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gargoyle_s_quest [2014/11/03 15:20]
ataru_75 [Curiosità]
gargoyle_s_quest [2014/11/10 20:54] (versione attuale)
ataru_75 [Altri Oggetti]
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 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-\\ **Gargoyle's Quest / Makaimura Gaiden** (魔界村外伝) © 1990 [[Capcom]] per [[Game Boy]]. [[gargoyle_s_quest_gb|{{:archivio_dvg_04:gargoyles_quest_-_firebrand.png?nolink}}]] +\\ **Gargoyle's Quest / Makaimura Gaiden** (魔界村外伝) © 1990 [[Capcom]] per [[Game Boy]]. [[gargoyle_s_quest|{{:archivio_dvg_04:gargoyles_quest_-_firebrand.png?nolink}}]] 
  
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-=====Mappa=====+=====Trappole Naturali===== 
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 +  *Durante le varie sequenze a [[scrolling]] orizzontale //Firebrand// incontrerà molti ostacoli naturali, come gli spuntoni (di vario genere, che toglieranno un punto [[vita]] al contatto) fiamme e corsi di fuoco. Discorso diverso invece per i corsi d'acqua, i quali non tolgono punti [[vita]] al contatto. Tuttavia evitate i pozzi senza fondo che si trovano sotto il livello dell'acqua, pena la perdita di una [[vita]]. 
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 +=====Mappa, Livelli (Guida)=====
  
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 +====Il Portale Dimensionale (The Dimensional Portal)====
  
