Differenze
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golden_axe [2015/03/06 23:53] ataru_75 [Personaggi] |
golden_axe [2022/05/22 19:27] (versione attuale) ataru_75 [Fonti] |
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+ | <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dgolden_axe&width&layout=button_count&action=like&show_faces=true&share=true&height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | ||
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===== GOLDEN AXE ===== | ===== GOLDEN AXE ===== | ||
<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
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|[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:goldnaxe.png|}}]]| | |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:goldnaxe.png|}}]]| | ||
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===== Storia ===== | ===== Storia ===== | ||
- | //Golden Axe// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) prodotto dalla [[SEGA]] nel 1989 di genere [[picchiaduro]] a scorrimento, sottogenere //slash 'em up//, data la presenza praticamente costante di armi da taglio o comunque bianche nelle mani di protagonisti e nemici. | + | //**Golden Axe**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) prodotto dalla [[SEGA]] nel 1989 di genere [[picchiaduro]] a scorrimento, sottogenere //slash 'em up//, data la presenza praticamente costante di armi da taglio o comunque bianche nelle mani di protagonisti e nemici. |
L'ambientazione del gioco è tipicamente [[fantasy]] e debitrice di storie quali quelle di //Conan il barbaro//, tra regni fantastici, usurpatori, duelli all'ultimo sangue e magie. È stato il gioco che ha inaugurato la moda dei [[picchiaduro]] ad avanzamento graduale, in cui l'azione è suddivisa in una serie di scontri con uno o più avversari, sino alla fine dei quali è impossibile avanzare. | L'ambientazione del gioco è tipicamente [[fantasy]] e debitrice di storie quali quelle di //Conan il barbaro//, tra regni fantastici, usurpatori, duelli all'ultimo sangue e magie. È stato il gioco che ha inaugurato la moda dei [[picchiaduro]] ad avanzamento graduale, in cui l'azione è suddivisa in una serie di scontri con uno o più avversari, sino alla fine dei quali è impossibile avanzare. | ||
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- | ====Il Magical fantasy Dei Guerrieri!==== | + | ====Il magical fantasy dei guerrieri!==== |
//Golden Axe// è un action game ambientato in un mondo [[fantasy]] governato da spade e magie. I personaggi dovranno recarsi fino al castello del potente //Death=Adder//, che ha ucciso i loro familiari, superando molte insidie e nemici spietati, allo scopo di vendicarsi del crudele tiranno. | //Golden Axe// è un action game ambientato in un mondo [[fantasy]] governato da spade e magie. I personaggi dovranno recarsi fino al castello del potente //Death=Adder//, che ha ucciso i loro familiari, superando molte insidie e nemici spietati, allo scopo di vendicarsi del crudele tiranno. | ||
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===== Gameplay ===== | ===== Gameplay ===== | ||
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Una volta che il gioco é stato portato a termine, la sequenza finale mostra una visuale della [[sala giochi]] nella quale i personaggi del gioco "saltano fuori" dal gioco, corrono fuori dalla sala e nelle strade. | Una volta che il gioco é stato portato a termine, la sequenza finale mostra una visuale della [[sala giochi]] nella quale i personaggi del gioco "saltano fuori" dal gioco, corrono fuori dalla sala e nelle strade. | ||
