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ghosts_n_goblins_cpc [2011/07/31 15:33] ataru_75 [Download] |
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===== Storia===== | ===== Storia===== | ||
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//Arthur// il coraggioso cavaliere deve salvare la sua amata principessa dalle grinfie del demone //Astaroth King//. Molte sfide ci attendono nei [[livelli]] pieni di creature del male, come zombie, fantasmi e demoni pronti a distruggerci. Il gioco si presenta come il più classico dei [[platform game]]. | //Arthur// il coraggioso cavaliere deve salvare la sua amata principessa dalle grinfie del demone //Astaroth King//. Molte sfide ci attendono nei [[livelli]] pieni di creature del male, come zombie, fantasmi e demoni pronti a distruggerci. Il gioco si presenta come il più classico dei [[platform game]]. | ||
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=====Gameplay===== | =====Gameplay===== | ||
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Questo gioco mostra davvero la sua età, la [[grafica]] è di base e con pochi colori su schermo, il concetto è assolutamente poco originale, il rilevamento delle [[collisione|collisioni]] è impreciso, //Arthur// non viene graziato sfoggiando i classici "mutandoni" quando viene colpito, ma muore subito, rendendo il gioco veramente troppo difficile. Altra imperfezione è che gli zombies del primo e del terzo [[livello]], quando vengono colpiti, risorgono dal terreno sempre nello stesso punto, costringendoci a evitarli con dei salti, che per via del problema delle [[collisione|collisioni]] degli [[sprite]], il più delle volte falliscono, facendoci perdere [[vite]] preziose, rendendo l'azione di gioco frustrante. | Questo gioco mostra davvero la sua età, la [[grafica]] è di base e con pochi colori su schermo, il concetto è assolutamente poco originale, il rilevamento delle [[collisione|collisioni]] è impreciso, //Arthur// non viene graziato sfoggiando i classici "mutandoni" quando viene colpito, ma muore subito, rendendo il gioco veramente troppo difficile. Altra imperfezione è che gli zombies del primo e del terzo [[livello]], quando vengono colpiti, risorgono dal terreno sempre nello stesso punto, costringendoci a evitarli con dei salti, che per via del problema delle [[collisione|collisioni]] degli [[sprite]], il più delle volte falliscono, facendoci perdere [[vite]] preziose, rendendo l'azione di gioco frustrante. | ||
- | Il comparto [[sonoro]] è ben curato, il motivetto di accompagnamento a lungo andare può risultare noioso, ma è azzeccato per il gioco e per l'azione che ne segue su schermo, niente effetti sonori purtroppo, come di solito accade per i giochi [[Amstrad CPC]]. | + | Il comparto audio è ben curato, il motivetto di accompagnamento a lungo andare può risultare noioso, ma è azzeccato per il gioco e per l'azione che ne segue su schermo (merito del grande //David Whittaker//, molto noto nell'ambito per altre interessanti produzioni sonore eseguite sull'immortale [[Commodore 64]]), niente effetti sonori purtroppo, come di solito accade per i giochi [[Amstrad CPC]]. |
+ | \\ | ||
===== Scheda Tecnica===== | ===== Scheda Tecnica===== | ||
- | ^GHOSTS 'N' GOBLINS^^ | + | ^**GHOSTS 'N' GOBLINS**^^ |
|**Sviluppo**|[[Capcom]]| | |**Sviluppo**|[[Capcom]]| | ||
|**Pubblicazione**|[[elite_software_house|Elite Systems]]| | |**Pubblicazione**|[[elite_software_house|Elite Systems]]| | ||
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|**[[Livelli]]**|3 (non ha fine)| | |**[[Livelli]]**|3 (non ha fine)| | ||
|**Lingua**|Inglese| | |**Lingua**|Inglese| | ||
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=====Ricordi (di Ste Pickford)===== | =====Ricordi (di Ste Pickford)===== | ||
