Differenze

Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.

Link a questa pagina di confronto

gauntlet [2011/08/03 23:44]
ataru_75 [Storia]
gauntlet [2012/04/08 09:32] (versione attuale)
ataru_75 [Cabinati]
Linea 1: Linea 1:
 ===== GAUNTLET =====  ===== GAUNTLET ===== 
 +<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-**Gauntlet** è un [[coin-op]] prodotto dalla [[Atari]] Games nel Dicembre del 1985.[[gauntlet|{{:marzo09:gauntlet_gaun2pg1.gif|}}]]+\\ **Gauntlet** (ガントレット) (c) 1985 [[atari|Atari Games]].[[gauntlet|{{:luglio11:gauntlet2pg1.gif?|}}]]
  
-|[[lista dei giochi arcade|{{:marzo09:gauntlet_marquees.jpg|}}]]|+|[[lista dei giochi arcade|{{:luglio11:gauntlet_-_marquee_-_01.png?|}}]]|
  
- 
-Gauntlet (c) 1985 Atari Games. 
  
  
Linea 45: Linea 44:
  
  
-[[gauntlet|{{:marzo09:gaunt2p_1_.gif|}}]]+[[gauntlet|{{:luglio11:gauntlet2p.gif?|}}]]
  
 =====Curiosità===== =====Curiosità=====
  
-  *Quando Gauntlet fu lanciato, risultò uno dei maggiori successi nel design di [[videogiochi]] (al punto da essere esposto in ben due musei nazionali). A metà  degli anni '80, la popolarità dei giochi di ruolo 'carta e penna' come "Dungeons & Dragons" era al suo apice. Ancora calda del successo di "[[Marble Madness]]" e "[[Paperboy]]", [[Atari]] Games creò un gioco per capitalizzare la mania del momento. Infatti, crearono un gioco che aveva un'ambientazione che si estendeva molto al di fuori dei confini di quello che era un semplice [[videogioco]], e questo successo fece guadagnare loro tanti soldi.  
  
-  *Gauntlet era basato su un gioco per [[computer]] chiamato "Dandy" per [[Sinclair ZX Spectrum]]. Jack Palevich, l'autore di Dandy, aveva in mente di fare causa alla [[Atari]] per plagio del design, ma ricevette una [[macchina]] [[coin-op]] "gratis" di Gauntlet direttamente dalla [[Atari]]. In cambio, firmò documenti dichiarando che non gli avrebbe mai fatto causa (si portò il [[cabinato]] di Gauntlet direttamente al lavoro...)+  *Pubblicato nel //Dicembre// 1985.
  
-  *Una delle funzioni più acclamate di Gauntlet era l'uso estensivo del parlato durante il gioco. Il parlato non era usato solamente per gli effetti ("Elf has been eating all the food lately"), ma anche per le istruzioni durante i primi [[livello|livelli]] di gioco ("Save potions for later use"). In quel periodo, giochi con tale livello di parlato sintetizzato erano sconosciuti. L'immenso numero di nemici (ed in alcuni casi, i generatori di mostri li facevano sembrare infiniti) era un'altra caratteristica apprezzata. Infine, ma non di certo ultimo per importanza, era il fattore di divertimento del gioco. Quattro persone che cercano di coordinare i loro movimementi possono essere tutto fuorchè poco divertenti, anche al giorno d'oggi! +  *Quando //Gauntlet// fu lanciato, risultò uno dei maggiori successi nel design di [[videogiochi]] (al punto da essere esposto in ben due musei nazionali). A metà  degli anni '80, la popolarità dei [[gdr|giochi di ruolo]] 'carta e penna' come "//Dungeons & Dragons//" era al suo apice. Ancora calda del successo di "[[Marble Madness]]" e "[[Paperboy]]", [[Atari]] Games creò un gioco per capitalizzare la mania del momento. Infatti, crearono un gioco che aveva un'ambientazione che si estendeva molto al di fuori dei confini di quello che era un semplice [[videogioco]], e questo successo fece guadagnare loro tanti soldi.  
 + 
 +  *//Gauntlet// era basato su un gioco per [[computer]] chiamato "//Dandy//" per [[Sinclair ZX Spectrum]]. //Jack Palevich//, l'autore di //Dandy//, aveva in mente di fare causa alla [[Atari]] per plagio del design, ma ricevette una [[macchina]] [[coin-op]] "gratis" di //Gauntlet// direttamente dalla [[Atari]]. In cambio, firmò documenti dichiarando che non gli avrebbe mai fatto causa (si portò il [[cabinato]] di Gauntlet direttamente al lavoro...).  
 + 
 +  *Una delle funzioni più acclamate di //Gauntlet// era l'uso estensivo del parlato durante il gioco. Il parlato non era usato solamente per gli effetti ("//Elf has been eating all the food lately//"), ma anche per le istruzioni durante i primi [[livello|livelli]] di gioco ("//Save potions for later use//"). In quel periodo, giochi con tale livello di parlato sintetizzato erano sconosciuti. L'immenso numero di nemici (ed in alcuni casi, i generatori di mostri li facevano sembrare infiniti) era un'altra caratteristica apprezzata. Infine, ma non di certo ultimo per importanza, era il fattore di divertimento del gioco. Quattro persone che cercano di coordinare i loro movimementi possono essere tutto fuorchè poco divertenti, anche al giorno d'oggi! 
  
