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frogger [2020/04/27 16:50]
ataru_75 [Lady Frog (Mondial Games)]
frogger [2021/05/23 23:46] (versione attuale)
ataru_75 [Video]
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   *Quando iniziate la partita, la vostra rana partirá sul fondo dello schermo. Avrete 30 secondi per muovere la vostra rana verso l'alto per 10 spazi e portarla con successo alla sua casa. Se avrete successo, proverete a portare una rana nella casa successiva e cosí via fino a quando non avrete riempito tutte e 5 le case con le rane. Fatto questo, passerete al [[livello]] successivo.   *Quando iniziate la partita, la vostra rana partirá sul fondo dello schermo. Avrete 30 secondi per muovere la vostra rana verso l'alto per 10 spazi e portarla con successo alla sua casa. Se avrete successo, proverete a portare una rana nella casa successiva e cosí via fino a quando non avrete riempito tutte e 5 le case con le rane. Fatto questo, passerete al [[livello]] successivo.
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-  *Notate che il flusso del traffico é diviso in due parti. Le auto viaggiano sulla strada da sinistra a destra, mentre i ceppi, le tartarughe, i coccodrilli, ecc. viaggiano sulle corsie d'acqua nelle seguenti direzioni :+---- 
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 +  *Notate che il flusso del traffico é diviso in due parti. Le auto viaggiano sulla strada da sinistra a destra, mentre i tronchi, le tartarughe, i coccodrilli, ecc. viaggiano sulle corsie d'acqua nelle seguenti direzioni :
  
 //A)// Corsie #1, #3 e #5 vanno da destra a sinistra. //A)// Corsie #1, #3 e #5 vanno da destra a sinistra.
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 //B)// Corsie #2 e #4 vanno da sinistra a destra.  //B)// Corsie #2 e #4 vanno da sinistra a destra. 
  