- | =====Modalità di Gioco===== | + | \\ |
+ | =====Modalità di gioco===== | ||
Per avanzare nel gioco è necessario eliminare tutti i vari scagnozzi di //Death Adder// che compaiono sullo schermo, tra i quali barbari armati di mazze, cavalieri in sella a draghi, scheletri rianimati e alcuni [[boss]]. Si attraversano diversi ambienti tipicamente [[fantasy]] prima arrivare al castello di //Death Adder//, tra cui ad esempio un villaggio costruito sul dorso di una gigantesca tartaruga. | Per avanzare nel gioco è necessario eliminare tutti i vari scagnozzi di //Death Adder// che compaiono sullo schermo, tra i quali barbari armati di mazze, cavalieri in sella a draghi, scheletri rianimati e alcuni [[boss]]. Si attraversano diversi ambienti tipicamente [[fantasy]] prima arrivare al castello di //Death Adder//, tra cui ad esempio un villaggio costruito sul dorso di una gigantesca tartaruga. | ||
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===Controlli=== | ===Controlli=== | ||
| {{:archivio_dvg_03:stick.png?nolink73}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?nolink72}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?nolink72}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante3.png?nolink72}} | | | {{:archivio_dvg_03:stick.png?nolink73}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?nolink72}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?nolink72}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante3.png?nolink72}} | | ||
- | ^**Joystick a 8 direzioni**^**Magia**^**Attacco**^**Salto**^ | + | ^**Joystick a 8 direzioni**^**Attacco (A)**^**Salto (B)**^**Magia (C)**^ |
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===Le mosse a disposizione sono:=== | ===Le mosse a disposizione sono:=== | ||
- | * Attacco normale, con il pulsante apposito. Inefficace contro gruppi o nemici particolarmente veloci: servono diversi colpi per atterrare un avversario, e nel frattempo si può essere colpiti a propria volta. | + | *Oltre allo [[joystick|stick]] per muoverci nelle 8 direzioni, disponiamo di un pulsante di attacco, uno di salto, e di un terzo per le magie. Dopo aver colpito l'avversario due volte con un colpo di spada ravvicinato potremo, secondo la distanza: |
- | * Salto, con il pulsante apposito. | + | *1) Colpirlo con un affondo; |
- | * Salto + attacco: attaccando mentre si è in volo non si infligge un grosso danno, ma si ha l'effetto di atterrare subito l'avversario, togliendolo momentaneamente di torno. | + | *2) Colpirlo con l'elsa due volte e calciarlo; |
- | * Corsa: muovendo 2 volte rapidamente il [[joystick]] a sinistra o a destra si innesca la corsa. Durante la corsa si può saltare più in alto, oppure attaccare, atterrando subito l'avversario. | + | *3) Proiettarlo. |
- | * Attacco all'indietro: si ottiene premendo i pulsanti di attacco e salto contemporaneamente. | + | |
- | * Collezionare le pozioni magiche. Con l'apposito tasto magia si può effettuare un'attacco magico devastante. | + | |
+ | \\ | ||
+ | *Se durante un salto premiamo ripetutamente il pulsante di attacco, potremo colpire in continuazione. Con solo questa tecnica potremo sconfiggere chiunque, eccetto i cavalieri con la spada. Premendo il pulsante di attacco e salto contemporaneamente, otterremo un colpo molto potente alle nostre spalle. Questo ci lascerà scoperti per un pò. | ||
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+ | \\ | ||
+ | ^**MOSSE**^^ | ||
+ | |**JUMP ATTACK**|//B, A (RIPETUTAMENTE)// | | ||