   *Sono state prodotte circa 8.000 unità.    *Sono state prodotte circa 8.000 unità. 
  
-  ***Nota:** sono state pubblicate 20 versioni, includendo sei versioni a 2 giocatori e varie versioni Spagnole, Tedesche e Giapponesi. Contando solo le varianti inglesi a 4 giocatori, ci sono state sette uscite con vari bugfix). +  ***Nota:** sono state pubblicate 20 versioni (vedi la sezione //Aggiornamenti// per i dettagli), includendo sei versioni a 2 giocatori e varie versioni Spagnole, Tedesche e Giapponesi. Contando solo le varianti inglesi a 4 giocatori, ci sono state sette uscite con vari bugfix). 
  
-  ***Nota 2:** Il gioco contiene esattamente 212 suoni! (incluse voci digitalizzate, effetti e musiche).  
  
-  *Pony Canyon / Scitron ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (That's Atari Music Vol.II: G.S.M. Atari Games 2 - PCCB-00070il 21/09/1991+  ***Nota 2:** Il gioco contiene esattamente 212 suoni! (incluse voci [[digitalizzazione|digitalizzate]], effetti e musiche). 
  
-[[gauntlet|{{:marzo09:gaun2pj2_1_.gif|}}]]+  *//Pony Canyon// / //Scitron// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (//That's Atari Music Vol.II: G.S.M. Atari Games 2 - PCCB-00070//) il 21/09/1991.  
 + 
 +  *La schermata dei punteggi elevati di default di "[[Cyberball 2072]]" riporta i nomi di molti giochi da [[sala giochi|sala]] di [[Atari]], incluso //GAUNTLET//.  
 + 
 + 
 +  *//Charles Nagle// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 4.401.169 punti, realizzato il 28 //Marzo// 2003.  
 + 
 + 
 +[[gauntlet|{{:luglio11:gauntlet2pj2.gif?|}}]] 
 + 
 +=====Aggiornamenti=====  
 + 
 + 
 +**Revision 1 (4 giocatori)** 
 + 
 +  * Prima uscita mondiale.  
 + 
 + 
 +**Revision 2 (4 giocatori) ** 
 + 
 +  * Aggiunta l'[[opzione]] chiamata 'Disable Speech?' nel [[menù]] operatore.  
 + 
 +  * Corretti alcuni testi nell'attract mode.  
 + 
 + 
 +**Revision 3 (4 giocatori)**  
 + 
 +  * Uscita solo Tedesca.  
 + 
 + 
 +**Revision 4 (4 giocatori)** 
 + 
 +  * Uscita Mondiale.  
 + 
 + 
 +**Revision 5 (4 giocatori)** 
 + 
 +  * Uscita mondiale.  
 + 
 + 
 +**Revision 6 (4 giocatori)**  
 + 
 +  * Uscita solo Tedesca.  
 + 
 +  * Aggiunto il trucco "Tutti i muri diventano uscite" (vedi //Consigli e Trucchi//).  
 + 
 +  * Aggiunta l'abilità  di bloccare l'attract mode premendo il [[pulsante di fuoco]].  
 + 
 + 
 +**Revision 7 (4 giocatori)**  
 + 
 +  * Uscita mondiale.  
 + 
 + 
 +**Revision 8 (4 giocatori)**  
 + 
 +  * Uscita solo Tedesca.  
 + 
 +  * Aggiunta l'[[opzione]] chiamata 'Reduce Text?' nel [[menù]] operatore.  
 + 
 + 
 +**Revision 9 (4 giocatori)** 
 + 
 +  * Uscita mondiale.  
 + 
 +  * I [[livelli]] sono differenti : I [[livelli]] 9 e 10 sono eliminati ([[Livello]] 12 della revisione 8 = [[Livello]] 10 della revisione 9)  
 + 
 + 
 +**Revision 10 (4 giocatori)** 
 + 
 +  * Uscita solo Tedesca.  
 + 
 + 
 +**Revision 12 (4 giocatori)** 
 + 
 +  * Uscita solo Giapponese.  
 + 
 + 
 +**Revision 13 (4 giocatori)**  
 + 
 +  * Uscita solo Giapponese.  
 + 
 + 
 +**Revision 14 (4 giocatori)**  
 + 
 +  * Uscita mondiale.  
 + 
 + 
 +**Revision 15 (4 giocatori)**  
 + 
 +  * Uscita solo Spagnola.  
 + 
 + 
 +**Revision 1 (2 giocatori)** 
 + 
 +  * Uscita solo Tedesca.  
 + 
 +  * Basata sull'ultima uscita a 4 giocatori.  
 + 
 + 
 +**Revision 2 (2 giocatori)** 
 + 
 +  * Uscita solo Giapponese.  
 + 
 + 
 +**Revision 3 (2 giocatori)** 
 + 
 +  * Uscita Mondiale.  
 + 
 + 
 +**Revision 4 (2 giocatori)**  
 + 
 +  * Uscita solo Tedesca.  
 + 
 + 
 +**Revision 5 (2 giocatori)**  
 + 
 +  * Uscita solo Giapponese.  
 + 
 + 
 +**Revision 6 (2 giocatori)**  
 + 
 +  * Uscita Mondiale.
  
