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ghosts_n_goblins [2020/07/07 23:47]
ataru_75 [Livello 3]
ghosts_n_goblins [2021/05/31 01:04] (versione attuale)
ataru_75 [Video]
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
-//Ghosts'n Goblins// (//Spettri e Mostri//è un [[videogioco]] [[arcade]]  [[coin-op]] di genere [[platform game|platform]] rilasciato da [[Capcom]] nel 1985.+//**Ghosts'n Goblins (Spettri e Mostri - 魔界村)**// è un [[videogioco]] [[arcade]]  [[coin-op]] di genere [[platform game|platform]] rilasciato da [[Capcom]] nel 1985.
  
 La vita scorre serena per il cavaliere //Arthur// perchè ha per fidanzata la bella //Ginevra// (//Prin Prin// nella versione giapponese). Ma l'idillio non durerà per sempre perchè il //Goblin King Astaroth// (//Re Goblin Astaroth//) vuole impossessarsi di lei, così manda i suoi demoni a rapirla proprio durante un romantico appuntamento con //Arthur//! Questi indossa la sua armatura ed impugna la sua lancia intraprendendo un viaggio solitario nel regno delle tenebre per salvare la sua ragazza. Lo schema presenta un gioco classico ed un alto livello di difficolta. D'altronde l'amore non è mai semplice! ^_^  La vita scorre serena per il cavaliere //Arthur// perchè ha per fidanzata la bella //Ginevra// (//Prin Prin// nella versione giapponese). Ma l'idillio non durerà per sempre perchè il //Goblin King Astaroth// (//Re Goblin Astaroth//) vuole impossessarsi di lei, così manda i suoi demoni a rapirla proprio durante un romantico appuntamento con //Arthur//! Questi indossa la sua armatura ed impugna la sua lancia intraprendendo un viaggio solitario nel regno delle tenebre per salvare la sua ragazza. Lo schema presenta un gioco classico ed un alto livello di difficolta. D'altronde l'amore non è mai semplice! ^_^ 
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_unicorn.png?84}}  |  ''**UNICORN\\ (Unicorno)**''  |  //Un unicorno presidia il cancello finale del [[livello]] uno, mentre due di loro presidiano il cancello del [[livello]] due.\\ Conosciuti anche come ciclopi (cyclops), con questi giganti non si scherza. Intimidiscono l'avversario saltando in\\ aria e atterrando con gran fragore sul terreno. Possono anche saltare direttamente al di sopra della testa di\\ Arthur e posizionarsi rapidamente sul lato opposto. Possono anche raramente sparare palle di fuoco. Quando\\ reputano che sia il momento giusto, vi attaccheranno con una rapida carica, un'attacco molto fisico e\\ particolarmente difficile da evitare. Necessitano di 10 colpi per essere sconfitti, saltano in aria quando si stanno\\ usando le armi su di loro, costringendovi a saltare per colpirli. Gli unicorni occupano anche alcune zone del [[livello]]\\ 6, ma non come [[boss]].//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_unicorn.png?nolink84}}  |  ''**UNICORN\\ (Unicorno)**''  |  //Un unicorno presidia il cancello finale del [[livello]] uno, mentre due di loro\\ presidiano il cancello del [[livello]] due. Conosciuti anche con il nome di ciclopi\\ (cyclops), con questi giganti non si scherza. Intimidiscono l'avversario\\ saltando in aria e atterrando con gran fragore sul terreno. Possono anche\\ saltare direttamente al di sopra della testa di Arthur e posizionarsi rapidamente\\ sul lato opposto. Possono anche raramente sparare palle di fuoco. Quando\\ reputano che sia il momento giusto, essi vi attaccheranno effettuando una\\ rapida carica, un'attacco molto fisico e particolarmente difficile da evitare.\\ Necessitano di 10 colpi per essere sconfitti ed effettuano dei balzi in aria\\ quando si stanno usando le armi su di loro, costringendovi a saltare per\\ colpirli. Gli unicorni occupano anche alcune zone del [[livello]] 6, ma non come\\ [[boss]].//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_dragon.png?84}}  |  ''**DRAGON\\ (Dragone)**''  |  //Ci sono tre dragoni molto feroci da incontrare durante il gioco. Due di loro custodiscono il [[livello]] tre e quattro,\\ mentre quello finale si aggira nella torre del [[livello]] sei. Il suo respiro di fuoco è letale, ma la loro vera minaccia è\\ costituita dal movimento imprevedibile mentre fluttuano in aria. Cambiano rapidamente direzione e passano dal\\ viaggiare dolcemente in aria, a immergersi direttamente a terra, proprio dove si trova Arthur. Il trucco è quello di\\ evitare di toccare qualsiasi parte del suo corpo e allo stesso tempo rimanere al sicuro dietro la sua testa. Il drago\\ è formato da otto segmenti che vanno rimossi uno per uno, per poi passare alla testa. Tuttavia è proprio la testa\\ la parte del corpo più importante e occorrono sei colpi per eliminarla. E' possibile anche ucciderlo mirando solo\\ alla testa, in quel caso verranno assegnati punti per ogni parte del corpo rimasta. I dragoni possono portare i vasi\\ contenenti oggetti.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_dragon.png?nolink84}}  |  ''**DRAGON\\ (Dragone)**''  |  //Ci sono tre dragoni molto feroci da incontrare durante il gioco. Due di loro\\ custodiscono il [[livello]] tre e quattro, mentre quello finale si aggira nella torre del\\ [[livello]] sei. Il suo respiro di fuoco è letale, ma la loro vera minaccia è costituita\\ dal movimento imprevedibile mentre fluttuano in aria. Cambiano rapidamente\\ direzione e passano dal viaggiare dolcemente in aria, a immergersi\\ direttamente a terra, proprio dove si trova Arthur. Il trucco è quello di evitare di\\ toccare qualsiasi parte del suo corpo e allo stesso tempo rimanere al sicuro\\ dietro la sua testa. Il drago è formato da otto segmenti che vanno rimossi uno\\ per uno, per poi passare alla testa. Tuttavia è proprio la testa la parte del corpo\\ più importante e occorrono sei colpi per eliminarla. E' possibile anche\\ ucciderlo mirando solo alla testa, in quel caso verranno assegnati punti per\\ ogni parte del corpo rimasta. I dragoni possono portare i vasi contenenti\\ oggetti.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_satan.png?84}}  |  ''**SATAN\\ (Satana)**''  |  //Dopo aver affrontato anche un solo Satana, penserete che i Red Arremer sono una passeggiata di salute. Per\\ vostra sfortuna ne dovrete affrontare ben tre in tutto il gioco, uno a presidio del [[livello]] cinque, e ben due nella\\ parte finale del [[livello]] sei. I Satana sono molto simili a grandi Red Arremer, ma molto più letali. Quando piegano\\ le ali intorno al loro corpo, sono invulnerabili agli attacchi. Nella versione originale del gioco occorrono sei colpi\\ per ucciderli. In quelle più recenti la [[Capcom]] ha avuto un pò di pietà nei confronti dei giocatori e con soli quattro\\ colpi li eliminirete. E' più facile affrontarli uno alla volta, questo è utile al [[livello]] sei, non spostatevi troppo a destra\\ per attivare il secondo Satana fino a quando non avrete completamente sconfitto il primo.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_satan.png?nolink84}}  |  ''**SATAN\\ (Satana)**''  |  //Dopo aver affrontato anche un solo Satana, penserete che i Red Arremer sono\\ una passeggiata di salute. Per vostra sfortuna ne dovrete affrontare ben tre in\\ tutto il gioco, uno a presidio del [[livello]] cinque, e ben due nella parte finale del\\ [[livello]] sei. I Satana sono molto simili a grandi Red Arremer, ma molto più\\ letali. Quando piegano le ali intorno al loro corpo, sono invulnerabili a qualsiasi\\ tipo di attacco. Nella versione originale del gioco occorrono sei colpi per\\ ucciderli. In quelle più recenti la [[Capcom]] ha avuto un pò di pietà nei confronti\\ dei giocatori e con soli quattro colpi li eliminirete. E' più facile affrontarli uno\\ alla volta, questo è utile al [[livello]] sei, non spostatevi troppo a destra per\\ attivare il secondo Satana fino a quando non avrete completamente sconfitto il\\ primo.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_astaroth.png?84}}  |  ''**ASTAROTH**''  |  //Conosciuto anche come Belzebù, Astaroth è il tiranno demoniaco rapitore della pricipessa Prin Prin, e la causa\\ di tutti i guai di Arthur. Il suo vero fine è sconosciuto, non ci è dato sapere se ha rapito la principessa per tenerla\\ tutta per se, o per attirare semplicemente Arthur in una trappola. Quello che si sà con certezza è che dovrete\\ sconfiggerlo non una, ma ben due volte per liberare il vostro regno dalla sua demoniaca presenza. Oltre alla sua,\\ ha una seconda testa situata nel suo addome. Tutte e due sono in grado di lanciare palle di fuoco. Solo il viso\\ posto nel suo addome è vulnerabile agli attacchi, e solo colpendolo con l'arma scudo (o la croce nella versione\\ giapponese) avranno effetto. Bisogna colpirlo ne troppo sopra, ne troppo sotto la faccia inferiore (il punto\\ vulnerabile è da qualche parte tra la barba e gli occhi inferiori), e deve essere colpito 10 volte. Se trovate il\\ momento giusto è possibile colpirlo durante il salto e durante la discesa. Nella versione [[arcade]] il [[programma]] ci\\ avverte che abbiamo guadagnato 20.000 punti sulla seconda battaglia finale con Astaroth, e invece ne vengono\\ aggiunti al punteggio finale solo 10.000.//  |+|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_astaroth.png?nolink84}}  |  ''**ASTAROTH**''  |  //Conosciuto anche come Belzebù, Astaroth è il tiranno demoniaco rapitore\\ della pricipessa Prin Prin, e la causa di tutti i guai di Arthur. Il suo vero fine è\\ sconosciuto, non ci è dato sapere se ha rapito la principessa per tenerla tutta\\ per se, o per attirare semplicemente Arthur in una trappola. Quello che si sà\\ con certezza è che dovrete sconfiggerlo non una, ma ben due volte per\\ liberare il vostro regno dalla sua demoniaca presenza. Oltre alla sua, ha una\\ seconda testa situata nel suo addome. Tutte e due sono in grado di lanciare\\ palle di fuoco. Solo il viso posto nel suo addome è vulnerabile agli attacchi, e\\ solo colpendolo con l'arma scudo (o la croce nella versione giapponese)\\ avranno effetto. Bisogna colpirlo ne troppo sopra, ne troppo sotto la faccia\\ inferiore (il punto vulnerabile è da qualche parte tra la barba e gli occhi\\ inferiori), e deve essere colpito 10 volte. Se trovate il momento giusto è\\ possibile colpirlo durante il salto e durante la discesa. Nella versione [[arcade]] il\\ [[programma]] ci avverte che abbiamo guadagnato 20.000 punti sulla seconda\\ battaglia finale con Astaroth, e invece ne vengono aggiunti al punteggio finale\\ solo 10.000.//  |
  