+ | |**ROLLING ATTACK**|//(SPALLE AL NEMICO) A + B//| | ||
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+ | \\ | ||
+ | *Dando due colpetti allo [[joystick|stick]] verso destra o verso sinistra, possiamo effettuare la corsa: con il pulsante di attacco avremo, appunto, l'attacco in corsa; mentre con il pulsante del salto otterremo un High Jump. Se durante un High Jump teniamo lo [[joystick|stick]] in basso e teniamo premuto il pulsante di attacco almeno un secondo, il nostro personaggio effettuerà una "picchiata" molto potente. Con l'attacco in corsa è molto più facile colpire i nemici, ma rispetto agli altri attacchi è di gran lunga il più debole: non riusciremo ad abbattere neanche i nemici più stupidi se non dopo un bel pò di spallate. | ||
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+ | \\ | ||
+ | ^**MOSSE**^^ | ||
+ | |**DASH ATTACK**|//**→ →** + A// | | ||
+ | |**HIGH JUMP ATTACK**|//**→ →** + B **↓** + A (HOLD A)//| | ||
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+ | *La picchiata può essere facilmente schivata (eccetto in una particolare condizione che verrà descritta in seguito, nel capitolo per i giocatori esperti), quindi è pressoché inutile e rischiosa dopo il primo stage, inoltre se il nemico scansa l'attacco restiamo scoperti. Va da sé che il combattimento si svolgerà quasi interamente con il salto e il colpo ripetuto. La tecnica di saltare e colpire un nemico appena si rialza da terra ci tornerà utilissima anche per lo scontro finale con //Death=Adder//. | ||
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+ | *Le tecniche di attacco degli eroi non sono esattamente le stesse. Usando il Dash Attack con //Ax=Battler// otterremo una spallata, con //Gilius=Thunderhead// una testata, mentre con //Tyris=Flare// eseguiremo un calcio volante. Queste mosse sortiscono lo stesso effetto, mentre il Rolling Attack di //Gilius=Thunderhead// differisce notevolmente dagli altri personaggi. Durante l'esecuzione il nano guerriero rotolerà sul terreno colpendo nel petto il nemico: questo movimento consente a //Gilius// di spostarsi parecchio, ciò permette di attaccare anche gli avversari fuori schermo. Grazie a questa peculiarità, //Gilius// può essere considerato il più forte dei 3 personaggi. Anche per gli attacchi normali ci sono delle differenze. Nei dislivelli //Tyris// e //Ax// possono attaccare un opponente posto su un altopiano, mentre //Gilius// non può farlo. Tuttavia con quest'ultimo è possibile fare il contrario in almeno due occasioni: se //Gilius// si trova su un altopiano può disarcionare chi manovra un //Monster Vehicle// ed inoltre è in grado di attaccare gli //Henninger.// Anche il normale fendente con l'ascia bipenne è leggermente più efficace della spada, negli scontri ravvicinati. | ||
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+ | ====Mai stare sullo stesso asse dei nemici==== | ||
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+ | *La base dei combattimenti di //Golden Axe// è la seguente: muoversi in alto e in basso per evitare di trovarsi sullo stesso asse Y dei nemici. A parte i generali //Heartland// e //Heineken// e i //Bud Brothers//, che sono in grado di effettuare proiezioni se gli siamo vicino, è possibile evitare gli attacchi di tutti i nemici semplicemente passandogli attraverso. Ancora, movendosi in alto e in basso il nemico non potrà eseguire il //Dash Attack// e lo potremo così tenere a distanza. Quando siamo circondati da molti nemici, non facciamoci prendere dal panico e continuiamo a spostarci rapidamente, in maniera da affrontare gli avversari uno per volta. | ||
