Differenze

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gauntlet [2011/08/04 00:07]
ataru_75 [Curiosità]
gauntlet [2012/04/08 09:32] (versione attuale)
ataru_75 [Cabinati]
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 ===== GAUNTLET =====  ===== GAUNTLET ===== 
 +<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-**Gauntlet** (ガントレット) (c) 1985 [[atari|Atari Games]].[[gauntlet|{{:marzo09:gauntlet_gaun2pg1.gif|}}]]+\\ **Gauntlet** (ガントレット) (c) 1985 [[atari|Atari Games]].[[gauntlet|{{:luglio11:gauntlet2pg1.gif?|}}]]
  
-|[[lista dei giochi arcade|{{:marzo09:gauntlet_marquees.jpg|}}]]|+|[[lista dei giochi arcade|{{:luglio11:gauntlet_-_marquee_-_01.png?|}}]]|
  
  
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 =====Curiosità===== =====Curiosità=====
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   *Pubblicato nel //Dicembre// 1985.   *Pubblicato nel //Dicembre// 1985.
  
-  *Quando //Gauntlet// fu lanciato, risultò uno dei maggiori successi nel design di [[videogiochi]] (al punto da essere esposto in ben due musei nazionali). A metà  degli anni '80, la popolarità dei [[gioco di ruolo|giochi di ruolo]] 'carta e penna' come "//Dungeons & Dragons//" era al suo apice. Ancora calda del successo di "[[Marble Madness]]" e "[[Paperboy]]", [[Atari]] Games creò un gioco per capitalizzare la mania del momento. Infatti, crearono un gioco che aveva un'ambientazione che si estendeva molto al di fuori dei confini di quello che era un semplice [[videogioco]], e questo successo fece guadagnare loro tanti soldi. +  *Quando //Gauntlet// fu lanciato, risultò uno dei maggiori successi nel design di [[videogiochi]] (al punto da essere esposto in ben due musei nazionali). A metà  degli anni '80, la popolarità dei [[gdr|giochi di ruolo]] 'carta e penna' come "//Dungeons & Dragons//" era al suo apice. Ancora calda del successo di "[[Marble Madness]]" e "[[Paperboy]]", [[Atari]] Games creò un gioco per capitalizzare la mania del momento. Infatti, crearono un gioco che aveva un'ambientazione che si estendeva molto al di fuori dei confini di quello che era un semplice [[videogioco]], e questo successo fece guadagnare loro tanti soldi. 
  
   *//Gauntlet// era basato su un gioco per [[computer]] chiamato "//Dandy//" per [[Sinclair ZX Spectrum]]. //Jack Palevich//, l'autore di //Dandy//, aveva in mente di fare causa alla [[Atari]] per plagio del design, ma ricevette una [[macchina]] [[coin-op]] "gratis" di //Gauntlet// direttamente dalla [[Atari]]. In cambio, firmò documenti dichiarando che non gli avrebbe mai fatto causa (si portò il [[cabinato]] di Gauntlet direttamente al lavoro...).    *//Gauntlet// era basato su un gioco per [[computer]] chiamato "//Dandy//" per [[Sinclair ZX Spectrum]]. //Jack Palevich//, l'autore di //Dandy//, aveva in mente di fare causa alla [[Atari]] per plagio del design, ma ricevette una [[macchina]] [[coin-op]] "gratis" di //Gauntlet// direttamente dalla [[Atari]]. In cambio, firmò documenti dichiarando che non gli avrebbe mai fatto causa (si portò il [[cabinato]] di Gauntlet direttamente al lavoro...). 
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-[[gauntlet|{{:marzo09:gaun2pj2_1_.gif|}}]]+**Revision 1 (4 giocatori)** 
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 +  * Prima uscita mondiale.  
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 +**Revision 2 (4 giocatori) ** 
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 +  * Aggiunta l'[[opzione]] chiamata 'Disable Speech?' nel [[menù]] operatore 
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 +  * Corretti alcuni testi nell'attract mode.  
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 +**Revision 3 (4 giocatori)**  
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 +  * Uscita solo Tedesca.  
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 +**Revision 4 (4 giocatori)** 
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 +  * Uscita Mondiale.  
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 +**Revision 5 (4 giocatori)** 
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 +  * Uscita mondiale.  
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 +**Revision 6 (4 giocatori)**  
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 +  * Uscita solo Tedesca.  
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 +  * Aggiunto il trucco "Tutti i muri diventano uscite" (vedi //Consigli e Trucchi//).  
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 +  * Aggiunta l'abilità  di bloccare l'attract mode premendo il [[pulsante di fuoco]].  
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 +**Revision 7 (4 giocatori)**  
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 +  * Uscita mondiale.  
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 +**Revision 8 (4 giocatori)**  
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 +  * Uscita solo Tedesca.  
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 +  * Aggiunta l'[[opzione]] chiamata 'Reduce Text?' nel [[menù]] operatore.  
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 +**Revision 9 (4 giocatori)** 
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 +  * Uscita mondiale.  
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 +  * I [[livelli]] sono differenti : I [[livelli]] 9 e 10 sono eliminati ([[Livello]] 12 della revisione 8 = [[Livello]] 10 della revisione 9)  
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 +**Revision 10 (4 giocatori)** 
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 +  * Uscita solo Tedesca.  
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 +**Revision 12 (4 giocatori)** 
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 +  * Uscita solo Giapponese.  
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 +**Revision 13 (4 giocatori)**  
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 +  * Uscita solo Giapponese.  
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 +**Revision 14 (4 giocatori)**  
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 +  * Uscita mondiale.  
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 +**Revision 15 (4 giocatori)**  
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 +  * Uscita solo Spagnola.  
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 +**Revision 1 (2 giocatori)** 
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 +  * Uscita solo Tedesca.  
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 +  * Basata sull'ultima uscita a 4 giocatori.  
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 +**Revision 2 (2 giocatori)** 
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 +  * Uscita solo Giapponese.  
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 +**Revision 3 (2 giocatori)** 
 + 
 +  * Uscita Mondiale.  
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 +**Revision 4 (2 giocatori)**  
 + 
 +  * Uscita solo Tedesca.  
 + 
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 +**Revision 5 (2 giocatori)**  
 + 
 +  * Uscita solo Giapponese.  
 + 
 + 
 +**Revision 6 (2 giocatori)**  
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 +  * Uscita Mondiale.
  
