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green_beret_cpc [2011/08/07 18:58]
ataru_75 creata
green_beret_cpc [2011/08/08 01:59] (versione attuale)
ataru_75 [Video]
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 //Green Beret// è un [[videogioco]] di tipo [[picchiaduro]] prodotto e sviluppato dalla [[Imagine Software]] nel 1986 per [[Amstrad CPC]]. //Green Beret// è un [[videogioco]] di tipo [[picchiaduro]] prodotto e sviluppato dalla [[Imagine Software]] nel 1986 per [[Amstrad CPC]].
  
-Le strade non sono sicure! ... Scende la notte rapidamente mentre ti fai strada attraverso la parte più sinistra della città, per incontrare la tua ragazza. Fin qui tutto bene ... il vostro treno arriva alla stazione della metropolitana, ma nello scendere ti accorgi che non sei solo! +Dovrai calarti nei panni di un Berretto Verde super addestratodurante il periodo della //Guerra Fredda//.
- +
-La stazione e le strade di cui soprasono infestate da delinquenti e criminali ... il tempo non è molto, quindi è necessario passare in queste aree per arrivare dalla tua ragazza come organizzato. Servono rapidità di pensiero e di esecuzione, sapendo che questa sarà la passeggiata più pericolosa della vostra vita! +
- +
-Ci sono cinque fasi da superare, in primo luogo la stazione della metropolitana, dove si incontrano una banda di rapinatori intenti a far terminare il vostro viaggio proprio lìLa prossima tappa vi porterà attraverso la zona del molo, dove sappiamo essere un luogo di ritrovo per bande di motociclisti. La terza area è la strada che porta nel retro più sporco della città; una gang femminile si aggira nel quartiere, alla ricerca di tutti i maschi inconsapevoli, che provano a violare il loro territorio. Quindi, percorrerai la strada che porta al tuo luogo di incontro, ma dovrai vedertela con una banda di feroci teppisti rasati armati di coltello. Questi furfanti si sono fatti conoscere nel quartiere per le loro vili azioni, come ad esempio schernire qualsiasi passante innocente, prendendolo a calci, e altre nefandezze del genere... +
- +
-Finalmente arrriverai nel luogo dell'incontro programmato, ma attenzione - l'ultima banda che hai sottomesso, aveva chiamato rinforzi, e saranno lì in agguato, insieme al loro leader - armato con una pistola!  +
- +
-Dimostra che l'amore può superare tutto, fai vedere a questi furfanti chi è il più forte, e arriverai in orario al tuo appuntamento!+
  
 +La tua missione sarà quella di infiltrati nel campo nemico e cercare di liberare gli ostaggi che sono stati fatti prigionieri. 
  
 +Dalla vostra parte avrete solo il vostro fido pugnale, e la possibilità di raccogliere altre armi lungo i vari [[livelli]], mentre ti farai strada. Ti aspettano quattro [[livelli]] con difficoltà crescente, nel tentativo di portare in salvo i vostri connazionali.
 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
-Ci sono cinque [[livelli]]: //Metropolitana, Molo, Sleezy Street, End Street//, e l'//Edificio Interno//. In ognuno di questi scenari si incontra una banda, tutte armate con armi diverse. Per raggiungere il completamento di un [[livello]] il capo della banda deve essere sconfittoil suo status viene mostrato nella parte alta dello schermo, sotto la barra della vostra energia. Ogni volta che viene colpito il leader e gettato a terra la sua energia si ridurrà. Quando il suo grafico a barre mostra l'energia a zero, lui o lei saranno sconfitti, e si passerà al [[livello]] successivo. Particolare degno di nota è che i leader non si uniscono nella mischia, fino a che non si sconfigge un certo numero di teppisti.  +Il giocatore controlla il personaggio di un soldato statunitense dei corpi speciali infiltrato in una base militare nemica ai tempi della Guerra Freddacon lo scopo di salvare numerosi prigionieri di guerra, prima che questi siano giustiziati
- +
-Nella prima fase si viene attaccati da una banda di bulli aggressori, alcuni armati e altri disarmati. È necessario dispensare pugni, calci o "ginocchiate" ai tuoi assalitori, ripetutamente per sconfiggerli, (di baseogni teppista deve essere gettato a terra due volte). La prima volta che vengono gettati a terra, tuttavia, sarà possibile inginocchiarsi su di loro e mollare qualche colpo rapido, per rifargli il trucco.  +
- +
-Al secondo [[livello]] si deve affrontare una banda di teppisti in moto sul molo. Il [[livello]] inizia con quattro attacchi di teppisti in moto, che cercheranno di investirti. Essi devono essere buttati giù dalle loro moto per essere sconfitti. Una volta che i ciclisti sono stati superati, sarete attaccati da altri membri della banda, alcuni saranno disarmati, altri brandendo dei tubi di ferro, alla fine si unirà anche il loro leader+
  
