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===== GHOSTS 'N' GOBLINS ===== | ===== GHOSTS 'N' GOBLINS ===== | ||
+ | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
- | **Ghosts 'N' Goblins** © 1986 [[Capcom]] / [[elite_software_house|Elite Systems]] per [[Amstrad CPC]]. | + | \\ **Ghosts 'N' Goblins** (魔界村) © 1986 [[Capcom]] / [[elite_software_house|Elite Systems]] per [[Amstrad CPC]]. [[ghosts_n_goblins_cpc|{{:luglio11:ghosts_n_goblins_cpc_-_icon_01.png?|}}]] |
|[[i giochi prodotti per amstrad cpc|{{:luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_logo.png?520}}]]| | |[[i giochi prodotti per amstrad cpc|{{:luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_logo.png?520}}]]| | ||
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- | ===== Storia e gameplay ===== | + | ===== Storia===== |
//Ghosts 'N' Goblins// è un [[videogioco]] di genere [[platform game|platform]] a scorrimento orizzontale rilasciato dalla [[elite_software_house|Elite Systems]] nel 1986 per [[Amstrad CPC]]. | //Ghosts 'N' Goblins// è un [[videogioco]] di genere [[platform game|platform]] a scorrimento orizzontale rilasciato dalla [[elite_software_house|Elite Systems]] nel 1986 per [[Amstrad CPC]]. | ||
//Arthur// il coraggioso cavaliere deve salvare la sua amata principessa dalle grinfie del demone //Astaroth King//. Molte sfide ci attendono nei [[livelli]] pieni di creature del male, come zombie, fantasmi e demoni pronti a distruggerci. Il gioco si presenta come il più classico dei [[platform game]]. | //Arthur// il coraggioso cavaliere deve salvare la sua amata principessa dalle grinfie del demone //Astaroth King//. Molte sfide ci attendono nei [[livelli]] pieni di creature del male, come zombie, fantasmi e demoni pronti a distruggerci. Il gioco si presenta come il più classico dei [[platform game]]. | ||
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+ | =====Gameplay===== | ||
Il primo [[livello]] è ambientato in un cimitero, dove si deve saltare oltre le lapidi e attraversare diversi fiumi, facendo attenzione a non caderci dentro. Il secondo [[livello]] vi vede impegnati a superare le insidie di un castello di ghiaccio, di un palazzo pieno di creature davvero dure da abbattere, e una sezione con più piattaforme di salto coinvolte. Il terzo [[livello]] si trova in una caverna buia, brulicante di zombie e diavoli. Superato quest'ultimo, i [[livelli]] ricominceranno da capo. In realtà il [[gameplay]] fu gravemente mutilato dal fatto che i [[programmatori]] che si occuparono della [[conversione]], non avevano idea di come erano strutturati i [[livelli]] del gioco, e dovettero giocare all'[[arcade]], ma per l'eccessiva difficoltà, evidentemente non riuscirono mai a superare il terzo [[livello]] (//vedi sez. Ricordi//). | Il primo [[livello]] è ambientato in un cimitero, dove si deve saltare oltre le lapidi e attraversare diversi fiumi, facendo attenzione a non caderci dentro. Il secondo [[livello]] vi vede impegnati a superare le insidie di un castello di ghiaccio, di un palazzo pieno di creature davvero dure da abbattere, e una sezione con più piattaforme di salto coinvolte. Il terzo [[livello]] si trova in una caverna buia, brulicante di zombie e diavoli. Superato quest'ultimo, i [[livelli]] ricominceranno da capo. In realtà il [[gameplay]] fu gravemente mutilato dal fatto che i [[programmatori]] che si occuparono della [[conversione]], non avevano idea di come erano strutturati i [[livelli]] del gioco, e dovettero giocare all'[[arcade]], ma per l'eccessiva difficoltà, evidentemente non riuscirono mai a superare il terzo [[livello]] (//vedi sez. Ricordi//). | ||
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Questo gioco mostra davvero la sua età, la [[grafica]] è di base e con pochi colori su schermo, il concetto è assolutamente poco originale, il rilevamento delle [[collisione|collisioni]] è impreciso, //Arthur// non viene graziato sfoggiando i classici "mutandoni" quando viene colpito, ma muore subito, rendendo il gioco veramente troppo difficile. Altra imperfezione è che gli zombies del primo e del terzo [[livello]], quando vengono colpiti, risorgono dal terreno sempre nello stesso punto, costringendoci a evitarli con dei salti, che per via del problema delle [[collisione|collisioni]] degli [[sprite]], il più delle volte falliscono, facendoci perdere [[vite]] preziose, rendendo l'azione di gioco frustrante. | Questo gioco mostra davvero la sua età, la [[grafica]] è di base e con pochi colori su schermo, il concetto è assolutamente poco originale, il rilevamento delle [[collisione|collisioni]] è impreciso, //Arthur// non viene graziato sfoggiando i classici "mutandoni" quando viene colpito, ma muore subito, rendendo il gioco veramente troppo difficile. Altra imperfezione è che gli zombies del primo e del terzo [[livello]], quando vengono colpiti, risorgono dal terreno sempre nello stesso punto, costringendoci a evitarli con dei salti, che per via del problema delle [[collisione|collisioni]] degli [[sprite]], il più delle volte falliscono, facendoci perdere [[vite]] preziose, rendendo l'azione di gioco frustrante. | ||
- | Il comparto [[sonoro]] è ben curato, il motivetto di accompagnamento a lungo andare può risultare noioso, ma è azzeccato per il gioco e per l'azione che ne segue su schermo, niente effetti sonori purtroppo, come di solito accade per i giochi [[Amstrad CPC]]. | + | Il comparto audio è ben curato, il motivetto di accompagnamento a lungo andare può risultare noioso, ma è azzeccato per il gioco e per l'azione che ne segue su schermo (merito del grande //David Whittaker//, molto noto nell'ambito per altre interessanti produzioni sonore eseguite sull'immortale [[Commodore 64]]), niente effetti sonori purtroppo, come di solito accade per i giochi [[Amstrad CPC]]. |
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- | ===== Scheda ===== | + | ===== Scheda Tecnica===== |
- | ^GHOSTS 'N' GOBLINS^^ | + | ^**GHOSTS 'N' GOBLINS**^^ |
- | |**Sistema**| [[Amstrad CPC]]| | + | |**Sviluppo**|[[Capcom]]| |
- | |**Categoria**|Piattaforme, zombies| | + | |**Pubblicazione**|[[elite_software_house|Elite Systems]]| |
- | |**Anno di distribuzione**|1986| | + | |**Data pubblicazione**|1986| |
- | |**Genere**|[[Platform Game]]| | + | |**Genere**|[[platform game|Piattaforme]]| |
- | |**Sviluppato da**|[[Capcom]]| | + | |**Piattaforma**| [[Amstrad CPC]]| |
- | |**Pubblicato da**|[[elite_software_house|Elite Systems]]| | + | |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |
- | |**Supporto**|[[cassetta]] (tape) o [[dischetto]] 3"| | + | |**Giocatori**|Singolo giocatore| |
- | |**Numero di giocatori**|1 giocatore| | + | |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| |
- | |**[[Periferiche]] di gioco**| [[joystick]], [[tastiera]]| | + | |**Pulsanti**|1 - [FUOCO] Sparo| |
+ | |**Supporto**|[[Cassetta]] (Tape), [[Dischetto]] 3”| | ||
|**[[Livelli]]**|3 (non ha fine)| | |**[[Livelli]]**|3 (non ha fine)| | ||
+ | |**Lingua**|Inglese| | ||
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=====Ricordi (di Ste Pickford)===== | =====Ricordi (di Ste Pickford)===== | ||
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Le [[conversioni]] di questo tipo non erano per niente semplici, l'[[Amstrad]] utilizza uno schermo [[bitmap]] con 4 [[bit]] per [[pixel]] (16 colori), mentre il [[C64]], pur consentendo un numero simile di colori su schermo, lo divide in blocchi di caratteri, ciascuno dei quali può utilizzare solo 4 colori. //Mike// scrisse un [[programma]] per convertire l'immagine [[bitmap]] in formato carattere, che migliorava la disposizione dei colori esistenti disposti in un'unica zona. Il risultato è stata una schermata più articolata e complessa, di quanto potessi cercare di disegnarla, avendo in mente solo uno schermo a caratteri. Naturalmente il risultato finale utilizza la terribile tavolozza di colori slavata del [[C64]], e nessuno mi pagò mai nemmeno un centesimo per averla convertita da una mia personale creazione, ma ricevetti al momento, un gran numero di complimenti, da parte di tutto lo staff. | Le [[conversioni]] di questo tipo non erano per niente semplici, l'[[Amstrad]] utilizza uno schermo [[bitmap]] con 4 [[bit]] per [[pixel]] (16 colori), mentre il [[C64]], pur consentendo un numero simile di colori su schermo, lo divide in blocchi di caratteri, ciascuno dei quali può utilizzare solo 4 colori. //Mike// scrisse un [[programma]] per convertire l'immagine [[bitmap]] in formato carattere, che migliorava la disposizione dei colori esistenti disposti in un'unica zona. Il risultato è stata una schermata più articolata e complessa, di quanto potessi cercare di disegnarla, avendo in mente solo uno schermo a caratteri. Naturalmente il risultato finale utilizza la terribile tavolozza di colori slavata del [[C64]], e nessuno mi pagò mai nemmeno un centesimo per averla convertita da una mia personale creazione, ma ricevetti al momento, un gran numero di complimenti, da parte di tutto lo staff. | ||
