Differenze

Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.

Link a questa pagina di confronto

final_fight_cpc [2011/06/06 14:47]
ataru_75 [Voci Correlate]
final_fight_cpc [2014/02/28 04:51] (versione attuale)
ataru_75
Linea 2: Linea 2:
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-\\ **Final Fight ** (ファイナルファイト) © 1991 [[Capcom]] / [[U.S. Gold]] per [[Amstrad CPC]]. [[final fight cpc|{{:maggio11:final_fight_amstrad_cpc_haggar_icon.png?55}}]]+\\ **Final Fight ** (ファイナルファイト) © 1991 [[Capcom]] / [[U.S. Gold]] per [[Amstrad CPC]]. [[final fight cpc|{{:maggio11:final_fight_amstrad_cpc_haggar_icon.png?50}}]]
  
 [[i_giochi_prodotti_per_amstrad_cpc|{{:maggio11:final_fight_amstrad_logo.png?550}}]]  [[i_giochi_prodotti_per_amstrad_cpc|{{:maggio11:final_fight_amstrad_logo.png?550}}]] 
  
 +\\
 =====Storia===== =====Storia=====
  
Linea 14: Linea 15:
 //Haggar// non si spaventa così facilmente, così contatta immediatamente //Cody//, il fidanzato di //Jessica//, e //Guy//, entrambi esperti nelle arti marziali e combattimenti di strada. I tre uomini decidono di farsi giustizia da soli, e passare al setaccio le baraccopoli di //Metro City// per trovare //Jessica//. //Haggar// non si spaventa così facilmente, così contatta immediatamente //Cody//, il fidanzato di //Jessica//, e //Guy//, entrambi esperti nelle arti marziali e combattimenti di strada. I tre uomini decidono di farsi giustizia da soli, e passare al setaccio le baraccopoli di //Metro City// per trovare //Jessica//.
  
 +\\
 =====Gameplay e comparazione versioni===== =====Gameplay e comparazione versioni=====
  
-Ovviamente non è possibile fare delle comparazioni con la versione [[arcade]], essendo l' [[hardware]] dell'[[Amstrad CPC]] assai più inferiore delle varie schede [[CPS]] progettate e costruite dalla [[Capcom]]. Quindi andremo ad analizzare quello che il gioco offre a livello di [[gameplay]], [[grafica]], [[sonoro]], giocabilità, e cosa è stato fatto su [[Amstrad]] per mantenere il feeling dell'originale rispetto al [[coin-op]] e alle sue controparti ad 8-[[bit]] ([[Sinclair zx spectrum|Spectrum]] e [[Commodore 64]]).+Ovviamente non è possibile fare delle comparazioni con la versione [[arcade]], essendo l' [[hardware]] dell'[[Amstrad CPC]] assai più inferiore delle varie schede [[CPS]] progettate e costruite dalla [[Capcom]]. Quindi andremo ad analizzare quello che il gioco offre a livello di [[gameplay]], [[grafica]], [[sonoro]], giocabilità, e cosa è stato fatto su [[Amstrad]] per mantenere il feeling dell' originale rispetto al [[coin-op]] e alle sue controparti ad 8-[[bit]] ([[Sinclair zx spectrum|Spectrum]] e [[Commodore 64]]).
  
 Partiamo dal [[gameplay]], il gioco offre la possibilità purtroppo limitata di gioco solo in singolo, eliminando quella componente [[multiplayer]] che contraddistingueva il [[coin-op]]. La scelta rimane possibile per tutti e tre gli eroi dell'originale, //Cody, Haggar// e //Guy//. Partiamo dal [[gameplay]], il gioco offre la possibilità purtroppo limitata di gioco solo in singolo, eliminando quella componente [[multiplayer]] che contraddistingueva il [[coin-op]]. La scelta rimane possibile per tutti e tre gli eroi dell'originale, //Cody, Haggar// e //Guy//.
Linea 22: Linea 24:
 Il gioco apre con una presentazione molto ben realizzata che mette in risalto la trama e gli elementi principali, con delle schermate statiche che ricordano molto la versione [[arcade]], ma non la ricchezza  e il dettaglio grafico e cromatico del [[videogioco]] [[arcade]]. Molto orecchiabile la [[colonna sonora]] che accompagna l'intro. Il gioco apre con una presentazione molto ben realizzata che mette in risalto la trama e gli elementi principali, con delle schermate statiche che ricordano molto la versione [[arcade]], ma non la ricchezza  e il dettaglio grafico e cromatico del [[videogioco]] [[arcade]]. Molto orecchiabile la [[colonna sonora]] che accompagna l'intro.
  