 +===Mappa===
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 +===Guida===
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 +  *Dopo la prefazione, dalla schermata principale selezionate **Start** per iniziare un nuovo gioco.
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 +|{{:archivio_dvg_04:gargoyles_quest_-_guida_-_01.png?nolink}}|
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 +  *Come la maggior parte delle locazioni che incontrerete esse non sono dotate di porte o finestre, quindi l'entrata sarà sempre libera. Vi trovate in una di queste stanze all'inizio dell'[[avventura]], per i fatti vostri, quando da un //Portale Dimensionale// apertosi all'improvviso fuoriescono un gruppo di demoni ostili.
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 +|{{:archivio_dvg_04:gargoyles_quest_-_guida_-_02.png?nolink}}|
 +|  //Un esercito sconosciuto...\\ Attaccato ... il Re è stato...\\ GWAAHH!//  |
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 +  *All'improvviso irrompe un uomo nella stanza, portando un messaggio diretto a //Firebrand//. Non è chiaro il fatto se l'uomo sia stato precedentemente ferito e muore nella stanza del //Firebrand// o se il gargoyle stesso lo abbia fatto fuori in quanto ha interrotto la sua meditazione.
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 +|{{:archivio_dvg_04:gargoyles_quest_-_guida_-_03.png?nolink}}|
 +|  //Essi sono... molto forti...//  |
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 +  *Il rumore stridente in sequenza indica che è in corso una conversazione. In realtà dovrebbe suonare come una sorta di lingua demoniaca, opportunamente tradotta a nostro vantaggio.
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 +|{{:archivio_dvg_04:gargoyles_quest_-_guida_-_04.png?nolink}}|
 +|  //Firebrand!\\ Ritorna... al Reame\\ Immediatamente...\\ Sbrigati, prima\\ che si chiuda il\\ Portale Dimensionale\\ che li condurrà qui.//  |
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 +  *Dalle informazioni apprese, capite perfettamente che qualcosa è andato terribilmente storto nel //Ghoul Realm// e che l'unico in grado di rimettere a posto le cose e salvare il regno dai demoni è proprio il nostro gargoyle rosso //Firebrand//.
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 +  *Prima di iniziare vediamo con che tipo di [[interfaccia]] abbiamo a che fare. La pressione del tasto **A** fa apparire un [[menu]]. Purtroppo al momento non abbiamo oggetti da usare (**USE**), nessuno con cui parlare (**TALK**) e niente da cercare (**CHK**).
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 +  *Scegliendo l'[[opzione]] "**LVL**" apparirà la schermata di stato in primo piano. Si inizia con i livelli più bassi di potere //Salto// (**Jump**) e //Ala// (**Wing**) e due punti Vita (**Life**). Al momento non abbiamo trovato oggetti speciali, abbiamo di default un //Talismano del Ciclone// (**Talisman of the Cyclone**, ovvero una [[vita]] extra) e nessuna //Fiala// (**Vials**, che rappresentano la valuta corrente del //Ghoul Realm//).
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 +  *Tenendo conto di quanto abbiamo appena detto, dirigiamoci verso il //Portale Dimensionale//. Il primo nemico che incontriamo è uno //Spettro// (//Ghoul//). Serve un solo colpo per eliminarlo, fondamentalmente non attacca e cammina solo avanti e indietro. Niente di entusiasmante.
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 +  *//Firebrand//, d'altra parte, possiede alcune abilità. Può saltare ed effettuare un breve volo, finché il misuratore posto nella parte inferiore dello schermo si esaurisce. Può "sputare" piccole palle di fuoco, deboli (un solo colpo alla volta può apparire su schermo). E' inoltre in grado di aggrapparsi alla maggior parte dei muri, tramite i suoi artigli.
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 +|{{:archivio_dvg_04:gargoyles_quest_-_guida_-_16.png?nolink}}|
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 +  *Controllate inoltre i due punti vita nella parte inferiore dello schermo (contrassegnati con la lettera "**L**"). E' importante cercare di non far subire a //Firebrand// un secondo colpo.
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 +  *Davvero molto facile da dire! Purtroppo vi accorgerete presto che //Gargoyle's Quest// non è per niente un gioco semplice da completare. La perdita di entrambi i punti [[vita]] significa morire, esplodendo come un palloncino.
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 +  *La scritta [[Game Over]] non è infrequente in questo gioco, ricordiamo che è stato programmato da [[Capcom]] (che non ha mai smesso di odiare profondamente i giocatori), quindi la sua difficoltà è pari alla sua rigiocabilità. Con //Gargoyle's Quest// volevano un gioco che fosse fondamentalmente difficile, ma rigiocabile.
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 +|{{:archivio_dvg_04:gargoyles_quest_-_guida_-_20.png?nolink}}|
 +|  //Reciti l'incantesimo\\ di resurrezuine. Sei\\ di nuovo vivo nel reame.//  |
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 +  *Ma non tutto è perduto quando conseguite un [[Game Over]]. //Firebrand// conosce l'Incantesimo di Resurrezione che vi farà ricominciare fuori dall'ultimo dungeon visitato. La collezione di Talismani ritornerà a 1, ma manterrete tutte le Fiale raccolte.
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 +|{{:archivio_dvg_04:gargoyles_quest_-_guida_-_21.png?nolink}}|
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 +  *Vediamo cosa dobbiamo affrontare qui. Alcuni //Bone Snapper// (//Dentici Osso//) saltano fuori dall'acqua, seguendo uno schema di movimento prefissato, si uccidono con un colpo solo. (**Nota:** l'acqua è innocua, a meno che non ci sia aperture che portino ad un pozzo senza fondo).
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 +|{{:archivio_dvg_04:gargoyles_quest_-_guida_-_22.png?nolink}}|
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 +  *Le //Ghost Flame// (//Fiamme Fantasma//) stazionano in luoghi precisi. Necessitano di due colpi per eliminarle.
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 +  *//I Giant Cyclops Bats// (//Pipistrelli Giganti Ciclopi//) penzolano dai soffitti rocciosi, fino a quando //Firebrand// non si avvicina. Quando è a portata di tiro si sganciano per andare incontro al gargoyle, cercando il contatto. (Da notare che questi nemici, ed altri, non sono stati inseriti nel manuale di gioco).
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 +|{{:archivio_dvg_04:gargoyles_quest_-_guida_-_24.png?nolink}}|