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=====Dati Tecnici===== | =====Dati Tecnici===== | ||
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|**Giocatori**|2| | |**Giocatori**|2| | ||
|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| | |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| | ||
- | |**Pulsanti**|3=> [A] SALTO, [B] ATTACCO, [C] MAGIA| | + | |**Pulsanti**|3=> [A] ATTACCO, [B] SALTO, [C] MAGIA| |
|**[[Livelli]]**|5 (divisi in 10 stages)| | |**[[Livelli]]**|5 (divisi in 10 stages)| | ||
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=====Personaggi===== | =====Personaggi===== | ||
- | *Nella schermata iniziale viene mostrato un enorme scheletro che mostra sulle mani aperte i tre personaggi disponibili, e ciascun giocatore può selezionare il proprio personaggio su ciascuna mano. | + | *Nella schermata iniziale un enorme scheletro mostra sulle mani aperte i tre personaggi disponibili. |
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+ | *I giocatori possono selezionare il proprio personaggio su ciascuna mano. | ||
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Linea 98: | Linea 129: | ||
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+ | =====Cavalcature (Monster Vehicle)===== | ||
+ | *Uno degli aspetti memorabili di //Golden Axe// è rappresentato dalla presenza dei //Monster Vehicle//. Queste bizzarre creature sono state addomesticate e addestrate per essere cavalcate durante una battaglia. Si tratta di animali dotati di sorprendenti capacità e forza, che possono facilitarci molto nella riuscita della nostra missione. Se veniamo disarcionati per un certo numero di volte, la bestia fuggirà via. Ancora, se l'animale non è cavalcato, resterà in fase di riposo per un breve periodo, quindi scapperà. | ||
+ | \\ | ||
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+ | ^**Immagini**^**Nome**^**Descrizione**^ | ||
+ | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:golden_axe_-_bizarrian.png" width="158" height="128"></html> | **''CHICKENLEG''** | //Una creatura anfibia a due zampe e con un possente becco simile ad un\\ pappagallo, misura 270 cm di lunghezza e pesa 340 Kg. La sua potente coda\\ viene utilizzata per spiazzare i nemici. Una volta colpito un avversario, ci si\\ trova rivolti nella direzione opposta. Possiamo trovare il Chickenleg al primo\\ e al terzo stage, ve ne sono tre esemplari. Questa particolare creatura\\ appariva già come mostro mitologico in [[Juuouki]], il famoso gioco sviluppato\\ dalla [[Sega]] nel 1988. È altresì comparso come cameo nel gioco [[Dynamite Deka|Dynamite]]\\ [[Dynamite Deka|Deka]], sviluppato anch'esso da [[Sega]] nel 1996.// | | ||
+ | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:golden_axe_-_drago_blu.png" width="154" height="138"></html> | **''BLUE\\ DRAGON''** | //Un potente e agile drago sputa fuoco, misura 326 cm di lunghezza e\\ raggiunge un peso di 552 Kg. Questo animale emette dalle fauci un potente\\ getto di fuoco che colpisce i nemici alla corta distanza; possiamo incontrare\\ il Blue Dragon al secondo, al terzo e al quinto stage, ve ne sono solamente\\ tre esemplari. È molto più potente del Chickenleg.// | | ||
+ | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:golden_axe_-_drago_rosso.png" width="238" height="144"></html> | **''RED DRAGON''** | //Un potente e agile drago sputa fuoco, misura 326 cm di lunghezza e\\ raggiunge un peso di 552 Kg. Questo animale emette dalle fauci una potente\\ palla di fuoco che colpisce i nemici a qualsiasi distanza; è il Monster Vehicle\\ più forte del gioco, lo possiamo trovare solo al terzo stage in un unico\\ esemplare. Se il Monster Vehicle viene cavalcato fino al termine di uno\\ stage, durante la notte lo si vedrà dormire accanto al fuoco. Tuttavia si\\ sveglierà e fuggirà, non appena i ladruncoli si faranno vedere per derubarci\\ dalle nostre pozioni. Possiamo incontrare i Monster Vehicle durante tutta\\ l'avventura ad eccezione del quarto stage, quando ci troviamo a bordo\\ dell'aquila gigantesca che ci accompagna al castello.// | | ||
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+ | ====Caratteristiche==== | ||
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+ | *Tutti i //Monster Vehicle// infliggono lo stesso danno, indipendentemente se siamo noi ad attaccare o se sono gli avversari a colpirci. Con il colpo specifico di ogni creatura il danno è pari a 4 Punti Ferita, mentre il Dash Attack ne sottrae 2. Le creature sono cavalcabili solo dai //Longmorn//, dagli //Henninger// e dalle //Amazzoni//. Gli altri nemici non possono farne uso. Se gli animali sono in fase di riposo e lo schermo scrolla verticalmente fino a coprirne la visuale, essi scompaiono. Durante la cavalcata può risultare difficoltoso manovrare le bestie, si nota quando si arresta bruscamente la corsa. | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | =====Il sistema di punteggio===== | ||
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+ | ====A. Nemici da 1 punto==== | ||
+ | |||
+ | ^**Nemico**^**Tipologia**^**Origine del nome**^**Stage**^ | ||
+ | |Longmorn|Goblin|Riprende una nota marca di Whisky|1| | ||
+ | |Henninger|Barbaro delle tribù|Riprende una nota marca di Birra|1| | ||
+ | |Stolichnaya|Amazzone (veste violet)|Riprende una nota marca di Vodka|1-2| | ||
+ | |Źubrówka|Amazzone (veste bordò)|Riprende una nota marca di Vodka|2-5| | ||
+ | |Stolovaya|Amazzone (veste verde)|Riprende una nota marca di Vodka|2-3| | ||
+ | |Gaikotsu|Scheletro (scudo marrone)|Nessuna|2| | ||
+ | |Gaikotsu|Scheletro (scudo violaceo )|Nessuna|5| | ||
+ | |Monster Vehicle|Mostri cavalcabili|Nessuna|3-5| | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ====B. Nemici da 2 punti==== | ||
+ | |||
+ | ^**Nemico**^**Tipologia**^**Origine del nome**^**Stage**^ | ||
+ | |Budweiser Brothers|Gigante|Riprende una nota marca di Birra|1-3| | ||
+ | |General Heineken|Cavaliere (armatura di acciaio)|Riprende una nota marca di Birra|3| | ||
+ | |General Heineken|Cavaliere (armatura di bronzo)|Riprende una nota marca di Birra|5| | ||
+ | |General Heartland|Gigante|Riprende una nota marca di Birra|5| | ||
+ | |Gaikotsu|Scheletro (scudo grigio)|Nessuna|4| | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
=====Nemici==== | =====Nemici==== | ||
Linea 117: | Linea 189: | ||
| {{:archivio_dvg_03:golden_axe_-_boss_-_lt._bitter.png|}} | **''LT. BITTER''** | | | | {{:archivio_dvg_03:golden_axe_-_boss_-_lt._bitter.png|}} | **''LT. BITTER''** | | | ||
| {{:archivio_dvg_03:golden_axe_-_boss_-_death_adder.png|}} | **''DEATH ADDER''** | | | | {{:archivio_dvg_03:golden_axe_-_boss_-_death_adder.png|}} | **''DEATH ADDER''** | | | ||
- | \\ | ||
- | |||
- | =====Cavalcature===== | ||
