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green_beret_cpc [2011/08/07 21:14] ataru_75 |
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//Green Beret// è un [[videogioco]] di tipo [[picchiaduro]] prodotto e sviluppato dalla [[Imagine Software]] nel 1986 per [[Amstrad CPC]]. | //Green Beret// è un [[videogioco]] di tipo [[picchiaduro]] prodotto e sviluppato dalla [[Imagine Software]] nel 1986 per [[Amstrad CPC]]. | ||
- | Si gioca come un Berretto Verde durante la Guerra Fredda deve infiltrarsi nel campo nemico di consegnare i prigionieri. Con il vostro fido pugnale, ti raccogliere le armi lungo i livelli che ti fai strada. Personalizza il tuo gioco con quattro livelli di difficoltà e andare a salvare i vostri connazionali. | + | Dovrai calarti nei panni di un Berretto Verde super addestrato, durante il periodo della //Guerra Fredda//. |
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+ | La tua missione sarà quella di infiltrati nel campo nemico e cercare di liberare gli ostaggi che sono stati fatti prigionieri. | ||
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+ | Dalla vostra parte avrete solo il vostro fido pugnale, e la possibilità di raccogliere altre armi lungo i vari [[livelli]], mentre ti farai strada. Ti aspettano quattro [[livelli]] con difficoltà crescente, nel tentativo di portare in salvo i vostri connazionali. | ||
=====Gameplay===== | =====Gameplay===== | ||
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*//CAPTIVES :// il campo siberiano | *//CAPTIVES :// il campo siberiano | ||
- | Inizialmente il giocatore deve difendersi esclusivamente con il coltello, ma nel corso dei [[livelli]] potrà raccogliere altre armi supplementari più efficaci. Uccidendo alcuni soldati nemici, è possibile persino ottenere un lanciafiamme o un lanciagranate. Alla fine di ogni [[livello]], il giocatore si trova di fronte ad un'altra sfida: nel primo [[livello]] bisognerà distruggere un'ondata di soldati, nel secondo [[livello]] bisognerà combattere contro dei cani feroci, nel terzo [[livello]] si ha a che fare con quattro autogiro, mentre nel quarto [[livello]] con degli abilissimi manovratori di lanciafiamme. Il giocatore deve muoversi nel gioco esplorando il nuovo territorio, camminando da sinistra a destra, e uccidendo tutti i nemici che lo attaccheranno, cercando di rimanere in [[vita]]. | + | Inizialmente il giocatore deve difendersi esclusivamente con il coltello, ma nel corso dei [[livelli]] potrà raccogliere altre armi supplementari più efficaci. Uccidendo alcuni soldati nemici, è possibile persino ottenere un lanciafiamme, un lanciagranate o delle bombe a mano. Alla fine di ogni [[livello]], il giocatore si trova di fronte ad un'altra sfida: nel primo [[livello]] bisognerà distruggere un'ondata di soldati, nel secondo [[livello]] bisognerà combattere contro dei cani feroci, nel terzo [[livello]] si ha a che fare con quattro autogiro, mentre nel quarto [[livello]] con degli abilissimi manovratori di lanciafiamme. Il giocatore deve muoversi nel gioco esplorando il nuovo territorio, camminando da sinistra a destra, e uccidendo tutti i nemici che lo attaccheranno, cercando di rimanere in [[vita]]. |
===== Scheda Tecnica===== | ===== Scheda Tecnica===== | ||
Linea 36: | Linea 40: | ||
|**Giocatori**|Un giocatore| | |**Giocatori**|Un giocatore| | ||
|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| | |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| | ||
- | |**Pulsanti**|Solo [[tastiera]]| | + | |**Pulsanti**|1 - [FUOCO] sparo| |
|**Supporto**|[[Cassetta]], [[Dischetto]] 3”| | |**Supporto**|[[Cassetta]], [[Dischetto]] 3”| | ||
|**[[Livelli]]**|4| | |**[[Livelli]]**|4| | ||
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=====Versione Amstrad CPC===== | =====Versione Amstrad CPC===== | ||
- | Un'altro bel centro per l'[[Amstrad CPC]], questo //Renegade// è uno di quei giochi che vederli all'epoca, avrebbero convinto non pochi utenti all'acquisto di un bel [[Amstrad CPC|CPC]], soprattutto se confrontata con le altre versioni a 8-[[bit]]. La [[grafica]] è un 'autentico capolavoro, sfruttando i canonici 16 colori del MODE 0, sono stati usati tutti in maniera magistrale, ma non è questo il punto focale, anche se la [[grafica]] è minuta, il dettaglio raggiunto nella caratterizzazione del personaggio principale e dei vari nemici è davvero notevole, tutto è curato nei minimi particolari, fondali compresi, si rimane estasiati nel constatare con quanta cura le varie [[animazione|animazioni]] delle mosse siano state realizzate. | + | La [[conversione]] di questo grande classico per [[Amstrad CPC]], ci ha lasciato un pò perplessi, comunque ci sono tutti gli elementi caratteristici che contraddistinguevano il [[coin-op]], il vostro berretto verde risponde bene ai comandi ed è attaccato in ogni direzione, da ondate di nemici senza sosta, portando il gioco a volte, a livelli di frustrazione assurda, ma d'altronde anche l'originale [[arcade]] soffriva esattamente di questo problema (il [[gameplay]] era ripetitivo, ma è comunque un gioco parecchio datato, quello che serviva nel 1985, era soltanto quella sensazione di pura azione, smanettanto con il [[joystick]], come forsennati, in tutte le direzioni, ci si divertiva davvero con molto poco...). |