-Una volta effettuata la scelta ci ritroveremo all'interno del gioco. Le prime cose che valgono la pena di essere notate sono la [[grafica]] che risulta molto colorata, con degli [[sprite]] di dimensioni davvero notevoli, i limiti della [[macchina]] sono evidenti, verrete attaccati al massimo da due nemici per volta, l'azione di gioco è molto meno frenetica del gioco [[arcade]], a volte molto lenta, e non si ha modo di attaccare i vari avversari in maniera tempestiva, a volte si rimane in balia dei colpi avversari senza poter far nulla. La [[colonna sonora]] è stata rimossa completamente per dar spazio ai soliti effetti sonori, che non regalano purtroppo nulla al [[gameplay]] originale, sacrificandolo ulteriormente.+Una volta effettuata la scelta ci ritroveremo all'interno del gioco. Le prime cose che valgono la pena di essere notate sono la [[grafica]] che risulta molto colorata, con degli [[sprite]] di dimensioni davvero notevoli, i limiti della [[macchina]] sono evidenti, verrete attaccati al massimo da due nemici per volta, l'azione di gioco è molto meno frenetica del gioco [[arcade]], a volte molto lenta, e non si ha modo di attaccare i vari avversari in maniera tempestiva, a volte si rimane in balia dei colpi senza poter far nulla. La [[colonna sonora]] è stata rimossa completamente per dar spazio ai soliti effetti sonori, che non regalano purtroppo nulla al [[gameplay]] originale, sacrificandolo ulteriormente.
  
-D'altro canto la grandezza degli [[sprite]] e la loro colorazione molto attinente a quella del [[coin-op]] aiuta il giocatore ad immedesimarsi in quello che poteva essere all'epoca la sensazione di trovarsi davanti al proprio [[videogioco]] preferito. I [[quadri]] hanno la lunghezza giusta e sono stati mantenuti tutti e sei quelli originali, compresi i due [[livelli]] [[bonus]] in cui bisogna distruggere un'auto e delle lastre di vetri. Difficile non notare lo sforzo da parte del [[programmatore]] di inserire alcune piccole chicche, come il passaggio in [[parallasse]] della metropolitana nel secondo [[livello]], l'effetto di luci in movimento nella sezione che affronteremo quando ci troveremo all'interno di essa, oppure l'effetto analogo di movimento dell'ascensore-montacarichi della zona industriale del quinto [[livello]], realizzato in maniera davvero dignitosa+Le grandi dimensioni degli [[sprite]]e la loro colorazione molto attinente a quella del [[coin-op]] aiuta il giocatore ad immedesimarsi in quella che poteva essere all'epoca (era il 1991) la sensazione di trovarsi davanti al proprio [[videogioco]] [[arcade]] preferito. I [[quadri]] hanno la lunghezza giusta e sono stati mantenuti tutti e sei quelli originali, compresi i due [[livelli]] [[bonus]] in cui bisogna distruggere un'auto e delle lastre di vetro. Difficile non notare lo sforzo da parte del [[programmatore]] di inserire alcune piccole chicche, come il passaggio in [[parallasse]] della metropolitana nel secondo [[livello]], l'effetto di luci in movimento nella sezione che affronteremo quando ci troveremo all'interno di essa, oppure l'effetto analogo di movimento dell'ascensore-montacarichi della zona industriale del quinto [[livello]], realizzato in maniera davvero dignitosa.
- +
-Comparato con le altre versioni a 8-[[bit]] questa [[Amstrad]] ne risulta vittoriosa solo esclusivamente per la resa [[grafica]] del gioco, cosa che le altre versioni purtroppo non hanno (lo [[Sinclair zx spectrum|Spectrum]] è troppo in monocromia, mentre il [[C64]] ha [[sprite]] troppo piccoli e mal definiti, le colorazioni dei [[fondale|fondali]] sono poco attinenti).+
  