 =====Consigli e Trucchi===== =====Consigli e Trucchi=====
  
-    * **Apri porte senza chiavi:** aspetta 30 secondi senza fare nulla e tutte le porte chiuse si apriranno automaticamente +===Consigli per il gioco=== 
-    * **Trucco "Tutti I Muri Diventano Uscite":** Aspetta due minuti senza fare nulla e tutti i muri diventeranno uscite (I [[game designer|designer]] del gioco hanno dovuto includere questo perchè alcuni [[livello|livelli]] richiedono che tu raccolga una chiave prima di uscire. Se sei già  pieno di chiavie le porte sono tutte aperte, sarebbe IMPOSSIBILE usciretu moriresti di fame).  + 
-    * **Consiglio 1:** Per modificare i punteggi di volare di Death (Morte), sparagli. I valori di punti di Death seguono la seguente progressione: 1000-2000-1000-4000-1000-6000-1000-8000, e quindi di nuovo dall'inizio. Il suo valore viene preso dalla partita precedente.  +I seguenti consigli ti aiuteranno ad utilizzare la tua salute in maniera piú efficace e ad ottenere piú punti per [[gettone]] :  
-    * **Consiglio 2:** Puoi uccidere Death facilmente teletrasportandoti sopra di lui. + 
 +  - Gioca in maniera cooperativa.  
 +  - Permetti al giocatore con la migliore abilitá nell'utilizzo della magia di raccogliere le pozioni magiche (solitamente //Merlin the Wizard//, a meno che uno degli altri giocatori abbia usato la pozione magica per miglior magia).  
 +  - Risparmia chiavi e pozioni magiche e utilizzale solo quando necessarie.  
 +  - Fai attenzione all'ordine di marcia. Permetti ai giocatori con la migliore abilitá di combattimento e la miglior armatura (solitamente //Thyra the Valkyrie// e //Thor the Warrior//) di aprire la via e respingere gli attacchi.  
 +  - Evita il contatto con i fantasmi ti succhiano la salute molto velocemente e non puoi combatterli corpo a corpo.  
 + 
 + 
 +  Se rimani immobile (o fondamentalmente senza scopo) per circa 30 punti salute, tutte le porte si apriranno. Tutti lo sanno perfino il gioco te lo dice. Il gioco non ti dice che se stai fermo per 200 punti energia, tutti i muri si trasformano in uscite(funziona dalla Revision 6 in poi). progettisti del gioco dovettero includere questo trucco perché ci sono alcuni [[livelli]] che richiedono che tu raccolga una chiave prima di uscire. Se sei giá pieno di chiavi e le porte sono giá tutte aperte, sarebbe IMPOSSIBILE per te uscire e moriresti di fame. Quello che non hanno previsto é che certi [[livelli]] veramente difficili, che richiederebbero enormi perdite di salute per essere terminati, diventano molto semplici se tutti i muri sono uscite. O possono essere addirittura saltati del tutto. Poiché il gioco ha [[livelli]] //Monty-Hall// con grandi quantitá di cibo, puoi usare questo trucco per giocare solo i [[livelli]] dove la tua salute rimane piú o meno identica o aumenta, e limitare le tue perdite a 200 nei [[livelli]] veramente difficili.  