 =====Consigli e Trucchi===== =====Consigli e Trucchi=====
  
-    * **Apri porte senza chiavi:** aspetta 30 secondi senza fare nulla e tutte le porte chiuse si apriranno automaticamente +===Consigli per il gioco=== 
-    * **Trucco "Tutti I Muri Diventano Uscite":** Aspetta due minuti senza fare nulla e tutti i muri diventeranno uscite (I [[game designer|designer]] del gioco hanno dovuto includere questo perchè alcuni [[livello|livelli]] richiedono che tu raccolga una chiave prima di uscire. Se sei già  pieno di chiavie le porte sono tutte aperte, sarebbe IMPOSSIBILE usciretu moriresti di fame).  + 
-    * **Consiglio 1:** Per modificare i punteggi di volare di Death (Morte), sparagli. I valori di punti di Death seguono la seguente progressione: 1000-2000-1000-4000-1000-6000-1000-8000, e quindi di nuovo dall'inizio. Il suo valore viene preso dalla partita precedente.  +I seguenti consigli ti aiuteranno ad utilizzare la tua salute in maniera piú efficace e ad ottenere piú punti per [[gettone]] :  
-    * **Consiglio 2:** Puoi uccidere Death facilmente teletrasportandoti sopra di lui. + 
 +  - Gioca in maniera cooperativa.  
 +  - Permetti al giocatore con la migliore abilitá nell'utilizzo della magia di raccogliere le pozioni magiche (solitamente //Merlin the Wizard//, a meno che uno degli altri giocatori abbia usato la pozione magica per miglior magia).  
 +  - Risparmia chiavi e pozioni magiche e utilizzale solo quando necessarie.  
 +  - Fai attenzione all'ordine di marcia. Permetti ai giocatori con la migliore abilitá di combattimento e la miglior armatura (solitamente //Thyra the Valkyrie// e //Thor the Warrior//) di aprire la via e respingere gli attacchi.  
 +  - Evita il contatto con i fantasmi ti succhiano la salute molto velocemente e non puoi combatterli corpo a corpo.  
 + 
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 +  Se rimani immobile (o fondamentalmente senza scopo) per circa 30 punti salute, tutte le porte si apriranno. Tutti lo sanno perfino il gioco te lo dice. Il gioco non ti dice che se stai fermo per 200 punti energia, tutti i muri si trasformano in uscite(funziona dalla Revision 6 in poi). progettisti del gioco dovettero includere questo trucco perché ci sono alcuni [[livelli]] che richiedono che tu raccolga una chiave prima di uscire. Se sei giá pieno di chiavi e le porte sono giá tutte aperte, sarebbe IMPOSSIBILE per te uscire e moriresti di fame. Quello che non hanno previsto é che certi [[livelli]] veramente difficili, che richiederebbero enormi perdite di salute per essere terminati, diventano molto semplici se tutti i muri sono uscite. O possono essere addirittura saltati del tutto. Poiché il gioco ha [[livelli]] //Monty-Hall// con grandi quantitá di cibo, puoi usare questo trucco per giocare solo i [[livelli]] dove la tua salute rimane piú o meno identica o aumenta, e limitare le tue perdite a 200 nei [[livelli]] veramente difficili.  
 + 
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 +  Il miglior personaggio da utilizzare, a lungo termine, é l'elfo. La sua magia é forte tanto quanto quella del mago e la sua abilitá di lotta é elevata tanto quanto quella di //Thor//. La sua abilitá di sparare attraverso le crepe, in aggiunta a tutto ció (quando ha le pozioni di potenziamento), lo rendono il migliore (makes him the best). La Valchiria é la peggiore, anche se alcuni la considerano una sfida...  
 + 
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 +  * Per manipolare il punteggio di //Death//, sparagli. Il punteggio di //Death// varia in base alla seguente progressione: 1000-2000-1000-4000-1000-6000-1000-8000, e poi ricomincia da capo. Il suo valore viene mantenuto dalla partita precedente.  
 + 
 +  
 +  * Puoi uccidere //Death// facilmente teletrasportandoti sopra di lui.  
  