 +Comparato con le altre versioni a 8-[[bit]] questa [[Amstrad]] ne risulta vittoriosa, solo esclusivamente per la resa [[grafica]] del gioco, cosa che le altre versioni purtroppo non hanno (lo [[Sinclair zx spectrum|Spectrum]] ha buona definizione, ma è troppo in monocromia, mentre il [[C64]] ha [[sprite]] troppo piccoli e mal definiti, le colorazioni dei [[fondale|fondali]] sono poco attinenti).
  
 +\\
 =====Eroi e Caratteristiche===== =====Eroi e Caratteristiche=====
  
 |{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-characters.png?508}}| |{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-characters.png?508}}|
  
 +\\
 =====HAGGAR===== =====HAGGAR=====
  
  
-^Profilo di Mike Haggar (マイク・ハガー)^^+^**Profilo di Mike Haggar**^^
 |{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-haggar.png?325}}|| |{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-haggar.png?325}}||
 |**Data di nascita**|03/09/1943| |**Data di nascita**|03/09/1943|
-|**Età**|46 anni+|**Età**|48 anni|
-|**Statura**|202 cm| +
-|**Peso**|121 Kg| +
-|**Cibo preferito**|Hamburger, Patate al forno|+
 |//È un ex campione di Street Fighter. È il nuovo sindaco\\ di Metro City. È un maestro professionista nell'abilità del\\ wrestling ed è esperto nelle mosse BACK DROP e il\\ micidiale PILE DRIVER.//|| |//È un ex campione di Street Fighter. È il nuovo sindaco\\ di Metro City. È un maestro professionista nell'abilità del\\ wrestling ed è esperto nelle mosse BACK DROP e il\\ micidiale PILE DRIVER.//||
  
 +\\
 =====GUY===== =====GUY=====
  
-^Profilo di Guy (ガイ)^^+^**Profilo di Guy**^^
 |{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-character-guy.png?325}}|| |{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-character-guy.png?325}}||
 |**Data di nascita**|12/08/1965| |**Data di nascita**|12/08/1965|
-|**Età**|24 anni+|**Età**|26 anni|
-|**Statura**|179 cm| +
-|**Peso**|72 Kg| +
-|**Cibo preferito**|Sushi, Tagliatelle Giapponesi|+
 |//È un maestro nell'arte del Ninjitsu e i suoi attacchi sono\\ inferti con velocità senza pari. Spesso interviene per\\ difendersi con il suo salto speciale “Off-the-wall”,\\ sbaragliando i suoi avversari.//|| |//È un maestro nell'arte del Ninjitsu e i suoi attacchi sono\\ inferti con velocità senza pari. Spesso interviene per\\ difendersi con il suo salto speciale “Off-the-wall”,\\ sbaragliando i suoi avversari.//||
 +
 +\\
 =====CODY===== =====CODY=====
  
-^Profilo di Cody^^+^**Profilo di Cody**^^
 |{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-character-cody.png?325}}|| |{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-character-cody.png?325}}||
 |**Data di nascita**|18/04/1967| |**Data di nascita**|18/04/1967|
-|**Età**|22 anni+|**Età**|24 anni|
-|**Statura**|182 cm| +
-|**Peso**|85 Kg| +
-|**Cibo preferito**|Spinaci, Latte|+
 |//È un'esperto di arti marziali. Particolarmente abile nell'\\ uso di armi da taglio. Ha un'amicizia intima con Jessica\\ chè è stata rapita dalla gang Mad Gear.//|| |//È un'esperto di arti marziali. Particolarmente abile nell'\\ uso di armi da taglio. Ha un'amicizia intima con Jessica\\ chè è stata rapita dalla gang Mad Gear.//||
 +
 +\\
 =====Livelli===== =====Livelli=====
  