+ | \\ | ||
- | =====Avvisi e mappe===== | + | =====Consigli e Trucchi===== |
- | ***[[avvisi cpc 2|Avvisi]]** | + | ===Pokes=== |
+ | |||
+ | [[Vite]] infinite : | ||
+ | |||
+ | *Poke &509B, da &FD a &00 | ||
+ | *Poke &509C, da &FD a &00 | ||
+ | *Poke &509D, da &FD a &00 | ||
+ | |||
+ | Invulnerabilità : | ||
+ | |||
+ | *Poke &8282, da &D0 a &00 | ||
+ | |||
+ | [[Livello]] di partenza (modificare prima di iniziare una partita) : | ||
+ | |||
+ | *LIVELLO 01 | ||
+ | *Poke &50AC, &FF | ||
+ | *Poke &50B0, &00 | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | *LIVELLO 02 | ||
+ | *Poke &50AC, &00 | ||
+ | *Poke &50B0, &01 | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | *LIVELLO 03 | ||
+ | *Poke &50AC, &01 | ||
+ | *Poke &50B0, &02 | ||
+ | |||
+ | Salta il [[livello]] premendo 'ESC' : | ||
+ | |||
+ | *Poke &5096, da &AA a &C8 | ||
+ | |||
+ | ===Mappe=== | ||
***[[mappe cpc 2|Mappa]]** | ***[[mappe cpc 2|Mappa]]** | ||
+ | \\ | ||
=====Varie===== | =====Varie===== | ||
Linea 82: | Linea 121: | ||
*Al di fuori del //Giappone// è conosciuto con il titolo di "[[Ghosts 'n Goblins]]". | *Al di fuori del //Giappone// è conosciuto con il titolo di "[[Ghosts 'n Goblins]]". | ||
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=====Serie===== | =====Serie===== | ||
Linea 87: | Linea 127: | ||
- //Ghosts'n Goblins// (1986) | - //Ghosts'n Goblins// (1986) | ||
- [[Ghouls'n Ghosts cpc|Ghouls'n Ghosts]] (1989) | - [[Ghouls'n Ghosts cpc|Ghouls'n Ghosts]] (1989) | ||
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=====Staff===== | =====Staff===== | ||
Linea 101: | Linea 142: | ||
***Grafica:** //Pickford Ste// | ***Grafica:** //Pickford Ste// | ||
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+ | =====Download===== | ||
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+ | <box 80% ><html><font size="1" face="helvetica" color= red>Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni: <BR> ● Tutti i giochi sono solo per uso privato e non a scopo di lucro. <BR> ● L'emulazione su qualsiasi sistema deve essere sempre GRATIS. <BR> ● Alcuni giochi sono sotto COPYRIGHT e rimangono di proprietà dei rispettivi editori (se esistono ancora) o dei loro proprietari. <BR> ● Se sei l'autore, editore, o uno dei proprietari di un gioco e non desideri che sia di dominio pubblico o per uso privato, contattaci e provvederemo a rimuovere immediatamente il file richiesto!</font></html> | ||
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+ | {{:roms:roms_amstrad_cpc:ghosts_n_goblins.zip| ● Scarica "Ghosts 'N' Goblins" per Amstrad CPC}}</box> | ||
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=====Voci correlate===== | =====Voci correlate===== | ||
Linea 107: | Linea 158: | ||
***[[amiga_ghosts_n_goblins|Ghosts 'N' Goblins (Amiga)]]** | ***[[amiga_ghosts_n_goblins|Ghosts 'N' Goblins (Amiga)]]** | ||
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+ | =====Manuali di istruzioni===== | ||
- | ===== Collegamenti esterni ===== | + | ***[[avvisi cpc 2|Manuali]]** |
+ | \\ | ||
- | ***[[ftp://ftp.nvg.ntnu.no/pub/cpc/games/arcade/ghostgob.zip|Scarica Ghosts 'N' Goblins per Amstrad CPC]]** | + | =====Recensioni===== |
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+ | |[[ghosts_n_goblins_cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] |**//[[ghosts_n_goblins_cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| | ||
+ | \\ | ||
===== Video ===== | ===== Video ===== | ||
- | ^ **//Ghosts 'N' Goblins//** |^ | + | ^ **//Ghosts 'N' Goblins//** ^ |
- | |{{youtube>large:tIlTIzvyiBc}}|| | + | |{{youtube>large:tIlTIzvyiBc}}| |
- | |//Ghosts 'N' Goblins (Versione Amstrad CPC).//| | + | | //Ghosts 'N' Goblins (Versione Amstrad CPC).// | |
+ | \\ | ||
=====Artwork===== | =====Artwork===== | ||
- | |{{:luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_artwork.jpg?480x636}}| | + | |{{:luglio10:ghosts_n_goblins_cpc_-_artwork.jpg?600}}| |
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- | ===== Box e screenshots ===== | + | |
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