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green_beret_cpc [2011/08/07 20:13] ataru_75 [Storia] |
green_beret_cpc [2011/08/08 01:59] (versione attuale) ataru_75 [Video] |
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//Green Beret// è un [[videogioco]] di tipo [[picchiaduro]] prodotto e sviluppato dalla [[Imagine Software]] nel 1986 per [[Amstrad CPC]]. | //Green Beret// è un [[videogioco]] di tipo [[picchiaduro]] prodotto e sviluppato dalla [[Imagine Software]] nel 1986 per [[Amstrad CPC]]. | ||
- | Si gioca come un Berretto Verde durante la Guerra Fredda deve infiltrarsi nel campo nemico di consegnare i prigionieri. Con il vostro fido pugnale, ti raccogliere le armi lungo i livelli che ti fai strada. Personalizza il tuo gioco con quattro livelli di difficoltà e andare a salvare i vostri connazionali. | + | Dovrai calarti nei panni di un Berretto Verde super addestrato, durante il periodo della //Guerra Fredda//. |
- | =====Gameplay===== | + | |
- | Ci sono cinque [[livelli]]: //Metropolitana, Molo, Sleezy Street, End Street//, e l'//Edificio Interno//. In ognuno di questi scenari si incontra una banda, tutte armate con armi diverse. Per raggiungere il completamento di un [[livello]] il capo della banda deve essere sconfitto, il suo status viene mostrato nella parte alta dello schermo, sotto la barra della vostra energia. Ogni volta che viene colpito il leader e gettato a terra la sua energia si ridurrà. Quando il suo grafico a barre mostra l'energia a zero, lui o lei saranno sconfitti, e si passerà al [[livello]] successivo. Particolare degno di nota è che i leader non si uniscono nella mischia, fino a che non si sconfigge un certo numero di teppisti. | + | La tua missione sarà quella di infiltrati nel campo nemico e cercare di liberare gli ostaggi che sono stati fatti prigionieri. |
- | Nella prima fase si viene attaccati da una banda di bulli aggressori, alcuni armati e altri disarmati. È necessario dispensare pugni, calci o "ginocchiate" ai tuoi assalitori, ripetutamente per sconfiggerli, (di base, ogni teppista deve essere gettato a terra due volte). La prima volta che vengono gettati a terra, tuttavia, sarà possibile inginocchiarsi su di loro e mollare qualche colpo rapido, per rifargli il trucco. | + | Dalla vostra parte avrete solo il vostro fido pugnale, e la possibilità di raccogliere altre armi lungo i vari [[livelli]], mentre ti farai strada. Ti aspettano quattro [[livelli]] con difficoltà crescente, nel tentativo di portare in salvo i vostri connazionali. |
+ | =====Gameplay===== | ||
- | Al secondo [[livello]] si deve affrontare una banda di teppisti in moto sul molo. Il [[livello]] inizia con quattro attacchi di teppisti in moto, che cercheranno di investirti. Essi devono essere buttati giù dalle loro moto per essere sconfitti. Una volta che i ciclisti sono stati superati, sarete attaccati da altri membri della banda, alcuni saranno disarmati, altri brandendo dei tubi di ferro, alla fine si unirà anche il loro leader. | + | Il giocatore controlla il personaggio di un soldato statunitense dei corpi speciali infiltrato in una base militare nemica ai tempi della Guerra Fredda, con lo scopo di salvare numerosi prigionieri di guerra, prima che questi siano giustiziati. |
- | Il terzo [[livello]] si svolge nelle vie del centro di //Sleezy//, il quartier generale di una banda di predoni tutta al femminile. Le gentil dame vi attaccheranno armate con frusta e bastoni. Quando un certo numero di queste "signore" sarà stato sconfitto, la loro leader, //Big Bad Bertha//, verrà portata nella mischia. | + | Il [[videogioco]] consiste di quattro [[livelli]]: |
- | Il quarto [[livello]] è composto da molti teppisti rasati, armati di coltello, nei [[livelli]] precedenti si può sostenere un numero di colpi, prima di perdere una [[vita]], ma in questa fase un semplice tocco è mortale! Evitare i teppisti a tutti i costi e guardati le spalle! Sconfitti tutti i personaggi di questo [[livello]], vieni portato in una scena interna, dove troverai ancora più teppisti di questa banda, più il loro capo - armato con una pistola! | + | *//MISSILE :// l'area di smistamento |
+ | *//HARBOR :// l'area portuale | ||
+ | *//BRIDGE :// la base aerea | ||
+ | *//CAPTIVES :// il campo siberiano | ||
