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ghosts_n_goblins [2020/07/08 18:11]
ataru_75 [Dolls (Bambole)]
ghosts_n_goblins [2021/05/31 01:04] (versione attuale)
ataru_75 [Video]
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
-//Ghosts'n Goblins// (//Spettri e Mostri//è un [[videogioco]] [[arcade]]  [[coin-op]] di genere [[platform game|platform]] rilasciato da [[Capcom]] nel 1985.+//**Ghosts'n Goblins (Spettri e Mostri - 魔界村)**// è un [[videogioco]] [[arcade]]  [[coin-op]] di genere [[platform game|platform]] rilasciato da [[Capcom]] nel 1985.
  
 La vita scorre serena per il cavaliere //Arthur// perchè ha per fidanzata la bella //Ginevra// (//Prin Prin// nella versione giapponese). Ma l'idillio non durerà per sempre perchè il //Goblin King Astaroth// (//Re Goblin Astaroth//) vuole impossessarsi di lei, così manda i suoi demoni a rapirla proprio durante un romantico appuntamento con //Arthur//! Questi indossa la sua armatura ed impugna la sua lancia intraprendendo un viaggio solitario nel regno delle tenebre per salvare la sua ragazza. Lo schema presenta un gioco classico ed un alto livello di difficolta. D'altronde l'amore non è mai semplice! ^_^  La vita scorre serena per il cavaliere //Arthur// perchè ha per fidanzata la bella //Ginevra// (//Prin Prin// nella versione giapponese). Ma l'idillio non durerà per sempre perchè il //Goblin King Astaroth// (//Re Goblin Astaroth//) vuole impossessarsi di lei, così manda i suoi demoni a rapirla proprio durante un romantico appuntamento con //Arthur//! Questi indossa la sua armatura ed impugna la sua lancia intraprendendo un viaggio solitario nel regno delle tenebre per salvare la sua ragazza. Lo schema presenta un gioco classico ed un alto livello di difficolta. D'altronde l'amore non è mai semplice! ^_^ 
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_unicorn.png?84}}  |  ''**UNICORN\\ (Unicorno)**''  |  //Un unicorno presidia il cancello finale del [[livello]] uno, mentre due di loro presidiano il cancello del [[livello]] due.\\ Conosciuti anche come ciclopi (cyclops), con questi giganti non si scherza. Intimidiscono l'avversario saltando in\\ aria e atterrando con gran fragore sul terreno. Possono anche saltare direttamente al di sopra della testa di\\ Arthur e posizionarsi rapidamente sul lato opposto. Possono anche raramente sparare palle di fuoco. Quando\\ reputano che sia il momento giusto, vi attaccheranno con una rapida carica, un'attacco molto fisico e\\ particolarmente difficile da evitare. Necessitano di 10 colpi per essere sconfitti, saltano in aria quando si stanno\\ usando le armi su di loro, costringendovi a saltare per colpirli. Gli unicorni occupano anche alcune zone del [[livello]]\\ 6, ma non come [[boss]].//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_unicorn.png?nolink84}}  |  ''**UNICORN\\ (Unicorno)**''  |  //Un unicorno presidia il cancello finale del [[livello]] uno, mentre due di loro\\ presidiano il cancello del [[livello]] due. Conosciuti anche con il nome di ciclopi\\ (cyclops), con questi giganti non si scherza. Intimidiscono l'avversario\\ saltando in aria e atterrando con gran fragore sul terreno. Possono anche\\ saltare direttamente al di sopra della testa di Arthur e posizionarsi rapidamente\\ sul lato opposto. Possono anche raramente sparare palle di fuoco. Quando\\ reputano che sia il momento giusto, essi vi attaccheranno effettuando una\\ rapida carica, un'attacco molto fisico e particolarmente difficile da evitare.\\ Necessitano di 10 colpi per essere sconfitti ed effettuano dei balzi in aria\\ quando si stanno usando le armi su di loro, costringendovi a saltare per\\ colpirli. Gli unicorni occupano anche alcune zone del [[livello]] 6, ma non come\\ [[boss]].//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_dragon.png?84}}  |  ''**DRAGON\\ (Dragone)**''  |  //Ci sono tre dragoni molto feroci da incontrare durante il gioco. Due di loro custodiscono il [[livello]] tre e quattro,\\ mentre quello finale si aggira nella torre del [[livello]] sei. Il suo respiro di fuoco è letale, ma la loro vera minaccia è\\ costituita dal movimento imprevedibile mentre fluttuano in aria. Cambiano rapidamente direzione e passano dal\\ viaggiare dolcemente in aria, a immergersi direttamente a terra, proprio dove si trova Arthur. Il trucco è quello di\\ evitare di toccare qualsiasi parte del suo corpo e allo stesso tempo rimanere al sicuro dietro la sua testa. Il drago\\ è formato da otto segmenti che vanno rimossi uno per uno, per poi passare alla testa. Tuttavia è proprio la testa\\ la parte del corpo più importante e occorrono sei colpi per eliminarla. E' possibile anche ucciderlo mirando solo\\ alla testa, in quel caso verranno assegnati punti per ogni parte del corpo rimasta. I dragoni possono portare i vasi\\ contenenti oggetti.