- | Tutto molto realistico e bello da vedere, ma anche da giocare, il controllo all'inizio risulterà un pò scomodo, poichè il gioco utilizza un particolare sistema di mosse in cui a pressione di un tasto, corrisponde una mossa, quindi con il [[joystick]] si muoverà il personaggio, mentre per le mosse si utilizzerà il keypad posto sulla [[tastiera]]. Ci vorrà un pò di tempo per abituarsi a questo sistema, ma una volta fatta la pratica vedrete che i risultati in termini di [[gameplay]] (sono comunque cinque [[livelli]] molto impegnativi da esplorare), arriveranno. Il gioco è stato distribuito su [[dischetto|disco]] e [[cassetta]], per il primo non ci saranno problemi per i ridotti accessi di [[caricamento]], e se avrete 64[[k]] in più, tutti i [[livelli]] verranno caricati nella [[memoria]] del [[computer]]. Su [[cassetta]] ci sarà da aspettare un pò, ma l'attesa è meno dolorosa di altre micidiali produzioni che ci sono capitate. | + | Quello che veramente non si riesce a digerire di questo gioco, è un movimento incerto dello [[scrolling]], fattore questo che rallenta molto l'azione tipica che contraddistingueva la versione [[arcade]] (o quella [[Commodore 64]] per intenderci), così ci troviamo uno scorrimento a blocchi dei vari [[quadri]], che rende questo gioco un pò strano, e ci costringe a rivedere qualche piccolo schema in fase di [[gameplay]]. |
- | Tutto questo ben di //Dio// è comunque stato studiato molto bene a tavolino, in realtà i [[programmatori]], per salvare il gioco, hanno utilizzato uno stratagemma tipico per [[computer]] come l'[[Amstrad]], che deficitano un bel pò tecnicamente dal lato dello scorrimento / [[scrolling]] nei vari giochi, questo gioco è velocissimo invece, perchè è stato sacrificato proprio quell'aspetto, così //Renegade// per [[Amstrad]] non ha lo [[scrolling]], ma l'azione si svolge su schermate fisse, che scorrono solo quando i personaggi arrivano al bordo dello schermo. Problema? Bè per il tipo di azione che propone //Renegade//, informo i puristi, che è un fattore che nemmeno si nota, anche l'[[arcade]] ha [[quadri]] molto corti e l'azione seppur frenetica, si svolge più o meno nella stessa area di gioco e lo scorrimento si nota pochissimo. | + | Nulla da dire per il comparto grafico, gli [[sprite]] non sono dettagliatissimi, e i [[fondale|fondali]] sono leggermente scarni di particolari, ma tutto quello che succede all'interno dell'area di gioco è più che soddisfacente, buona la velocità dei movimenti dei vari nemici che vi attaccheranno e del vostro personaggio principale. Il gioco gira in MODE 0 (a 16 colori) e il risultato ottenuto su schermo è soddisfacente. I [[livelli]] sono solo quattro, e una volta terminati, vengono ripetuti all'infinito... |
- | Altro plauso và alla musica e agli effetti sonori, la [[colonna sonora]] è ben realizzata (diversa per ogni [[stage]]), e ci accompagnerà per tutta la durata della partita, e gli effetti sonori riproducono molto bene quello che potrebbe essere un bel pugno in faccia, ma non mancano anche altri tipi di rumori, come le moto che si schiantano, i colpi di pistola, che ci fanno notare davvero quanta cura sia stata infusa a questo prodotto, sinceramente faccio fatica a trovargli anche un solo difetto, è uno dei più bei [[picchiaduro]] per [[Amstrad]] e andrebbe gelosamente conservato nella top ten della classifica ideale di ogni possessore di [[Amstrad CPC]]. Davvero Eccellente!!! ^_^ | + | Il sonoro forse poteva essere fatto meglio, il motivo pricipale che vi accompagnerà per tutto il gioco è abbastanza monotono (tin tin TA ! tin tin TA !). Di discreta fattura invece il suono della sirena, che vi avvertirà dell'imminente arrivo del nemico e del cambio di [[livello]], e buoni gli effetti sonori dei colpi inferti ai nemici. Il gioco è stato distribuito sia su [[dischetto|disco]] da 3", che su [[cassetta]]. |
+ | Se riuscirete a sopportare l'odioso movimento a blocchi dello [[scrolling]], potrete anche farci qualche piacevole partita, è un gioco discreto, ma a livello tecnico su [[Amstrad]], c'è obiettivamente di meglio. | ||
===== Consigli e Trucchi ===== | ===== Consigli e Trucchi ===== | ||
Linea 76: | Linea 81: | ||
* 1. //Green Beret// (1986) | * 1. //Green Beret// (1986) | ||
- | * 2. [[The Vindicator cpcThe Vindicator]] (1988) | + | * 2. [[The Vindicator cpc|The Vindicator]] (1988) |
=====Staff===== | =====Staff===== | ||
Linea 107: | Linea 112: | ||
***[[green beret|Green Beret (Arcade)]]** | ***[[green beret|Green Beret (Arcade)]]** | ||
+ | ***[[Rush'n Attack|Rush'n Attack (Arcade)]]** | ||
===== Recensioni ===== | ===== Recensioni ===== | ||
Linea 114: | Linea 119: | ||
===== Video ===== | ===== Video ===== | ||
- | ^ **//Renegade//** ^ | + | ^ **//Green Beret//** ^ |
|{{youtube>large:XOVSB4X9DtM}}| | |{{youtube>large:XOVSB4X9DtM}}| | ||
- | |//Gameplay di Renegade (Versione Amstrad CPC).//| | + | |//Gameplay di Green Beret (Versione Amstrad CPC).//| |
=====Extra===== | =====Extra===== |
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