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Le [[conversioni]] di questo tipo non erano per niente semplici, l'[[Amstrad]] utilizza uno schermo [[bitmap]] con 4 [[bit]] per [[pixel]] (16 colori), mentre il [[C64]], pur consentendo un numero simile di colori su schermo, lo divide in blocchi di caratteri, ciascuno dei quali può utilizzare solo 4 colori. //Mike// scrisse un [[programma]] per convertire l'immagine [[bitmap]] in formato carattere, che migliorava la disposizione dei colori esistenti disposti in un'unica zona. Il risultato è stata una schermata più articolata e complessa, di quanto potessi cercare di disegnarla, avendo in mente solo uno schermo a caratteri. Naturalmente il risultato finale utilizza la terribile tavolozza di colori slavata del [[C64]], e nessuno mi pagò mai nemmeno un centesimo per averla convertita da una mia personale creazione, ma ricevetti al momento, un gran numero di complimenti, da parte di tutto lo staff. | Le [[conversioni]] di questo tipo non erano per niente semplici, l'[[Amstrad]] utilizza uno schermo [[bitmap]] con 4 [[bit]] per [[pixel]] (16 colori), mentre il [[C64]], pur consentendo un numero simile di colori su schermo, lo divide in blocchi di caratteri, ciascuno dei quali può utilizzare solo 4 colori. //Mike// scrisse un [[programma]] per convertire l'immagine [[bitmap]] in formato carattere, che migliorava la disposizione dei colori esistenti disposti in un'unica zona. Il risultato è stata una schermata più articolata e complessa, di quanto potessi cercare di disegnarla, avendo in mente solo uno schermo a caratteri. Naturalmente il risultato finale utilizza la terribile tavolozza di colori slavata del [[C64]], e nessuno mi pagò mai nemmeno un centesimo per averla convertita da una mia personale creazione, ma ricevetti al momento, un gran numero di complimenti, da parte di tutto lo staff. | ||
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=====Consigli e Trucchi===== | =====Consigli e Trucchi===== | ||
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***[[mappe cpc 2|Mappa]]** | ***[[mappe cpc 2|Mappa]]** | ||
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=====Varie===== | =====Varie===== | ||
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*Al di fuori del //Giappone// è conosciuto con il titolo di "[[Ghosts 'n Goblins]]". | *Al di fuori del //Giappone// è conosciuto con il titolo di "[[Ghosts 'n Goblins]]". | ||
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=====Serie===== | =====Serie===== | ||
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- //Ghosts'n Goblins// (1986) | - //Ghosts'n Goblins// (1986) | ||
- [[Ghouls'n Ghosts cpc|Ghouls'n Ghosts]] (1989) | - [[Ghouls'n Ghosts cpc|Ghouls'n Ghosts]] (1989) | ||
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=====Staff===== | =====Staff===== | ||
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***Grafica:** //Pickford Ste// | ***Grafica:** //Pickford Ste// | ||
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=====Download===== | =====Download===== | ||
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***[[amiga_ghosts_n_goblins|Ghosts 'N' Goblins (Amiga)]]** | ***[[amiga_ghosts_n_goblins|Ghosts 'N' Goblins (Amiga)]]** | ||
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=====Manuali di istruzioni===== | =====Manuali di istruzioni===== | ||
***[[avvisi cpc 2|Manuali]]** | ***[[avvisi cpc 2|Manuali]]** | ||
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=====Recensioni===== | =====Recensioni===== | ||
|[[ghosts_n_goblins_cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] |**//[[ghosts_n_goblins_cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| | |[[ghosts_n_goblins_cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] |**//[[ghosts_n_goblins_cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| | ||
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===== Video ===== | ===== Video ===== | ||
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^ **//Ghosts 'N' Goblins//** ^ | ^ **//Ghosts 'N' Goblins//** ^ | ||
|{{youtube>large:tIlTIzvyiBc}}| | |{{youtube>large:tIlTIzvyiBc}}| | ||
- | |//Ghosts 'N' Goblins (Versione Amstrad CPC).//| | + | | //Ghosts 'N' Goblins (Versione Amstrad CPC).// | |
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=====Artwork===== | =====Artwork===== | ||
- | |{{:luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_artwork.jpg?480x636}}| | + | |{{:luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_artwork.jpg?600}}| |
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=====Pubblicità===== | =====Pubblicità===== | ||
- | |{{:luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_1.jpg?480}}| | + | |{{:luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_pubblicita_1.jpg?600}}| |
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===== Box ===== | ===== Box ===== | ||
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