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_dragon.png?nolink84}}  |  ''**DRAGON\\ (Dragone)**''  |  //Ci sono tre dragoni molto feroci da incontrare durante il gioco. Due di loro\\ custodiscono il [[livello]] tre e quattro, mentre quello finale si aggira nella torre del\\ [[livello]] sei. Il suo respiro di fuoco è letale, ma la loro vera minaccia è costituita\\ dal movimento imprevedibile mentre fluttuano in aria. Cambiano rapidamente\\ direzione e passano dal viaggiare dolcemente in aria, a immergersi\\ direttamente a terra, proprio dove si trova Arthur. Il trucco è quello di evitare di\\ toccare qualsiasi parte del suo corpo e allo stesso tempo rimanere al sicuro\\ dietro la sua testa. Il drago è formato da otto segmenti che vanno rimossi uno\\ per uno, per poi passare alla testa. Tuttavia è proprio la testa la parte del corpo\\ più importante e occorrono sei colpi per eliminarla. E' possibile anche\\ ucciderlo mirando solo alla testa, in quel caso verranno assegnati punti per\\ ogni parte del corpo rimasta. I dragoni possono portare i vasi contenenti\\ oggetti.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_satan.png?84}}  |  ''**SATAN\\ (Satana)**''  |  //Dopo aver affrontato anche un solo Satana, penserete che i Red Arremer sono una passeggiata di salute. Per\\ vostra sfortuna ne dovrete affrontare ben tre in tutto il gioco, uno a presidio del [[livello]] cinque, e ben due nella\\ parte finale del [[livello]] sei. I Satana sono molto simili a grandi Red Arremer, ma molto più letali. Quando piegano\\ le ali intorno al loro corpo, sono invulnerabili agli attacchi. Nella versione originale del gioco occorrono sei colpi\\ per ucciderli. In quelle più recenti la [[Capcom]] ha avuto un pò di pietà nei confronti dei giocatori e con soli quattro\\ colpi li eliminirete. E' più facile affrontarli uno alla volta, questo è utile al [[livello]] sei, non spostatevi troppo a destra\\ per attivare il secondo Satana fino a quando non avrete completamente sconfitto il primo.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_satan.png?nolink84}}  |  ''**SATAN\\ (Satana)**''  |  //Dopo aver affrontato anche un solo Satana, penserete che i Red Arremer sono\\ una passeggiata di salute. Per vostra sfortuna ne dovrete affrontare ben tre in\\ tutto il gioco, uno a presidio del [[livello]] cinque, e ben due nella parte finale del\\ [[livello]] sei. I Satana sono molto simili a grandi Red Arremer, ma molto più\\ letali. Quando piegano le ali intorno al loro corpo, sono invulnerabili a qualsiasi\\ tipo di attacco. Nella versione originale del gioco occorrono sei colpi per\\ ucciderli. In quelle più recenti la [[Capcom]] ha avuto un pò di pietà nei confronti\\ dei giocatori e con soli quattro colpi li eliminirete. E' più facile affrontarli uno\\ alla volta, questo è utile al [[livello]] sei, non spostatevi troppo a destra per\\ attivare il secondo Satana fino a quando non avrete completamente sconfitto il\\ primo.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_astaroth.png?84}}  |  ''**ASTAROTH**''  |  //Conosciuto anche come Belzebù, Astaroth è il tiranno demoniaco rapitore della pricipessa Prin Prin, e la causa\\ di tutti i guai di Arthur. Il suo vero fine è sconosciuto, non ci è dato sapere se ha rapito la principessa per tenerla\\ tutta per se, o per attirare semplicemente Arthur in una trappola. Quello che si sà con certezza è che dovrete\\ sconfiggerlo non una, ma ben due volte per liberare il vostro regno dalla sua demoniaca presenza. Oltre alla sua,\\ ha una seconda testa situata nel suo addome. Tutte e due sono in grado di lanciare palle di fuoco. Solo il viso\\ posto nel suo addome è vulnerabile agli attacchi, e solo colpendolo con l'arma scudo (o la croce nella versione\\ giapponese) avranno effetto. Bisogna colpirlo ne troppo sopra, ne troppo sotto la faccia inferiore (il punto\\ vulnerabile è da qualche parte tra la barba e gli occhi inferiori), e deve essere colpito 10 volte. Se trovate il\\ momento giusto è possibile colpirlo durante il salto e durante la discesa. Nella versione [[arcade]] il [[programma]] ci\\ avverte che abbiamo guadagnato 20.000 punti sulla seconda battaglia finale con Astaroth, e invece ne vengono\\ aggiunti al punteggio finale solo 10.000.//  |+|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_astaroth.png?nolink84}}  |  ''**ASTAROTH**''  |  //Conosciuto anche come Belzebù, Astaroth è il tiranno demoniaco rapitore\\ della pricipessa Prin Prin, e la causa di tutti i guai di Arthur. Il suo vero fine è\\ sconosciuto, non ci è dato sapere se ha rapito la principessa per tenerla tutta\\ per se, o per attirare semplicemente Arthur in una trappola. Quello che si sà\\ con certezza è che dovrete sconfiggerlo non una, ma ben due volte per\\ liberare il vostro regno dalla sua demoniaca presenza. Oltre alla sua, ha una\\ seconda testa situata nel suo addome. Tutte e due sono in grado di lanciare\\ palle di fuoco. Solo il viso posto nel suo addome è vulnerabile agli attacchi, e\\ solo colpendolo con l'arma scudo (o la croce nella versione giapponese)\\ avranno effetto. Bisogna colpirlo ne troppo sopra, ne troppo sotto la faccia\\ inferiore (il punto vulnerabile è da qualche parte tra la barba e gli occhi\\ inferiori), e deve essere colpito 10 volte. Se trovate il momento giusto è\\ possibile colpirlo durante il salto e durante la discesa. Nella versione [[arcade]] il\\ [[programma]] ci avverte che abbiamo guadagnato 20.000 punti sulla seconda\\ battaglia finale con Astaroth, e invece ne vengono aggiunti al punteggio finale\\ solo 10.000.//  |
  