 + 
 + 
 +  Il miglior personaggio da utilizzare, a lungo termine, é l'elfo. La sua magia é forte tanto quanto quella del mago e la sua abilitá di lotta é elevata tanto quanto quella di //Thor//. La sua abilitá di sparare attraverso le crepe, in aggiunta a tutto ció (quando ha le pozioni di potenziamento), lo rendono il migliore (makes him the best). La Valchiria é la peggiore, anche se alcuni la considerano una sfida...  
 + 
 + 
 +  * Per manipolare il punteggio di //Death//, sparagli. Il punteggio di //Death// varia in base alla seguente progressione: 1000-2000-1000-4000-1000-6000-1000-8000, e poi ricomincia da capo. Il suo valore viene mantenuto dalla partita precedente.  
 + 
 +  
 +  * Puoi uccidere //Death// facilmente teletrasportandoti sopra di lui.  
  
 +  * Il [[livello]] 8 é il livello in cui é terminata la partita precedente. Se in una partita hai avuto una buona successione di [[livelli]] e vuoi ripeterli, spegni e riaccendi la [[macchina]] dopo che hai inserito il tuo punteggio elevato.
 =====Serie===== =====Serie=====
  
-  - Gauntlet (1985)  +  - //Gauntlet// (1985)  
-  - [[nes_Gauntlet|Gauntlet]] (1985, [[NES]]) +  - [[Gauntlet nes|Gauntlet]] (1985, [[NES]]) 
   - [[Gauntlet II]] (1986)    - [[Gauntlet II]] (1986) 
-  - [[lynx_Gauntlet - The Third Encounter|Gauntlet - The Third Encounter]] (1990, [[Atari Lynx]])  +  - [[Gauntlet - The Third Encounter linx|Gauntlet - The Third Encounter]] (1990, [[Atari Lynx]])  
-  - [[st_Gauntlet III - The Final Quest|Gauntlet III - The Final Quest]] (1991, [[Atari ST]])  +  - [[Gauntlet III - The Final Quest st|Gauntlet III - The Final Quest]] (1991, [[Atari ST]])  
-  - [[smd_Gauntlet 4|Gauntlet 4]] (1993, [[Sega Megadrive]]) +  - [[Gauntlet megadrive|Gauntlet 4]] (1993, [[Sega Megadrive]]) 
   - [[Gauntlet Legends]] (1998)    - [[Gauntlet Legends]] (1998) 
   - [[Gauntlet Dark Legacy]] (1999)    - [[Gauntlet Dark Legacy]] (1999) 
-  - [[ps2_Gauntlet Seven Sorrows|Gauntlet Seven Sorrows]] (2006, [[Sony PlayStation 2]] & [[microsoft corporation|Microsoft]] [[XBOX]]) +  - [[Gauntlet Seven Sorrows PS2|Gauntlet Seven Sorrows]] (2006, [[Sony PlayStation 2]] & [[microsoft corporation|Microsoft]] [[XBOX]]) 
  