-Il gioco comprende [[livelli]]:+Il gioco comprende [[livelli]]:
  
-  **//SLUM://** Il primo [[livello]] vi vedrà aggirarvi per le baraccopoli di //Metro City//, a sconfiggere alcuni dei teppisti più semplici di tutto il gioco. Anche le varie ondate di nemici saranno più gestibili, e non si creeranno mai situazioni di troppo affollamento. Nella seconda parte scenderete in uno scantinato illuminato da alcune luci al neon, sezione comunque molto breve da dove riemergerete presto, per andare ad affrontare //Trasher / Damnd//, il primo [[boss]] a presidio della fine del primo [[livello]]. +  *1). **//SLUM://** Il primo [[livello]] vi vedrà aggirarvi per le baraccopoli di //Metro City//. Nella seconda parte scenderete in uno scantinato, sezione comunque molto breve da dove riemergerete presto, per andare ad affrontare //Damnd//, il primo [[boss]] a presidio della fine del primo [[livello]].
-  - **//SUBWAY PARK://** Qui avrete accesso all'area metropolitana del secondo [[livello]], l' azione si svilupperà prima lungo la banchina di attesa della metro, e poi all'interno della stessa, dopo il suo passaggio coreografico sullo sfondo di gioco. Usciti dalla metro ci sarà una sezione molto breve, che vi porterà direttamente sulla scena di un ring da wrestling, dove dovrete affrontare il secondo [[boss]], //Sodom / Katana//. +
-  - **//WEST SIDE://** Nel terzo [[livello]] le cose cominciano a farsi un pò più difficili, siamo in un'area un pò meno urbana, con cartelli e insegne, e presto finirete in un bar (o club), dove verrete attaccati da ogni tipo di teppisti //Mad Gears//. Il passo dopo ritornerete su un ring, dove dovrete affrontare in fila alcuni avversari della categoria degli //Andore//. Una volta sconfitti vi faranno tornare di nuovo all'uscita del bar/club di prima, per un'ultima sezione presidiata dal [[boss]] di fine terzo [[livello]], Edi E. +
-  - **//BAY AREA://** +
-  - **//UP TOWN://**+
  
-----+  *2). **//SUBWAY PARK://** Qui avrete accesso all'area metropolitana del secondo [[livello]], l' azione si svilupperà prima lungo la banchina di attesa della metro, e poi all'interno della stessa, dopo il suo passaggio coreografico sullo sfondo di gioco. Usciti dalla metro ci sarà una sezione molto breve, che vi porterà direttamente sulla scena di un ring da wrestling, dove dovrete affrontare il secondo [[boss]], //Sodom//.
  
 +  *3). **//WEST SIDE://** Nel terzo [[livello]] le cose cominciano a farsi un pò più difficili, siamo in un'area un pò meno urbana, con cartelli e insegne, e presto finirete in un bar. Il passo dopo ritornerete su un ring, dove dovrete affrontare alcuni //Andore//. Una volta sconfitti vi faranno tornare di nuovo all'uscita del bar/club di prima, per un'ultima sezione presidiata dal [[boss]] di fine terzo [[livello]], //Edi E//.
  