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   *Come prima cosa, dovete attraversare la strada principale. Rimarrete uccisi se un veicolo vi colpisce o se voi colpite un veicolo. Cercate di individuare le "corsie" fra i veicoli. Dovete pianificare la formazione di spazi nelle prime tre corsie, cosí da non rimanere intrappolati. I veicoli nelle prime tre corsie si muovono abbastanza lentamente da permettervi di saltare da lato a lato con ragionevole sicurezza.    *Come prima cosa, dovete attraversare la strada principale. Rimarrete uccisi se un veicolo vi colpisce o se voi colpite un veicolo. Cercate di individuare le "corsie" fra i veicoli. Dovete pianificare la formazione di spazi nelle prime tre corsie, cosí da non rimanere intrappolati. I veicoli nelle prime tre corsie si muovono abbastanza lentamente da permettervi di saltare da lato a lato con ragionevole sicurezza. 
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   *La corsia #4 é quella pericolosa. A seconda di quanto tempo impiegate, le auto aumentano la velocitá, anche se sembrano sempre muoversi lentamente. Tenetelo a mente quando muovete la vostra rana.    *La corsia #4 é quella pericolosa. A seconda di quanto tempo impiegate, le auto aumentano la velocitá, anche se sembrano sempre muoversi lentamente. Tenetelo a mente quando muovete la vostra rana. 
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-  *Al [[livello]] 3, un serpente si troverá sullo spartitraffico o su un ceppo nella corsia d'acqua #3. Il serpente é letale per la vostra rana e non potete saltarci sopra. +---- 
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 +  *Al [[livello]] 3, un serpente si troverá sullo spartitraffico o su un tronco nella corsia d'acqua #3. Il serpente é letale per la vostra rana e non potete saltarci sopra. 
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   *E' abbastanza facile muoversi sulle tartarughe nelle corsie d'acqua #1 e #4. State attenti alle tartarughe che si immergono e utilizzatele solo come passaggio veloce verso un luogo con fondamenta piú solide. Se la vostra rana si trova su una tartaruga mentre si immerge, la vostra rana affogherá.   *E' abbastanza facile muoversi sulle tartarughe nelle corsie d'acqua #1 e #4. State attenti alle tartarughe che si immergono e utilizzatele solo come passaggio veloce verso un luogo con fondamenta piú solide. Se la vostra rana si trova su una tartaruga mentre si immerge, la vostra rana affogherá.
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-  *Di nuovo, calcolate il tempo dei vostri salti in modo che coincidano con i ceppi e le tartarughe, cosí da avere sempre fondamenta solide su cui saltare. Man mano che i [[livelli]] progrediscono, avrete sempre meno cose su cui saltare.  +---- 
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 +  *Di nuovo, calcolate il tempo dei vostri salti in modo che coincidano con i tronchi e le tartarughe, cosí da avere sempre fondamenta solide su cui saltare. Man mano che i [[livelli]] progrediscono, avrete sempre meno cose su cui saltare.  
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   *Potete saltare sul dorso di coccodrilli e lontre. Non avvicinatevi peró alle loro bocche (specie se aperte), sono molto abili a far diventare la vostra rana il loro cibo.   *Potete saltare sul dorso di coccodrilli e lontre. Non avvicinatevi peró alle loro bocche (specie se aperte), sono molto abili a far diventare la vostra rana il loro cibo.
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-  *Potreste vedere una rana viola che salta sui ceppi nella corsia d'acqua #2. Saltate sopra questa rana per portarla sulle spalle fino alla vostra casa e ricevere 200 punti extra. +---- 
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-  *Fate attenzione ai serpenti, a volte amano muoversi sui ceppi. Se vedete un serpente su un ceppo, saltate indietro verso un luogo più sicuro.  +  *Potreste vedere una rana viola che salta sui tronchi nella corsia d'acqua #2. Saltate sopra questa rana per portarla sulle spalle fino alla vostra casa e ricevere 200 punti extra. 
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 +  *Fate attenzione ai serpenti, a volte amano muoversi sui tronchi. Se vedete un serpente su un tronco, saltate indietro verso un luogo più sicuro.  
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   *La vostra rana non puó "girare attorno" allo schermo, quindi assicuratevi di muovervi prima che il vostro appoggio scompaia dal lato dello schermo, altrimenti la vostra rana riapparirá sull'altro lato, schiacciata.   *La vostra rana non puó "girare attorno" allo schermo, quindi assicuratevi di muovervi prima che il vostro appoggio scompaia dal lato dello schermo, altrimenti la vostra rana riapparirá sull'altro lato, schiacciata.
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   *Se avete il tempo e l'appoggio necessario, potete attendere ad entrare nella vostra casa fino a quando ci entrerà una mosca. Se la raggiungete guadagnerete altri 200 punti.    *Se avete il tempo e l'appoggio necessario, potete attendere ad entrare nella vostra casa fino a quando ci entrerà una mosca. Se la raggiungete guadagnerete altri 200 punti. 
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   *Cercate di riempire le case ai due lati prima di passare a quelle centrali. La piú difficile in cui entrare é quella a sinistra (casa #1), visto che la corsia d'acqua #5 va da destra a sinistra. Potreste dover saltare indietro alla corsia #4 per avere una buona possibilitá di raggiungere la vostra casa.   *Cercate di riempire le case ai due lati prima di passare a quelle centrali. La piú difficile in cui entrare é quella a sinistra (casa #1), visto che la corsia d'acqua #5 va da destra a sinistra. Potreste dover saltare indietro alla corsia #4 per avere una buona possibilitá di raggiungere la vostra casa.
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   *Mentre portate le vostre rane verso loro case, assicuratevi di centrarle perfettamente o la rana morirá. Inoltre, tenete presente che ai coccodrilli piace comparire casualmente nella vostra casa. Assicuratevi che la casa sia libera prima di collocarci la rana.    *Mentre portate le vostre rane verso loro case, assicuratevi di centrarle perfettamente o la rana morirá. Inoltre, tenete presente che ai coccodrilli piace comparire casualmente nella vostra casa. Assicuratevi che la casa sia libera prima di collocarci la rana. 
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   *Di nuovo, se sprecate troppo tempo, le cose sul fiume si muoveranno piú velocemente, quindi dovrete adattare di conseguenza la vostra strategia.    *Di nuovo, se sprecate troppo tempo, le cose sul fiume si muoveranno piú velocemente, quindi dovrete adattare di conseguenza la vostra strategia. 
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   *Quando il gioco é in modalitá [[demo]], potete controllare la rana. Quando la rana raggiunge la corsia d'acqua #4, potete controllarne i movimenti fino a quando tirate in su o in giú.   *Quando il gioco é in modalitá [[demo]], potete controllare la rana. Quando la rana raggiunge la corsia d'acqua #4, potete controllarne i movimenti fino a quando tirate in su o in giú.
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   *Se saltate nella vostra casa nello stesso istante in cui il coccodrillo la sta abbandonando, vi verrá riconosciuto di essere arrivato a casa, ma perderete lo stesso una rana.   *Se saltate nella vostra casa nello stesso istante in cui il coccodrillo la sta abbandonando, vi verrá riconosciuto di essere arrivato a casa, ma perderete lo stesso una rana.
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   *Potete far sporgere le rane dal lato sinistro delle tartarughe ma non da quello destro.    *Potete far sporgere le rane dal lato sinistro delle tartarughe ma non da quello destro. 
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   *I vostri movimenti da lato a lato nella corsia d'acqua #5 potrebbero essere lenti e ritardati.    *I vostri movimenti da lato a lato nella corsia d'acqua #5 potrebbero essere lenti e ritardati. 
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   *La rana viola potrebbe essere a volte invisibile. La sola volta che vi accorgerete della sua presenza sará quando ci saltate sopra. Vi si posizionerà poi sulle spalle fino a casa.    *La rana viola potrebbe essere a volte invisibile. La sola volta che vi accorgerete della sua presenza sará quando ci saltate sopra. Vi si posizionerà poi sulle spalle fino a casa. 
  
