questa soglia attiva un [[bonus]] di 3000 monete. | *Per inciso, il numero massimo di bombe in stock è di cinque unità. Il superamento di questa soglia attiva un [[bonus]] di 3000 monete. | ||
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- | ===Meccanica modificata (incontri con i boss)==== | + | ====Meccanica modificata (incontri con i boss)==== |
*Alcuni aspetti delle meccaniche di gioco di base sono leggermente modificati negli scontri con i boss. In particolare: | *Alcuni aspetti delle meccaniche di gioco di base sono leggermente modificati negli scontri con i boss. In particolare: | ||
- | ***Calo del contatore dei teschi:** Durante gli incontri con i [[boss]], gli ultimi cinque teschi del contatore (ovvero il gruppo che fa scattare il lampeggiamento del contatore) calano abbastanza rapidamente, mentre i primi cinque calano ad un ritmo molto più lento. Questo consente un certo margine di manovra per correre qua e là utilizzando il colpo principale o semplicemente non attaccare affatto, che è un aspetto importante per il successo della [[spremitura]]. | + | ***Calo del contatore dei teschi:** Durante gli incontri con i [[boss]], gli ultimi cinque teschi del contatore (ovvero il gruppo che fa scattare il lampeggiamento del contatore) calano abbastanza rapidamente, mentre i primi cinque calano ad un ritmo molto più lento. Questo consente un certo margine di manovra per correre qua e là utilizzando il colpo principale o semplicemente non attaccare affatto, che è un aspetto importante per il successo della [[guwange&#spremitura|spremitura]]. |
***Proiettile in pausa:** Mentre è ancora possibile (e anche estremamente utile) utilizzare la tecnica del [[guwange#proiettile_in_pausa|proiettile in pausa]], quest'ultima non viene però ricompensata con monete durante gli incontri con i [[boss]]. Le monete vengono guadagnate soltanto quando ci si sposta attraverso le sequenze di attacco e, per finire, distruggendo il [[boss]]. | ***Proiettile in pausa:** Mentre è ancora possibile (e anche estremamente utile) utilizzare la tecnica del [[guwange#proiettile_in_pausa|proiettile in pausa]], quest'ultima non viene però ricompensata con monete durante gli incontri con i [[boss]]. Le monete vengono guadagnate soltanto quando ci si sposta attraverso le sequenze di attacco e, per finire, distruggendo il [[boss]]. | ||
***Caratteristica dello spirito:** Basicamente, lo spirito potrà sempre essere schierato direttamente davanti al vostro personaggio e rimanere lì fino a quando non si desidera spostarlo o richiamarlo. Durante gli incontri con i [[boss]], però, lo spirito non potrà ritornare verso il vostro personaggio. Questo significa che è possibile "parcheggiare" lo spirito in una determinata sezione dello schermo e, se necessario, attivare o meno la sua forza. Questa è anche una componente essenziale del... | ***Caratteristica dello spirito:** Basicamente, lo spirito potrà sempre essere schierato direttamente davanti al vostro personaggio e rimanere lì fino a quando non si desidera spostarlo o richiamarlo. Durante gli incontri con i [[boss]], però, lo spirito non potrà ritornare verso il vostro personaggio. Questo significa che è possibile "parcheggiare" lo spirito in una determinata sezione dello schermo e, se necessario, attivare o meno la sua forza. Questa è anche una componente essenziale del... | ||
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====Flusso dello spirito==== | ====Flusso dello spirito==== | ||
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+ | *Il principale vantaggio di utilizzare l'auto-fire, si presenta sotto forma di flusso dello spirito. L'idea alla base di questa tecnica è quella di tenere premuto il pulsante **[A]** giusto il tempo per innescare il lampeggiamento del contatore dei teschi, e poi rilasciarlo al fine di consentire allo sparo principale di colpire il [[boss]] e innescare un flusso di monete. Con l'auto-fire abilitato, rapidi tocchi successivi del pulsante **[A]** mentre il pulsante **[C]** rimane premuto è tutto ciò che viene richiesto al giocatore. Senza auto-fire, il tasto **[A]** deve essere tenuto più a lungo, con conseguente minor numero di monete e un ritmo più impegnativo da sostenere. Il movimento dei personaggi deve essere cronometrato in base alla pressione del pulsante **[A]**, al fine di evitare un eccessivo movimento dello spirito. | ||
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+ | *Tutto sommato, l'utilizzo dell'auto-fire costituisce un chiaro vantaggio ed è la scelta più ovvia per tutti quelli che giocano esclusivamente per il punteggio. | ||
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+ | ====Spremitura==== | ||
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+ | *Dal momento che il contatore dei teschi si esaurisce ad un ritmo lento, è possibile fare il minimo danno ad un [[boss]], sfruttando alcune sequenze di attacco e le relative monete che vengono prodotte. Ogni volta che la sequenza di attacco del [[boss]] si ripete, è accompagnata da un aumento della difficoltà, ma questo certamente non basta a fermare i giocatori più intrepidi. I due punti principali e le tecniche da utilizzare sono le seguenti: | ||
+ | ***Stage 2 - Millepiedi (Madaramukade):** La distruzione con lo sparo principale delle escrescenze che spuntano fuori da entrambi i lati, si tradurrà in ulteriori monete. Questo attacco diventa molto violento durante il secondo giro e richiede colpi precisi e un corretto posizionamento dello spirito. | ||
