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green_beret_cpc [2011/08/07 21:14]
ataru_75
green_beret_cpc [2011/08/08 01:59] (versione attuale)
ataru_75 [Video]
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 //Green Beret// è un [[videogioco]] di tipo [[picchiaduro]] prodotto e sviluppato dalla [[Imagine Software]] nel 1986 per [[Amstrad CPC]]. //Green Beret// è un [[videogioco]] di tipo [[picchiaduro]] prodotto e sviluppato dalla [[Imagine Software]] nel 1986 per [[Amstrad CPC]].
  
-Si gioca come un Berretto Verde durante la Guerra Fredda deve infiltrarsi nel campo nemico di consegnare i prigionieri. Con il vostro fido pugnale, ti raccogliere le armi lungo i livelli che ti fai strada. Personalizza il tuo gioco con quattro livelli di difficoltà e andare a salvare i vostri connazionali.+Dovrai calarti nei panni di un Berretto Verde super addestrato, durante il periodo della //Guerra Fredda//. 
 + 
 +La tua missione sarà quella di infiltrati nel campo nemico e cercare di liberare gli ostaggi che sono stati fatti prigionieri.  
 + 
 +Dalla vostra parte avrete solo il vostro fido pugnale, e la possibilità di raccogliere altre armi lungo i vari [[livelli]], mentre ti farai strada. Ti aspettano quattro [[livelli]] con difficoltà crescente, nel tentativo di portare in salvo i vostri connazionali.
 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
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   *//CAPTIVES :// il campo siberiano   *//CAPTIVES :// il campo siberiano
  
-Inizialmente il giocatore deve difendersi esclusivamente con il coltello, ma nel corso dei [[livelli]] potrà raccogliere altre armi supplementari più efficaci. Uccidendo alcuni soldati nemici, è possibile persino ottenere un lanciafiamme un lanciagranate. Alla fine di ogni [[livello]], il giocatore si trova di fronte ad un'altra sfida: nel primo [[livello]] bisognerà distruggere un'ondata di soldati, nel secondo [[livello]] bisognerà combattere contro dei cani feroci, nel terzo [[livello]] si ha a che fare con quattro autogiro, mentre nel quarto [[livello]] con degli abilissimi manovratori di lanciafiamme. Il giocatore deve muoversi nel gioco esplorando il nuovo territorio, camminando da sinistra a destra, e uccidendo tutti i nemici che lo attaccheranno, cercando di rimanere in [[vita]].+Inizialmente il giocatore deve difendersi esclusivamente con il coltello, ma nel corso dei [[livelli]] potrà raccogliere altre armi supplementari più efficaci. Uccidendo alcuni soldati nemici, è possibile persino ottenere un lanciafiammeun lanciagranate o delle bombe a mano. Alla fine di ogni [[livello]], il giocatore si trova di fronte ad un'altra sfida: nel primo [[livello]] bisognerà distruggere un'ondata di soldati, nel secondo [[livello]] bisognerà combattere contro dei cani feroci, nel terzo [[livello]] si ha a che fare con quattro autogiro, mentre nel quarto [[livello]] con degli abilissimi manovratori di lanciafiamme. Il giocatore deve muoversi nel gioco esplorando il nuovo territorio, camminando da sinistra a destra, e uccidendo tutti i nemici che lo attaccheranno, cercando di rimanere in [[vita]].
  
 ===== Scheda Tecnica===== ===== Scheda Tecnica=====
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 |**Giocatori**|Un giocatore| |**Giocatori**|Un giocatore|
 |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]|  |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| 
-|**Pulsanti**|Solo [[tastiera]]| +|**Pulsanti**|1 - [FUOCOsparo
 |**Supporto**|[[Cassetta]], [[Dischetto]] 3”| |**Supporto**|[[Cassetta]], [[Dischetto]] 3”|
 |**[[Livelli]]**|4| |**[[Livelli]]**|4|
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 =====Versione Amstrad CPC===== =====Versione Amstrad CPC=====
  
-Un'altro bel centro per l'[[Amstrad CPC]], questo //Renegade// è uno di quei giochi che vederli all'epoca, avrebbero convinto non pochi utenti all'acquisto di un bel [[Amstrad CPC|CPC]], soprattutto se confrontata con le altre versioni 8-[[bit]]. La [[grafica]] è un 'autentico capolavorosfruttando i canonici 16 colori del MODE 0sono stati usati tutti in maniera magistralema non è questo il punto focale, anche se la [[grafica]] è minutail dettaglio raggiunto nella caratterizzazione del personaggio principale e dei vari nemici è davvero notevoletutto è curato nei minimi particolari, fondali compresi, si rimane estasiati nel constatare con quanta cura le varie [[animazione|animazioni]] delle mosse siano state realizzate+La [[conversione]] di questo grande classico per [[Amstrad CPC]], ci ha lasciato un pò perplessi, comunque ci sono tutti gli elementi caratteristici che contraddistinguevano il [[coin-op]], il vostro berretto verde risponde bene ai comandi ed è attaccato in ogni direzione, da ondate di nemici senza sosta, portando il gioco volte, a livelli di frustrazione assurda, ma d'altronde anche l'originale [[arcade]] soffriva esattamente di questo problema (il [[gameplay]] era ripetitivo, ma è comunque un gioco parecchio datatoquello che serviva nel 1985era soltanto quella sensazione di pura azionesmanettanto con il [[joystick]], come forsennatiin tutte le direzionici si divertiva davvero con molto poco...)
  