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 |  //La cover dell'album in versione [[cassetta]].//  |  |  //La cover dell'album in versione [[cassetta]].//  | 
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     *Un episodio della serie TV //Seinfeld// é intitolato "//The Frogger//". //George// e //Jerry// sono al "//Mario's Pizza//" che sta chiudendo e vi trovano un gioco di //Frogger//. Si accorgono che il punteggio elevato di 860.630 punti ha le iniziali di //George GLC// [//George Louis Costanza//]. Ricordano la serata in cui successe : "//I was unstoppable!... Just the right amount of grease on the joystick//". (//Ero infermabile!... Proprio la giusta quantitá di grasso sul joystick//). //George// decide di comprare la [[cabinato|macchina]] di //Frogger// affinché il suo punteggio elevato sia immortale, ma //Jerry// lo informa che se tolgono la corrente tutti i punteggi saranno cancellati. Piú tardi, //George// prova invano a chiamare un elettricista che li aiuti : "//I need a guy that can rig a Frogger machine so that I can move it without losing power, 'cause I have the high score. H-hello?//" (//Ho bisogno di qualcuno che trucchi una macchina di Frogger in maniera che io possa spostarla senza che rimanga senza corrente, perché ho il punteggio piú alto. P-pronto?//). //Kramer// suggerisce un elettricista che potrebbe dare una mano. //George// dice: "//Kramer, listen to me. I'm never gonna have a child. If I lose this Frogger high score, that's it for me//" (//Kramer, ascoltami. Non avró mai un figlio. Se perdo questo punteggio elevato di Frogger, questo é tutto per me//). //George// riunisce una squadra e sviluppa un piano per salvare il gioco. Ma quando arriva, trova la squadra che sta giocando il gioco, la cui batteria ha solo 3 minuti di [[vita]] rimasti. Non possono riportarlo nella pizzeria ormai chiusa, ma c'é una farmacia aperta sull'altro lato della strada dove potrebbe essere attaccato alla corrente. //George// decide di spingere la [[cabinato|macchina]] attraverso l'autostrada e una vista dall'alto di questa impresa assomiglia molto all'aspetto di una vera partita di //Frogger//, mentre viene suonata la musica del gioco. Alla fine, //George// non riesce a spingere il gioco sul marciapiede ed esso viene distrutto da un camion di passaggio.      *Un episodio della serie TV //Seinfeld// é intitolato "//The Frogger//". //George// e //Jerry// sono al "//Mario's Pizza//" che sta chiudendo e vi trovano un gioco di //Frogger//. Si accorgono che il punteggio elevato di 860.630 punti ha le iniziali di //George GLC// [//George Louis Costanza//]. Ricordano la serata in cui successe : "//I was unstoppable!... Just the right amount of grease on the joystick//". (//Ero infermabile!... Proprio la giusta quantitá di grasso sul joystick//). //George// decide di comprare la [[cabinato|macchina]] di //Frogger// affinché il suo punteggio elevato sia immortale, ma //Jerry// lo informa che se tolgono la corrente tutti i punteggi saranno cancellati. Piú tardi, //George// prova invano a chiamare un elettricista che li aiuti : "//I need a guy that can rig a Frogger machine so that I can move it without losing power, 'cause I have the high score. H-hello?//" (//Ho bisogno di qualcuno che trucchi una macchina di Frogger in maniera che io possa spostarla senza che rimanga senza corrente, perché ho il punteggio piú alto. P-pronto?//). //Kramer// suggerisce un elettricista che potrebbe dare una mano. //George// dice: "//Kramer, listen to me. I'm never gonna have a child. If I lose this Frogger high score, that's it for me//" (//Kramer, ascoltami. Non avró mai un figlio. Se perdo questo punteggio elevato di Frogger, questo é tutto per me//). //George// riunisce una squadra e sviluppa un piano per salvare il gioco. Ma quando arriva, trova la squadra che sta giocando il gioco, la cui batteria ha solo 3 minuti di [[vita]] rimasti. Non possono riportarlo nella pizzeria ormai chiusa, ma c'é una farmacia aperta sull'altro lato della strada dove potrebbe essere attaccato alla corrente. //George// decide di spingere la [[cabinato|macchina]] attraverso l'autostrada e una vista dall'alto di questa impresa assomiglia molto all'aspetto di una vera partita di //Frogger//, mentre viene suonata la musica del gioco. Alla fine, //George// non riesce a spingere il gioco sul marciapiede ed esso viene distrutto da un camion di passaggio. 
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 |  //Il momento "traumatico" in cui il [[cabinato]] di Frogger viene investito dal camion.//  | |  //Il momento "traumatico" in cui il [[cabinato]] di Frogger viene investito dal camion.//  |
  
