Differenze

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ghosts_n_goblins [2020/07/08 00:01]
ataru_75 [Boss]
ghosts_n_goblins [2021/05/31 01:04] (versione attuale)
ataru_75 [Video]
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
-//Ghosts'n Goblins// (//Spettri e Mostri//è un [[videogioco]] [[arcade]]  [[coin-op]] di genere [[platform game|platform]] rilasciato da [[Capcom]] nel 1985.+//**Ghosts'n Goblins (Spettri e Mostri - 魔界村)**// è un [[videogioco]] [[arcade]]  [[coin-op]] di genere [[platform game|platform]] rilasciato da [[Capcom]] nel 1985.
  
 La vita scorre serena per il cavaliere //Arthur// perchè ha per fidanzata la bella //Ginevra// (//Prin Prin// nella versione giapponese). Ma l'idillio non durerà per sempre perchè il //Goblin King Astaroth// (//Re Goblin Astaroth//) vuole impossessarsi di lei, così manda i suoi demoni a rapirla proprio durante un romantico appuntamento con //Arthur//! Questi indossa la sua armatura ed impugna la sua lancia intraprendendo un viaggio solitario nel regno delle tenebre per salvare la sua ragazza. Lo schema presenta un gioco classico ed un alto livello di difficolta. D'altronde l'amore non è mai semplice! ^_^  La vita scorre serena per il cavaliere //Arthur// perchè ha per fidanzata la bella //Ginevra// (//Prin Prin// nella versione giapponese). Ma l'idillio non durerà per sempre perchè il //Goblin King Astaroth// (//Re Goblin Astaroth//) vuole impossessarsi di lei, così manda i suoi demoni a rapirla proprio durante un romantico appuntamento con //Arthur//! Questi indossa la sua armatura ed impugna la sua lancia intraprendendo un viaggio solitario nel regno delle tenebre per salvare la sua ragazza. Lo schema presenta un gioco classico ed un alto livello di difficolta. D'altronde l'amore non è mai semplice! ^_^ 
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_unicorn.png?84}}  |  ''**UNICORN\\ (Unicorno)**''  |  //Un unicorno presidia il cancello finale del [[livello]] uno, mentre due di loro presidiano il cancello del [[livello]] due.\\ Conosciuti anche come ciclopi (cyclops), con questi giganti non si scherza. Intimidiscono l'avversario saltando in\\ aria e atterrando con gran fragore sul terreno. Possono anche saltare direttamente al di sopra della testa di\\ Arthur e posizionarsi rapidamente sul lato opposto. Possono anche raramente sparare palle di fuoco. Quando\\ reputano che sia il momento giusto, vi attaccheranno con una rapida carica, un'attacco molto fisico e\\ particolarmente difficile da evitare. Necessitano di 10 colpi per essere sconfitti, saltano in aria quando si stanno\\ usando le armi su di loro, costringendovi a saltare per colpirli. Gli unicorni occupano anche alcune zone del [[livello]]\\ 6, ma non come [[boss]].//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_unicorn.png?nolink84}}  |  ''**UNICORN\\ (Unicorno)**''  |  //Un unicorno presidia il cancello finale del [[livello]] uno, mentre due di loro\\ presidiano il cancello del [[livello]] due. Conosciuti anche con il nome di ciclopi\\ (cyclops), con questi giganti non si scherza. Intimidiscono l'avversario\\ saltando in aria e atterrando con gran fragore sul terreno. Possono anche\\ saltare direttamente al di sopra della testa di Arthur e posizionarsi rapidamente\\ sul lato opposto. Possono anche raramente sparare palle di fuoco. Quando\\ reputano che sia il momento giusto, essi vi attaccheranno effettuando una\\ rapida carica, un'attacco molto fisico e particolarmente difficile da evitare.\\ Necessitano di 10 colpi per essere sconfitti ed effettuano dei balzi in aria\\ quando si stanno usando le armi su di loro, costringendovi a saltare per\\ colpirli. Gli unicorni occupano anche alcune zone del [[livello]] 6, ma non come\\ [[boss]].//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_dragon.png?84}}  |  ''**DRAGON\\ (Dragone)**''  |  //Ci sono tre dragoni molto feroci da incontrare durante il gioco. Due di loro custodiscono il [[livello]] tre e quattro,\\ mentre quello finale si aggira nella torre del [[livello]] sei. Il suo respiro di fuoco è letale, ma la loro vera minaccia è\\ costituita dal movimento imprevedibile mentre fluttuano in aria. Cambiano rapidamente direzione e passano dal\\ viaggiare dolcemente in aria, a immergersi direttamente a terra, proprio dove si trova Arthur. Il trucco è quello di\\ evitare di toccare qualsiasi parte del suo corpo e allo stesso tempo rimanere al sicuro dietro la sua testa. Il drago\\ è formato da otto segmenti che vanno rimossi uno per uno, per poi passare alla testa. Tuttavia è proprio la testa\\ la parte del corpo più importante e occorrono sei colpi per eliminarla. E' possibile anche ucciderlo mirando solo\\ alla testa, in quel caso verranno assegnati punti per ogni parte del corpo rimasta. I dragoni possono portare i vasi\\ contenenti oggetti.