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 ^  **MAPPA DEL MONDO**  ^  ^  **MAPPA DEL MONDO**  ^ 
-|  {{  :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_mappa.png?nolink752  }}  |  +|  {{  :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_mappa.png?nolink640  }}  |  
-|  //All'inizio di ogni [[livello]] viene mostrata una mappa con i vostri progressi del gioco, l'ultimo obbiettivo finale è la camera in cima la\\ torre di Astaroth. Il gioco inizia all'estrema sinistra della mappa, nel cimitero. E' necessario passare attraverso ogni [[livello]] e\\ sconfiggere il [[boss]] ad ogni checkpoint per passare a quello successivo. Ogni [[livello]] si differenzia per la sua conformazione\\ topografica e il contenuto dei nemici. Ci sono anche molti oggetti nascosti che possono essere rivelati passando nei punti giusti\\ ed eseguendo particolari movimenti. Questa guida illustrerà come recuperarli.//  |+|  //All'inizio di ogni [[livello]] viene mostrata una mappa con i vostri progressi del gioco, l'ultimo obbiettivo finale è la\\ camera in cima la torre di Astaroth. Il gioco inizia all'estrema sinistra della mappa, nel cimitero. E' necessario\\ passare attraverso ogni [[livello]] e sconfiggere il [[boss]] ad ogni checkpoint per passare a quello successivo.\\ Ogni [[livello]] si differenzia per la sua conformazione topografica e il contenuto dei nemici. Ci sono anche molti\\ oggetti nascosti che possono essere rivelati passando nei punti giusti ed eseguendo particolari movimenti.\\ Questa guida illustrerà come recuperarli.//  |
  
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 ===Parte 1=== ===Parte 1===
  
-  *Dopo aver indossato l'armatura si partirà all'estrema sinistra del cimitero. E'necessario iniziare la marcia dell'avventura verso destra. Vari zombi usciranno fuori dal terreno e deambuleranno molto velocemente verso di voi, nel tentativo di farvi passare presto a miglior vita. Usa la tua arma in modo costante a destra e a sinistra, per liberarti di loro. Alcuni portano con se alcuni vasi, eliminandoli potrete recuperare gli oggetti che si lasceranno alle spalle. A meno che non capiti un' arma che non si desidera, i pugnali sono un'ottimo aggiornamento della lancia, con la loro maggiore velocità. +  *Dopo aver indossato l'armatura si partirà all'estrema sinistra del cimitero. E' necessario iniziare la marcia dell'avventura verso destra. Vari zombi usciranno fuori dal terreno e deambuleranno molto velocemente verso di voi, nel tentativo di farvi passare presto a miglior vita. Usa la tua arma in modo costante a destra e a sinistra, per liberarti di loro. Alcuni portano con se alcuni vasi, eliminandoli potrete recuperare gli oggetti che si lasceranno alle spalle. A meno che non capiti un'arma che non si desidera, i pugnali sono un'ottimo aggiornamento della lancia, con la loro maggiore velocità. 
  