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     *[[milton_bradley_company|MB]] ([[milton_bradley_company|Milton Bradley]]) ha pubblicato nello stesso anno un gioco da tavolo basato su questo [[videogioco]] (stesso nome), "//One Wrong Leap Will Get You Squished And Splattered//" (//un salto sbagliato ti fará rimanere spremuto e schiacciato//) : In questa versione del gioco 2 giocatori si affrontano ognuno con la sua armata di rane, tronchi ed automobili. Ogni turno, un giocatore usa i suoi punti movimento o epr muovere le sue rane verso il bersaglio (l'altro lato della plancia), o muovendo tronchi e auto nel tentativo di bloccare o schiacciare le rane dell'altro giocatore. Completo di "punti bonus" se arrivi sulle mosche, questa è un'interpretazione piuttosto fedele del [[videogioco]]; ma è troppo semplice per destare un interessa duraturo. Più una curiosità per fanatici del [[videogioco]] che altro.     *[[milton_bradley_company|MB]] ([[milton_bradley_company|Milton Bradley]]) ha pubblicato nello stesso anno un gioco da tavolo basato su questo [[videogioco]] (stesso nome), "//One Wrong Leap Will Get You Squished And Splattered//" (//un salto sbagliato ti fará rimanere spremuto e schiacciato//) : In questa versione del gioco 2 giocatori si affrontano ognuno con la sua armata di rane, tronchi ed automobili. Ogni turno, un giocatore usa i suoi punti movimento o epr muovere le sue rane verso il bersaglio (l'altro lato della plancia), o muovendo tronchi e auto nel tentativo di bloccare o schiacciare le rane dell'altro giocatore. Completo di "punti bonus" se arrivi sulle mosche, questa è un'interpretazione piuttosto fedele del [[videogioco]]; ma è troppo semplice per destare un interessa duraturo. Più una curiosità per fanatici del [[videogioco]] che altro.
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 |  //La scatola del gioco da tavolo di Frogger.//  | |  //La scatola del gioco da tavolo di Frogger.//  |
  
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     *//Frogger// ha anche originato un'omonima serie di [[cartoni animati]] : //Ruby-Spears Productions//. Prodotta da //Joe Ruby//, //Ken Spears//. Trasmessa inizialmente il 17 //Settembre// 1983 come parte del "//Saturday Supercade//" sulla rete //CBS//. //Frogger// è stato doppiato da //Bob Sarlatte// e qui lo vediamo nei panni di un reporter investigativo. Sono stati trasmessi tre episodi in totale.     *//Frogger// ha anche originato un'omonima serie di [[cartoni animati]] : //Ruby-Spears Productions//. Prodotta da //Joe Ruby//, //Ken Spears//. Trasmessa inizialmente il 17 //Settembre// 1983 come parte del "//Saturday Supercade//" sulla rete //CBS//. //Frogger// è stato doppiato da //Bob Sarlatte// e qui lo vediamo nei panni di un reporter investigativo. Sono stati trasmessi tre episodi in totale.
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 |{{:archivio_dvg_11:frogger_-_cartoon_-_02.png?450|}}| |{{:archivio_dvg_11:frogger_-_cartoon_-_02.png?450|}}|
 |  //Immagine della sigla iniziale del [[cartoni animati|cartoon]] di Frogger.//  | |  //Immagine della sigla iniziale del [[cartoni animati|cartoon]] di Frogger.//  |
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 |  //Da sinistra verso destra Frogger fa la sua apparizione in Ralph\\ Spaccatutto, Pixels e Ralph spacca Internet.//  | |  //Da sinistra verso destra Frogger fa la sua apparizione in Ralph\\ Spaccatutto, Pixels e Ralph spacca Internet.//  |
  
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     *Oltre al cinema, alla televisione e alla musica, è possibile trovare //Frogger// in altre forme. Nel 2006, un gruppo ad //Austi     *Oltre al cinema, alla televisione e alla musica, è possibile trovare //Frogger// in altre forme. Nel 2006, un gruppo ad //Austi
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 |  //Il Roomba mascherato da Frogger utilizzato in Texas nel 2006.//  | |  //Il Roomba mascherato da Frogger utilizzato in Texas nel 2006.//  |
  