 =====Staff===== =====Staff=====
  
-    *Designer / Programmatore: Ed Logg (ED )  +    ***Designer / Programmatore:** //Ed Logg// (//ED// )  
-    *Programmatore gioco: Bob Flanagan (BF )  +    ***Programmatore gioco:** //Bob Flanagan// (//BF// )  
-    *Grafica video: Sam Comstock (SWC), Susan G. McBride (SGM), Alan Murphey, Will Noble, Dave Pettigrew (D F)  +    ***Grafica video:** //Sam Comstock// (//SWC//), //Susan G. McBride// (//SGM//), //Alan Murphey////Will Noble////Dave Pettigrew// (//D F//)  
-    *Ingegnere: Pat McCarthy (PMC)  +    ***Ingegnere:** //Pat McCarthy// (//PMC//)  
-    *Tecnico: Sae Oh (SMO), Cris Drobny (CAD)  +    ***Tecnico:** //Sae Oh// (//SMO//), //Cris Drobny// (//CAD//)  
-    *Designer Audio: Hal Canon (HAL), Earl Vickers (EAR)  +    ***Designer Audio:** //Hal Canon// (//HAL//), //Earl Vickers// (//EAR//)  
-    *Designer cabinato: Ken Hata (KEN) +    ***Designer cabinato:** //Ken Hata// (//KEN//
  
-[[gauntlet|{{:marzo09:gaunt2pj_1_.gif|}}]]+[[gauntlet|{{:luglio11:gauntlet2pj.gif?|}}]]
  
 =====Conversioni===== =====Conversioni=====
  
 **__Console:__**  **__Console:__** 
 +    *[[Atari Lynx]] (1990)
     *[[Sega Master System]] (1990)      *[[Sega Master System]] (1990) 
-    *[[Sony PlayStation]] (1998, "[[psx_Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 2|Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 2]]") +    *[[Sony PlayStation]] (1998, "[[Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 2 psx|Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 2]]") 
     *[[Sega Dreamcast]] (2000, "[[dc_Midway's Greatest Arcade Hits Volume 2|Midway's Greatest Arcade Hits Volume 2]]")      *[[Sega Dreamcast]] (2000, "[[dc_Midway's Greatest Arcade Hits Volume 2|Midway's Greatest Arcade Hits Volume 2]]") 
     *[[Sony PlayStation 2]] (2003, "[[ps2_Midway Arcade Treasure|Midway Arcade Treasure]]")      *[[Sony PlayStation 2]] (2003, "[[ps2_Midway Arcade Treasure|Midway Arcade Treasure]]") 
     *[[Nintendo Gamecube]] (2003, "[[ngc_Midway Arcade Treasure|Midway Arcade Treasure]]")      *[[Nintendo Gamecube]] (2003, "[[ngc_Midway Arcade Treasure|Midway Arcade Treasure]]") 
     *[[microsoft corporation|Microsoft]] [[XBOX]] (2003, "[[xbox_Midway Arcade Treasure|Midway Arcade Treasure]]")      *[[microsoft corporation|Microsoft]] [[XBOX]] (2003, "[[xbox_Midway Arcade Treasure|Midway Arcade Treasure]]") 
-    *[[Sega Megadrive]] +    *[[psp|Sony PSP]]* (2005, "[[Midway Arcade Treasures - Extended Play psp|Midway Arcade Treasures - Extended Play]]") 
 +    *[[Nintendo Game Boy Advance]] (2005, "[[Gauntlet / Rampart gba|Gauntlet / Rampart]]")  
 +    *[[xbox360|Microsoft XBOX 360]] (2005, come gioco scaricabile [[xbox_live_arcade|Live Arcade]]) : presenta [[grafica]] migliorata e una sezione speciale dei risultati, nella quale i giocatori sono premiati per diversi conseguimenti che ottengono nel gioco. [Ritirato nel 2010]. 
  
