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 ===== Storia===== ===== Storia=====
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 //Arthur// il coraggioso cavaliere deve salvare la sua amata principessa dalle grinfie del demone //Astaroth King//. Molte sfide ci attendono nei [[livelli]] pieni di creature del male, come zombie, fantasmi e demoni pronti a distruggerci. Il gioco si presenta come il più classico dei [[platform game]].  //Arthur// il coraggioso cavaliere deve salvare la sua amata principessa dalle grinfie del demone //Astaroth King//. Molte sfide ci attendono nei [[livelli]] pieni di creature del male, come zombie, fantasmi e demoni pronti a distruggerci. Il gioco si presenta come il più classico dei [[platform game]]. 
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 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
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 Questo gioco mostra davvero la sua età, la [[grafica]] è di base e con pochi colori su schermo, il concetto è assolutamente poco originale, il rilevamento delle [[collisione|collisioni]] è impreciso, //Arthur// non viene graziato sfoggiando i classici "mutandoni" quando viene colpito, ma muore subito, rendendo il gioco veramente troppo difficile. Altra imperfezione è che gli zombies del primo e del terzo [[livello]], quando vengono colpiti, risorgono dal terreno sempre nello stesso punto, costringendoci a evitarli con dei salti, che per via del problema delle [[collisione|collisioni]] degli [[sprite]], il più delle volte falliscono, facendoci perdere [[vite]] preziose, rendendo l'azione di gioco frustrante. Questo gioco mostra davvero la sua età, la [[grafica]] è di base e con pochi colori su schermo, il concetto è assolutamente poco originale, il rilevamento delle [[collisione|collisioni]] è impreciso, //Arthur// non viene graziato sfoggiando i classici "mutandoni" quando viene colpito, ma muore subito, rendendo il gioco veramente troppo difficile. Altra imperfezione è che gli zombies del primo e del terzo [[livello]], quando vengono colpiti, risorgono dal terreno sempre nello stesso punto, costringendoci a evitarli con dei salti, che per via del problema delle [[collisione|collisioni]] degli [[sprite]], il più delle volte falliscono, facendoci perdere [[vite]] preziose, rendendo l'azione di gioco frustrante.
  
-Il comparto [[sonoro]] è ben curato, il motivetto di accompagnamento a lungo andare può risultare noioso, ma è azzeccato per il gioco e per l'azione che ne segue su schermo, niente effetti sonori purtroppo, come di solito accade per i giochi [[Amstrad CPC]]. +Il comparto audio è ben curato, il motivetto di accompagnamento a lungo andare può risultare noioso, ma è azzeccato per il gioco e per l'azione che ne segue su schermo (merito del grande //David Whittaker//, molto noto nell'ambito per altre interessanti produzioni sonore eseguite sull'immortale [[Commodore 64]]), niente effetti sonori purtroppo, come di solito accade per i giochi [[Amstrad CPC]]. 
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 ===== Scheda Tecnica===== ===== Scheda Tecnica=====
  