- | Il completamento di questo [[livello]] finale garantirà la possibilità di mantenere l'incontro organizzato con //Lucy//, la tua splendida ragazza. Purtroppo si potrà stare per un tempo molto breve con lei, l'intero gioco ricomincerà subito da capo - solo che questa volta sarà più difficile. | + | Inizialmente il giocatore deve difendersi esclusivamente con il coltello, ma nel corso dei [[livelli]] potrà raccogliere altre armi supplementari più efficaci. Uccidendo alcuni soldati nemici, è possibile persino ottenere un lanciafiamme, un lanciagranate o delle bombe a mano. Alla fine di ogni [[livello]], il giocatore si trova di fronte ad un'altra sfida: nel primo [[livello]] bisognerà distruggere un'ondata di soldati, nel secondo [[livello]] bisognerà combattere contro dei cani feroci, nel terzo [[livello]] si ha a che fare con quattro autogiro, mentre nel quarto [[livello]] con degli abilissimi manovratori di lanciafiamme. Il giocatore deve muoversi nel gioco esplorando il nuovo territorio, camminando da sinistra a destra, e uccidendo tutti i nemici che lo attaccheranno, cercando di rimanere in [[vita]]. |
===== Scheda Tecnica===== | ===== Scheda Tecnica===== | ||
Linea 37: | Linea 40: | ||
|**Giocatori**|Un giocatore| | |**Giocatori**|Un giocatore| | ||
|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| | |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| | ||
- | |**Pulsanti**|Solo [[tastiera]]| | + | |**Pulsanti**|1 - [FUOCO] sparo| |
|**Supporto**|[[Cassetta]], [[Dischetto]] 3”| | |**Supporto**|[[Cassetta]], [[Dischetto]] 3”| | ||
|**[[Livelli]]**|4| | |**[[Livelli]]**|4| | ||
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=====Versione Amstrad CPC===== | =====Versione Amstrad CPC===== | ||
- | Un'altro bel centro per l'[[Amstrad CPC]], questo //Renegade// è uno di quei giochi che vederli all'epoca, avrebbero convinto non pochi utenti all'acquisto di un bel [[Amstrad CPC|CPC]], soprattutto se confrontata con le altre versioni a 8-[[bit]]. La [[grafica]] è un 'autentico capolavoro, sfruttando i canonici 16 colori del MODE 0, sono stati usati tutti in maniera magistrale, ma non è questo il punto focale, anche se la [[grafica]] è minuta, il dettaglio raggiunto nella caratterizzazione del personaggio principale e dei vari nemici è davvero notevole, tutto è curato nei minimi particolari, fondali compresi, si rimane estasiati nel constatare con quanta cura le varie [[animazione|animazioni]] delle mosse siano state realizzate. | + | La [[conversione]] di questo grande classico per [[Amstrad CPC]], ci ha lasciato un pò perplessi, comunque ci sono tutti gli elementi caratteristici che contraddistinguevano il [[coin-op]], il vostro berretto verde risponde bene ai comandi ed è attaccato in ogni direzione, da ondate di nemici senza sosta, portando il gioco a volte, a livelli di frustrazione assurda, ma d'altronde anche l'originale [[arcade]] soffriva esattamente di questo problema (il [[gameplay]] era ripetitivo, ma è comunque un gioco parecchio datato, quello che serviva nel 1985, era soltanto quella sensazione di pura azione, smanettanto con il [[joystick]], come forsennati, in tutte le direzioni, ci si divertiva davvero con molto poco...). |
- | Tutto molto realistico e bello da vedere, ma anche da giocare, il controllo all'inizio risulterà un pò scomodo, poichè il gioco utilizza un particolare sistema di mosse in cui a pressione di un tasto, corrisponde una mossa, quindi con il [[joystick]] si muoverà il personaggio, mentre per le mosse si utilizzerà il keypad posto sulla [[tastiera]]. Ci vorrà un pò di tempo per abituarsi a questo sistema, ma una volta fatta la pratica vedrete che i risultati in termini di [[gameplay]] (sono comunque cinque [[livelli]] molto impegnativi da esplorare), arriveranno. Il gioco è stato distribuito su [[dischetto|disco]] e [[cassetta]], per il primo non ci saranno problemi per i ridotti accessi di [[caricamento]], e se avrete 64[[k]] in più, tutti i [[livelli]] verranno caricati nella [[memoria]] del [[computer]]. Su [[cassetta]] ci sarà da aspettare un pò, ma l'attesa è meno dolorosa di altre micidiali produzioni che ci sono capitate. | + | Quello che veramente non si riesce a digerire di questo gioco, è un movimento incerto dello [[scrolling]], fattore questo che rallenta molto l'azione tipica che contraddistingueva la versione [[arcade]] (o quella [[Commodore 64]] per intenderci), così ci troviamo uno scorrimento a blocchi dei vari [[quadri]], che rende questo gioco un pò strano, e ci costringe a rivedere qualche piccolo schema in fase di [[gameplay]]. |