- | *Un altro aiuto è dato dalle cavalcature. Vi sono due tipi di cavalcature nel gioco: i già citati draghi o delle strane creature bipedi chiamate "//Bizarrians//" o "//Chiken Leg//". Per ottenere una cavalcatura è necessario disarcionare prima il cavaliere oppure montarle sopra quando sta dormendo (quest'ultimo caso riguarda soprattutto i //Bizarrians//). I draghi sono di diverse razze caratterizate da due diversi tipi d'attacco, un soffio infuocato a breve distanza, oppure il getto di palle di fuoco a lunga gittata; i //Bizarrians// invece attaccano girando su se stessi e colpendo con la coda chi sta loro vicino. Gli animali possono essere utilizzati per correre e colpire i nemici con testate. Le cavalcature non possono essere uccise, ma fuggono dopo un certo numero di disarcionamenti. | ||
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+ | =====Ladri (Thief)===== | ||
^**Immagini**^**Nome**^**Descrizione**^ | ^**Immagini**^**Nome**^**Descrizione**^ | ||
- | | {{:archivio_dvg_03:golden_axe_-_bizarrian.png|}} | **''CHICKEN LEG\\ (Gamba Di Pollo)''** | //**Attacco Carica:** 4 punti danno (1/4 barra)\\ **Colpo Di Coda:** 8 punti danno (1/2 barra)\\ | + | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:golden_axe_-_ladro_blu.png" width="50" height="68"></html> | **''THIEF\\ BLU''** | //Si tratta di un ladruncolo che possiamo incontrare spesso durante l'[[avventura]]. Appare all'improvviso\\ gironzolandoci intorno per qualche secondo, ridacchiando continuamente. Porta con sé una sacca rigonfia di\\ pozioni magiche. Se lo colpiamo, dalla sacca usciranno da una a tre ampolle, quindi con la sacca ormai vuota,\\ lo gnomo fuggirà. Durante la notte questi ladruncoli ci attaccano per derubarci delle nostre pozioni. Possiamo\\ trovarli in tutti gli stage. Ce ne sono 16 in tutto e rilasciano un totale di 34 ampolle, questo significa che\\ possiamo utilizzare la magia di Tyris al massimo della sua potenza non più di 3 volte durante l'[[avventura]].// | |
- | \\ | + | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:golden_axe_-_ladro_verde.png" width="64" height="64"></html> | **''THIEF\\ VERDE''** | //Si tratta di una variante dei ladruncoli di pozioni. Nella loro sacca possiamo trovare un gustoso cosciotto di\\ carne che ci permette di recuperare 8 Punti Ferita. Li possiamo incontrare solamente nelle soste notturne dopo il\\ secondo, terzo, quarto stage. È alto 88 cm e pesa 32 Kg.// | |
- | Già visto in [[Altered Beast]]. Il suo attacco di coda è forte, ma per realizzarlo si troverà girato, rimanendo il più delle volte scoperto.// | | + | |
- | | {{:archivio_dvg_03:golden_axe_-_drago_blu.png|}} | **''BLUE DRAGON\\ (Drago Blu)''** | //**Attacco Carica:** 4 punti danno (1/4 barra)\\ **Respiro di Fuoco:** 8 punti danno (1/2 bar)\\ | + | |
- | \\ | + | |
- | Il Drago Blu emette un getto di fiamma, coprendo una discreta area di attacco. Quando utilizza il fuoco non può muoversi e rimane scoperto dai colpi nemici. Il suo attacco di carica non ha tali limitazioni.// | | + | |
- | | {{:archivio_dvg_03:golden_axe_-_drago_rosso.png|}} | **''RED DRAGON\\ (Drago Rosso)''** | //**Attacco Carica:** 4 punti danno (1/4 barra)\\ **Palla Di Fuoco:** 8 punti danno (1/2 barra)\\ | + | |
- | \\ | + | |
- | I globi di fuoco del drago rosso possono colpire i nemici sullo schermo (e anche fuori). Come il Drago Blu non è in grado di muoversi mentre utilizza il fuoco. Inoltre, non può utilizzare un'altro globo di fuoco fino a quando il precedente non è andato a segno.// | | + | |
+ | \\ | ||
=====Magie===== | =====Magie===== | ||
Linea 141: | Linea 204: | ||
Nelle tabelle seguenti vengono riportati il numero dei segmenti, delle ampolle e i danni (HP = "Hit Point" ovvero "Punto Danno") inferti ai nemici dopo l'utilizzo delle varie magie: | Nelle tabelle seguenti vengono riportati il numero dei segmenti, delle ampolle e i danni (HP = "Hit Point" ovvero "Punto Danno") inferti ai nemici dopo l'utilizzo delle varie magie: | ||