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 |  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_doll_ghost.gif?nolink}}  |  ''**DOLL GHOST\\ (Bambola Fantasma)**''  |  //La bambola raffigurante il fantasma comparirà al quarto [[livello]].//  | |  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_doll_ghost.gif?nolink}}  |  ''**DOLL GHOST\\ (Bambola Fantasma)**''  |  //La bambola raffigurante il fantasma comparirà al quarto [[livello]].//  |
 |  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_doll_knight.gif?nolink}}  |  ''**DOLL KNIGHTS\\ (Bambola Cavaliere)**''  |  //La bambola raffigurante il cavaliere comparirà dal quinto\\ [[livello]].//  | |  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_doll_knight.gif?nolink}}  |  ''**DOLL KNIGHTS\\ (Bambola Cavaliere)**''  |  //La bambola raffigurante il cavaliere comparirà dal quinto\\ [[livello]].//  |
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_doll_princess.gif?nolink}}  |  ''**DOLL PRINCESS\\ (Bambola Principessa)**''  |  //La bambola raffigurante la principessar comparirà al sesto\\ [[livello]].//  |+|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_doll_princess.gif?nolink}}  |  ''**DOLL PRINCESS\\ (Bambola Principessa)**''  |  //La bambola raffigurante la principessa comparirà al sesto\\ [[livello]].//  |
  