+ | ***Stage 3 - Gatto-Ragno (Nekogumo):** La seconda sequenza di attacco del //Gatto-Ragno// coinvolge "spore" che possono essere distrutte per rivelare lunghe stringhe di monete. Anche in questo caso, durante il secondo giro la sequenza diventa abbastanza difficile. I giocatori esperti possono aumentare il loro punteggio in questa sezione, guadagnando anche fino a 20 milioni di punti attraverso un'attacco protratto per sette/otto sequenze di loop. | ||
+ | *La principale minaccia per la sopravvivenza è la grande diffusione di larghe "punte di freccia" blu -- osserva il punto di origine del modello del loro movimento per determinare il giusto posizionamento anzichè rispondere alla loro diffusione subito dopo. A quel punto generalmente è troppo tardi. | ||
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*Questa è un'estensione della tecnica sopra descritta. Con la cattura di un proiettile, lasciate che il flusso generato dal colpo singolo entri in contatto con un oggetto distruttibile. Questo attiverà un flusso costante di monete. In alcuni casi in cui questo è possibile, potete ottenere un'effetto più redditizio semplicemente interrompendo la pausa del proiettile. Tuttavia assicuratevi di effettuare questa tecnica con discrezione. | *Questa è un'estensione della tecnica sopra descritta. Con la cattura di un proiettile, lasciate che il flusso generato dal colpo singolo entri in contatto con un oggetto distruttibile. Questo attiverà un flusso costante di monete. In alcuni casi in cui questo è possibile, potete ottenere un'effetto più redditizio semplicemente interrompendo la pausa del proiettile. Tuttavia assicuratevi di effettuare questa tecnica con discrezione. | ||
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+ | ====Difesa rapida==== | ||
+ | |||
+ | *Anche se un uso difensivo dello spirito è generalmente sconsigliato, ci sono alcuni casi in cui è necessario avvicinare lo spirito al personaggio in sua difesa. Se lo spirito è già stato evocato, non lasciatelo libero e trascinatelo lentamente verso di voi. Al contrario, distruggete un nemico e richiamate rapidamente lo spirito. Non importa quanto lontano è stato il suo [[guwange#proiettile_in_pausa|ritorno]] dal nemico distrutto, saranno immediatamente dissipati tutti i proiettili nelle vicinanze. | ||
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==== Punteggio ==== | ==== Punteggio ==== | ||
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| {{:archivio_dvg_05:guwange_-_okayo.jpg?nolink}} | ''**OKAYO**'' | //Questo nemico appare nel terzo stage.// | | | {{:archivio_dvg_05:guwange_-_okayo.jpg?nolink}} | ''**OKAYO**'' | //Questo nemico appare nel terzo stage.// | | ||
| {{:archivio_dvg_05:guwange_-_ono_blue.jpg?nolink}} | ''**ONO BLU**'' | //Questo nemico appare nel quinto stage.// | | | {{:archivio_dvg_05:guwange_-_ono_blue.jpg?nolink}} | ''**ONO BLU**'' | //Questo nemico appare nel quinto stage.// | | ||
- | | {{:archivio_dvg_05:guwange_-_ono_red.jpg?nolink}} | ''**ONO ROSSO**'' | //Questo nemico appare nel quinto stage.// | | + | | {{:archivio_dvg_05:guwange_-_ono_red.jpg?nolink}} | ''**ONO ROSSO**'' | //Questo nemico appare nel secondo stage.// | |
| {{:archivio_dvg_05:guwange_-_oodutu.jpg?nolink}} | ''**OODUTU**'' | //Questo nemico appare nel primo stage.// | | | {{:archivio_dvg_05:guwange_-_oodutu.jpg?nolink}} | ''**OODUTU**'' | //Questo nemico appare nel primo stage.// | | ||
| {{:archivio_dvg_05:guwange_-_oshino.jpg?nolink}} | ''**OSHINO**'' | //Questo nemico appare nel terzo stage.// | | | {{:archivio_dvg_05:guwange_-_oshino.jpg?nolink}} | ''**OSHINO**'' | //Questo nemico appare nel terzo stage.// | | ||
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^**Immagine**^**Descrizione**^ | ^**Immagine**^**Descrizione**^ | ||
- | |{{:archivio_dvg_05:guwange_-_vasi_livello1.jpg?nolink}}|**8 Vasi o più:** Passeggiate intorno alla casa vicino ai guardiani di pietra per rivelare <html> </html>\\ un grande gruppo di vasi.| | + | |{{:archivio_dvg_05:guwange_-_vasi_livello3.png?nolink}}|**8 Vasi o più:** Passeggiate intorno alla casa vicino ai guardiani di pietra per rivelare <html> </html>\\ un grande gruppo di vasi.| |
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**{{:manuali:guwange.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 2.32 Mb)}}** | **{{:manuali:guwange.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 2.32 Mb)}}** | ||
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+ | =====Fonti===== | ||
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+ | *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: | ||
+ | *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] | ||
+ | *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] | ||
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^**Guwange**^ | ^**Guwange**^ | ||
|<html> | |<html> | ||
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| //Gameplay di Guwange.// | | | //Gameplay di Guwange.// | | ||
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|{{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_24.png|}}|{{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_25.png|}}| | |{{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_24.png|}}|{{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_25.png|}}| | ||
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+ | | //Io sono MIKOTO.// | //Il Potere Divino è stato concesso a me.// | | ||
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+ | | //Ora vi riconosco come mio maestro.// | | | ||
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| {{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_89.png|}} || | | {{:archivio_dvg_05:guwange_-_finale_-_89.png|}} || | ||
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+ | ===Shishin, Kosame e Gensuke=== | ||
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