-   **//Quadro Bonus 1://** Lo scopo del [[bonus]] è quello di distruggere la macchina colpendola dai tre lati: lato destro, lato sinistro, cofanoSono presenti anche alcune armi utilizzabili. Il tempo stabilito è di 30 secondi e, in caso di riuscita, si otterranno 20000 punti+  *4). **//INDUSTRIAL AREA//** Qui ci troviamo in una sorta di fonderia. La seconda parte del [[livello]] presenta una lotta su un ascensore, un classico di molti [[videogiochi]] di tipo [[picchiaduro]]. Il [[boss]] è l'ex berretto rosso //Rolento//, armato di Bo, ogni tanto attacca anche con granate. 
-  **//Quadro Bonus 2://** Lo scopo del [[bonus]] è quello di distruggere tutti i vetri. Il tempo stabilito è di 20 secondi e, in caso di riuscita, si otterranno 20000 punti. Colpite i vetri al centro e non da troppo vicino: rischiate di farli girare, e, facendovi colpire, perdereste solo del tempo.+ 
 +  *5). **//BAY AREA://** È il [[livello]] più lungo e formato da un unico scenario, una strada che si dilunga lungo una baia. Il [[boss]] è un generico //Andore//. 
 + 
 +  *6). **//UP TOWN://** L'atto finale nella casa del capo della //Mad Gear//; si sviluppa in un paio di scenari sull'attico della casa e all'interno della casa stessa. Il [[boss]] finale è ovviamente //Belger//, all'apparenza un vecchietto immobilizzato su una sedia a rotelle, ma appena questa si rompe si rivela come un forte nemico armato di balestra, ogni tanto attaccherà con delle bombe a mano. 
 + 
 +\\ 
 +===Livelli bonus=== 
 + 
 + 
 +  *1). **//Livello Bonus 1://** Lo scopo del [[bonus]] è quello di distruggere una macchina colpendola ripetutamenteE' presente anche un tubo come arma utilizzabile. Il tempo stabilito è di 30 secondi. 
 +  *2). **//Livello Bonus 2://** Lo scopo del [[bonus]] è quello di distruggere tutti i vetri. Il tempo stabilito è di 20 secondi. Colpite i vetri al centro e non da troppo vicino: rischiate di farli girare, e, facendovi colpire, perdereste solo del tempo. 
 + 
 +\\ 
 +^**  Livello Bonus 1  **^**  Livello Bonus 2  **^ 
 +|{{:maggio11:final_fight_cpc_-_level_bonus_1.jpg?290}}|{{:maggio11:final_fight_cpc_-_level_bonus_2.jpg?290}}| 
 +|  //Distruggi l'automobile.//  |  //Distruggi i vetri.//  | 
 + 
 +\\
 =====Scheda Tecnica===== =====Scheda Tecnica=====
  
-^         FINAL FIGHT        ^^+^**         FINAL FIGHT        **^^
 |**Sviluppo**|[[Capcom]], [[U.S. Gold]]| |**Sviluppo**|[[Capcom]], [[U.S. Gold]]|
 |**Pubblicazione**|[[U.S. Gold]]| |**Pubblicazione**|[[U.S. Gold]]|
Linea 91: Linea 104:
 |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale|  |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| 
 |**Giocatori**|Singolo giocatore|   |**Giocatori**|Singolo giocatore|  
-|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni|  +|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]|  
-|**Pulsanti**|- [YAttacco; [B] Salto; [Y + BAttacco Speciale (consuma\\ energia); [PresaAvvicinati ai nemici (catturi e lanci con Y).|  +|**Pulsanti**|- [FUOCOCon il [[pulsante di fuoco]] premuto e direzionando\\ la leva del [[joystick]] verranno effettuate le varie mosse.|  
-|**[[Livelli]]**|5+|**[[Livelli]]**|6
-|**Supporto**|[[Cassetta]], Dischetto|+|**Supporto**|[[Cassetta]] (Tape)[[Dischetto]] 3"|
  
-[[final fight cpc|{{:maggio11:final_fight_amstrad_cpc_icon_guy.png?24}}]]+[[final fight cpc|{{:maggio11:final_fight_amstrad_cpc_icon_guy.png?20}}]]
  
 +\\
 =====Curiosità===== =====Curiosità=====
  
Linea 107: Linea 121:
   *C'è un errore di masterizzazione in tutte le versioni a [[cassetta]]. I [[programmatori]] hanno duplicato il blocco di un [[livello]] per errore, che rende il caricamento del secondo [[livello]], quello lungo il fiume (la parte con la strada dove alla fine si trova la statua della libertà) non eseguibile.   *C'è un errore di masterizzazione in tutte le versioni a [[cassetta]]. I [[programmatori]] hanno duplicato il blocco di un [[livello]] per errore, che rende il caricamento del secondo [[livello]], quello lungo il fiume (la parte con la strada dove alla fine si trova la statua della libertà) non eseguibile.
  