-Il terzo [[livello]] si svolge nelle vie del centro di //Sleezy//, il quartier generale di una banda di predoni tutta al femminile. Le gentil dame vi attaccheranno armate con frusta e bastoni. Quando un certo numero di queste "signore" sarà stato sconfitto, la loro leader, //Big Bad Bertha//, verrà portata nella mischia. +Il [[videogioco]] consiste di quattro [[livelli]]: 
  
-Il quarto [[livello]] è composto da molti teppisti rasati, armati di coltello, nei [[livelli]] precedenti si può sostenere un numero di colpi, prima di perdere una [[vita]], ma in questa fase un semplice tocco è mortale! Evitare i teppisti a tutti i costi e guardati le spalle! Sconfitti tutti i personaggi di questo [[livello]], vieni portato in una scena interna, dove troverai ancora più teppisti di questa banda, più il loro capo - armato con una pistola! +  *//MISSILE :// l'area di smistamento 
 +  *//HARBOR :// l'area portuale 
 +  *//BRIDGE :// la base aerea 
 +  *//CAPTIVES :// il campo siberiano
  
-Il completamento di questo [[livello]] finale garantirà la possibilità di mantenere l'incontro organizzato con //Lucy//la tua splendida ragazza. Purtroppo si potrà stare per un tempo molto breve con leil'intero gioco ricomincerà subito da capo - solo che questa volta sarà più difficile+Inizialmente il giocatore deve difendersi esclusivamente con il coltello, ma nel corso dei [[livelli]] potrà raccogliere altre armi supplementari più efficaci. Uccidendo alcuni soldati nemici, è possibile persino ottenere un lanciafiamme, un lanciagranate o delle bombe a mano. Alla fine di ogni [[livello]], il giocatore si trova di fronte ad un'altra sfida: nel primo [[livello]] bisognerà distruggere un'ondata di soldatinel secondo [[livello]] bisognerà combattere contro dei cani feroci, nel terzo [[livello]] si ha a che fare con quattro autogiromentre nel quarto [[livello]] con degli abilissimi manovratori di lanciafiamme. Il giocatore deve muoversi nel gioco esplorando il nuovo territorio, camminando da sinistra a destra, e uccidendo tutti i nemici che lo attaccheranno, cercando di rimanere in [[vita]].
  
 ===== Scheda Tecnica===== ===== Scheda Tecnica=====
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 |**Giocatori**|Un giocatore| |**Giocatori**|Un giocatore|
 |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]|  |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| 
-|**Pulsanti**|Solo [[tastiera]]| +|**Pulsanti**|1 - [FUOCOsparo
 |**Supporto**|[[Cassetta]], [[Dischetto]] 3”| |**Supporto**|[[Cassetta]], [[Dischetto]] 3”|
 |**[[Livelli]]**|4| |**[[Livelli]]**|4|
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 =====Versione Amstrad CPC===== =====Versione Amstrad CPC=====
  