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 ^  **MAPPA DEL MONDO**  ^  ^  **MAPPA DEL MONDO**  ^ 
-|  {{  :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_mappa.png?nolink752  }}  |  +|  {{  :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_mappa.png?nolink640  }}  |  
-|  //All'inizio di ogni [[livello]] viene mostrata una mappa con i vostri progressi del gioco, l'ultimo obbiettivo finale è la camera in cima la\\ torre di Astaroth. Il gioco inizia all'estrema sinistra della mappa, nel cimitero. E' necessario passare attraverso ogni [[livello]] e\\ sconfiggere il [[boss]] ad ogni checkpoint per passare a quello successivo. Ogni [[livello]] si differenzia per la sua conformazione\\ topografica e il contenuto dei nemici. Ci sono anche molti oggetti nascosti che possono essere rivelati passando nei punti giusti\\ ed eseguendo particolari movimenti. Questa guida illustrerà come recuperarli.//  |+|  //All'inizio di ogni [[livello]] viene mostrata una mappa con i vostri progressi del gioco, l'ultimo obbiettivo finale è la\\ camera in cima la torre di Astaroth. Il gioco inizia all'estrema sinistra della mappa, nel cimitero. E' necessario\\ passare attraverso ogni [[livello]] e sconfiggere il [[boss]] ad ogni checkpoint per passare a quello successivo.\\ Ogni [[livello]] si differenzia per la sua conformazione topografica e il contenuto dei nemici. Ci sono anche molti\\ oggetti nascosti che possono essere rivelati passando nei punti giusti ed eseguendo particolari movimenti.\\ Questa guida illustrerà come recuperarli.//  |
  
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 ===Parte 1=== ===Parte 1===
  
-  *Dopo aver indossato l'armatura si partirà all'estrema sinistra del cimitero. E'necessario iniziare la marcia dell'avventura verso destra. Vari zombi usciranno fuori dal terreno e deambuleranno molto velocemente verso di voi, nel tentativo di farvi passare presto a miglior vita. Usa la tua arma in modo costante a destra e a sinistra, per liberarti di loro. Alcuni portano con se alcuni vasi, eliminandoli potrete recuperare gli oggetti che si lasceranno alle spalle. A meno che non capiti un' arma che non si desidera, i pugnali sono un'ottimo aggiornamento della lancia, con la loro maggiore velocità. +  *Dopo aver indossato l'armatura si partirà all'estrema sinistra del cimitero. E' necessario iniziare la marcia dell'avventura verso destra. Vari zombi usciranno fuori dal terreno e deambuleranno molto velocemente verso di voi, nel tentativo di farvi passare presto a miglior vita. Usa la tua arma in modo costante a destra e a sinistra, per liberarti di loro. Alcuni portano con se alcuni vasi, eliminandoli potrete recuperare gli oggetti che si lasceranno alle spalle. A meno che non capiti un'arma che non si desidera, i pugnali sono un'ottimo aggiornamento della lancia, con la loro maggiore velocità. 
  
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 {{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage1_partec.png?nolink300 }} {{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage1_partec.png?nolink300 }}
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-        *Nel primo tratto della seconda parte dovrete avanzare con attenzione e schivare i cavalieri volanti. I cavalieri attraverseranno lo schermo con un movimento ondulatorio. Fino a tre cavalieri massimo appariranno sullo schermo in una sola volta, ed è raro che facciano tutti lo stesso movimento, dandovi modo di capire quando scenderanno a livello del terreno, per permettervi di passare sotto a tutti in sicurezza. Ci si può fermare dopo il loro passaggio e usare l' arma quando sono di spalle, per fare punti o recuperare il contenuto di vasi che eventualmente porteranno al seguito.+        *Nel primo tratto della seconda parte dovrete avanzare con attenzione e schivare i cavalieri volanti. I cavalieri attraverseranno lo schermo con un movimento ondulatorio. Fino a tre cavalieri massimo appariranno sullo schermo in una sola volta, ed è raro che facciano tutti lo stesso movimento, dandovi modo di capire quando scenderanno a livello del terreno, per permettervi di passare sotto a tutti in sicurezza. Ci si può fermare dopo il loro passaggio e usare l'arma quando sono di spalle, per fare punti o recuperare il contenuto di vasi che eventualmente porteranno al seguito.
  
     *Dopo un'altro paio di salti presidiati da corsi d'acqua, sarete molto vicini alla fine del primo [[livello]]. Qui troverete un paio di piante carnivore, mentre gli spettri volanti prenderanno il posto dei cavalieri. Questi ultimi sono un pò più facili da gestire, perchè possono essere eliminati colpendoli sia frontalmente che da retro. Fate solo attenzione alle lance, che non esiteranno a scagliarvi contro.     *Dopo un'altro paio di salti presidiati da corsi d'acqua, sarete molto vicini alla fine del primo [[livello]]. Qui troverete un paio di piante carnivore, mentre gli spettri volanti prenderanno il posto dei cavalieri. Questi ultimi sono un pò più facili da gestire, perchè possono essere eliminati colpendoli sia frontalmente che da retro. Fate solo attenzione alle lance, che non esiteranno a scagliarvi contro.
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 ====Boss==== ====Boss====
  
-{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage3_boss.png?300 }}+{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage3_boss.png?nolink300 }}
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   *E' il primo dei tre dragoni che affronterete nel gioco. Questa specie di serpentone demoniaco, si libra in aria, effettuando dei movimenti piuttosto irregolari. Può passare dal semplice e delicato galleggiare lungo una determinata direzione, ad immergersi repentinamente verso il basso, costituendo una minaccia per il povero //Arthur//. Attaccando la sua coda, i vari segmenti scompariranno, fino a far rimanere solo la testa. Questa strategia riduce notevolmente la minaccia del dragone, ma anche con il corpo accorciato, è la testa che andrà colpita a dovere, per abbatterlo definitivamente. Servono sei colpi andati a segno per sconfiggere il drago e raccogliere la chiave del [[livello]] successivo. Il punto più sicuro per attaccarlo è proprio dietro la testa del drago. E' possibile seguirlo rimanendo dietro, a distanza di sicurezza e saltare nel tentativo di colpire la testa o aspettare pazientemente che si abbassi un pò di più, per andare a segno più agevolmente. Quando il dragone raggiunge la fine dello schermo e decide di girare per cambiare direzione, spostavi rapidamente verso il lato opposto, se il passaggio è sicuro. In caso contrario correte in avanti e aspettate il momento giusto per passare sotto di esso. Non dimenticate di schivare anche le palle di fuoco che il dragone può lanciare verso di voi.   *E' il primo dei tre dragoni che affronterete nel gioco. Questa specie di serpentone demoniaco, si libra in aria, effettuando dei movimenti piuttosto irregolari. Può passare dal semplice e delicato galleggiare lungo una determinata direzione, ad immergersi repentinamente verso il basso, costituendo una minaccia per il povero //Arthur//. Attaccando la sua coda, i vari segmenti scompariranno, fino a far rimanere solo la testa. Questa strategia riduce notevolmente la minaccia del dragone, ma anche con il corpo accorciato, è la testa che andrà colpita a dovere, per abbatterlo definitivamente. Servono sei colpi andati a segno per sconfiggere il drago e raccogliere la chiave del [[livello]] successivo. Il punto più sicuro per attaccarlo è proprio dietro la testa del drago. E' possibile seguirlo rimanendo dietro, a distanza di sicurezza e saltare nel tentativo di colpire la testa o aspettare pazientemente che si abbassi un pò di più, per andare a segno più agevolmente. Quando il dragone raggiunge la fine dello schermo e decide di girare per cambiare direzione, spostavi rapidamente verso il lato opposto, se il passaggio è sicuro. In caso contrario correte in avanti e aspettate il momento giusto per passare sotto di esso. Non dimenticate di schivare anche le palle di fuoco che il dragone può lanciare verso di voi.
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 ====Segreti==== ====Segreti====
  
