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ghosts_n_goblins_cpc [2011/03/30 23:51]
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 ===== GHOSTS 'N' GOBLINS ===== ===== GHOSTS 'N' GOBLINS =====
 +<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-**Ghosts 'N' Goblins** © 1986 [[Capcom]] / [[elite_software_house|Elite Systems]] per [[Amstrad CPC]]. +\\ **Ghosts 'N' Goblins** (魔界村) © 1986 [[Capcom]] / [[elite_software_house|Elite Systems]] per [[Amstrad CPC]]. [[ghosts_n_goblins_cpc|{{:luglio11:ghosts_n_goblins_cpc_-_icon_01.png?|}}]]
  
 |[[i giochi prodotti per amstrad cpc|{{:luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_logo.png?520}}]]|  |[[i giochi prodotti per amstrad cpc|{{:luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_logo.png?520}}]]| 
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-===== Storia e gameplay =====+===== Storia=====
  
 //Ghosts 'N' Goblins// è un [[videogioco]] di genere [[platform game|platform]] a scorrimento orizzontale rilasciato dalla [[elite_software_house|Elite Systems]] nel 1986 per [[Amstrad CPC]].  //Ghosts 'N' Goblins// è un [[videogioco]] di genere [[platform game|platform]] a scorrimento orizzontale rilasciato dalla [[elite_software_house|Elite Systems]] nel 1986 per [[Amstrad CPC]]. 
  
 //Arthur// il coraggioso cavaliere deve salvare la sua amata principessa dalle grinfie del demone //Astaroth King//. Molte sfide ci attendono nei [[livelli]] pieni di creature del male, come zombie, fantasmi e demoni pronti a distruggerci. Il gioco si presenta come il più classico dei [[platform game]].  //Arthur// il coraggioso cavaliere deve salvare la sua amata principessa dalle grinfie del demone //Astaroth King//. Molte sfide ci attendono nei [[livelli]] pieni di creature del male, come zombie, fantasmi e demoni pronti a distruggerci. Il gioco si presenta come il più classico dei [[platform game]]. 
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 +=====Gameplay=====
  
 Il primo [[livello]] è ambientato in un cimitero, dove si deve saltare oltre le lapidi e attraversare diversi fiumi, facendo attenzione a non caderci dentro. Il secondo [[livello]] vi vede impegnati a superare le insidie di un castello di ghiaccio, di un palazzo pieno di creature davvero dure da abbattere, e una sezione con più piattaforme di salto coinvolte. Il terzo [[livello]] si trova in una caverna buia, brulicante di zombie e diavoli. Superato quest'ultimo, i [[livelli]] ricominceranno da capo. In realtà il [[gameplay]] fu gravemente mutilato dal fatto che i [[programmatori]] che si occuparono della [[conversione]], non avevano idea di come erano strutturati i [[livelli]] del gioco, e dovettero giocare all'[[arcade]], ma per l'eccessiva difficoltà, evidentemente non riuscirono mai a superare il terzo [[livello]] (//vedi sez. Ricordi//). Il primo [[livello]] è ambientato in un cimitero, dove si deve saltare oltre le lapidi e attraversare diversi fiumi, facendo attenzione a non caderci dentro. Il secondo [[livello]] vi vede impegnati a superare le insidie di un castello di ghiaccio, di un palazzo pieno di creature davvero dure da abbattere, e una sezione con più piattaforme di salto coinvolte. Il terzo [[livello]] si trova in una caverna buia, brulicante di zombie e diavoli. Superato quest'ultimo, i [[livelli]] ricominceranno da capo. In realtà il [[gameplay]] fu gravemente mutilato dal fatto che i [[programmatori]] che si occuparono della [[conversione]], non avevano idea di come erano strutturati i [[livelli]] del gioco, e dovettero giocare all'[[arcade]], ma per l'eccessiva difficoltà, evidentemente non riuscirono mai a superare il terzo [[livello]] (//vedi sez. Ricordi//).
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 Questo gioco mostra davvero la sua età, la [[grafica]] è di base e con pochi colori su schermo, il concetto è assolutamente poco originale, il rilevamento delle [[collisione|collisioni]] è impreciso, //Arthur// non viene graziato sfoggiando i classici "mutandoni" quando viene colpito, ma muore subito, rendendo il gioco veramente troppo difficile. Altra imperfezione è che gli zombies del primo e del terzo [[livello]], quando vengono colpiti, risorgono dal terreno sempre nello stesso punto, costringendoci a evitarli con dei salti, che per via del problema delle [[collisione|collisioni]] degli [[sprite]], il più delle volte falliscono, facendoci perdere [[vite]] preziose, rendendo l'azione di gioco frustrante. Questo gioco mostra davvero la sua età, la [[grafica]] è di base e con pochi colori su schermo, il concetto è assolutamente poco originale, il rilevamento delle [[collisione|collisioni]] è impreciso, //Arthur// non viene graziato sfoggiando i classici "mutandoni" quando viene colpito, ma muore subito, rendendo il gioco veramente troppo difficile. Altra imperfezione è che gli zombies del primo e del terzo [[livello]], quando vengono colpiti, risorgono dal terreno sempre nello stesso punto, costringendoci a evitarli con dei salti, che per via del problema delle [[collisione|collisioni]] degli [[sprite]], il più delle volte falliscono, facendoci perdere [[vite]] preziose, rendendo l'azione di gioco frustrante.
  
-Il comparto [[sonoro]] è ben curato, il motivetto di accompagnamento a lungo andare può risultare noioso, ma è azzeccato per il gioco e per l'azione che ne segue su schermo, niente effetti sonori purtroppo, come di solito accade per i giochi [[Amstrad CPC]]. +Il comparto audio è ben curato, il motivetto di accompagnamento a lungo andare può risultare noioso, ma è azzeccato per il gioco e per l'azione che ne segue su schermo (merito del grande //David Whittaker//, molto noto nell'ambito per altre interessanti produzioni sonore eseguite sull'immortale [[Commodore 64]]), niente effetti sonori purtroppo, come di solito accade per i giochi [[Amstrad CPC]]. 
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-===== Scheda =====+===== Scheda Tecnica=====
  
-^GHOSTS 'N' GOBLINS^^ +^**GHOSTS 'N' GOBLINS**^^ 
-|**Sistema**| [[Amstrad CPC]]| +|**Sviluppo**|[[Capcom]]| 
-|**Categoria**|Piattaforme, zombies+|**Pubblicazione**|[[elite_software_house|Elite Systems]]
-|**Anno di distribuzione**|1986| +|**Data pubblicazione**|1986| 
-|**Genere**|[[Platform Game]]| +|**Genere**|[[platform game|Piattaforme]]|  
-|**Sviluppato da**|[[Capcom]]| +|**Piattaforma**| [[Amstrad CPC]]| 
-|**Pubblicato da**|[[elite_software_house|Elite Systems]]+|**Orientamento dello schermo**|Orizzontale 
-|**Supporto**|[[cassetta]] (tape) o [[dischetto]] 3"+|**Giocatori**|Singolo giocatore  
-|**Numero di giocatori**|1 giocatore+|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]|  
-|**[[Periferiche]] di gioco**| [[joystick]], [[tastiera]]|+|**Pulsanti**|1 - [FUOCO] Sparo|  
 +|**Supporto**|[[Cassetta]] (Tape), [[Dischetto]] 3”|
 |**[[Livelli]]**|3 (non ha fine)| |**[[Livelli]]**|3 (non ha fine)|
 +|**Lingua**|Inglese|
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 =====Ricordi (di Ste Pickford)===== =====Ricordi (di Ste Pickford)=====
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 Le [[conversioni]] di questo tipo non erano per niente semplici, l'[[Amstrad]] utilizza uno schermo [[bitmap]] con 4 [[bit]] per [[pixel]] (16 colori), mentre il [[C64]], pur consentendo un numero simile di colori su schermo, lo divide in blocchi di caratteri, ciascuno dei quali può utilizzare solo 4 colori. //Mike// scrisse un [[programma]] per convertire l'immagine [[bitmap]] in formato carattere, che migliorava la disposizione dei colori esistenti disposti in un'unica zona. Il risultato è stata una schermata più articolata e complessa, di quanto potessi cercare di disegnarla, avendo in mente solo uno schermo a caratteri. Naturalmente il risultato finale utilizza la terribile tavolozza di colori slavata del [[C64]], e nessuno mi pagò mai nemmeno un centesimo per averla convertita da una mia personale creazione, ma ricevetti al momento, un gran numero di complimenti, da parte di tutto lo staff. Le [[conversioni]] di questo tipo non erano per niente semplici, l'[[Amstrad]] utilizza uno schermo [[bitmap]] con 4 [[bit]] per [[pixel]] (16 colori), mentre il [[C64]], pur consentendo un numero simile di colori su schermo, lo divide in blocchi di caratteri, ciascuno dei quali può utilizzare solo 4 colori. //Mike// scrisse un [[programma]] per convertire l'immagine [[bitmap]] in formato carattere, che migliorava la disposizione dei colori esistenti disposti in un'unica zona. Il risultato è stata una schermata più articolata e complessa, di quanto potessi cercare di disegnarla, avendo in mente solo uno schermo a caratteri. Naturalmente il risultato finale utilizza la terribile tavolozza di colori slavata del [[C64]], e nessuno mi pagò mai nemmeno un centesimo per averla convertita da una mia personale creazione, ma ricevetti al momento, un gran numero di complimenti, da parte di tutto lo staff.
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-=====Avvisi mappe=====+=====Consigli Trucchi=====
  