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 +  *Gli spuntoni (entrambe le varietà orizzontali e verticali) stazionano in un posto fisso e non possono essere rimossi. Costituiscono il male più lieve dell'intero gioco, in quanto toccando uno spuntone verrà decurtato un punto [[vita]]. Non provocano morte instantanea.
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 +|{{:archivio_dvg_04:gargoyles_quest_-_guida_-_25.png?nolink}}|
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 +  *Questa che compare nell'area di gioco è una una //Fiala// (Vials). Ognuna di queste [[icone]] vale 2 punti //Fiala// (Vials).
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 +|{{:archivio_dvg_04:gargoyles_quest_-_guida_-_26.png?nolink}}|
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 +  *E' possibile verificare tramite il [[menu]] a scomparsa quante //Fiale// (//Vials//) sono in vostro possesso. In questo sottomenu è possibile anche cambiare gli attacchi, quando si renderanno disponibili.
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 +|{{:archivio_dvg_04:gargoyles_quest_-_guida_-_27.png?nolink}}|
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 +  *Il //Cuore Oscuro// (//Dark Heart//) ripristina un punto [[vita]], se eventualmente è stato perduto. Capita sovente che sia i cuori che le //Fiale// (//Vials//) costituiscano delle esche stupide. Se siete bravi, potete lanciarvi al recupero, ma nella fase iniziale non ne avrete un estremo bisogno.
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 +|{{:archivio_dvg_04:gargoyles_quest_-_guida_-_28.png?nolink}}|
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 +  *In questo punto il ponte cede, lasciando la possibilità di scegliere fra due strade. Il percorso in basso è più semplice, essendo fondamentalmente formato da fossi pieni d'acqua con pesci all'interno.
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 +|{{:archivio_dvg_04:gargoyles_quest_-_guida_-_29.png?nolink}}|
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 +  *Il percorso in alto, leggermente più difficile, vi premia con un paio di //Fiale// (//Vials//) extra.
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 +|{{:archivio_dvg_04:gargoyles_quest_-_guida_-_30.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_04:gargoyles_quest_-_guida_-_31.png?nolink}}|
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 +  *Il primo [[boss]] è //Zundo Druer//. Il suo nome non significa nulla, ma è sufficiente per capire che abbiamo a che fare con un pesce zombie dalle proporzioni davvero notevoli... Emerge dall'acqua, fluttua sullo schermo e lancia //Fiamme Fantasma// (//Ghost Flame//) indistruttibili, per poi sparire di nuovo sott'acqua. Servono una dozzina di colpi per eliminarlo. Ossevare con attenzione il suo modello di movimento e colpirlo con pazienza e cautela.
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 +|{{:archivio_dvg_04:gargoyles_quest_-_guida_-_32.png?nolink}}|
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 +  *Una volta sconfitto il [[boss]], il pavimento si solleverà e la massiccia porta si aprirà, permettendo l'uscita dal [[livello]] corrente.
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 +|{{:archivio_dvg_04:gargoyles_quest_-_guida_-_33.png?nolink}}|
 +|  //Sei passato attravero il\\ Portale Dimensionale e hai raggiunto il\\ Ghoul Realm.//  |
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 +====Recupero del Gremlin Stick====
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 +|{{:archivio_dvg_04:gargoyles_quest_-_guida_-_34.png?nolink}}|
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 +  *E così //Firebrand// è riuscito a passare attraverso il Portale Dimensionale, raggiungendo il //Ghoul Realm//, Portale che assomigliava molto stranamente ad una città in rovina. Il gargoyle ora si trova sulla mappa del mondo, in una sezione con alcune scelte in stile [[RPG]].
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 +|{{:archivio_dvg_04:gargoyles_quest_-_guida_-_35.png?nolink}}|
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 +  *Incontri casuali! Durante il tragitto //Firebrand// viene proiettato in battaglia, dove si devono affrontare un piccolo numero di nemici. Bisogna ucciderli tutti per terminare la sessione. La prima battaglia è contro i //Ghoul Knights// (//Spettri Cavalieri//), decisamente più irritanti dei //Ghouls// (//Spettri//) normali.
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 +|{{:archivio_dvg_04:gargoyles_quest_-_guida_-_36.png?nolink}}|
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 +  *Vincere gli incontri casuali dona le //Fiale// (//Vials//), in modo da arrotondare la vostra scorta per comprare oggetti più avanti.
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 +|{{:archivio_dvg_04:gargoyles_quest_-_guida_-_37.png?nolink}}|
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 +  *Ci sono anche incontri con spuntoni e //Ghouls// (//Spettri//) al servizio dell'usurpatore.
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 +|{{:archivio_dvg_04:gargoyles_quest_-_guida_-_38.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_04:gargoyles_quest_-_guida_-_39.png?nolink}}|
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 +  *Questa è in realtà una battaglia facile, e fornisce anche ricompense.
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 +\\
 +|{{:archivio_dvg_04:gargoyles_quest_-_guida_-_40.png?nolink}}|
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 +  *La nostra destinazione è verso la prima città, che rimane senza nome all'interno del gioco, ma è generalmente nota come //Jarkton City// (//Città di Jarkton//) dai fanboy.
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 ===== Consigli e Trucchi ===== ===== Consigli e Trucchi =====
  
Linea 277: Linea 459:
  
   *//Firebrand// è chiamato //Red Arremer// nella versione giapponese.   *//Firebrand// è chiamato //Red Arremer// nella versione giapponese.
 +
 +  *//Firebrand// può essere tradotto in italiano come "//Marchio Di Fuoco//".
  
   *Quando si recuperano oggetti nella città, o sulla mappa (ad esempio, il Soulstream, [[1UP|1-UP]], e le fiale), l'[[icona]] del vaso che li rappresenta rimane in quel punto (nella versione americana scompare non appena si recuperano gli oggetti).   *Quando si recuperano oggetti nella città, o sulla mappa (ad esempio, il Soulstream, [[1UP|1-UP]], e le fiale), l'[[icona]] del vaso che li rappresenta rimane in quel punto (nella versione americana scompare non appena si recuperano gli oggetti).

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