-{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage3_secret1.png?300 }}+{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage3_secret1.png?nolink300 }} 
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   *Se siete rimasti senza armatura è possibile recuperarla salendo la prima scala quando il percorso si divide. Saltate sulle due sporgenze a sinistra oltre la seconda scala e poi saltate a destra, sulla sporgenza posta sopra la seconda scala, l'armatura comparirà alla destra della scala in basso.   *Se siete rimasti senza armatura è possibile recuperarla salendo la prima scala quando il percorso si divide. Saltate sulle due sporgenze a sinistra oltre la seconda scala e poi saltate a destra, sulla sporgenza posta sopra la seconda scala, l'armatura comparirà alla destra della scala in basso.
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-{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage3_secret2.png?300 }}+{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage3_secret2.png?nolink300 }}
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   *Dopo essere arrivati alla fine del lato destro, prima di incontrare l'ultimo //Red Arremer//, dovrete effettuare un balzo (senza armatura) e affrontare tutta la lunga discesa. Apparirà un vaso contenente oggetti (items). Alla fine della discesa potrete recuperare l'armatura che era all'interno del vaso.   *Dopo essere arrivati alla fine del lato destro, prima di incontrare l'ultimo //Red Arremer//, dovrete effettuare un balzo (senza armatura) e affrontare tutta la lunga discesa. Apparirà un vaso contenente oggetti (items). Alla fine della discesa potrete recuperare l'armatura che era all'interno del vaso.
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-{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage3_secret3.png?300 }}+{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage3_secret3.png?nolink300 }}
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   *Sempre alla fine della lunga discesa finale, nel terreno sull'estrema sinistra, ci sarà una piccola depressione. Entrateci e vedrete apparire (insieme al //Red Arremer//) un simbolo //Yashichi// da 10.000 punti. Fate attenzione però, la comparsa di questo ricco [[bonus]] può vanificare la comparsa dell'armatura, decisamente più utile in caso ne siate rimasti senza.   *Sempre alla fine della lunga discesa finale, nel terreno sull'estrema sinistra, ci sarà una piccola depressione. Entrateci e vedrete apparire (insieme al //Red Arremer//) un simbolo //Yashichi// da 10.000 punti. Fate attenzione però, la comparsa di questo ricco [[bonus]] può vanificare la comparsa dell'armatura, decisamente più utile in caso ne siate rimasti senza.
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         *Saltare orizzontalmente da una piattaforma all'altra, non pone comunque una sfida eccessiva. L'inerzia impressa, continua con il movimento della piattaforma, quindi se salterete in avanti, potreste effettivamente ritornare a bordo della stessa piattaforma. Se la piattaforma successiva che dovrete raggiungere è eccessivamente elevata, saltare da una piattaforma inferiore ad una superiore, può risultare difficoltoso (a volte il cavaliere potrebbe sbattere sul bordo della piataforma da raggiungere e venire spinto inesorabilmente verso un crepaccio). Provate comunque a saltare in alto, proprio quando la piattaforma stà per arrivare sopra di voi, se prenderete i tempi giusti, quando completerete il salto, vi ritroverete a bordo della piattaforma.          *Saltare orizzontalmente da una piattaforma all'altra, non pone comunque una sfida eccessiva. L'inerzia impressa, continua con il movimento della piattaforma, quindi se salterete in avanti, potreste effettivamente ritornare a bordo della stessa piattaforma. Se la piattaforma successiva che dovrete raggiungere è eccessivamente elevata, saltare da una piattaforma inferiore ad una superiore, può risultare difficoltoso (a volte il cavaliere potrebbe sbattere sul bordo della piataforma da raggiungere e venire spinto inesorabilmente verso un crepaccio). Provate comunque a saltare in alto, proprio quando la piattaforma stà per arrivare sopra di voi, se prenderete i tempi giusti, quando completerete il salto, vi ritroverete a bordo della piattaforma. 
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-{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage4_parta.png?300 }}+{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage4_parta.png?nolink300 }}
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     *Il metodo migliore e più sicuro è quello di raggiungere le piattaforme più alte disponibili, in tutte le sezioni da affrontare. Calibrate bene i vostri salti. Se non siete sicuri di saltare con la tempistica e la distanza giusta, aspettate un nuovo passaggio per provare di nuovo. Ci sono più probabilità che al secondo tentativo le piattaforme si allineino meglio. Le piattaforme che viaggiano sullo stesso livello, vi faranno passare automaticamente da una piattaforma all'altra.     *Il metodo migliore e più sicuro è quello di raggiungere le piattaforme più alte disponibili, in tutte le sezioni da affrontare. Calibrate bene i vostri salti. Se non siete sicuri di saltare con la tempistica e la distanza giusta, aspettate un nuovo passaggio per provare di nuovo. Ci sono più probabilità che al secondo tentativo le piattaforme si allineino meglio. Le piattaforme che viaggiano sullo stesso livello, vi faranno passare automaticamente da una piattaforma all'altra.
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-{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage4_partb.png?300 }}+{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage4_partb.png?nolink300 }}
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     *Alla fine della prima parte del [[livello]], ci sarà ad attendervi un //Red Arremer//, che aspetterà che scendiate dalla piattaforma, per iniziare subito il combattimento con voi. Prendete il tempo necessario per sconfiggerlo e fate molta attenzione. Se avete preso la piattaforma più alta, potrete saltare scavalcandolo alla sua destra, guadagnerete più spazio per il combattimento. Quando lo avrete sconfitto, potrete procedere verso il ponte di fuoco.     *Alla fine della prima parte del [[livello]], ci sarà ad attendervi un //Red Arremer//, che aspetterà che scendiate dalla piattaforma, per iniziare subito il combattimento con voi. Prendete il tempo necessario per sconfiggerlo e fate molta attenzione. Se avete preso la piattaforma più alta, potrete saltare scavalcandolo alla sua destra, guadagnerete più spazio per il combattimento. Quando lo avrete sconfitto, potrete procedere verso il ponte di fuoco.
  
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 ===Parte 2=== ===Parte 2===
  
   *Il ponte di fuoco viene giustamente chiamato così per i getti di lava e le colonne di fuoco che sbucheranno improvvisamente in alcuni punti specifici. Non preoccupatevi della struttura del ponte, rimarrà sempre intatto durante il vostro passaggio. Dovrete semplicemente cronometrare i passaggi sopra i getti di lava. Saltare su una colonna di fuoco non è difficile, ma saltare sopra un set composto da tre colonne, potrebbe risultare molto più complicato. La migliore strategia è quella di attendere che una o due di queste ultime, si affievoliscano e passare così il set in tutta sicurezza.   *Il ponte di fuoco viene giustamente chiamato così per i getti di lava e le colonne di fuoco che sbucheranno improvvisamente in alcuni punti specifici. Non preoccupatevi della struttura del ponte, rimarrà sempre intatto durante il vostro passaggio. Dovrete semplicemente cronometrare i passaggi sopra i getti di lava. Saltare su una colonna di fuoco non è difficile, ma saltare sopra un set composto da tre colonne, potrebbe risultare molto più complicato. La migliore strategia è quella di attendere che una o due di queste ultime, si affievoliscano e passare così il set in tutta sicurezza.
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-{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage4_partc.png?300 }}+{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage4_partc.png?nolink300 }}
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   *Ricordate i folletti blu incontrati nel palazzo di ghiaccio del secondo [[livello]]? Ora dovrete affrontarli di nuovo, nel calore infernale del ponte incendiato. Emergeranno dalla lava ardente sotto il ponte, librandosi in alto e portandosi momentaneamente fuori dalla vostra portata. Poi piomberanno verso il basso, nel tentativo di attaccarvi. Se siete abbastanza veloci, potrete girarvi e colpirli prima che arrivino vicino a voi, ma non lasciate che controllino lo spazio sopra la vostra testa, o sarete costretti a tornare indietro.   *Ricordate i folletti blu incontrati nel palazzo di ghiaccio del secondo [[livello]]? Ora dovrete affrontarli di nuovo, nel calore infernale del ponte incendiato. Emergeranno dalla lava ardente sotto il ponte, librandosi in alto e portandosi momentaneamente fuori dalla vostra portata. Poi piomberanno verso il basso, nel tentativo di attaccarvi. Se siete abbastanza veloci, potrete girarvi e colpirli prima che arrivino vicino a voi, ma non lasciate che controllino lo spazio sopra la vostra testa, o sarete costretti a tornare indietro.
  
   *A partire da questa sezione potrete recuperare l'arma a scudo (o croce). Se aspetterete con pazienza, il prossimo folletto blu che vedrete comparire con un vaso al seguito, conterrà al suo interno proprio uno scudo / croce. Vale la pena raccogliere quest'arma adesso, dal momento che la possibilità di ottenere la stessa arma nei [[livelli]] seguenti, sarà davvero rara, inoltre il possesso di quest'ultima è estremamente necessaria se vorrete accedere al [[livello]] sette. Non si tratta comunque di una grande arma, se preferite tentare la fortuna e provare a recuperarla in un secondo momento, potete benissimo ignorarla.   *A partire da questa sezione potrete recuperare l'arma a scudo (o croce). Se aspetterete con pazienza, il prossimo folletto blu che vedrete comparire con un vaso al seguito, conterrà al suo interno proprio uno scudo / croce. Vale la pena raccogliere quest'arma adesso, dal momento che la possibilità di ottenere la stessa arma nei [[livelli]] seguenti, sarà davvero rara, inoltre il possesso di quest'ultima è estremamente necessaria se vorrete accedere al [[livello]] sette. Non si tratta comunque di una grande arma, se preferite tentare la fortuna e provare a recuperarla in un secondo momento, potete benissimo ignorarla.
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 {{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage4_partd.png?300 }} {{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage4_partd.png?300 }}
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   *Ancora una volta un //Red Arremer// si frapporrà tra voi e il [[boss]] dragone. Naturalmente dovrete affrontare questo problema, prima di procedere con il [[boss]]. Fate in modo da avere sotto controllo il posizionamento di enventuali getti di lava residui, per non ritrovarveli improvvisamente sotto ai piedi. Non dovrebbero essercene molti in questo tratto di ponte, permettendo ad //Arthur// di posizionarsi in una zona sicura, durante il combattimento con il //Red Arremer//. Una volta sconfitto, sarete pronti per il [[boss]] di fine [[livello]] quattro.   *Ancora una volta un //Red Arremer// si frapporrà tra voi e il [[boss]] dragone. Naturalmente dovrete affrontare questo problema, prima di procedere con il [[boss]]. Fate in modo da avere sotto controllo il posizionamento di enventuali getti di lava residui, per non ritrovarveli improvvisamente sotto ai piedi. Non dovrebbero essercene molti in questo tratto di ponte, permettendo ad //Arthur// di posizionarsi in una zona sicura, durante il combattimento con il //Red Arremer//. Una volta sconfitto, sarete pronti per il [[boss]] di fine [[livello]] quattro.
  
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 ====Boss==== ====Boss====
  
-{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage4_boss.png?300 }}+{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage4_boss.png?nolink300 }}
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   *La battaglia con il secondo dragone è molto simile a quella del primo, affrontato nel [[livello]] precedente. Ricordate di posizionarvi dietro la sua testa e evitate di dargli l'opportunità di piombare verso il basso, finendo contro di voi. E' possibile colpire la sua coda per diminuire le sue dimensioni, ma è la testa che bisogna colpire per poterlo eliminare definitivamente. E' possibile anche utilizzare il dislivello creato dal ponte, per ottenere un pò di protezione in più, visto che il dragone raramente passerà così basso da colpirvi. Tuttavia potrebbe capitare che passi rasente a livello del ponte, quindi fate comunque molta attenzione.   *La battaglia con il secondo dragone è molto simile a quella del primo, affrontato nel [[livello]] precedente. Ricordate di posizionarvi dietro la sua testa e evitate di dargli l'opportunità di piombare verso il basso, finendo contro di voi. E' possibile colpire la sua coda per diminuire le sue dimensioni, ma è la testa che bisogna colpire per poterlo eliminare definitivamente. E' possibile anche utilizzare il dislivello creato dal ponte, per ottenere un pò di protezione in più, visto che il dragone raramente passerà così basso da colpirvi. Tuttavia potrebbe capitare che passi rasente a livello del ponte, quindi fate comunque molta attenzione.
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 ====Segreti==== ====Segreti====
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 ====Livello 5==== ====Livello 5====
  
-{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage5_parta.png?300 }}\\ {{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage5_partb.png?300 }}+{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage5_parta.png?nolink300 }}\\ {{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage5_partb.png?nolink300 }} 
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         *In questo [[livello]] sarà necessario continuare ad andare avanti e indietro cercando le scale che vi portano in alto, lungo ogni piano che costituiscono l'enorme torre finale. Lungo il percorso incontrerete un //Red Arremer//. Fatevene una ragione e sconfiggetelo ad ogni costo prima di avanzare, provocando l'assedio dei numerosi mostri che si aggirano lungo questo [[livello]]. Purtroppo non c'è modo di reclamare un'armatura in questa fase e non potrete proteggervi ulteriormente.         *In questo [[livello]] sarà necessario continuare ad andare avanti e indietro cercando le scale che vi portano in alto, lungo ogni piano che costituiscono l'enorme torre finale. Lungo il percorso incontrerete un //Red Arremer//. Fatevene una ragione e sconfiggetelo ad ogni costo prima di avanzare, provocando l'assedio dei numerosi mostri che si aggirano lungo questo [[livello]]. Purtroppo non c'è modo di reclamare un'armatura in questa fase e non potrete proteggervi ulteriormente.
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         *Più avanti, i piani della torre saranno interrotti e l'unico mezzo per attraversarli saranno delle piattaforme fluttuanti che faranno la spola tra le due sponde. A peggiorare il tutto, le scale non saranno disponibili su tutti i lati, quindi sarete costretti ad utilizzare le piattaforme, nel tentativo di raggiungere la cima. Gli orchi sono i guardiani che presidiano alcuni livelli dove dovrete necessariamente passare. Ricordatevi di aspettare fino a quando gli orchi si siano allontanati sufficientemente dalla scala, per salire in sicurezza al loro piano ed eliminarli.         *Più avanti, i piani della torre saranno interrotti e l'unico mezzo per attraversarli saranno delle piattaforme fluttuanti che faranno la spola tra le due sponde. A peggiorare il tutto, le scale non saranno disponibili su tutti i lati, quindi sarete costretti ad utilizzare le piattaforme, nel tentativo di raggiungere la cima. Gli orchi sono i guardiani che presidiano alcuni livelli dove dovrete necessariamente passare. Ricordatevi di aspettare fino a quando gli orchi si siano allontanati sufficientemente dalla scala, per salire in sicurezza al loro piano ed eliminarli.
  
     *Usate la piattaforma per passare sul lato sinistro, salite la scala e poi dirigetevi di nuovo a destra. Ricordatevi che si avrà a che fare con degli orchi da entrambi i lati. Una volta saliti su un'altra scala, dovrete saltare un piccolo foro al centro della pavimentazione, in questo modo avrete la certezza di essere molto vicini alla fine del [[livello]].     *Usate la piattaforma per passare sul lato sinistro, salite la scala e poi dirigetevi di nuovo a destra. Ricordatevi che si avrà a che fare con degli orchi da entrambi i lati. Una volta saliti su un'altra scala, dovrete saltare un piccolo foro al centro della pavimentazione, in questo modo avrete la certezza di essere molto vicini alla fine del [[livello]].
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     *Il sentiero che porta al [[boss]] è in realtà abbastanza privo di nemici o altre minacce. Non dovrete preoccuparvi di ulteriori attacchi a sorpresa, fino al raggiungimento della cima. Assicuratevi di essere mentalmente preparati ad affrontare in battaglia il nemico più duro che avrete mai affrontato nel gioco fino ad ora: //Satan// (//Satana//).     *Il sentiero che porta al [[boss]] è in realtà abbastanza privo di nemici o altre minacce. Non dovrete preoccuparvi di ulteriori attacchi a sorpresa, fino al raggiungimento della cima. Assicuratevi di essere mentalmente preparati ad affrontare in battaglia il nemico più duro che avrete mai affrontato nel gioco fino ad ora: //Satan// (//Satana//).
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 ====Boss==== ====Boss====
  
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   *Se pensavate che i //Red Arremers// fossero difficili da battere, vi accorgerete che i //Satan// sono di gran lunga peggiori. Sono più veloci, più forti e necessitano di più colpi per abbatterli. Quando volteggiano a mezz'aria, a volte chiuderanno il loro corpo con le loro ali. In questo caso diventano invulnerabili a qualsiasi forma di attacco. Per colpirli bisogna attendere che aprano di nuovo le ali, ma attenzione, quando lo faranno vi attaccheranno subito con palle di fuoco, piombandovi addosso con velocità repentina. Come se non bastasse, quando hanno effettuato il loro attacco, si posizioneranno verso l'alto, mettendo fuori portata le vostre armi. Per far fronte a questo, si può tentare di utilizzare le scale per riportarli a un'altezza inferiore. Purtroppo questa tecnica non è esente da rischi, in quanto sarete lenti e bloccati in una colonna verticale, fino a quando non sarete completamente scesi, in alto o in basso. Anche se utilizzerete le scale sarà necessario disimpegnarsi in fretta e iniziare a sparare appena sarete in grado di farlo, o per lo meno fino a quando //Satan// dispiegherà le sue ali. Le vecchie versioni [[arcade]] richiedono sei colpi per eliminare //Satan//, mentre nelle versioni più recenti, la richiesta di colpi necessaria per abbatterlo è quattro.   *Se pensavate che i //Red Arremers// fossero difficili da battere, vi accorgerete che i //Satan// sono di gran lunga peggiori. Sono più veloci, più forti e necessitano di più colpi per abbatterli. Quando volteggiano a mezz'aria, a volte chiuderanno il loro corpo con le loro ali. In questo caso diventano invulnerabili a qualsiasi forma di attacco. Per colpirli bisogna attendere che aprano di nuovo le ali, ma attenzione, quando lo faranno vi attaccheranno subito con palle di fuoco, piombandovi addosso con velocità repentina. Come se non bastasse, quando hanno effettuato il loro attacco, si posizioneranno verso l'alto, mettendo fuori portata le vostre armi. Per far fronte a questo, si può tentare di utilizzare le scale per riportarli a un'altezza inferiore. Purtroppo questa tecnica non è esente da rischi, in quanto sarete lenti e bloccati in una colonna verticale, fino a quando non sarete completamente scesi, in alto o in basso. Anche se utilizzerete le scale sarà necessario disimpegnarsi in fretta e iniziare a sparare appena sarete in grado di farlo, o per lo meno fino a quando //Satan// dispiegherà le sue ali. Le vecchie versioni [[arcade]] richiedono sei colpi per eliminare //Satan//, mentre nelle versioni più recenti, la richiesta di colpi necessaria per abbatterlo è quattro.
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 ====Segreti==== ====Segreti====
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         *Questo [[livello]] inizia con una serie di teschi proprio davanti ai vostri piedi, che aspettano solo di uscire dal terreno e prendervi di sorpresa. Non date loro la possibilità di reagire, accovacciatevi e utilizzate la vostra arma per eliminarli, prima che possano creare problemi. In confronto al resto del [[livello]], questo costituirà un inizio relativamente facile. I nemici che incontrerete saranno così forti, che alcuni [[boss]] che avrete incontrato nei [[livelli]] precedenti, li ritroverete qui, più vendicativi che mai, pronti a darvi del filo da torcere.         *Questo [[livello]] inizia con una serie di teschi proprio davanti ai vostri piedi, che aspettano solo di uscire dal terreno e prendervi di sorpresa. Non date loro la possibilità di reagire, accovacciatevi e utilizzate la vostra arma per eliminarli, prima che possano creare problemi. In confronto al resto del [[livello]], questo costituirà un inizio relativamente facile. I nemici che incontrerete saranno così forti, che alcuni [[boss]] che avrete incontrato nei [[livelli]] precedenti, li ritroverete qui, più vendicativi che mai, pronti a darvi del filo da torcere.
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-{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage6_parta.png?300 }}+{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage6_parta.png?nolink300 }}
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         *Per iniziare, due unicorni presidieranno la prima scala che vi appresterete a salire. A seconda della versione con cui state giocando, ci sono due possibilità di superare questi due ciclopi. La prima è aspettare che tutti e due passino sul lato sinistro, dandovi il tempo di salire velocemente sulla scala, che vi condurrà al piano superiore al loro. In caso contrario, rassegnatevi a perdere la vostra armatura. Saltando su uno dei due unicorni perderete la protezione, ma vi ritroverete automaticamente al piano superiore al loro, pronti a proseguire la vostra scalata verso l'alto.         *Per iniziare, due unicorni presidieranno la prima scala che vi appresterete a salire. A seconda della versione con cui state giocando, ci sono due possibilità di superare questi due ciclopi. La prima è aspettare che tutti e due passino sul lato sinistro, dandovi il tempo di salire velocemente sulla scala, che vi condurrà al piano superiore al loro. In caso contrario, rassegnatevi a perdere la vostra armatura. Saltando su uno dei due unicorni perderete la protezione, ma vi ritroverete automaticamente al piano superiore al loro, pronti a proseguire la vostra scalata verso l'alto.
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     *Come se gli unicorni non fossero abbastanza, un dragone vi attenderà appena due piano più in alto. Questo [[boss]] non si comporterà in maniera diversa da quelli già affrontati nei [[livelli]] precedenti. Di contro affrontare questo mostro senza armatura, sarà senza dubbio più impegnativo, state molto attenti quando si muoverà repentinamente verso il basso, cercate di sfruttare la prima scala per crearvi più spazio di azione. Cercate di ucciderlo in fretta e soprattutto non salite ai piani superiori, provocherete la reazione di altri nemici che vi attaccheranno e non avrete nessuna via di scampo.     *Come se gli unicorni non fossero abbastanza, un dragone vi attenderà appena due piano più in alto. Questo [[boss]] non si comporterà in maniera diversa da quelli già affrontati nei [[livelli]] precedenti. Di contro affrontare questo mostro senza armatura, sarà senza dubbio più impegnativo, state molto attenti quando si muoverà repentinamente verso il basso, cercate di sfruttare la prima scala per crearvi più spazio di azione. Cercate di ucciderlo in fretta e soprattutto non salite ai piani superiori, provocherete la reazione di altri nemici che vi attaccheranno e non avrete nessuna via di scampo.
        
     *Al di soprà del dragone ci sono dei fori che ricordano quelli visti nel [[livello]] precedente. Questa volta non saremo tenuti ad usare le piattaforme per arrivare in cima alla torre di //Astaroth//. Continuando la salita noterete un //Red Arremer// seduto su una piattaforma situata la centro dello schermo, con una sacca di denaro davanti. Continuate la salita per le scale del lato sinistro, per evitare il suo risveglio. **NON** salite sulle scale a destra dopo che avrete ucciso il drago, quest'altra strada farà risvegliare l'//Arremer//.     *Al di soprà del dragone ci sono dei fori che ricordano quelli visti nel [[livello]] precedente. Questa volta non saremo tenuti ad usare le piattaforme per arrivare in cima alla torre di //Astaroth//. Continuando la salita noterete un //Red Arremer// seduto su una piattaforma situata la centro dello schermo, con una sacca di denaro davanti. Continuate la salita per le scale del lato sinistro, per evitare il suo risveglio. **NON** salite sulle scale a destra dopo che avrete ucciso il drago, quest'altra strada farà risvegliare l'//Arremer//.
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     *Una volta raggiunto il [[livello]] superiore a quello dell'//Arremer//, comincerete a ripulire i piani a destra e a sinistra, per raggiungere le scale che vi portano in cima alla torre. Vari orchi presidieranno i prossimi livelli, ma dovrebbero essere abbastanza semplici da eliminare a questo punto. Tuttavia raggiungerete un punto in cui ci saranno due //Red Arremers// da affrontare. E' necessario stare molto attenti e ingaggiare la lotta solo con uno alla volta di loro e scendere al livello inferiore, dove non dovrete preoccuparvi di innescare la lotta con il secondo //Arremer//.     *Una volta raggiunto il [[livello]] superiore a quello dell'//Arremer//, comincerete a ripulire i piani a destra e a sinistra, per raggiungere le scale che vi portano in cima alla torre. Vari orchi presidieranno i prossimi livelli, ma dovrebbero essere abbastanza semplici da eliminare a questo punto. Tuttavia raggiungerete un punto in cui ci saranno due //Red Arremers// da affrontare. E' necessario stare molto attenti e ingaggiare la lotta solo con uno alla volta di loro e scendere al livello inferiore, dove non dovrete preoccuparvi di innescare la lotta con il secondo //Arremer//.
  
     *A differenza del [[livello]] precedente, in questa fase sarete occupati a tener testa ai nemici, per tutta la durata della strada che conduce al [[boss]]. Nel momento che inquadrerete tre scale, una accanto all'altra, sarete vicini alla cima della torre. Accertatevi di avere eliminato tutti i nemici ai piani inferiori, prima di ingaggiare il combattimento con il [[boss]] di [[livello]].     *A differenza del [[livello]] precedente, in questa fase sarete occupati a tener testa ai nemici, per tutta la durata della strada che conduce al [[boss]]. Nel momento che inquadrerete tre scale, una accanto all'altra, sarete vicini alla cima della torre. Accertatevi di avere eliminato tutti i nemici ai piani inferiori, prima di ingaggiare il combattimento con il [[boss]] di [[livello]].
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 ====Boss==== ====Boss====
  
-{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage6_boss.png?300 }}+{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage6_boss.png?nolink300 }} 
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   *L'incubo finale è rappresentato da due //Satan//. E' probabile che incontriate il primo //Satan// sulla sinistra e il secondo //Satan// a destra. Assicuratevi di ingaggiare la battaglia coinvolgendo il //Satan// di sinistra, senza aver timore di eventuali attacchi da quello di destra. Dovrete fare del vostro meglio per attaccare i //Satan// uno alla volta. Adescate il //Satan// di sinistra, portandolo giù di alcuni livelli, attraverso le scale, in modo tale che non possano coalizzarsi contro di voi. Inoltre sarà necessario completare questa battaglia con lo Scudo / Croce, perchè solo in questo caso, vi sarà concesso di accedere al [[livello]] sette, per la battaglia finale.    *L'incubo finale è rappresentato da due //Satan//. E' probabile che incontriate il primo //Satan// sulla sinistra e il secondo //Satan// a destra. Assicuratevi di ingaggiare la battaglia coinvolgendo il //Satan// di sinistra, senza aver timore di eventuali attacchi da quello di destra. Dovrete fare del vostro meglio per attaccare i //Satan// uno alla volta. Adescate il //Satan// di sinistra, portandolo giù di alcuni livelli, attraverso le scale, in modo tale che non possano coalizzarsi contro di voi. Inoltre sarà necessario completare questa battaglia con lo Scudo / Croce, perchè solo in questo caso, vi sarà concesso di accedere al [[livello]] sette, per la battaglia finale. 
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-{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage6_fail.png?300 }}+{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage6_fail.png?nolink300 }}
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   *In caso contrario, la vostra ricompensa per avere eliminato i due //Satan//, sarà la schermata con il messaggio mostrata in alto. Finirite di nuovo al [[livello]] cinque e dovrete riaffrontare tutti i mostri, nella speranza di recuperare lo scudo / croce.   *In caso contrario, la vostra ricompensa per avere eliminato i due //Satan//, sarà la schermata con il messaggio mostrata in alto. Finirite di nuovo al [[livello]] cinque e dovrete riaffrontare tutti i mostri, nella speranza di recuperare lo scudo / croce.
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 ====Segreti==== ====Segreti====
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   *[[Atari ST]] [EU] (1990)    *[[Atari ST]] [EU] (1990) 
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 +  *[[NEC PC-8801]] (1987)
  
   *[[PC]] ([[cd|CD-ROM]]) (2003, "[[Capcom Coin-Op Collection Volume 1 (pc)|Capcom Coin-Op Collection Volume 1]]")    *[[PC]] ([[cd|CD-ROM]]) (2003, "[[Capcom Coin-Op Collection Volume 1 (pc)|Capcom Coin-Op Collection Volume 1]]") 
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   *Ghosts 'n Goblins - Gioco [[LCD]] portatile [[Bandai]]  (1986)   *Ghosts 'n Goblins - Gioco [[LCD]] portatile [[Bandai]]  (1986)
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 +==== Screenshots comparativi ====
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 +=== Amiga ===
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 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_amiga_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_amiga_-_02.jpg?320}}|
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 +=== Amstrad CPC ===
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 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_cpc_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_cpc_-_02.png?320}}|
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 +\\
 +=== Atari ST ===
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 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_st_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_st_-_02.png?320}}|
 +
 +\\
 +=== Commodore 16 / Plus/4 ===
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 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_c16_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_c16_-_02.png?320}}|
 +
 +\\
 +=== Commodore 64 ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_c64_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_c64_-_02.gif?320}}|
 +
 +\\
 +=== Game Boy Advance ===
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 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_nes_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_nes_-_02.jpg?320}}|
 +
 +\\
 +=== Game Boy Color ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_gbc_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_gbc_-_02.png?320}}|
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 +\\
 +=== NES ===
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 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_nes_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_nes_-_02.jpg?320}}|
 +
 +\\
 +=== PC-88 ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_pc88_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_pc88_-_02.png?320}}|
 +
 +\\
 +=== PC (MS-DOS) ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_pc_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_pc_-_02.gif?320}}|
 +
 +\\
 +=== ZX Spectrum  ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_zx_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_zx_-_02.png?320}}|
 +
 +\\
 +=== Gioco LCD ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_lcd_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_lcd_-_02.jpg?320}}|
 +
 +\\
 +=== Telefono Cellulare (Mobile) ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_mobile_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_mobile_-_02.jpg?320}}|
  
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Linea 835: Linea 934:
 ^**Ghosts'n Goblins**^ ^**Ghosts'n Goblins**^
 |<html> |<html>
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