 **__Computer:__**  **__Computer:__** 
 +    *[[atari_xl|Atari XL/XE]] (1985) : edito sia su [[cassetta]] che su [[dischetto|disco]].
     *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1985)      *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1985) 
     *[[Atari ST]] (1985)      *[[Atari ST]] (1985) 
     *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1987)      *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1987) 
-    *[[PC]] [[CD]]-Rom (1999, "Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 2")  
     *[[Commodore 64]]      *[[Commodore 64]] 
-    *[[Apple II]] +    *[[Apple II]] 
 +    *[[PC]] (MS-DOS) (1988)  
 +    *[[PC]] ([[Windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]]) (1998, "[[Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 2 pc|Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 2]]")  
 +    *[[PC]] ([[Windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]]) (2004, "[[Midway Arcade Treasure pc|Midway Arcade Treasure]]") 
  
 **__Altri:__**  **__Altri:__** 
-    *[[Videogioco]] portatile [[LCD]] (1988) pubblicato da Tiger Electronics: Contiene 9 [[livelli]] nella tua ricerca dello Sacred Orb perso da lungo tempo. Ci sono 5 diversi mondi da esplorare in cui combattere i demoni malvagi: Il Castello, La Foresta Oscura, Le Caverne Perdute, L'Invisibile e Volcana. +    *[[Videogioco]] portatile [[LCD]] (1988) pubblicato da //Tiger Electronics//: Contiene 9 [[livelli]] nella tua ricerca dello Sacred Orb perso da lungo tempo. Ci sono 5 diversi mondi da esplorare in cui combattere i demoni malvagi: Il Castello, La Foresta Oscura, Le Caverne Perdute, L'Invisibile e Volcana.  
 + 
 + 
 +===== Manuale ===== 
 + 
 +**{{:manuali:gauntlet.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 2.52 Mb)}}** 
 + 
 +===== Voci correlate ===== 
 + 
 + 
 +    ***[[gauntlet cpc|Gauntlet (Amstrad CPC)]]** 
 + 
 + 
  
 =====Recensioni===== =====Recensioni=====
Linea 128: Linea 291:
 |//Gameplay di Gauntlet.//| |//Gameplay di Gauntlet.//|
  
-[[gauntlet|{{:marzo09:gaun2pr3_1_.gif|}}]]+[[gauntlet|{{:luglio11:gauntlet2pr3.gif?|}}]]
  
 =====PCB (Printed Circuit Board)===== =====PCB (Printed Circuit Board)=====
  
 |{{:marzo09:gauntlet_pcb.png?415}}| |{{:marzo09:gauntlet_pcb.png?415}}|
 +
 +=====Cabinets=====
 +
 +|{{:marzo09:gauntlet_cabinet_5_.png?200}} |
 +
 +\\
 +
 +|{{:luglio11:gauntlet_-_cabinet_-_01.png?200}}|{{:luglio11:gauntlet_-_cabinet_-_03.png?200}}| 
 +
 +\\
 +|{{:luglio11:gauntlet_-_cabinet_-_02.png?200}}|{{:luglio11:gauntlet_-_cabinet_-_04.png?200}}|
 +
 +\\
 +|{{:marzo09:gauntlet_cabinet.png?200}}|{{:marzo09:gauntlet_cabinet_2_.png?200}}|  
 +
 +
 +
 +=====Flyers=====
 +
 +|{{:marzo09:gauntlet_flyer.png?200}}|
 +
 +\\
 +|{{:marzo09:gauntlet_flyer_3_.png?200}}|{{:marzo09:gauntlet_flyer_1_.png?200}}| 
  