-Un'altro bel centro per l'[[Amstrad CPC]], questo //Renegade// è uno di quei giochi che vederli all'epoca, avrebbero convinto non pochi utenti all'acquisto di un bel [[Amstrad CPC|CPC]], soprattutto se confrontata con le altre versioni 8-[[bit]]. La [[grafica]] è un 'autentico capolavorosfruttando i canonici 16 colori del MODE 0sono stati usati tutti in maniera magistralema non è questo il punto focale, anche se la [[grafica]] è minutail dettaglio raggiunto nella caratterizzazione del personaggio principale e dei vari nemici è davvero notevoletutto è curato nei minimi particolari, fondali compresi, si rimane estasiati nel constatare con quanta cura le varie [[animazione|animazioni]] delle mosse siano state realizzate+La [[conversione]] di questo grande classico per [[Amstrad CPC]], ci ha lasciato un pò perplessi, comunque ci sono tutti gli elementi caratteristici che contraddistinguevano il [[coin-op]], il vostro berretto verde risponde bene ai comandi ed è attaccato in ogni direzione, da ondate di nemici senza sosta, portando il gioco volte, a livelli di frustrazione assurda, ma d'altronde anche l'originale [[arcade]] soffriva esattamente di questo problema (il [[gameplay]] era ripetitivo, ma è comunque un gioco parecchio datatoquello che serviva nel 1985era soltanto quella sensazione di pura azionesmanettanto con il [[joystick]], come forsennatiin tutte le direzionici si divertiva davvero con molto poco...)
  
-Tutto molto realistico e bello da vedere, ma anche da giocare, il controllo all'inizio risulterà un pò scomodo, poichè il gioco utilizza un particolare sistema di mosse in cui pressione di un tasto, corrisponde una mossa, quindi con il [[joystick]] si muoverà il personaggiomentre per le mosse si utilizzerà il keypad posto sulla [[tastiera]]. Ci vorrà un pò di tempo per abituarsi a questo sistema, ma una volta fatta la pratica vedrete che i risultati in termini di [[gameplay]] (sono comunque cinque [[livelli]] molto impegnativi da esplorare), arriveranno. Il gioco è stato distribuito su [[dischetto|disco]] e [[cassetta]], per il primo non ci saranno problemi per i ridotti accessi di [[caricamento]], e se avrete 64[[k]] in più, tutti i [[livelli]] verranno caricati nella [[memoria]] del [[computer]]. Su [[cassetta]] ci sarà da aspettare un pò, ma l'attesa è meno dolorosa di altre micidiali produzioni che ci sono capitate.+Quello che veramente non si riesce digerire di questo gioco, è un movimento incerto dello [[scrolling]], fattore questo che rallenta molto l'azione tipica che contraddistingueva la versione [[arcade]] (o quella [[Commodore 64]] per intenderci), così ci troviamo uno scorrimento a blocchi dei vari [[quadri]], che rende questo gioco un pò strano, e ci costringe a rivedere qualche piccolo schema in fase di [[gameplay]].
  
-Tutto questo ben di //Dio// è comunque stato studiato molto bene a tavolino, in realtà i [[programmatori]], per salvare il giocohanno utilizzato uno stratagemma tipico per [[computer]] come l'[[Amstrad]], che deficitano un bel pò tecnicamente dal lato dello scorrimento / [[scrolling]] nei vari giochi, questo gioco è velocissimo invece, perchè è stato sacrificato proprio quell'aspetto, così //Renegade// per [[Amstrad]] non ha lo [[scrolling]], ma l'azione si svolge su schermate fisse, che scorrono solo quando i personaggi arrivano al bordo dello schermoProblema? Bè per il tipo di azione che propone //Renegade//, informo i puristi, che è un fattore che nemmeno si nota, anche l'[[arcade]] ha [[quadri]] molto corti l'azione seppur frenetica, si svolge più o meno nella stessa area di gioco e lo scorrimento si nota pochissimo.+Nulla da dire per il comparto graficogli [[sprite]] non sono dettagliatissimi, e i [[fondale|fondali]] sono leggermente scarni di particolarima tutto quello che succede all'interno dell'area di gioco è più che soddisfacentebuona la velocità dei movimenti dei vari nemici che vi attaccheranno e del vostro personaggio principaleIl gioco gira in MODE 0 (a 16 colori) e il risultato ottenuto su schermo è soddisfacente. I [[livelli]] sono solo quattro, una volta terminati, vengono ripetuti all'infinito...
  