+ | \\ | ||
===Tyris Flare=== | ===Tyris Flare=== | ||
Linea 170: | Linea 234: | ||
{{:marzo10:goldnaxe1.gif}} | {{:marzo10:goldnaxe1.gif}} | ||
- | |||
=====Curiosità===== | =====Curiosità===== | ||
Linea 197: | Linea 260: | ||
*Due serie a fumetti in edizione limitata furono pubblicate nel //Regno Unito// all'inizio degli anni '90 come accompagnamento al gioco. Possono essere trovate, insieme ad altri adattamenti da giochi [[Sega]], in "//Sonic The Comic//", edito da //Fleetway//, il quale fu pubblicato per circa 200 numeri. | *Due serie a fumetti in edizione limitata furono pubblicate nel //Regno Unito// all'inizio degli anni '90 come accompagnamento al gioco. Possono essere trovate, insieme ad altri adattamenti da giochi [[Sega]], in "//Sonic The Comic//", edito da //Fleetway//, il quale fu pubblicato per circa 200 numeri. | ||
+ | \\ | ||
=====Aggiornamenti===== | =====Aggiornamenti===== | ||
- | |||
===FD1094 317-0110=== | ===FD1094 317-0110=== | ||
Linea 204: | Linea 267: | ||
* Versione mondiale. | * Versione mondiale. | ||
+ | \\ | ||
===8751 317-0112=== | ===8751 317-0112=== | ||
Linea 213: | Linea 276: | ||
* Schermata addizionale '//Winners Don't Use Drugs//'. | * Schermata addizionale '//Winners Don't Use Drugs//'. | ||
+ | \\ | ||
===FD1094 317-0120=== | ===FD1094 317-0120=== | ||
* Versione mondiale. | * Versione mondiale. | ||
+ | \\ | ||
===FD1094 317-0121=== | ===FD1094 317-0121=== | ||
Linea 231: | Linea 294: | ||
* Contiene una scena violenta aggiuntiva. | * Contiene una scena violenta aggiuntiva. | ||
+ | \\ | ||
===FD1094 317-0122=== | ===FD1094 317-0122=== | ||
Linea 238: | Linea 301: | ||
* Schermata addizionale '//Winners Don't Use Drugs//'. | * Schermata addizionale '//Winners Don't Use Drugs//'. | ||
+ | \\ | ||
===8751 317-0123a=== | ===8751 317-0123a=== | ||
Linea 255: | Linea 318: | ||
*Se la [[vita]] di un giocatore è a zero (non è visibile la barra della [[vita]]) alla fine del [[livello]]/intermezzo di [[bonus]], comincerà il [[livello]] successivo con la [[vita]] piena (tre barre). Se colpite l'altro avversario fino ad arrivare a questa condizione prima della fine del [[livello]] potete ottenere l'indicatore energetico a pieno regime nel [[livello]] successivo. Fate attenzione a quando ricevete i colpi dall'avversario rischiate di essere lanciati dopo la sequenza di colpi e quindi rimanere uccisi. | *Se la [[vita]] di un giocatore è a zero (non è visibile la barra della [[vita]]) alla fine del [[livello]]/intermezzo di [[bonus]], comincerà il [[livello]] successivo con la [[vita]] piena (tre barre). Se colpite l'altro avversario fino ad arrivare a questa condizione prima della fine del [[livello]] potete ottenere l'indicatore energetico a pieno regime nel [[livello]] successivo. Fate attenzione a quando ricevete i colpi dall'avversario rischiate di essere lanciati dopo la sequenza di colpi e quindi rimanere uccisi. | ||
+ | \\ | ||
=====Serie===== | =====Serie===== | ||
Linea 266: | Linea 330: | ||
- [[Golden Axe - Beast Rider (PS3)|Golden Axe - Beast Rider]] (2008, [[PS3]] /[[XBOX360|XBOX 360]]) | - [[Golden Axe - Beast Rider (PS3)|Golden Axe - Beast Rider]] (2008, [[PS3]] /[[XBOX360|XBOX 360]]) | ||
+ | \\ | ||
=====Staff===== | =====Staff===== | ||
Linea 271: | Linea 336: | ||
***Progettato da :** //Makoto Uchida// | ***Progettato da :** //Makoto Uchida// | ||
+ | \\ | ||
=====Conversioni===== | =====Conversioni===== | ||
Linea 290: | Linea 356: | ||