 =====Screenshots===== =====Screenshots=====
  
-{{:marzo09:gauntlet_cabinet_2_.png|}} {{:marzo09:gauntlet_cabinet.png|}} +{{:luglio11:gauntlet_-_title.png?|}} {{:luglio11:gauntlet_-_title_-_02.png?|}} 
 + 
 +{{:luglio11:gauntlet_-_title_-_03.png?|}} {{:luglio11:gauntlet_-_title_-_04.png?|}} 
 + 
 +{{:luglio11:gauntlet_-_title_-_05.png?|}} {{:luglio11:gauntlet_-_how_to.png?|}} 
 + 
 +{{:luglio11:gauntlet_-_01.png?|}} {{:luglio11:gauntlet_-_02.png?|}} 
 + 
 +{{:luglio11:gauntlet_-_03.png?|}} {{:luglio11:gauntlet_-_04.png?|}} 
 + 
 +{{:luglio11:gauntlet_-_05.png?|}} {{:luglio11:gauntlet_-_06.png?|}} 
 + 
 +{{:luglio11:gauntlet_-_07.png?|}} {{:luglio11:gauntlet_-_08.png?|}} 
 + 
 +{{:luglio11:gauntlet_-_09.png?|}} {{:luglio11:gauntlet_-_10.png?|}} 
 + 
 +{{:luglio11:gauntlet_-_11.png?|}} {{:luglio11:gauntlet_-_12.png?|}} 
 + 
 +{{:luglio11:gauntlet_-_13.png?|}} {{:luglio11:gauntlet_-_14.png?|}} 
 + 
 +{{:luglio11:gauntlet_-_15.png?|}} {{:luglio11:gauntlet_-_16.png?|}} 
 + 
 +{{:luglio11:gauntlet_-_17.png?|}} {{:luglio11:gauntlet_-_18.png?|}} 
 + 
 +{{:luglio11:gauntlet_-_19.png?|}} {{:luglio11:gauntlet_-_20.png?|}} 
 + 
 +{{:luglio11:gauntlet_-_21.png?|}} {{:luglio11:gauntlet_-_22.png?|}} 
 + 
 +{{:luglio11:gauntlet_-_23.png?|}} {{:luglio11:gauntlet_-_24.png?|}} 
 + 
 +{{:luglio11:gauntlet_-_25.png?|}} {{:luglio11:gauntlet_-_26.png?|}} 
 + 
 +{{:luglio11:gauntlet_-_27.png?|}} {{:luglio11:gauntlet_-_28.png?|}} 
 + 
 +{{:luglio11:gauntlet_-_29.png?|}} {{:luglio11:gauntlet_-_30.png?|}} 
 + 
 +{{:luglio11:gauntlet_-_31.png?|}} {{:luglio11:gauntlet_-_32.png?|}} 
 + 
 +{{:luglio11:gauntlet_-_33.png?|}} {{:luglio11:gauntlet_-_34.png?|}} 
 + 
 +{{:luglio11:gauntlet_-_35.png?|}} {{:luglio11:gauntlet_-_36.png?|}}
  
-{{:marzo09:gauntlet_cabinet_5_.png|}} {{:marzo09:gauntlet_flyer.png|}}+{{:luglio11:gauntlet_-_37.png?|}} {{:luglio11:gauntlet_-_38.png?|}}
  
-{{:marzo09:gauntlet_flyer_3_.png|}} {{:marzo09:gauntlet_flyer_1_.png|}} +{{:luglio11:gauntlet_-_39.png?|}} {{:luglio11:gauntlet_-_40.png?|}}
  
-{{:marzo09:gauntlet_title.png|}} {{gauntlet.gif|}}+{{:luglio11:gauntlet_-_41.png?|}} {{:luglio11:gauntlet_-_score.png?|}}
  
-{{:marzo09:gauntlet_0000_ps.png|}} {{:marzo09:gauntlet_0000_hitf12.png|}}+{{:luglio11:gauntlet_-_score_-_german.png?|}} {{:luglio11:gauntlet_-_score_-_spanish.png?|}}
  
-[[gauntlet|{{:marzo09:gauntlet.gif|}}]]+[[gauntlet|{{:luglio11:gauntlet.gif?|}}]]

Tools personali
Toolbox












Usa questo logo per affiliazioni



Offrici un caffè!!