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     *Il suono che si può sentire quando si inserisce un [[gettone]] nella [[cabinato|macchina]] è stato campionato dal produttore //Richard X// dalla canzone di //Sugababes//, "//Freak Like Me//" del 2002 (ed è il primissimo suono della canzone).     *Il suono che si può sentire quando si inserisce un [[gettone]] nella [[cabinato|macchina]] è stato campionato dal produttore //Richard X// dalla canzone di //Sugababes//, "//Freak Like Me//" del 2002 (ed è il primissimo suono della canzone).
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     *La punk-rock band //Bad Religion// incise una canzone dal titolo "//Frogger//". Il testo del brano era una chiara denuncia sul traffico caotico di //Los Angeles//. La musica includeva anche un campionamento della parte iniziale del tema che si ascolta nel [[videogioco]]. Il frontman //Greg Graffin// nel brano afferma di  "//giocare a Frogger con la sua vita//", a causa del traffico. La canzone è inclusa nell'album "//Back to the Know//" del 1985 (è la seconda traccia) e nel remaster del loro album di debutto "//How Could Hell Be Any Worse//" del 2004.     *La punk-rock band //Bad Religion// incise una canzone dal titolo "//Frogger//". Il testo del brano era una chiara denuncia sul traffico caotico di //Los Angeles//. La musica includeva anche un campionamento della parte iniziale del tema che si ascolta nel [[videogioco]]. Il frontman //Greg Graffin// nel brano afferma di  "//giocare a Frogger con la sua vita//", a causa del traffico. La canzone è inclusa nell'album "//Back to the Know//" del 1985 (è la seconda traccia) e nel remaster del loro album di debutto "//How Could Hell Be Any Worse//" del 2004.
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     *Un [[cabinato]] di //Frogger// appare nel film del 1999 "//Magnolia//".      *Un [[cabinato]] di //Frogger// appare nel film del 1999 "//Magnolia//". 
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     *Un [[cabinato]] di //Frogger// appare nella sitcom "//Due Uomini e Mezzo//", Stagione 5, Episodio 2.     *Un [[cabinato]] di //Frogger// appare nella sitcom "//Due Uomini e Mezzo//", Stagione 5, Episodio 2.
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     *Nel 1995, un episodio di "//VR Troopers//" presenta riferimenti a //Frogger//.      *Nel 1995, un episodio di "//VR Troopers//" presenta riferimenti a //Frogger//. 
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     *Nell'episodio della quarta stagione della sitcom americana "//George Lopez//", intitolato "//Friends Don't Let Friends Marry Drunks//", //George// dice a suo figlio //Max// di "//interpretare quello in cui la rana cerca di attraversare la strada//", un ovvio riferimento a //Frogger//.      *Nell'episodio della quarta stagione della sitcom americana "//George Lopez//", intitolato "//Friends Don't Let Friends Marry Drunks//", //George// dice a suo figlio //Max// di "//interpretare quello in cui la rana cerca di attraversare la strada//", un ovvio riferimento a //Frogger//. 
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     *La rivista //Softline// nel 1982 dichiarò che: "Frogger ha guadagnato l'inquietante distinzione di essere il gioco arcade con il maggior numero di modi per morire". Ci sono molti modi diversi per perdere una [[vita]] (sequenza mostrata con il simbolo di un teschio con ossa incrociate), come ad esempio: essere investito da un veicolo stradale in corsa, saltare nell'acqua del fiume, imbattersi in serpenti, lontre o denti di un alligatore, saltare in una casa occupata da un alligatore, stazionare sul dorso di una tartaruga subacquea fino a quando non è completamente immersa, cavalcando un tronco, un alligatore o una tartaruga (finendo quindi schiacciato ai lati dello schermo), saltando al lato di una casa o nella parte erbosa, oppure esaurendo il tempo.     *La rivista //Softline// nel 1982 dichiarò che: "Frogger ha guadagnato l'inquietante distinzione di essere il gioco arcade con il maggior numero di modi per morire". Ci sono molti modi diversi per perdere una [[vita]] (sequenza mostrata con il simbolo di un teschio con ossa incrociate), come ad esempio: essere investito da un veicolo stradale in corsa, saltare nell'acqua del fiume, imbattersi in serpenti, lontre o denti di un alligatore, saltare in una casa occupata da un alligatore, stazionare sul dorso di una tartaruga subacquea fino a quando non è completamente immersa, cavalcando un tronco, un alligatore o una tartaruga (finendo quindi schiacciato ai lati dello schermo), saltando al lato di una casa o nella parte erbosa, oppure esaurendo il tempo.
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     *Una curiosità riguarda una ricerca di mercato di quel periodo, che tentava di capire come ottenere una base di videogiocatori più ampia al rilascio di //Frogger//. //Jack Gordon//, il direttore delle vendite di [[videogiochi]] per conto di [[Sega]] / [[Gremlin]], osservò che a livello commerciale le donne evitavano gli "[[sparatutto]]", quindi giochi come //Frogger// "riempivano quel vuoto".     *Una curiosità riguarda una ricerca di mercato di quel periodo, che tentava di capire come ottenere una base di videogiocatori più ampia al rilascio di //Frogger//. //Jack Gordon//, il direttore delle vendite di [[videogiochi]] per conto di [[Sega]] / [[Gremlin]], osservò che a livello commerciale le donne evitavano gli "[[sparatutto]]", quindi giochi come //Frogger// "riempivano quel vuoto".
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     *[[jackson michael|Michael Jackson]] possedeva questo gioco. Fu venduto all'asta ufficiale di [[jackson michael|Michael Jackson]] il 24 //Aprile// 2009.     *[[jackson michael|Michael Jackson]] possedeva questo gioco. Fu venduto all'asta ufficiale di [[jackson michael|Michael Jackson]] il 24 //Aprile// 2009.
  
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 =====Aggiornamenti (bootleg, hack, altro)===== =====Aggiornamenti (bootleg, hack, altro)=====
  
-====Prodotti originali:====+====Prodotti originali====
  
 ===Frogger [GX392] (Konami)=== ===Frogger [GX392] (Konami)===
Linea 381: Linea 447:
  
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-====Prodotti su licenza:====+====Prodotti su licenza====
  
 ===Frogger (Sega set 1)=== ===Frogger (Sega set 1)===
Linea 398: Linea 464:
   *Solo la versione "//set 2//" ha più informazioni di gioco nella schermata dei titoli.   *Solo la versione "//set 2//" ha più informazioni di gioco nella schermata dei titoli.
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-====Prodotti non ufficiali:====+====Prodotti non ufficiali====
  
 ===Frog=== ===Frog===
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 I [[cloni]] non ufficiali includono //Ribbit// per l'[[Apple II]] (1981), //Hopper// di //Acornsoft// (1983) per [[Acorn BBC Micro]] e [[Acorn Electron]], //Frogger// di //A&F Software// (1983) per [[BBC Micro]] e [[ZX Spectrum]], //Hopper// di //PSS// (//Personal Software Services//) per [[Sinclair ZX81]] (1981), [[ZX Spectrum]], [[ORIC 1]] e [[ORIC Atmos]] nel //Regno Unito// (1983), //Hopper// di //Microdeal// per [[Mattel Aquarius]] (1983) e [[Sinclair QL]] (1985), //Hopper// per sistemi [[MS-DOS]] (1985), //Hopper// di //Eagle Soft// per [[MSX]] (1986), //Hopper// di //Rabbit Software Ltd.// per [[Commodore VIC-20|Commodore VIC-20]] (1982), //Hopper// (//Croaka-Crawla//) di //Quicksilva Ltd.// per [[Sinclair ZX81]] (1982), //Froggy// per lo [[ZX Spectrum]] (1983) e [[Amstrad CPC]] (1985) pubblicato da //DJL Software//, //Froggy// per [[Commodore 64]] di //Galactic Software// (1983), //Froggy// per [[Commodore 16]] / [[Plus/4]] di //Visiogame// (1985), //Frogger// di //Solo Software// per [[Sharp MZ-700]] (1984) nel //Regno Unito//, //Menagerie// di //Commodore Business Machines, Inc// per [[Commodore VIC-20|Commodore VIC-20]] (1982) e una versione per il [[NewBrain]] e [[ZX Spectrum]] sotto il nome di //Leapfrog//. La versione [[ZX Spectrum]] di quest'ultima è stata distribuita da //CDS Microsystems// nel 1983. I [[cloni]] non ufficiali includono //Ribbit// per l'[[Apple II]] (1981), //Hopper// di //Acornsoft// (1983) per [[Acorn BBC Micro]] e [[Acorn Electron]], //Frogger// di //A&F Software// (1983) per [[BBC Micro]] e [[ZX Spectrum]], //Hopper// di //PSS// (//Personal Software Services//) per [[Sinclair ZX81]] (1981), [[ZX Spectrum]], [[ORIC 1]] e [[ORIC Atmos]] nel //Regno Unito// (1983), //Hopper// di //Microdeal// per [[Mattel Aquarius]] (1983) e [[Sinclair QL]] (1985), //Hopper// per sistemi [[MS-DOS]] (1985), //Hopper// di //Eagle Soft// per [[MSX]] (1986), //Hopper// di //Rabbit Software Ltd.// per [[Commodore VIC-20|Commodore VIC-20]] (1982), //Hopper// (//Croaka-Crawla//) di //Quicksilva Ltd.// per [[Sinclair ZX81]] (1982), //Froggy// per lo [[ZX Spectrum]] (1983) e [[Amstrad CPC]] (1985) pubblicato da //DJL Software//, //Froggy// per [[Commodore 64]] di //Galactic Software// (1983), //Froggy// per [[Commodore 16]] / [[Plus/4]] di //Visiogame// (1985), //Frogger// di //Solo Software// per [[Sharp MZ-700]] (1984) nel //Regno Unito//, //Menagerie// di //Commodore Business Machines, Inc// per [[Commodore VIC-20|Commodore VIC-20]] (1982) e una versione per il [[NewBrain]] e [[ZX Spectrum]] sotto il nome di //Leapfrog//. La versione [[ZX Spectrum]] di quest'ultima è stata distribuita da //CDS Microsystems// nel 1983.
  
-Diversi [[cloni]] hanno mantenuto il [[gameplay]] di base di //Frogger// mentre stile e / o trama risultano diversi. //Pacific Coast Highway// (1982), per la famiglia [[Atari]] a 8 [[bit]], divide il [[gameplay]] in due schermi alternati: uno per l'autostrada, uno per l'acqua. //Preppie!// (1982), per la famiglia [[Atari]] a 8 [[bit]], trasforma la rana in un preppy (uno studente di un college americano) che recupera palline da golf in un country club. //Frostbite// (1983), per l'[[Atari 2600]], utilizza il [[gameplay]] del fiume di //Frogger// con un tema artico. //Crossy Road// (2014), per [[iOS]], [[Android]] e [[Windows Phone]], ha una serie generata in modo casuale di tratti stradali e fluviali. Il gioco ha un [[livello]] infinito, con una sola [[vita]] e un singolo punto dato per ogni salto in avanti.+Diversi [[cloni]] hanno mantenuto il [[gameplay]] di base di //Frogger// mentre stile e / o trama risultano diversi. //Pacific Coast Highway// (1982), per la famiglia [[Atari]] a 8 [[bit]], divide il [[gameplay]] in due schermi alternati: uno per l'autostrada, uno per l'acqua. //Preppie!// (1982), per la famiglia [[Atari]] a 8 [[bit]], trasforma la rana in un preppy (uno studente di un college americano) che recupera palline da golf in un country club. //Frostbite// (1983), per l'[[Atari 2600]], utilizza il [[gameplay]] del fiume di //Frogger// con un tema artico. //Jumpin' Jack// di //LiveWire Software UK// (1982) per [[Commodore VIC-20|Commodore VIC-20]], [[MSX]] e [[Commodore 64]] presenta un [[gameplay]] molto simile all'originale [[arcade]], ma con una [[grafica]] pseudo-[[isometria|isometrica]] ([[C64]] e [[MSX]]). //Crossy Road// (2014), per [[iOS]], [[Android]] e [[Windows Phone]], ha una serie generata in modo casuale di tratti stradali e fluviali. Il gioco ha un [[livello]] infinito, con una sola [[vita]] e un singolo punto dato per ogni salto in avanti.
  
 Il gioco //Freeway// per [[Atari 2600]] è spesso considerato un [[clone]] di //Frogger//, ma i due giochi sono stati sviluppati indipendentemente uno dall'altro, ed entrambi sono stati rilasciati nel 1981. Il gioco //Freeway// per [[Atari 2600]] è spesso considerato un [[clone]] di //Frogger//, ma i due giochi sono stati sviluppati indipendentemente uno dall'altro, ed entrambi sono stati rilasciati nel 1981.
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 ====Ricezione estera==== ====Ricezione estera====
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 +  *Con il suo fascino, //Frogger// viene visto dalla massa come un gioco che non ha limiti di età o di genere. Il suo successo ha portato nel tempo ad una intensificazione della produzione del titolo in varie forme. 
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 +  *//Ed Driscoll// recensì la versione [[Atari VCS 2600]] di //Frogger// nel numero 58 di //The Space Gamer// (fu una [[riviste di settore|rivista]] dedicata a wargame, [[giochi di ruolo]] e tavolo di fantascienza). //Driscoll// commentò quanto segue: "Tutto sommato, se vi è piaciuta la versione arcade, questo dovrebbe farvi risparmiare un sacco di quarti. Il prezzo è in linea con la maggior parte delle cartucce. Dimostra che anche Atari non è l'unica a realizzare versioni casalinghe per il VCS dei giochi arcade più importanti".
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 +  *//Danny Goodman// di //Creative Computing Video & Arcade Games//  (//Creative Computing// fu una delle prime [[riviste di settore|riviste]] ad occuparsi di [[computer|microcomputer]]) nel 1983 scrisse che la versione [[Atari VCS 2600]] di //Frogger// era: "una delle traduzioni più dettagliate che io abbia mai visto", osservando l'azione su schermo davvero coinvolgente.
 +
 +  *Nel 2013, //Entertainment Weekly// (una rivista di intrattenimento  statunitense tutt'ora esistente) definì //Frogger// come uno dei dieci migliori giochi per l'[[Atari VCS 2600]].
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 +===Ricezione (Tabelle)===
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 +^**RECENSIONI**^^
 +^**Sito / Rivista**^**Voto**^
 +|  //AllGame (sito di recensioni [[online|on-line]] attivo fino al 2014)//  |  ★★★★★  |
  
  
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-  *In //Since Frogger: The Great Quest//, //Frogger// viene mostrato come una creatura anfibia bipede che indossa una maglietta con un camion barrato. L'ultima volta che ha indossato quest'abito è in //Frogger Decades//. +  *In //Since Frogger: The Great Quest//, //Frogger// viene mostrato come una creatura anfibia bipede che indossa una maglietta con un cartello di divieto con un camion che appare nel centro. L'ultima volta che ha indossato questa maglietta è stata nel gioco //Frogger Decades//.  
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 +=====Competizioni===== 
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 +  *Il 26 //Novembre// del 1999, il //Rickey's World Famous Sauce// (un noto ristorante americano) offrì un premio di 10.000 dollari alla prima persona che fosse riuscita a raggiungere 1.000.000 di punti a //Frogger// oppure 1.000 dollari per realizzare un nuovo [[record]] mondiale prima del 1° //Gennaio// del 2000. Il 25 //Marzo// del 2005, //Robert Mruczek// offrì un premio di 1.000 dollari per battere il [[record]] mondiale fittizio di 860.630 punti stabilito da //George Costanza// nel famoso episodio di //Seinfeld//, oppure 250 dollari per realizzare un nuovo [[record]] mondiale entro la fine di quell'anno. Il 1° //Dicembre// del 2006, //John Cunningham// offrì un premio di 250 dollari per il superamento dello stesso [[record]] mondiale fittizio di 860.630 punti entro il 28 //Febbraio// del 2007. Nessuno è mai riuscito a raggiungere questi traguardi. Tutti i punteggi sono stati superati solo dopo le scadenze dei vari premi. 
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 +  *Il primo punteggio verificato ad aver battuto il punteggio immaginario di //George Costanza// nell'episodio di //Seinfeld// di 860.630 punti venne raggiunto da //Pat Laffaye// il 22 //Dicembre// del 2009 con 896.980 punti. Questo punteggio venne superato da //Michael Smith// di //Springfield// (//Virginia//, //USA//), con un punteggio di 970.440 punti il ​​15 //Luglio// del 2012. L'attuale detentore del [[record]] mondiale di //Frogger// è //Pat Laffaye// di //Westport// (//Connecticut//, //USA//). Il 15 //Agosto// del 2017, realizzò 1.029.990 punti, diventando la prima e unica persona a infrangere un milione di punti su una macchina [[arcade]] originale.  
 + 
 +  *Al //Video Games Live// (//VGL//) di //Toronto// si sono effettuate gare di //Frogger// su maxi schermo. Il //VGL// è una manifestazione che ha proposto una serie di concerti musicali con temi dedicati esclusivamente ai [[videogiochi]]. 
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 +|{{:archivio_dvg_11:frogger_-_live_toronto.jpg?450}}| 
 +|  //Frogger giocato sul maxi schermo del Video Games Live di Toronto.//  |
  
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 +===Jumpin' Jack (Commodore VIC-20)===
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 +|{{:archivio_dvg_11:frogger_-_jumpin_jack_-_vic20_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:frogger_-_jumpin_jack_-_vic20_-_02.png?320}}|
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 +===Jumpin' Jack (Commodore 64)===
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 +|{{:archivio_dvg_11:frogger_-_jumpin_jack_-_c64_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:frogger_-_jumpin_jack_-_c64_-_02.png?320}}|
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 +===Jumpin' Jack (MSX)===
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 +|{{:archivio_dvg_11:frogger_-_jumpin_jack_-_msx_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:frogger_-_jumpin_jack_-_msx_-_02.png?320}}|
  
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 +====Degni di nota====
  
 +===Ultimate Frogger Champion (NES)===
  
 +|{{:archivio_dvg_11:frogger_-_ufc_nes_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:frogger_-_ufc_nes_-_02.png?320}}|
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 +  *Nel 2009, //Kevin Hanley// ha sviluppato un [[conversione|porting]] homebrew di //Frogger// per il [[NES]] intitolato "//Ultimate Frogger Champion//", che è stato pubblicato poi in formato [[cartuccia]] da //Retrozone//. Oltre ad essere una [[conversione]] molto precisa del gioco [[arcade]], presenta anche un remix della musica di sottofondo originale e un gioco competitivo simultaneo per due giocatori.
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 +===Frogger Arcade (C64)===
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 +|{{:archivio_dvg_11:frogger_-_frogger_arcade_c64_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:frogger_-_frogger_arcade_c64_-_02.png?320}}|
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 +  *Nel 2015 il gruppo //InuYaksa to Hokuto Force// ha sviluppato un nuovo [[conversione|porting]] del //Frogger// [[arcade]]. La [[conversione]] risulta assolutamente brillante, ogni dettaglio è stato ricostruito alla perfezione dalla [[grafica]] di contorno agli [[sprite]] è davvero difficile distinguerla dall'originale [[arcade]]. Nota di merito anche per l'adattamento [[sonoro]], che attraverso il SID del [[Commodore]] riesce ad esprimersi al meglio, producendo melodie perfette che suonano in modo pulito, superando qualitativamente anche quelle del //Frogger// originale.
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 +===Frogger (Amstrad Plus) ===
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 +|{{:archivio_dvg_11:frogger_-_frogger_-_amstrad_plus_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:frogger_-_frogger_-_amstrad_plus_-_02.png?320}}|
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 +  * Nel 2007 il [[programmatore]] //Richard Wilson// (in arte "//The Executioner//") sviluppò una versione di //Frogger// per la linea di [[computer]] //Plus// dell'[[Amstrad]]. Il gioco risuta praticamente indistinguibile dall'originale, sia dal lato grafico che da quello [[sonoro]]. Il fatto che ci sia un controllo della [[ROM]] ad inizio gioco lascia presupporre che //Frogger// per [[Amstrad]] //Plus// funzioni grazie al supporto di un'[[emulatore]] dedicato inserito all'interno del [[codice]]. Il risultato finale rimane comunque eccellente.
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 +===Frogger '07 (Commodore VIC-20) ===
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 +|{{:archivio_dvg_11:frogger_-_frogger_07_-_vic20_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:frogger_-_frogger_07_-_vic20_-_02.png?320}}|
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 +\\
 +  * Nel 2007 //Victragic// rilascia la sua [[conversione]] di //Frogger// per [[Commodore VIC-20]] direttamente dalla versione [[arcade]]. Il gioco è un ottimo adattamento della versione a [[gettone]] e riporta fedelmente tutti i dettagli dell'originale, ma con il comparto grafico tipico del [[Commodore VIC-20]]. Anche il [[sonoro]] è eccellente, con una serie di jingle e effetti sonori più che adeguati. Il [[gameplay]] è perfetto, frenetico e quasi indistinguibile dal [[coin-op]]. Per funzionare, //Frogger '07// necessita di un'[[espansione]] da 16[[Kb]]. 
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 ====Extra: LCD e Plug 'n Play==== ====Extra: LCD e Plug 'n Play====
  
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 ^**Frogger**^ ^**Frogger**^
 |<html> |<html>
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