-Altro plauso và alla musica e agli effetti sonorila [[colonna sonora]] è ben realizzata (diversa per ogni [[stage]]), e ci accompagnerà per tutta la durata della partita, e gli effetti sonori riproducono molto bene quello che potrebbe essere un bel pugno in faccia, ma non mancano anche altri tipi di rumori, come le moto che si schiantano, i colpi di pistola, che ci fanno notare davvero quanta cura sia stata infusa a questo prodotto, sinceramente faccio fatica a trovargli anche un solo difetto, è uno dei più bei [[picchiaduro]] per [[Amstrad]] e andrebbe gelosamente conservato nella top ten della classifica ideale di ogni possessore di [[Amstrad CPC]]. Davvero Eccellente!!! ^_^ +Il sonoro forse poteva essere fatto meglioil motivo pricipale che vi accompagnerà per tutto il gioco è abbastanza monotono (tin tin TA ! tin tin TA !). Di discreta fattura invece il suono della sirena, che vi avvertirà dell'imminente arrivo del nemico e del cambio di [[livello]], e buoni gli effetti sonori dei colpi inferti ai nemici. Il gioco è stato distribuito sia su [[dischetto|disco]] da 3", che su [[cassetta]].
- +
-=====Comandi di gioco===== +
- +
-  * Il [[joystick]] per muoversi. +
-  * I tasti cursore per colpire (sinistra o destra) +
-  * Salta: Il cursore verso il basso +
-  * Calci con salto: Cursore verso il basso + il cursore a destra o sinistra (a seconda della posizione dell'avversario) +
-  * ESC: Pausa+
  
 +Se riuscirete a sopportare l'odioso movimento a blocchi dello [[scrolling]], potrete anche farci qualche piacevole partita, è un gioco discreto, ma a livello tecnico su [[Amstrad]], c'è obiettivamente di meglio. 
  
 ===== Consigli e Trucchi ===== ===== Consigli e Trucchi =====
  
-===Consigli=== +===Cheat Mode (Salta il livello)===
- +
-  *Appena avrete eliminato la banda di //Big Bertha//, per il [[boss]] del terzo [[livello]], dobbiamo continuare a colpirla con i calci volanti fino a quando la sua energia scende. Fare attenzione a non farla avvicinare troppo quando vi allontanate da essa. Quando ha esaurito tutte le sue energie, scappare e quando la distanza è abbastanza grande vi caricherà, assestate un buon calcio volante: crollerà presto. +
- +
-===Cheat Mode (Sangue rosso)===+
    
-  *Contemporaneamente premere //ESC+W+A+D+ESPACE+0+.+ENTER// ('//0//'//,// '//.//' ed '//ENTER//' sul tastierino numerico).+  *Impostare il gioco in pausa (//ESC//), quindi digitare la seguente sequenza "//.//" (Tastierino numerico), "//Z//" e "//B//" ([[Tastiera]] //QWERTY//).
  
-===Pokes=== 
  
-Colpire gli avversari che sono sulla stessa linea :+===Consiglio===
  
-  *Poke &0EE0da &D6 a &DC +  *Per sbarazzarti dei karatekadare loro dei colpi di pugnalequando li vedi saltare sdraiati per terra, per colpirli ai loro piedi.  
- + Se ti attaccano da dietrosalta mentre lo schermo si fà avanti ti troverai dietro l'attaccantee avrai la possibilità di pugnalarlo
-Invulnerabile (a meno che non vieni preso da dietro, il puugno con cui ti colpisce //Big Bertha//, o un colpo di pistola) : +
- +
-  *Poke &0E8Bda &D6 a &D0 +
- +
-Sangue rosso (premere //ESC// durante il gioco per attivare) : +
- +
-  *Poke &0322, da &0C a &00 +
- +
-Tempo infinito : +
- +
-  *Poke &25B5da &3E a &C9 +
- +
-[[Vite]] infinite : +
- +
-  *Poke &0A22, da &3D a &A7 +
- +
-**SUL MENU** +
- +
-Scegliere gli [[sprite]] (&00 a &3F tranne le esclusioni) : +
-  *Poke &C634, nb (funziona con i 2 [[sprite|sprites]] al loro ritorno al [[menu]] - Occorre fare attenzione se si cambia troppo spesso può freezare) +
- +
-**ESCLUSIONI :** &09&0E, &12, &14, &19, &1B, &1D, &22, &29, &2B, &2D, &32, &34, &39, &1D, &3D, +
- +
-Centra i due [[sprite]] (al ritorno al [[menu]]) : +
- +
-  *Poke &C63F, da &66 a &78 +
-  *Poke &C645, da &9A a &88 +
- +
- +
-===Mappa=== +
- +
-|{{:luglio11:renegade_cpc_-_mappa.png?500}}| +
-|//Clicca sull'immagine (dimensioni originali)//|+
  