-  ***[[avvisi cpc 2|Avvisi]]**+===Pokes=== 
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 +[[Vite]] infinite : 
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 +  *Poke &509B, da &FD a &00 
 +  *Poke &509C, da &FD a &00 
 +  *Poke &509D, da &FD a &00 
 + 
 +Invulnerabilità : 
 + 
 +  *Poke &8282, da &D0 a &00 
 + 
 +[[Livello]] di partenza (modificare prima di iniziare una partita) : 
 + 
 +  *LIVELLO 01 
 +    *Poke &50AC, &FF 
 +    *Poke &50B0, &00 
 + 
 +\\ 
 +  *LIVELLO 02 
 +    *Poke &50AC, &00 
 +    *Poke &50B0, &01   
 + 
 +\\ 
 +  *LIVELLO 03 
 +    *Poke &50AC, &01 
 +    *Poke &50B0, &02  
 + 
 +Salta il [[livello]] premendo 'ESC' : 
 + 
 +  *Poke &5096, da &AA a &C8 
 + 
 +===Mappe===
  
   ***[[mappe cpc 2|Mappa]]**   ***[[mappe cpc 2|Mappa]]**
 +\\
  
 =====Varie===== =====Varie=====
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   *Al di fuori del //Giappone// è conosciuto con il titolo di "[[Ghosts 'n Goblins]]".   *Al di fuori del //Giappone// è conosciuto con il titolo di "[[Ghosts 'n Goblins]]".
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 =====Serie===== =====Serie=====
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   - //Ghosts'n Goblins// (1986)   - //Ghosts'n Goblins// (1986)
   - [[Ghouls'n Ghosts cpc|Ghouls'n Ghosts]] (1989)   - [[Ghouls'n Ghosts cpc|Ghouls'n Ghosts]] (1989)
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 =====Staff===== =====Staff=====
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   ***Grafica:** //Pickford Ste//   ***Grafica:** //Pickford Ste//
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 +=====Download=====
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 +<box 80% ><html><font size="1" face="helvetica" color= red>Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni: <BR> ● Tutti i giochi sono solo per uso privato e non a scopo di lucro. <BR> ● L'emulazione su qualsiasi sistema deve essere sempre GRATIS. <BR> ● Alcuni giochi sono sotto COPYRIGHT e rimangono di proprietà dei rispettivi editori (se esistono ancora) o dei loro proprietari. <BR> ● Se sei l'autore, editore, o uno dei proprietari di un gioco e non desideri che sia di dominio pubblico o per uso privato, contattaci e provvederemo a rimuovere immediatamente il file richiesto!</font></html>
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 +{{:roms:roms_amstrad_cpc:ghosts_n_goblins.zip| ● Scarica "Ghosts 'N' Goblins" per Amstrad CPC}}</box>
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 =====Voci correlate===== =====Voci correlate=====
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   ***[[amiga_ghosts_n_goblins|Ghosts 'N' Goblins (Amiga)]]**   ***[[amiga_ghosts_n_goblins|Ghosts 'N' Goblins (Amiga)]]**
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 +=====Manuali di istruzioni=====
  
-===== Collegamenti esterni =====+  ***[[avvisi cpc 2|Manuali]]** 
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-    ***[[ftp://ftp.nvg.ntnu.no/pub/cpc/games/arcade/ghostgob.zip|Scarica Ghosts 'N' Goblins per Amstrad CPC]]**+=====Recensioni===== 
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 +|[[ghosts_n_goblins_cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]    |**//[[ghosts_n_goblins_cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**
 +\\
  
 ===== Video ===== ===== Video =====
  
-^         **//Ghosts 'N' Goblins//**        |^  +^         **//Ghosts 'N' Goblins//**        ^  
-|{{youtube>large:tIlTIzvyiBc}}|+|{{youtube>large:tIlTIzvyiBc}}| 
-|//Ghosts 'N' Goblins (Versione Amstrad CPC).//|+ //Ghosts 'N' Goblins (Versione Amstrad CPC).//  | 
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 =====Artwork===== =====Artwork=====
  
-|{{:luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_artwork.jpg?480x636}}| +|{{:luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_artwork.jpg?600}}| 
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-===== Box e screenshots ===== +
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-{{:luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_disk_1.jpg?440x260}}+=====Pubblicità=====
  
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