-^GHOSTS 'N' GOBLINS^^+^**GHOSTS 'N' GOBLINS**^^
 |**Sviluppo**|[[Capcom]]| |**Sviluppo**|[[Capcom]]|
 |**Pubblicazione**|[[elite_software_house|Elite Systems]]| |**Pubblicazione**|[[elite_software_house|Elite Systems]]|
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 |**[[Livelli]]**|3 (non ha fine)| |**[[Livelli]]**|3 (non ha fine)|
 |**Lingua**|Inglese| |**Lingua**|Inglese|
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 =====Ricordi (di Ste Pickford)===== =====Ricordi (di Ste Pickford)=====
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 Le [[conversioni]] di questo tipo non erano per niente semplici, l'[[Amstrad]] utilizza uno schermo [[bitmap]] con 4 [[bit]] per [[pixel]] (16 colori), mentre il [[C64]], pur consentendo un numero simile di colori su schermo, lo divide in blocchi di caratteri, ciascuno dei quali può utilizzare solo 4 colori. //Mike// scrisse un [[programma]] per convertire l'immagine [[bitmap]] in formato carattere, che migliorava la disposizione dei colori esistenti disposti in un'unica zona. Il risultato è stata una schermata più articolata e complessa, di quanto potessi cercare di disegnarla, avendo in mente solo uno schermo a caratteri. Naturalmente il risultato finale utilizza la terribile tavolozza di colori slavata del [[C64]], e nessuno mi pagò mai nemmeno un centesimo per averla convertita da una mia personale creazione, ma ricevetti al momento, un gran numero di complimenti, da parte di tutto lo staff. Le [[conversioni]] di questo tipo non erano per niente semplici, l'[[Amstrad]] utilizza uno schermo [[bitmap]] con 4 [[bit]] per [[pixel]] (16 colori), mentre il [[C64]], pur consentendo un numero simile di colori su schermo, lo divide in blocchi di caratteri, ciascuno dei quali può utilizzare solo 4 colori. //Mike// scrisse un [[programma]] per convertire l'immagine [[bitmap]] in formato carattere, che migliorava la disposizione dei colori esistenti disposti in un'unica zona. Il risultato è stata una schermata più articolata e complessa, di quanto potessi cercare di disegnarla, avendo in mente solo uno schermo a caratteri. Naturalmente il risultato finale utilizza la terribile tavolozza di colori slavata del [[C64]], e nessuno mi pagò mai nemmeno un centesimo per averla convertita da una mia personale creazione, ma ricevetti al momento, un gran numero di complimenti, da parte di tutto lo staff.
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 =====Consigli e Trucchi===== =====Consigli e Trucchi=====
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   ***[[mappe cpc 2|Mappa]]**   ***[[mappe cpc 2|Mappa]]**
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 =====Varie===== =====Varie=====
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   *Al di fuori del //Giappone// è conosciuto con il titolo di "[[Ghosts 'n Goblins]]".   *Al di fuori del //Giappone// è conosciuto con il titolo di "[[Ghosts 'n Goblins]]".
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 =====Serie===== =====Serie=====
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   - //Ghosts'n Goblins// (1986)   - //Ghosts'n Goblins// (1986)
   - [[Ghouls'n Ghosts cpc|Ghouls'n Ghosts]] (1989)   - [[Ghouls'n Ghosts cpc|Ghouls'n Ghosts]] (1989)
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 =====Staff===== =====Staff=====
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   ***Grafica:** //Pickford Ste//   ***Grafica:** //Pickford Ste//
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 =====Download===== =====Download=====
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   ***[[amiga_ghosts_n_goblins|Ghosts 'N' Goblins (Amiga)]]**   ***[[amiga_ghosts_n_goblins|Ghosts 'N' Goblins (Amiga)]]**
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 =====Manuali di istruzioni===== =====Manuali di istruzioni=====
  
   ***[[avvisi cpc 2|Manuali]]**   ***[[avvisi cpc 2|Manuali]]**
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 =====Recensioni===== =====Recensioni=====
  
 |[[ghosts_n_goblins_cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]    |**//[[ghosts_n_goblins_cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| |[[ghosts_n_goblins_cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]    |**//[[ghosts_n_goblins_cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
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 ===== Video ===== ===== Video =====
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 ^         **//Ghosts 'N' Goblins//**        ^  ^         **//Ghosts 'N' Goblins//**        ^ 
 |{{youtube>large:tIlTIzvyiBc}}| |{{youtube>large:tIlTIzvyiBc}}|
-|//Ghosts 'N' Goblins (Versione Amstrad CPC).//|+ //Ghosts 'N' Goblins (Versione Amstrad CPC).//  | 
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 =====Artwork===== =====Artwork=====
  
-|{{:luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_artwork.jpg?480x636}}|+|{{:luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_artwork.jpg?600}}| 
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 =====Pubblicità===== =====Pubblicità=====
  
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 ===== Box ===== ===== Box =====
  
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