- | Tutto questo ben di //Dio// è comunque stato studiato molto bene a tavolino, in realtà i [[programmatori]], per salvare il gioco, hanno utilizzato uno stratagemma tipico per [[computer]] come l'[[Amstrad]], che deficitano un bel pò tecnicamente dal lato dello scorrimento / [[scrolling]] nei vari giochi, questo gioco è velocissimo invece, perchè è stato sacrificato proprio quell'aspetto, così //Renegade// per [[Amstrad]] non ha lo [[scrolling]], ma l'azione si svolge su schermate fisse, che scorrono solo quando i personaggi arrivano al bordo dello schermo. Problema? Bè per il tipo di azione che propone //Renegade//, informo i puristi, che è un fattore che nemmeno si nota, anche l'[[arcade]] ha [[quadri]] molto corti e l'azione seppur frenetica, si svolge più o meno nella stessa area di gioco e lo scorrimento si nota pochissimo. | + | Nulla da dire per il comparto grafico, gli [[sprite]] non sono dettagliatissimi, e i [[fondale|fondali]] sono leggermente scarni di particolari, ma tutto quello che succede all'interno dell'area di gioco è più che soddisfacente, buona la velocità dei movimenti dei vari nemici che vi attaccheranno e del vostro personaggio principale. Il gioco gira in MODE 0 (a 16 colori) e il risultato ottenuto su schermo è soddisfacente. I [[livelli]] sono solo quattro, e una volta terminati, vengono ripetuti all'infinito... |
- | Altro plauso và alla musica e agli effetti sonori, la [[colonna sonora]] è ben realizzata (diversa per ogni [[stage]]), e ci accompagnerà per tutta la durata della partita, e gli effetti sonori riproducono molto bene quello che potrebbe essere un bel pugno in faccia, ma non mancano anche altri tipi di rumori, come le moto che si schiantano, i colpi di pistola, che ci fanno notare davvero quanta cura sia stata infusa a questo prodotto, sinceramente faccio fatica a trovargli anche un solo difetto, è uno dei più bei [[picchiaduro]] per [[Amstrad]] e andrebbe gelosamente conservato nella top ten della classifica ideale di ogni possessore di [[Amstrad CPC]]. Davvero Eccellente!!! ^_^ | + | Il sonoro forse poteva essere fatto meglio, il motivo pricipale che vi accompagnerà per tutto il gioco è abbastanza monotono (tin tin TA ! tin tin TA !). Di discreta fattura invece il suono della sirena, che vi avvertirà dell'imminente arrivo del nemico e del cambio di [[livello]], e buoni gli effetti sonori dei colpi inferti ai nemici. Il gioco è stato distribuito sia su [[dischetto|disco]] da 3", che su [[cassetta]]. |
+ | Se riuscirete a sopportare l'odioso movimento a blocchi dello [[scrolling]], potrete anche farci qualche piacevole partita, è un gioco discreto, ma a livello tecnico su [[Amstrad]], c'è obiettivamente di meglio. | ||
===== Consigli e Trucchi ===== | ===== Consigli e Trucchi ===== | ||
Linea 68: | Linea 72: | ||
- | *Uscito in [[arcade]] nel 1986 sviluppato e prodotto da "[[Technos]]". | + | *Uscito in [[arcade]] nel 1985 sviluppato e prodotto da "[[Konami]]". |
- | *Negli //Stati Uniti// è conosciuto con il titolo di "[[Renegade]]". | + | *Negli //Stati Uniti// è conosciuto con il titolo di "[[Rush'n Attack]]". |
- | *In //Giappone// è conosciuto con il titolo di "[[Nekketsu Kouha Kunio-Kun]]". | + | *In //Giappone// è conosciuto con il titolo di "[[Green Beret]]". |
*Il gioco e la schermata del titolo sono in modalità 0 (16 colori). | *Il gioco e la schermata del titolo sono in modalità 0 (16 colori). | ||
- | *La schermata di gioco è più piccola del normale. | + | *Nella sezione //EXTRA// è rappresentato uno //Scud B//: un missile balistico mobile terrestre a corto raggio, da qui la sua designazione //SS-1C//. |
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- | ===Miglioramenti=== | + | |
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- | *Il [[amstrad cpc|CPC]] con 128[[K]] effettua il caricamento di tutti i [[livelli]] in [[memoria]]. | + | |
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- | ===Bugs=== | + | |
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- | *[[Crash]] del gioco: Dopo aver finito il gioco una volta (gli avversari diventano un pò più forti), quando si ritorna al [[livello]] 3, se sarete atterrati dai travestiti, il gioco si bloccherà con voi a terra . | + | |
=====Serie===== | =====Serie===== | ||
* 1. //Green Beret// (1986) | * 1. //Green Beret// (1986) | ||
- | * 2. [[The Vindicator cpcThe Vindicator]] (1988) | + | * 2. [[The Vindicator cpc|The Vindicator]] (1988) |
=====Staff===== | =====Staff===== | ||
Linea 116: | Linea 112: | ||
***[[green beret|Green Beret (Arcade)]]** | ***[[green beret|Green Beret (Arcade)]]** | ||
+ | ***[[Rush'n Attack|Rush'n Attack (Arcade)]]** | ||
===== Recensioni ===== | ===== Recensioni ===== | ||
Linea 123: | Linea 119: | ||
===== Video ===== | ===== Video ===== | ||
- | ^ **//Renegade//** ^ | + | ^ **//Green Beret//** ^ |
|{{youtube>large:XOVSB4X9DtM}}| | |{{youtube>large:XOVSB4X9DtM}}| | ||
- | |//Gameplay di Renegade (Versione Amstrad CPC).//| | + | |//Gameplay di Green Beret (Versione Amstrad CPC).//| |
=====Extra===== | =====Extra===== |
Traccia: