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 Nello specifico le recensioni subirono delle piccole variazioni nel corso delle varie uscite, ma la struttura di base rimase sempre composta da una descrizione del gioco, varie foto, alcuni box accompagnati dalle didascalie dei redattori (che comparivano sempre in versione avatar, dando pareri positivi o negativi), e una colonna posta a fine recensione con numerose info. Nei primi numeri appariva un box con un commento e il voto (espresso in percentuale), un secondo box riportava la scheda tecnica con le info relative al genere, la software house, il numero dei giocatori, il tipo di distribuzione, i livelli di difficoltà, il numero dei giocatori, la possibilità di continuare e altre info più generiche. Un terzo box (denominato "//Sotto Controllo//") riportava l'immagine di un [[pad]] del sistema preso in esame, per illustrarne i principali comandi di gioco. In ogni recensione compariva sempre un piccolo logo riportante il nome del sistema sul quale il gioco veniva esaminato. A partire dal secondo numero, ogni gioco che superava il 90% veniva fregiato con l'appellativo di "//Power Game//", una sorta di gagliardetto/spilla raffigurante una stella sullo sfondo, con un pugno chiuso in primo piano. L'impostazione grafica della colonna informativa subì numerosi cambiamenti durante le varie uscite della testata, vennero aggiunte in seguito anche le voci grafica, sonoro, giocabilità e sfida con i relativi valori numerici da 1 a 10 e la barra //"Agire & Pensare//" formata dalla lettera "//A//" sul lato sinistro, cinque piccole immagini grafiche raffiguranti dei cerchi e dalla lettera "//P//" sul lato destro. Un pallino di colore rosso posto su uno dei cerchi faceva capire quanta capacità di ragionamento richiedeva un gioco rispetto all'azione e viceversa. Nello specifico le recensioni subirono delle piccole variazioni nel corso delle varie uscite, ma la struttura di base rimase sempre composta da una descrizione del gioco, varie foto, alcuni box accompagnati dalle didascalie dei redattori (che comparivano sempre in versione avatar, dando pareri positivi o negativi), e una colonna posta a fine recensione con numerose info. Nei primi numeri appariva un box con un commento e il voto (espresso in percentuale), un secondo box riportava la scheda tecnica con le info relative al genere, la software house, il numero dei giocatori, il tipo di distribuzione, i livelli di difficoltà, il numero dei giocatori, la possibilità di continuare e altre info più generiche. Un terzo box (denominato "//Sotto Controllo//") riportava l'immagine di un [[pad]] del sistema preso in esame, per illustrarne i principali comandi di gioco. In ogni recensione compariva sempre un piccolo logo riportante il nome del sistema sul quale il gioco veniva esaminato. A partire dal secondo numero, ogni gioco che superava il 90% veniva fregiato con l'appellativo di "//Power Game//", una sorta di gagliardetto/spilla raffigurante una stella sullo sfondo, con un pugno chiuso in primo piano. L'impostazione grafica della colonna informativa subì numerosi cambiamenti durante le varie uscite della testata, vennero aggiunte in seguito anche le voci grafica, sonoro, giocabilità e sfida con i relativi valori numerici da 1 a 10 e la barra //"Agire & Pensare//" formata dalla lettera "//A//" sul lato sinistro, cinque piccole immagini grafiche raffiguranti dei cerchi e dalla lettera "//P//" sul lato destro. Un pallino di colore rosso posto su uno dei cerchi faceva capire quanta capacità di ragionamento richiedeva un gioco rispetto all'azione e viceversa.
  
-Degna di nota era anche la sezione "//Help//" relativa a guide, trucchi e segreti. Un grande lavoro venne effettuato con le mappe relative alle soluzioni di molti giochi, davvero ultradettagliate e ricche di informazioni. Ogni gioco veniva smembrato in ogni sua parte, e ogni area minuziosamente svelata alla ricerca di eventuali [[bonus]], [[power-up]] e [[vite]] nascoste. La sezione "//Help//" ebbe un così grande successo da parte dei lettori che in alcuni numeri venne proposta come un inserto staccabile al centro della rivista. Inizialmente il numero di pagine dell'inserto fu fissato a 32, poi divenne variabile, fino a ridiventare parte integrante della rivista negli ultimi numeri.+Degna di nota era anche la sezione "//Help//" relativa a guide, trucchi e segreti. Un grande lavoro venne effettuato con le mappe relative alle soluzioni di molti giochi, davvero ultradettagliate e ricche di informazioni. Ogni gioco veniva smembrato in ogni sua parte, e ogni area minuziosamente svelata alla ricerca di eventuali [[bonus]], [[power-up]] e [[vite]] nascoste. La sezione "//Help//" ebbe un così grande successo da parte dei lettori che a partire dal numero 23 venne proposta come un inserto staccabile al centro della rivista. Inizialmente il numero di pagine dell'inserto fu fissato a 32, poi divenne variabile, fino a ridiventare parte integrante della rivista negli ultimi numeri.
  
 Le ultime pagine di //Game Power// erano dedicate alle rubriche "//Annunci//" e "//Game Over//". Quest'ultima era un contenitore di battute, aneddoti e fumetti completamente inventati, dove personaggi assurdi e improbabili (uno dei primi e più famosi è la "//Zia Marisa//") si incontrano raccontando la loro storia più o meno assurda e demenziale. Le ultime pagine di //Game Power// erano dedicate alle rubriche "//Annunci//" e "//Game Over//". Quest'ultima era un contenitore di battute, aneddoti e fumetti completamente inventati, dove personaggi assurdi e improbabili (uno dei primi e più famosi è la "//Zia Marisa//") si incontrano raccontando la loro storia più o meno assurda e demenziale.
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-  *[[game power - 35|35]], [[game power - 36|36]], [[game power - 37|37]], [[game power - 38|38]], [[game power - 39|39]], [[game power - 40|40]], [[game power - 41|41]], [[game power - 42|42]], [[game power - 44|44]], [[game power - 45|45]], [[game power - 46|46]], [[game power - 47|47]], [[game power - 48|48]], [[game power - 49|49]], [[game power - 50|50]], [[game power - 52|52]], [[game power - 53|53]], [[game power - 54|54]]+  *[[game power - 16|16]], [[game power - 17|17]], [[game power - 18|18]], [[game power - 19|19]], [[game power - 20|20]], [[game power - 21|21]], [[game power - 22|22]], [[game power - 23|23]], [[game power - 24|24]], [[game power - 25|25]], [[game power - 31|31]], [[game power - 35|35]], [[game power - 36|36]], [[game power - 37|37]], [[game power - 38|38]], [[game power - 39|39]], [[game power - 40|40]], [[game power - 41|41]]
  
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 ===== Voci correlate ===== ===== Voci correlate =====
  
-  *[[Riviste di settore]]+  *[[edicola_dvg|L'Edicola del DVG]]
  
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   *<html><a href="https://archive.org/details/game_power_italian" target="_blank"> Scansioni di Game Power su Internet Archive </a></html>   *<html><a href="https://archive.org/details/game_power_italian" target="_blank"> Scansioni di Game Power su Internet Archive </a></html>
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 +  *<html><a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Game_Power" target="_blank"> Wikipedia </a></html>
  
   *<html><a href="https://www.retroedicola.com/" target="_blank"> Retroedicola Videoludica </a></html>   *<html><a href="https://www.retroedicola.com/" target="_blank"> Retroedicola Videoludica </a></html>
  
-  *<html><a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Game_Power" target="_blank"> Wikipedia </a></html> 
  
  

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