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_dragon.png?nolink84}}  |  ''**DRAGON\\ (Dragone)**''  |  //Ci sono tre dragoni molto feroci da incontrare durante il gioco. Due di loro\\ custodiscono il [[livello]] tre e quattro, mentre quello finale si aggira nella torre del\\ [[livello]] sei. Il suo respiro di fuoco è letale, ma la loro vera minaccia è costituita\\ dal movimento imprevedibile mentre fluttuano in aria. Cambiano rapidamente\\ direzione e passano dal viaggiare dolcemente in aria, a immergersi\\ direttamente a terra, proprio dove si trova Arthur. Il trucco è quello di evitare di\\ toccare qualsiasi parte del suo corpo e allo stesso tempo rimanere al sicuro\\ dietro la sua testa. Il drago è formato da otto segmenti che vanno rimossi uno\\ per uno, per poi passare alla testa. Tuttavia è proprio la testa la parte del corpo\\ più importante e occorrono sei colpi per eliminarla. E' possibile anche\\ ucciderlo mirando solo alla testa, in quel caso verranno assegnati punti per\\ ogni parte del corpo rimasta. I dragoni possono portare i vasi contenenti\\ oggetti.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_satan.png?84}}  |  ''**SATAN\\ (Satana)**''  |  //Dopo aver affrontato anche un solo Satana, penserete che i Red Arremer sono una passeggiata di salute. Per\\ vostra sfortuna ne dovrete affrontare ben tre in tutto il gioco, uno a presidio del [[livello]] cinque, e ben due nella\\ parte finale del [[livello]] sei. I Satana sono molto simili a grandi Red Arremer, ma molto più letali. Quando piegano\\ le ali intorno al loro corpo, sono invulnerabili agli attacchi. Nella versione originale del gioco occorrono sei colpi\\ per ucciderli. In quelle più recenti la [[Capcom]] ha avuto un pò di pietà nei confronti dei giocatori e con soli quattro\\ colpi li eliminirete. E' più facile affrontarli uno alla volta, questo è utile al [[livello]] sei, non spostatevi troppo a destra\\ per attivare il secondo Satana fino a quando non avrete completamente sconfitto il primo.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_satan.png?nolink84}}  |  ''**SATAN\\ (Satana)**''  |  //Dopo aver affrontato anche un solo Satana, penserete che i Red Arremer sono\\ una passeggiata di salute. Per vostra sfortuna ne dovrete affrontare ben tre in\\ tutto il gioco, uno a presidio del [[livello]] cinque, e ben due nella parte finale del\\ [[livello]] sei. I Satana sono molto simili a grandi Red Arremer, ma molto più\\ letali. Quando piegano le ali intorno al loro corpo, sono invulnerabili a qualsiasi\\ tipo di attacco. Nella versione originale del gioco occorrono sei colpi per\\ ucciderli. In quelle più recenti la [[Capcom]] ha avuto un pò di pietà nei confronti\\ dei giocatori e con soli quattro colpi li eliminirete. E' più facile affrontarli uno\\ alla volta, questo è utile al [[livello]] sei, non spostatevi troppo a destra per\\ attivare il secondo Satana fino a quando non avrete completamente sconfitto il\\ primo.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_astaroth.png?84}}  |  ''**ASTAROTH**''  |  //Conosciuto anche come Belzebù, Astaroth è il tiranno demoniaco rapitore della pricipessa Prin Prin, e la causa\\ di tutti i guai di Arthur. Il suo vero fine è sconosciuto, non ci è dato sapere se ha rapito la principessa per tenerla\\ tutta per se, o per attirare semplicemente Arthur in una trappola. Quello che si sà con certezza è che dovrete\\ sconfiggerlo non una, ma ben due volte per liberare il vostro regno dalla sua demoniaca presenza. Oltre alla sua,\\ ha una seconda testa situata nel suo addome. Tutte e due sono in grado di lanciare palle di fuoco. Solo il viso\\ posto nel suo addome è vulnerabile agli attacchi, e solo colpendolo con l'arma scudo (o la croce nella versione\\ giapponese) avranno effetto. Bisogna colpirlo ne troppo sopra, ne troppo sotto la faccia inferiore (il punto\\ vulnerabile è da qualche parte tra la barba e gli occhi inferiori), e deve essere colpito 10 volte. Se trovate il\\ momento giusto è possibile colpirlo durante il salto e durante la discesa. Nella versione [[arcade]] il [[programma]] ci\\ avverte che abbiamo guadagnato 20.000 punti sulla seconda battaglia finale con Astaroth, e invece ne vengono\\ aggiunti al punteggio finale solo 10.000.//  |+|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_astaroth.png?nolink84}}  |  ''**ASTAROTH**''  |  //Conosciuto anche come Belzebù, Astaroth è il tiranno demoniaco rapitore\\ della pricipessa Prin Prin, e la causa di tutti i guai di Arthur. Il suo vero fine è\\ sconosciuto, non ci è dato sapere se ha rapito la principessa per tenerla tutta\\ per se, o per attirare semplicemente Arthur in una trappola. Quello che si sà\\ con certezza è che dovrete sconfiggerlo non una, ma ben due volte per\\ liberare il vostro regno dalla sua demoniaca presenza. Oltre alla sua, ha una\\ seconda testa situata nel suo addome. Tutte e due sono in grado di lanciare\\ palle di fuoco. Solo il viso posto nel suo addome è vulnerabile agli attacchi, e\\ solo colpendolo con l'arma scudo (o la croce nella versione giapponese)\\ avranno effetto. Bisogna colpirlo ne troppo sopra, ne troppo sotto la faccia\\ inferiore (il punto vulnerabile è da qualche parte tra la barba e gli occhi\\ inferiori), e deve essere colpito 10 volte. Se trovate il momento giusto è\\ possibile colpirlo durante il salto e durante la discesa. Nella versione [[arcade]] il\\ [[programma]] ci avverte che abbiamo guadagnato 20.000 punti sulla seconda\\ battaglia finale con Astaroth, e invece ne vengono aggiunti al punteggio finale\\ solo 10.000.//  |
  