- +\\
 =====Oggetti (Items)===== =====Oggetti (Items)=====
  
Linea 116: Linea 129:
 ===1. Armi=== ===1. Armi===
  
-^Immagine^Nome^+^**Immagine**^**Nome**^
 |  {{:maggio11:final_fight_cpc_-_knife.jpg?100}}  |  ''**KNIFE (Coltello)**''  | |  {{:maggio11:final_fight_cpc_-_knife.jpg?100}}  |  ''**KNIFE (Coltello)**''  |
 |{{:maggio11:final_fight_cpc_-_pipe.jpg?150}}|  ''**PIPE (Tubo)**''  | |{{:maggio11:final_fight_cpc_-_pipe.jpg?150}}|  ''**PIPE (Tubo)**''  |
Linea 123: Linea 136:
 \\ \\
 ===2. Cibo=== ===2. Cibo===
-^Immagine^Nome^+ 
 +^**Immagine**^**Nome**^
 |  {{:maggio11:final_fight_cpc_-_burger.jpg}}  |  ''**BURGER (Hamburger)**''  | |  {{:maggio11:final_fight_cpc_-_burger.jpg}}  |  ''**BURGER (Hamburger)**''  |
 |  {{:maggio11:final_fight_cpc_-_beer.jpg}}  |  ''**BEER (Birra)**''  | |  {{:maggio11:final_fight_cpc_-_beer.jpg}}  |  ''**BEER (Birra)**''  |
Linea 136: Linea 150:
  
 \\ \\
-^Immagine^Nome^+^**Immagine**^**Nome**^
 |{{:maggio11:final_fight_cpc_-_dustbin.jpg?70}}|  ''**DUSTBIN (Cestino)**''  | |{{:maggio11:final_fight_cpc_-_dustbin.jpg?70}}|  ''**DUSTBIN (Cestino)**''  |
 |{{:maggio11:final_fight_cpc_-_crate.jpg?70}}|  ''**CRATE (Gabbia)**''  | |{{:maggio11:final_fight_cpc_-_crate.jpg?70}}|  ''**CRATE (Gabbia)**''  |
  
- +\\
- +
- +
 =====Nemici===== =====Nemici=====
  
Linea 150: Linea 161:
 ===Generici=== ===Generici===
  
-^Immagine^Nome^+^**Immagine**^**Nome**^
 |{{:maggio11:final_fight_cpc_-_roxy.jpg?70}}|  ''**ROXY**''  | |{{:maggio11:final_fight_cpc_-_roxy.jpg?70}}|  ''**ROXY**''  |
 |{{:maggio11:final_fight_cpc_-_hollywood.jpg?70}}|  ''**HOLLYWOOD**''  | |{{:maggio11:final_fight_cpc_-_hollywood.jpg?70}}|  ''**HOLLYWOOD**''  |
Linea 162: Linea 173:
 ===Boss=== ===Boss===
  
-^Immagine^Nome^Livello^+^**Immagine**^**Nome**^**Livello**^
 |{{:maggio11:final_fight_cpc_-_damnd.jpg?100}}|  ''**DAMND**''  |  ''SLUM''  |   |{{:maggio11:final_fight_cpc_-_damnd.jpg?100}}|  ''**DAMND**''  |  ''SLUM''  |  
 |{{:maggio11:final_fight_cpc_-_sodom.jpg?100}}|  ''**SODOM**''  |  ''SUBWAY PARK''  |   |{{:maggio11:final_fight_cpc_-_sodom.jpg?100}}|  ''**SODOM**''  |  ''SUBWAY PARK''  |  
Linea 169: Linea 180:
 |{{:maggio11:final_fight_cpc_-_belger.jpg?100}}|  ''**BELGER**''  |  ''UP TOWN''  |   |{{:maggio11:final_fight_cpc_-_belger.jpg?100}}|  ''**BELGER**''  |  ''UP TOWN''  |  
  
- +\\
 =====Consigli e Trucchi===== =====Consigli e Trucchi=====
  
Linea 177: Linea 187:
   *Mettere il gioco in pausa (//P//) e quindi digitare la parola "//RUN LIKE HELL//", uscirete dalla pausa automaticamente.   *Mettere il gioco in pausa (//P//) e quindi digitare la parola "//RUN LIKE HELL//", uscirete dalla pausa automaticamente.
  