 =====Varie===== =====Varie=====
  
  
-  *Uscito in [[arcade]] nel 1986 sviluppato e prodotto da "[[Technos]]". +  *Uscito in [[arcade]] nel 1985 sviluppato e prodotto da "[[Konami]]". 
-  *Negli //Stati Uniti// è conosciuto con il titolo di "[[Renegade]]". +  *Negli //Stati Uniti// è conosciuto con il titolo di "[[Rush'n Attack]]". 
-  *In //Giappone// è conosciuto con il titolo di "[[Nekketsu Kouha Kunio-Kun]]".+  *In //Giappone// è conosciuto con il titolo di "[[Green Beret]]".
   *Il gioco e la schermata del titolo sono in modalità 0 (16 colori).   *Il gioco e la schermata del titolo sono in modalità 0 (16 colori).
-  *La schermata di gioco è più piccola del normale. +  *Nella sezione //EXTRA// è rappresentato uno //Scud B//: un missile balistico mobile terrestre a corto raggioda qui la sua designazione //SS-1C//.
- +
-===Miglioramenti=== +
- +
-  *Il [[amstrad cpc|CPC]] con 128[[K]] effettua il caricamento di tutti i [[livelli]] in [[memoria]]. +
- +
-===Bugs=== +
- +
-  *[[Crash]] del giocoDopo aver finito il gioco una volta (gli avversari diventano un pò più forti)quando si ritorna al [[livello]] 3, se sarete atterrati dai travestiti, il gioco si bloccherà con voi a terra .+
  
 =====Serie===== =====Serie=====
  
-  *1. //Renegade// (1987+  * 1. //Green Beret// (1986
-  *2. [[Target Renegade cpc|Target Renegade]] (1988) +  * 2. [[The Vindicator cpc|The Vindicator]] (1988)
-  *3. [[Renegade III - The Final Chapter cpc|Renegade III - The Final Chapter]] (1989)+
  
 =====Staff===== =====Staff=====
Linea 148: Linea 87:
   * **Pubblicato da :** //[[Imagine Software]]//   * **Pubblicato da :** //[[Imagine Software]]//
   *** Distribuito in Spagna da :** //[[Erbe Software]]//   *** Distribuito in Spagna da :** //[[Erbe Software]]//
-  * **Programmazione :** //John BRANDWOOD// +  * **Programmato da :** //Keith WILSON// 
-  * **Grafica :** //Mark K. JONES// +  * **Grafica :** //George WRIGHT//
-  * **Musica :** //Jason C. BROOKE// +
-  * **Musica/Fx :** //Fred GRAY// +
 ===== Download ===== ===== Download =====
  
Linea 167: Linea 103:
 =====Manuali di istruzioni===== =====Manuali di istruzioni=====
  
-**[[manuali di istruzioni renegade cpc| ● Manuali di istruzioni (file immagine)]]**+**[[manuali di istruzioni green beret cpc| ● Manuali di istruzioni (file immagine)]]**
  
  
Linea 176: Linea 112:
  
   ***[[green beret|Green Beret (Arcade)]]**   ***[[green beret|Green Beret (Arcade)]]**
 +  ***[[Rush'n Attack|Rush'n Attack (Arcade)]]**
 ===== Recensioni ===== ===== Recensioni =====
  
-|[[renegade cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[renegade cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|+|[[green beret cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[green beret cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
  
 ===== Video ===== ===== Video =====
  
-^         **//Renegade//**        ^ +^         **//Green Beret//**        ^ 
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-|//Gameplay di Renegade (Versione Amstrad CPC).//|+|//Gameplay di Green Beret (Versione Amstrad CPC).//|
  
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