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 |  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_doll_ghost.gif?nolink}}  |  ''**DOLL GHOST\\ (Bambola Fantasma)**''  |  //La bambola raffigurante il fantasma comparirà al quarto [[livello]].//  | |  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_doll_ghost.gif?nolink}}  |  ''**DOLL GHOST\\ (Bambola Fantasma)**''  |  //La bambola raffigurante il fantasma comparirà al quarto [[livello]].//  |
 |  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_doll_knight.gif?nolink}}  |  ''**DOLL KNIGHTS\\ (Bambola Cavaliere)**''  |  //La bambola raffigurante il cavaliere comparirà dal quinto\\ [[livello]].//  | |  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_doll_knight.gif?nolink}}  |  ''**DOLL KNIGHTS\\ (Bambola Cavaliere)**''  |  //La bambola raffigurante il cavaliere comparirà dal quinto\\ [[livello]].//  |
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_doll_princess.gif?nolink}}  |  ''**DOLL PRINCESS\\ (Bambola Principessa)**''  |  //La bambola raffigurante la principessar comparirà al sesto\\ [[livello]].//  |+|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_doll_princess.gif?nolink}}  |  ''**DOLL PRINCESS\\ (Bambola Principessa)**''  |  //La bambola raffigurante la principessa comparirà al sesto\\ [[livello]].//  |
  