-Tutto molto realistico e bello da vedere, ma anche da giocare, il controllo all'inizio risulterà un pò scomodo, poichè il gioco utilizza un particolare sistema di mosse in cui pressione di un tasto, corrisponde una mossa, quindi con il [[joystick]] si muoverà il personaggiomentre per le mosse si utilizzerà il keypad posto sulla [[tastiera]]. Ci vorrà un pò di tempo per abituarsi a questo sistema, ma una volta fatta la pratica vedrete che i risultati in termini di [[gameplay]] (sono comunque cinque [[livelli]] molto impegnativi da esplorare), arriveranno. Il gioco è stato distribuito su [[dischetto|disco]] e [[cassetta]], per il primo non ci saranno problemi per i ridotti accessi di [[caricamento]], e se avrete 64[[k]] in più, tutti i [[livelli]] verranno caricati nella [[memoria]] del [[computer]]. Su [[cassetta]] ci sarà da aspettare un pò, ma l'attesa è meno dolorosa di altre micidiali produzioni che ci sono capitate.+Quello che veramente non si riesce digerire di questo gioco, è un movimento incerto dello [[scrolling]], fattore questo che rallenta molto l'azione tipica che contraddistingueva la versione [[arcade]] (o quella [[Commodore 64]] per intenderci), così ci troviamo uno scorrimento a blocchi dei vari [[quadri]], che rende questo gioco un pò strano, e ci costringe a rivedere qualche piccolo schema in fase di [[gameplay]].
  
-Tutto questo ben di //Dio// è comunque stato studiato molto bene a tavolino, in realtà i [[programmatori]], per salvare il giocohanno utilizzato uno stratagemma tipico per [[computer]] come l'[[Amstrad]], che deficitano un bel pò tecnicamente dal lato dello scorrimento / [[scrolling]] nei vari giochi, questo gioco è velocissimo invece, perchè è stato sacrificato proprio quell'aspetto, così //Renegade// per [[Amstrad]] non ha lo [[scrolling]], ma l'azione si svolge su schermate fisse, che scorrono solo quando i personaggi arrivano al bordo dello schermoProblema? Bè per il tipo di azione che propone //Renegade//, informo i puristi, che è un fattore che nemmeno si nota, anche l'[[arcade]] ha [[quadri]] molto corti l'azione seppur frenetica, si svolge più o meno nella stessa area di gioco e lo scorrimento si nota pochissimo.+Nulla da dire per il comparto graficogli [[sprite]] non sono dettagliatissimi, e i [[fondale|fondali]] sono leggermente scarni di particolarima tutto quello che succede all'interno dell'area di gioco è più che soddisfacentebuona la velocità dei movimenti dei vari nemici che vi attaccheranno e del vostro personaggio principaleIl gioco gira in MODE 0 (a 16 colori) e il risultato ottenuto su schermo è soddisfacente. I [[livelli]] sono solo quattro, una volta terminati, vengono ripetuti all'infinito...
  
-Altro plauso và alla musica e agli effetti sonorila [[colonna sonora]] è ben realizzata (diversa per ogni [[stage]]), e ci accompagnerà per tutta la durata della partita, e gli effetti sonori riproducono molto bene quello che potrebbe essere un bel pugno in faccia, ma non mancano anche altri tipi di rumori, come le moto che si schiantano, i colpi di pistola, che ci fanno notare davvero quanta cura sia stata infusa a questo prodotto, sinceramente faccio fatica a trovargli anche un solo difetto, è uno dei più bei [[picchiaduro]] per [[Amstrad]] e andrebbe gelosamente conservato nella top ten della classifica ideale di ogni possessore di [[Amstrad CPC]]. Davvero Eccellente!!! ^_^+Il sonoro forse poteva essere fatto meglioil motivo pricipale che vi accompagnerà per tutto il gioco è abbastanza monotono (tin tin TA ! tin tin TA !). Di discreta fattura invece il suono della sirena, che vi avvertirà dell'imminente arrivo del nemico e del cambio di [[livello]], e buoni gli effetti sonori dei colpi inferti ai nemici. Il gioco è stato distribuito sia su [[dischetto|disco]] da 3", che su [[cassetta]].
  
 +Se riuscirete a sopportare l'odioso movimento a blocchi dello [[scrolling]], potrete anche farci qualche piacevole partita, è un gioco discreto, ma a livello tecnico su [[Amstrad]], c'è obiettivamente di meglio. 
  
 ===== Consigli e Trucchi ===== ===== Consigli e Trucchi =====
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   * 1. //Green Beret// (1986)   * 1. //Green Beret// (1986)
-  * 2. [[The Vindicator cpcThe Vindicator]] (1988)+  * 2. [[The Vindicator cpc|The Vindicator]] (1988)
  
 =====Staff===== =====Staff=====
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   ***[[green beret|Green Beret (Arcade)]]**   ***[[green beret|Green Beret (Arcade)]]**
 +  ***[[Rush'n Attack|Rush'n Attack (Arcade)]]**
 ===== Recensioni ===== ===== Recensioni =====
  
Linea 114: Linea 119:
 ===== Video ===== ===== Video =====
  
-^         **//Renegade//**        ^ +^         **//Green Beret//**        ^ 
 |{{youtube>large:XOVSB4X9DtM}}|  |{{youtube>large:XOVSB4X9DtM}}| 
-|//Gameplay di Renegade (Versione Amstrad CPC).//|+|//Gameplay di Green Beret (Versione Amstrad CPC).//|
  
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