 \\ \\
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-        *Nel primo tratto della seconda parte dovrete avanzare con attenzione e schivare i cavalieri volanti. I cavalieri attraverseranno lo schermo con un movimento ondulatorio. Fino a tre cavalieri massimo appariranno sullo schermo in una sola volta, ed è raro che facciano tutti lo stesso movimento, dandovi modo di capire quando scenderanno a livello del terreno, per permettervi di passare sotto a tutti in sicurezza. Ci si può fermare dopo il loro passaggio e usare l' arma quando sono di spalle, per fare punti o recuperare il contenuto di vasi che eventualmente porteranno al seguito.+        *Nel primo tratto della seconda parte dovrete avanzare con attenzione e schivare i cavalieri volanti. I cavalieri attraverseranno lo schermo con un movimento ondulatorio. Fino a tre cavalieri massimo appariranno sullo schermo in una sola volta, ed è raro che facciano tutti lo stesso movimento, dandovi modo di capire quando scenderanno a livello del terreno, per permettervi di passare sotto a tutti in sicurezza. Ci si può fermare dopo il loro passaggio e usare l'arma quando sono di spalle, per fare punti o recuperare il contenuto di vasi che eventualmente porteranno al seguito.
  
     *Dopo un'altro paio di salti presidiati da corsi d'acqua, sarete molto vicini alla fine del primo [[livello]]. Qui troverete un paio di piante carnivore, mentre gli spettri volanti prenderanno il posto dei cavalieri. Questi ultimi sono un pò più facili da gestire, perchè possono essere eliminati colpendoli sia frontalmente che da retro. Fate solo attenzione alle lance, che non esiteranno a scagliarvi contro.     *Dopo un'altro paio di salti presidiati da corsi d'acqua, sarete molto vicini alla fine del primo [[livello]]. Qui troverete un paio di piante carnivore, mentre gli spettri volanti prenderanno il posto dei cavalieri. Questi ultimi sono un pò più facili da gestire, perchè possono essere eliminati colpendoli sia frontalmente che da retro. Fate solo attenzione alle lance, che non esiteranno a scagliarvi contro.
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   *[[Atari ST]] [EU] (1990)    *[[Atari ST]] [EU] (1990) 
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 +  *[[NEC PC-8801]] (1987)
  
   *[[PC]] ([[cd|CD-ROM]]) (2003, "[[Capcom Coin-Op Collection Volume 1 (pc)|Capcom Coin-Op Collection Volume 1]]")    *[[PC]] ([[cd|CD-ROM]]) (2003, "[[Capcom Coin-Op Collection Volume 1 (pc)|Capcom Coin-Op Collection Volume 1]]") 
Linea 834: Linea 836:
  
   *Ghosts 'n Goblins - Gioco [[LCD]] portatile [[Bandai]]  (1986)   *Ghosts 'n Goblins - Gioco [[LCD]] portatile [[Bandai]]  (1986)
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 +==== Screenshots comparativi ====
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 +=== Amiga ===
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 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_amiga_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_amiga_-_02.jpg?320}}|
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 +=== Amstrad CPC ===
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 +\\
 +=== Atari ST ===
 +
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 +
 +\\
 +=== Commodore 16 / Plus/4 ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_c16_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_c16_-_02.png?320}}|
 +
 +\\
 +=== Commodore 64 ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_c64_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_c64_-_02.gif?320}}|
 +
 +\\
 +=== Game Boy Advance ===
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 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_nes_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_nes_-_02.jpg?320}}|
 +
 +\\
 +=== Game Boy Color ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_gbc_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_gbc_-_02.png?320}}|
 +
 +\\
 +=== NES ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_nes_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_nes_-_02.jpg?320}}|
 +
 +\\
 +=== PC-88 ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_pc88_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_pc88_-_02.png?320}}|
 +
 +\\
 +=== PC (MS-DOS) ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_pc_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_pc_-_02.gif?320}}|
 +
 +\\
 +=== ZX Spectrum  ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_zx_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_zx_-_02.png?320}}|
 +
 +\\
 +=== Gioco LCD ===
 +
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 +
 +\\
 +=== Telefono Cellulare (Mobile) ===
 +
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 \\ \\
Linea 865: Linea 934:
 ^**Ghosts'n Goblins**^ ^**Ghosts'n Goblins**^
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 |  //Gameplay di Ghosts'n Goblins.//  | |  //Gameplay di Ghosts'n Goblins.//  |

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