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 ^  **MAPPA DEL MONDO**  ^  ^  **MAPPA DEL MONDO**  ^ 
-|  {{  :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_mappa.png?nolink752  }}  |  +|  {{  :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_mappa.png?nolink640  }}  |  
-|  //All'inizio di ogni [[livello]] viene mostrata una mappa con i vostri progressi del gioco, l'ultimo obbiettivo finale è la camera in cima la\\ torre di Astaroth. Il gioco inizia all'estrema sinistra della mappa, nel cimitero. E' necessario passare attraverso ogni [[livello]] e\\ sconfiggere il [[boss]] ad ogni checkpoint per passare a quello successivo. Ogni [[livello]] si differenzia per la sua conformazione\\ topografica e il contenuto dei nemici. Ci sono anche molti oggetti nascosti che possono essere rivelati passando nei punti giusti\\ ed eseguendo particolari movimenti. Questa guida illustrerà come recuperarli.//  |+|  //All'inizio di ogni [[livello]] viene mostrata una mappa con i vostri progressi del gioco, l'ultimo obbiettivo finale è la\\ camera in cima la torre di Astaroth. Il gioco inizia all'estrema sinistra della mappa, nel cimitero. E' necessario\\ passare attraverso ogni [[livello]] e sconfiggere il [[boss]] ad ogni checkpoint per passare a quello successivo.\\ Ogni [[livello]] si differenzia per la sua conformazione topografica e il contenuto dei nemici. Ci sono anche molti\\ oggetti nascosti che possono essere rivelati passando nei punti giusti ed eseguendo particolari movimenti.\\ Questa guida illustrerà come recuperarli.//  |
  
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 ===Parte 1=== ===Parte 1===
  
-  *Dopo aver indossato l'armatura si partirà all'estrema sinistra del cimitero. E'necessario iniziare la marcia dell'avventura verso destra. Vari zombi usciranno fuori dal terreno e deambuleranno molto velocemente verso di voi, nel tentativo di farvi passare presto a miglior vita. Usa la tua arma in modo costante a destra e a sinistra, per liberarti di loro. Alcuni portano con se alcuni vasi, eliminandoli potrete recuperare gli oggetti che si lasceranno alle spalle. A meno che non capiti un' arma che non si desidera, i pugnali sono un'ottimo aggiornamento della lancia, con la loro maggiore velocità. +  *Dopo aver indossato l'armatura si partirà all'estrema sinistra del cimitero. E' necessario iniziare la marcia dell'avventura verso destra. Vari zombi usciranno fuori dal terreno e deambuleranno molto velocemente verso di voi, nel tentativo di farvi passare presto a miglior vita. Usa la tua arma in modo costante a destra e a sinistra, per liberarti di loro. Alcuni portano con se alcuni vasi, eliminandoli potrete recuperare gli oggetti che si lasceranno alle spalle. A meno che non capiti un'arma che non si desidera, i pugnali sono un'ottimo aggiornamento della lancia, con la loro maggiore velocità. 
  