 +  * Il [[livello]] 8 é il livello in cui é terminata la partita precedente. Se in una partita hai avuto una buona successione di [[livelli]] e vuoi ripeterli, spegni e riaccendi la [[macchina]] dopo che hai inserito il tuo punteggio elevato.
 =====Serie===== =====Serie=====
  
-  - Gauntlet (1985)  +  - //Gauntlet// (1985)  
-  - [[nes_Gauntlet|Gauntlet]] (1985, [[NES]]) +  - [[Gauntlet nes|Gauntlet]] (1985, [[NES]]) 
   - [[Gauntlet II]] (1986)    - [[Gauntlet II]] (1986) 
-  - [[lynx_Gauntlet - The Third Encounter|Gauntlet - The Third Encounter]] (1990, [[Atari Lynx]])  +  - [[Gauntlet - The Third Encounter linx|Gauntlet - The Third Encounter]] (1990, [[Atari Lynx]])  
-  - [[st_Gauntlet III - The Final Quest|Gauntlet III - The Final Quest]] (1991, [[Atari ST]])  +  - [[Gauntlet III - The Final Quest st|Gauntlet III - The Final Quest]] (1991, [[Atari ST]])  
-  - [[smd_Gauntlet 4|Gauntlet 4]] (1993, [[Sega Megadrive]]) +  - [[Gauntlet megadrive|Gauntlet 4]] (1993, [[Sega Megadrive]]) 
   - [[Gauntlet Legends]] (1998)    - [[Gauntlet Legends]] (1998) 
   - [[Gauntlet Dark Legacy]] (1999)    - [[Gauntlet Dark Legacy]] (1999) 
-  - [[ps2_Gauntlet Seven Sorrows|Gauntlet Seven Sorrows]] (2006, [[Sony PlayStation 2]] & [[microsoft corporation|Microsoft]] [[XBOX]]) +  - [[Gauntlet Seven Sorrows PS2|Gauntlet Seven Sorrows]] (2006, [[Sony PlayStation 2]] & [[microsoft corporation|Microsoft]] [[XBOX]]) 
  
 =====Staff===== =====Staff=====
  
-    *Designer / Programmatore: Ed Logg (ED )  +    ***Designer / Programmatore:** //Ed Logg// (//ED// )  
-    *Programmatore gioco: Bob Flanagan (BF )  +    ***Programmatore gioco:** //Bob Flanagan// (//BF// )  
-    *Grafica video: Sam Comstock (SWC), Susan G. McBride (SGM), Alan Murphey, Will Noble, Dave Pettigrew (D F)  +    ***Grafica video:** //Sam Comstock// (//SWC//), //Susan G. McBride// (//SGM//), //Alan Murphey////Will Noble////Dave Pettigrew// (//D F//)  
-    *Ingegnere: Pat McCarthy (PMC)  +    ***Ingegnere:** //Pat McCarthy// (//PMC//)  
-    *Tecnico: Sae Oh (SMO), Cris Drobny (CAD)  +    ***Tecnico:** //Sae Oh// (//SMO//), //Cris Drobny// (//CAD//)  
-    *Designer Audio: Hal Canon (HAL), Earl Vickers (EAR)  +    ***Designer Audio:** //Hal Canon// (//HAL//), //Earl Vickers// (//EAR//)  
-    *Designer cabinato: Ken Hata (KEN) +    ***Designer cabinato:** //Ken Hata// (//KEN//
  
-[[gauntlet|{{:marzo09:gaunt2pj_1_.gif|}}]]+[[gauntlet|{{:luglio11:gauntlet2pj.gif?|}}]]
  