- +\\
 =====Staff===== =====Staff=====
  
Linea 185: Linea 194:
 [[final fight cpc|{{:maggio11:final_fight_amstrad_cpc_cody_icon.png?24}}]] [[final fight cpc|{{:maggio11:final_fight_amstrad_cpc_cody_icon.png?24}}]]
  
- +\\
- +
 =====Download===== =====Download=====
 +\\
 +<box 80% ><html><font size="1" face="helvetica" color= red>Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni: <BR> ● Tutti i giochi sono solo per uso privato e non a scopo di lucro. <BR> ● L'emulazione su qualsiasi sistema deve essere sempre GRATIS. <BR> ● Alcuni giochi sono sotto COPYRIGHT e rimangono di proprietà dei rispettivi editori (se esistono ancora) o dei loro proprietari. <BR> ● Se sei l'autore, editore, o uno dei proprietari di un gioco e non desideri che sia di dominio pubblico o per uso privato, contattaci e provvederemo a rimuovere immediatamente il file richiesto!</font></html>
  
-**{{:roms:roms_amstrad_cpc:final_fight.zip| ● Scarica Final Fight per Amstrad CPC}}** +----
  
 +{{:roms:roms_amstrad_cpc:final_fight.zip| ● Scarica "Final Fight" per Amstrad CPC}}</box>
  
 +\\
 =====Voci Correlate===== =====Voci Correlate=====
  
Linea 202: Linea 212:
     ***[[final fight super nintendo|Final Fight (Super Nintendo / Super Famicom)]]**     ***[[final fight super nintendo|Final Fight (Super Nintendo / Super Famicom)]]**
  
 +\\
 =====Manuali di istruzioni===== =====Manuali di istruzioni=====
- 
-**{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:final_fight_-_manuale_di_istruzioni_-_francese.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Francese) (Nuova finestra, 559.1 Kb)}}** 
- 
-**{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:final_fight_-_manuale_di_istruzioni_-_francese.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 1.7 Mb)}}** 
  
 **[[manuali di isruzioni final fight cpc| ● Manuali di istruzioni (file immagine)]]** **[[manuali di isruzioni final fight cpc| ● Manuali di istruzioni (file immagine)]]**
  
 +**{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:final_fight_-_manuale_di_istruzioni_-_francese.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Francese) (Nuova finestra, 559.1 Kb)}}**
  
 +**{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:final_fight_-_manuale_di_istruzioni_-_internazionale.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 1.7 Mb)}}**
  
- +\\
 =====Recensioni===== =====Recensioni=====
  
 |[[final fight cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]    |**//[[final fight cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| |[[final fight cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]    |**//[[final fight cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
  
 +\\
 =====Video===== =====Video=====
  
-^         **//Final Fight//**        ^ +^         **Final Fight**        ^ 
 |{{youtube>large:o8ei0F1Xg1I}}| |{{youtube>large:o8ei0F1Xg1I}}|
-|//Gameplay di Final Fight per Amstrad CPC.//|+ //Gameplay di Final Fight per Amstrad CPC.//  |
  
 +\\
 =====Artwork===== =====Artwork=====
  
Linea 234: Linea 243:
  
  
 +\\
 +=====Pubblicità=====
  
-=====Screenshots=====+|{{:maggio11:final_fight_-_flyer_commerciale_1.jpg?500}}|
  
 +\\
 +|{{:maggio11:final_fight_-_flyer_commerciale_2.jpg?500}}|
  
-{{:maggio11:final_fight_cpc_box_disk.jpg?700}}+\\ 
 +=====Box=====
  
-{{:maggio11:final_fight_cpc_disk.jpg?700}}+|{{:maggio11:final_fight_cpc_box_disk.jpg?700}}|
  