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 {{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage1_partec.png?nolink300 }} {{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage1_partec.png?nolink300 }}
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-        *Nel primo tratto della seconda parte dovrete avanzare con attenzione e schivare i cavalieri volanti. I cavalieri attraverseranno lo schermo con un movimento ondulatorio. Fino a tre cavalieri massimo appariranno sullo schermo in una sola volta, ed è raro che facciano tutti lo stesso movimento, dandovi modo di capire quando scenderanno a livello del terreno, per permettervi di passare sotto a tutti in sicurezza. Ci si può fermare dopo il loro passaggio e usare l' arma quando sono di spalle, per fare punti o recuperare il contenuto di vasi che eventualmente porteranno al seguito.+        *Nel primo tratto della seconda parte dovrete avanzare con attenzione e schivare i cavalieri volanti. I cavalieri attraverseranno lo schermo con un movimento ondulatorio. Fino a tre cavalieri massimo appariranno sullo schermo in una sola volta, ed è raro che facciano tutti lo stesso movimento, dandovi modo di capire quando scenderanno a livello del terreno, per permettervi di passare sotto a tutti in sicurezza. Ci si può fermare dopo il loro passaggio e usare l'arma quando sono di spalle, per fare punti o recuperare il contenuto di vasi che eventualmente porteranno al seguito.
  
     *Dopo un'altro paio di salti presidiati da corsi d'acqua, sarete molto vicini alla fine del primo [[livello]]. Qui troverete un paio di piante carnivore, mentre gli spettri volanti prenderanno il posto dei cavalieri. Questi ultimi sono un pò più facili da gestire, perchè possono essere eliminati colpendoli sia frontalmente che da retro. Fate solo attenzione alle lance, che non esiteranno a scagliarvi contro.     *Dopo un'altro paio di salti presidiati da corsi d'acqua, sarete molto vicini alla fine del primo [[livello]]. Qui troverete un paio di piante carnivore, mentre gli spettri volanti prenderanno il posto dei cavalieri. Questi ultimi sono un pò più facili da gestire, perchè possono essere eliminati colpendoli sia frontalmente che da retro. Fate solo attenzione alle lance, che non esiteranno a scagliarvi contro.
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         *Questo [[livello]] inizia con una serie di teschi proprio davanti ai vostri piedi, che aspettano solo di uscire dal terreno e prendervi di sorpresa. Non date loro la possibilità di reagire, accovacciatevi e utilizzate la vostra arma per eliminarli, prima che possano creare problemi. In confronto al resto del [[livello]], questo costituirà un inizio relativamente facile. I nemici che incontrerete saranno così forti, che alcuni [[boss]] che avrete incontrato nei [[livelli]] precedenti, li ritroverete qui, più vendicativi che mai, pronti a darvi del filo da torcere.         *Questo [[livello]] inizia con una serie di teschi proprio davanti ai vostri piedi, che aspettano solo di uscire dal terreno e prendervi di sorpresa. Non date loro la possibilità di reagire, accovacciatevi e utilizzate la vostra arma per eliminarli, prima che possano creare problemi. In confronto al resto del [[livello]], questo costituirà un inizio relativamente facile. I nemici che incontrerete saranno così forti, che alcuni [[boss]] che avrete incontrato nei [[livelli]] precedenti, li ritroverete qui, più vendicativi che mai, pronti a darvi del filo da torcere.
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-{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage6_parta.png?300 }}+{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage6_parta.png?nolink300 }}
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         *Per iniziare, due unicorni presidieranno la prima scala che vi appresterete a salire. A seconda della versione con cui state giocando, ci sono due possibilità di superare questi due ciclopi. La prima è aspettare che tutti e due passino sul lato sinistro, dandovi il tempo di salire velocemente sulla scala, che vi condurrà al piano superiore al loro. In caso contrario, rassegnatevi a perdere la vostra armatura. Saltando su uno dei due unicorni perderete la protezione, ma vi ritroverete automaticamente al piano superiore al loro, pronti a proseguire la vostra scalata verso l'alto.         *Per iniziare, due unicorni presidieranno la prima scala che vi appresterete a salire. A seconda della versione con cui state giocando, ci sono due possibilità di superare questi due ciclopi. La prima è aspettare che tutti e due passino sul lato sinistro, dandovi il tempo di salire velocemente sulla scala, che vi condurrà al piano superiore al loro. In caso contrario, rassegnatevi a perdere la vostra armatura. Saltando su uno dei due unicorni perderete la protezione, ma vi ritroverete automaticamente al piano superiore al loro, pronti a proseguire la vostra scalata verso l'alto.
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     *Come se gli unicorni non fossero abbastanza, un dragone vi attenderà appena due piano più in alto. Questo [[boss]] non si comporterà in maniera diversa da quelli già affrontati nei [[livelli]] precedenti. Di contro affrontare questo mostro senza armatura, sarà senza dubbio più impegnativo, state molto attenti quando si muoverà repentinamente verso il basso, cercate di sfruttare la prima scala per crearvi più spazio di azione. Cercate di ucciderlo in fretta e soprattutto non salite ai piani superiori, provocherete la reazione di altri nemici che vi attaccheranno e non avrete nessuna via di scampo.     *Come se gli unicorni non fossero abbastanza, un dragone vi attenderà appena due piano più in alto. Questo [[boss]] non si comporterà in maniera diversa da quelli già affrontati nei [[livelli]] precedenti. Di contro affrontare questo mostro senza armatura, sarà senza dubbio più impegnativo, state molto attenti quando si muoverà repentinamente verso il basso, cercate di sfruttare la prima scala per crearvi più spazio di azione. Cercate di ucciderlo in fretta e soprattutto non salite ai piani superiori, provocherete la reazione di altri nemici che vi attaccheranno e non avrete nessuna via di scampo.
        