*[[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] (2007, come gioco scaricabile [[xbox_live_arcade|Live Arcade]]) | *[[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] (2007, come gioco scaricabile [[xbox_live_arcade|Live Arcade]]) | ||
+ | \\ | ||
===Computer:=== | ===Computer:=== | ||
Linea 302: | Linea 369: | ||
*[[PC]] ([[CD]]-ROM, [[Windows]]) (1999, "[[pc_Sega Smash Pack|Sega Smash Pack]]") | *[[PC]] ([[CD]]-ROM, [[Windows]]) (1999, "[[pc_Sega Smash Pack|Sega Smash Pack]]") | ||
+ | \\ | ||
===Altri:=== | ===Altri:=== | ||
Linea 312: | Linea 380: | ||
*"//The Duel//" è una modalità di gioco aggiuntiva introdotta in alcuni porting del gioco per vari sistemi. Essa consiste in una serie ininterrotta di scontri tra il giocatore e varie ondate di nemici oppure, nella modalità a due giocatori, in una specie di [[picchiaduro]] 1 contro 1. Nel primo caso gli scontri avvengono tutti in una schermata singola, non c'è progressione di [[livello]], è disabilitato l'uso della magia e non è nemmeno possibile re-integrare l'energia perduta; in sintesi, si tratta di una gara di resistenza. | *"//The Duel//" è una modalità di gioco aggiuntiva introdotta in alcuni porting del gioco per vari sistemi. Essa consiste in una serie ininterrotta di scontri tra il giocatore e varie ondate di nemici oppure, nella modalità a due giocatori, in una specie di [[picchiaduro]] 1 contro 1. Nel primo caso gli scontri avvengono tutti in una schermata singola, non c'è progressione di [[livello]], è disabilitato l'uso della magia e non è nemmeno possibile re-integrare l'energia perduta; in sintesi, si tratta di una gara di resistenza. | ||
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===== Manuali ===== | ===== Manuali ===== | ||
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**{{:libri:all_about_golden_axe.pdf| ● "All About Golden Axe" - SEGA © 1989 (Nuova finestra, 19.2 Mb)}}** | **{{:libri:all_about_golden_axe.pdf| ● "All About Golden Axe" - SEGA © 1989 (Nuova finestra, 19.2 Mb)}}** | ||
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=====Voci Correlate===== | =====Voci Correlate===== | ||
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***[[GOLDEN AXE (WS)|Golden Axe (WonderSwan Color)]]** | ***[[GOLDEN AXE (WS)|Golden Axe (WonderSwan Color)]]** | ||
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+ | =====Fonti===== | ||
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+ | *Le info per la realizzazione di questa scheda sono state gentilmente fornite dalla guida **//'All about Golden Axe'//** realizzata da **//Marco "Gemant ZBL-Fukuda" Frattino//** | ||
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=====Recensioni===== | =====Recensioni===== | ||
|[[GOLDEN AXE: RECENSIONI DELLE CONVERSIONI PER I SISTEMI CASALINGHI|{{novembre07:libro013.gif|}}]]| **//[[GOLDEN AXE: RECENSIONI DELLE CONVERSIONI PER I SISTEMI CASALINGHI|RECENSIONI DELLE CONVERSIONI PER I SISTEMI CASALINGHI]]//**| | |[[GOLDEN AXE: RECENSIONI DELLE CONVERSIONI PER I SISTEMI CASALINGHI|{{novembre07:libro013.gif|}}]]| **//[[GOLDEN AXE: RECENSIONI DELLE CONVERSIONI PER I SISTEMI CASALINGHI|RECENSIONI DELLE CONVERSIONI PER I SISTEMI CASALINGHI]]//**| | ||
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=====Video===== | =====Video===== | ||
^**Golden Axe**^ | ^**Golden Axe**^ | ||
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| //Gameplay di Golden Axe.// | | | //Gameplay di Golden Axe.// | | ||
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=====PCB (Printed Circuit Board)===== | =====PCB (Printed Circuit Board)===== | ||
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