-{{:maggio11:final_fight_cpc_box.jpg?700}}+\\ 
 +|{{:maggio11:final_fight_cpc_disk.jpg?700}}|
  
-{{:maggio11:final_fight_cpc_casssette.jpg?700}}+\\ 
 +|{{:maggio11:final_fight_cpc_box.jpg?700}}|
  
-{{:maggio11:final_fight_cpc_box_2.jpg?700}}+\\ 
 +|{{:maggio11:final_fight_cpc_casssette.jpg?700}}|
  
-{{:maggio11:final_fight_cpc_casssette_2.jpg?700}}+\\ 
 +|{{:maggio11:final_fight_cpc_box_2.jpg?700}}|
  
-{{:maggio11:final_fight_-_flyer_commerciale_1.jpg?350}} {{:maggio11:final_fight_-_flyer_commerciale_2.jpg?350}}+\\ 
 +|{{:maggio11:final_fight_cpc_casssette_2.jpg?700}}|
  
-{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-titles.png?350}} {{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-introductions.png?350}} +\\ 
- +=====Screenshots=====
-{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-one-of-the-character-s.png?350}}  {{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-the-beginnings.png?350}}  +
- +
-{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-destroy-the-dustbin-to.png?350}} {{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-say-hello-to-bill-bulls.png?350}}  +
- +
-{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-bill-bull-is-downs.png?350}} {{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-car-junkyards.png?350}}  +
- +
-{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-say-hello-to-damnds.png?350}} {{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-damnd-is-downs.png?350}}  +
- +
-{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-subways.png?350}} {{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-andore-is-downs.png?350}}  +
- +
-{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-looks-like-the-train-has.png?350}} {{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-on-the-trains.png?350}}  +
- +
-{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-on-the-railway-trackss.png?350}} {{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-in-the-rings.png?350}} +
- +
-{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-sodom-is-downs.png?350}} {{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-bonus-stage-wreck-the-car.png?350}} +
- +
-{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-must-be-entertaining-for.png?350}} {{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-slash-is-downs.png?350}} +
- +
-{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-haggar-fighting-in-a-bars.png?350}} {{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-fighting-in-front-of-the.png?350}} +
- +
-{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-say-hello-to-edi-e-s.png?350}} {{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-inside-a-factorys.png?350}}+
  
-{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-haggar-grabs-andore-by.png?350}} {{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-going-up-s.png?350}}+|{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-titles.png?350}}|{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-introductions.png?350}}| 
 +|{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-one-of-the-character-s.png?350}}|{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-the-beginnings.png?350}}|  
 +|{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-destroy-the-dustbin-to.png?350}}|{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-say-hello-to-bill-bulls.png?350}}|  
 +|{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-bill-bull-is-downs.png?350}}|{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-car-junkyards.png?350}}|  
 +|{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-say-hello-to-damnds.png?350}}|{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-damnd-is-downs.png?350}}|  
 +|{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-subways.png?350}}|{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-andore-is-downs.png?350}}| 
 +|{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-looks-like-the-train-has.png?350}}|{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-on-the-trains.png?350}}|  
 +|{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-on-the-railway-trackss.png?350}}|{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-in-the-rings.png?350}}| 
 +|{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-sodom-is-downs.png?350}}|{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-bonus-stage-wreck-the-car.png?350}}| 
 +|{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-must-be-entertaining-for.png?350}}|{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-slash-is-downs.png?350}}| 
 +|{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-haggar-fighting-in-a-bars.png?350}}|{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-fighting-in-front-of-the.png?350}}| 
 +|{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-say-hello-to-edi-e-s.png?350}}|{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-inside-a-factorys.png?350}}| 
 +|{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-haggar-grabs-andore-by.png?350}}|{{:maggio11:final-fight-amstrad-cpc-screenshot-going-up-s.png?350}}|

Tools personali
Toolbox












Usa questo logo per affiliazioni



Offrici un caffè!!