     *Al di soprà del dragone ci sono dei fori che ricordano quelli visti nel [[livello]] precedente. Questa volta non saremo tenuti ad usare le piattaforme per arrivare in cima alla torre di //Astaroth//. Continuando la salita noterete un //Red Arremer// seduto su una piattaforma situata la centro dello schermo, con una sacca di denaro davanti. Continuate la salita per le scale del lato sinistro, per evitare il suo risveglio. **NON** salite sulle scale a destra dopo che avrete ucciso il drago, quest'altra strada farà risvegliare l'//Arremer//.     *Al di soprà del dragone ci sono dei fori che ricordano quelli visti nel [[livello]] precedente. Questa volta non saremo tenuti ad usare le piattaforme per arrivare in cima alla torre di //Astaroth//. Continuando la salita noterete un //Red Arremer// seduto su una piattaforma situata la centro dello schermo, con una sacca di denaro davanti. Continuate la salita per le scale del lato sinistro, per evitare il suo risveglio. **NON** salite sulle scale a destra dopo che avrete ucciso il drago, quest'altra strada farà risvegliare l'//Arremer//.
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     *Una volta raggiunto il [[livello]] superiore a quello dell'//Arremer//, comincerete a ripulire i piani a destra e a sinistra, per raggiungere le scale che vi portano in cima alla torre. Vari orchi presidieranno i prossimi livelli, ma dovrebbero essere abbastanza semplici da eliminare a questo punto. Tuttavia raggiungerete un punto in cui ci saranno due //Red Arremers// da affrontare. E' necessario stare molto attenti e ingaggiare la lotta solo con uno alla volta di loro e scendere al livello inferiore, dove non dovrete preoccuparvi di innescare la lotta con il secondo //Arremer//.     *Una volta raggiunto il [[livello]] superiore a quello dell'//Arremer//, comincerete a ripulire i piani a destra e a sinistra, per raggiungere le scale che vi portano in cima alla torre. Vari orchi presidieranno i prossimi livelli, ma dovrebbero essere abbastanza semplici da eliminare a questo punto. Tuttavia raggiungerete un punto in cui ci saranno due //Red Arremers// da affrontare. E' necessario stare molto attenti e ingaggiare la lotta solo con uno alla volta di loro e scendere al livello inferiore, dove non dovrete preoccuparvi di innescare la lotta con il secondo //Arremer//.
  