 =====Conversioni===== =====Conversioni=====
  
 **__Console:__**  **__Console:__** 
 +    *[[Atari Lynx]] (1990)
     *[[Sega Master System]] (1990)      *[[Sega Master System]] (1990) 
-    *[[Sony PlayStation]] (1998, "[[psx_Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 2|Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 2]]") +    *[[Sony PlayStation]] (1998, "[[Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 2 psx|Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 2]]") 
     *[[Sega Dreamcast]] (2000, "[[dc_Midway's Greatest Arcade Hits Volume 2|Midway's Greatest Arcade Hits Volume 2]]")      *[[Sega Dreamcast]] (2000, "[[dc_Midway's Greatest Arcade Hits Volume 2|Midway's Greatest Arcade Hits Volume 2]]") 
     *[[Sony PlayStation 2]] (2003, "[[ps2_Midway Arcade Treasure|Midway Arcade Treasure]]")      *[[Sony PlayStation 2]] (2003, "[[ps2_Midway Arcade Treasure|Midway Arcade Treasure]]") 
     *[[Nintendo Gamecube]] (2003, "[[ngc_Midway Arcade Treasure|Midway Arcade Treasure]]")      *[[Nintendo Gamecube]] (2003, "[[ngc_Midway Arcade Treasure|Midway Arcade Treasure]]") 
     *[[microsoft corporation|Microsoft]] [[XBOX]] (2003, "[[xbox_Midway Arcade Treasure|Midway Arcade Treasure]]")      *[[microsoft corporation|Microsoft]] [[XBOX]] (2003, "[[xbox_Midway Arcade Treasure|Midway Arcade Treasure]]") 
-    *[[Sega Megadrive]] +    *[[psp|Sony PSP]]* (2005, "[[Midway Arcade Treasures - Extended Play psp|Midway Arcade Treasures - Extended Play]]") 
 +    *[[Nintendo Game Boy Advance]] (2005, "[[Gauntlet / Rampart gba|Gauntlet / Rampart]]")  
 +    *[[xbox360|Microsoft XBOX 360]] (2005, come gioco scaricabile [[xbox_live_arcade|Live Arcade]]) : presenta [[grafica]] migliorata e una sezione speciale dei risultati, nella quale i giocatori sono premiati per diversi conseguimenti che ottengono nel gioco. [Ritirato nel 2010]. 
  
 **__Computer:__**  **__Computer:__** 
 +    *[[atari_xl|Atari XL/XE]] (1985) : edito sia su [[cassetta]] che su [[dischetto|disco]].
     *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1985)      *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1985) 
     *[[Atari ST]] (1985)      *[[Atari ST]] (1985) 
     *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1987)      *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1987) 
-    *[[PC]] [[CD]]-Rom (1999, "Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 2")  
     *[[Commodore 64]]      *[[Commodore 64]] 
-    *[[Apple II]] +    *[[Apple II]] 
 +    *[[PC]] (MS-DOS) (1988)  
 +    *[[PC]] ([[Windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]]) (1998, "[[Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 2 pc|Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 2]]")  
 +    *[[PC]] ([[Windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]]) (2004, "[[Midway Arcade Treasure pc|Midway Arcade Treasure]]") 
  
 **__Altri:__**  **__Altri:__** 
-    *[[Videogioco]] portatile [[LCD]] (1988) pubblicato da Tiger Electronics: Contiene 9 [[livelli]] nella tua ricerca dello Sacred Orb perso da lungo tempo. Ci sono 5 diversi mondi da esplorare in cui combattere i demoni malvagi: Il Castello, La Foresta Oscura, Le Caverne Perdute, L'Invisibile e Volcana. +    *[[Videogioco]] portatile [[LCD]] (1988) pubblicato da //Tiger Electronics//: Contiene 9 [[livelli]] nella tua ricerca dello Sacred Orb perso da lungo tempo. Ci sono 5 diversi mondi da esplorare in cui combattere i demoni malvagi: Il Castello, La Foresta Oscura, Le Caverne Perdute, L'Invisibile e Volcana.  
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 +===== Manuale ===== 
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 +**{{:manuali:gauntlet.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 2.52 Mb)}}** 
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 +===== Voci correlate ===== 
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 +    ***[[gauntlet cpc|Gauntlet (Amstrad CPC)]]** 
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 =====Recensioni===== =====Recensioni=====
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 |//Gameplay di Gauntlet.//| |//Gameplay di Gauntlet.//|
  
-[[gauntlet|{{:marzo09:gaun2pr3_1_.gif|}}]]+[[gauntlet|{{:luglio11:gauntlet2pr3.gif?|}}]]
  
 =====PCB (Printed Circuit Board)===== =====PCB (Printed Circuit Board)=====
  
 |{{:marzo09:gauntlet_pcb.png?415}}| |{{:marzo09:gauntlet_pcb.png?415}}|
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 =====Screenshots===== =====Screenshots=====
  
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