     *A differenza del [[livello]] precedente, in questa fase sarete occupati a tener testa ai nemici, per tutta la durata della strada che conduce al [[boss]]. Nel momento che inquadrerete tre scale, una accanto all'altra, sarete vicini alla cima della torre. Accertatevi di avere eliminato tutti i nemici ai piani inferiori, prima di ingaggiare il combattimento con il [[boss]] di [[livello]].     *A differenza del [[livello]] precedente, in questa fase sarete occupati a tener testa ai nemici, per tutta la durata della strada che conduce al [[boss]]. Nel momento che inquadrerete tre scale, una accanto all'altra, sarete vicini alla cima della torre. Accertatevi di avere eliminato tutti i nemici ai piani inferiori, prima di ingaggiare il combattimento con il [[boss]] di [[livello]].
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 ====Boss==== ====Boss====
  
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   *L'incubo finale è rappresentato da due //Satan//. E' probabile che incontriate il primo //Satan// sulla sinistra e il secondo //Satan// a destra. Assicuratevi di ingaggiare la battaglia coinvolgendo il //Satan// di sinistra, senza aver timore di eventuali attacchi da quello di destra. Dovrete fare del vostro meglio per attaccare i //Satan// uno alla volta. Adescate il //Satan// di sinistra, portandolo giù di alcuni livelli, attraverso le scale, in modo tale che non possano coalizzarsi contro di voi. Inoltre sarà necessario completare questa battaglia con lo Scudo / Croce, perchè solo in questo caso, vi sarà concesso di accedere al [[livello]] sette, per la battaglia finale.    *L'incubo finale è rappresentato da due //Satan//. E' probabile che incontriate il primo //Satan// sulla sinistra e il secondo //Satan// a destra. Assicuratevi di ingaggiare la battaglia coinvolgendo il //Satan// di sinistra, senza aver timore di eventuali attacchi da quello di destra. Dovrete fare del vostro meglio per attaccare i //Satan// uno alla volta. Adescate il //Satan// di sinistra, portandolo giù di alcuni livelli, attraverso le scale, in modo tale che non possano coalizzarsi contro di voi. Inoltre sarà necessario completare questa battaglia con lo Scudo / Croce, perchè solo in questo caso, vi sarà concesso di accedere al [[livello]] sette, per la battaglia finale. 
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   *In caso contrario, la vostra ricompensa per avere eliminato i due //Satan//, sarà la schermata con il messaggio mostrata in alto. Finirite di nuovo al [[livello]] cinque e dovrete riaffrontare tutti i mostri, nella speranza di recuperare lo scudo / croce.   *In caso contrario, la vostra ricompensa per avere eliminato i due //Satan//, sarà la schermata con il messaggio mostrata in alto. Finirite di nuovo al [[livello]] cinque e dovrete riaffrontare tutti i mostri, nella speranza di recuperare lo scudo / croce.
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 ====Segreti==== ====Segreti====
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   *[[Atari ST]] [EU] (1990)    *[[Atari ST]] [EU] (1990) 
 +
 +  *[[NEC PC-8801]] (1987)
  
   *[[PC]] ([[cd|CD-ROM]]) (2003, "[[Capcom Coin-Op Collection Volume 1 (pc)|Capcom Coin-Op Collection Volume 1]]")    *[[PC]] ([[cd|CD-ROM]]) (2003, "[[Capcom Coin-Op Collection Volume 1 (pc)|Capcom Coin-Op Collection Volume 1]]") 
Linea 825: Linea 836:
  
   *Ghosts 'n Goblins - Gioco [[LCD]] portatile [[Bandai]]  (1986)   *Ghosts 'n Goblins - Gioco [[LCD]] portatile [[Bandai]]  (1986)
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 +==== Screenshots comparativi ====
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 +=== Amiga ===
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 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_amiga_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_amiga_-_02.jpg?320}}|
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 +\\
 +=== Amstrad CPC ===
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 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_cpc_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_cpc_-_02.png?320}}|
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 +\\
 +=== Atari ST ===
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 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_st_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_st_-_02.png?320}}|
 +
 +\\
 +=== Commodore 16 / Plus/4 ===
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 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_c16_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_c16_-_02.png?320}}|
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 +=== Commodore 64 ===
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 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_c64_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_c64_-_02.gif?320}}|
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 +\\
 +=== Game Boy Advance ===
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Linea 856: Linea 934:
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