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final_fight [2013/05/19 17:57]
ataru_75 [ROUND 3 : WEST SIDE]
final_fight [2021/06/13 22:45] (versione attuale)
ataru_75
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 ===== FINAL FIGHT ===== ===== FINAL FIGHT =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
-//Final Fight// (ファイナルファイト, //Fainaru Faito//) è un [[videogioco]] [[arcade]] [[coin-op]] di genere [[picchiaduro]] a scorrimento orizzontale, prodotto dalla [[Capcom]] nel 1989.+//**Final Fight**// (//ファイナルファイト//, //Fainaru Faito//) è un [[videogioco]] [[arcade]] [[coin-op]] di genere [[picchiaduro]] a scorrimento orizzontale, prodotto dalla [[Capcom]] nel 1989.
  
 //Jessica//, la figlia del sindaco della città //Mike Haggar//, è stata rapita dalla diabolica gang "//Mad Gear//". Ambientato nella inventata //Metro City// in cui il sindaco //Haggar// ha ingaggiato due dei suoi migliori amici, //Guy// e //Cody// (suo presunto fidanzato), per distruggere la gang dei //Mad Gear// e liberare la figlia mettendo in gioco anche se stesso (//Haggar// ha un passato da berretto verde e un presente da culturista e lottatore di wrestling).  //Jessica//, la figlia del sindaco della città //Mike Haggar//, è stata rapita dalla diabolica gang "//Mad Gear//". Ambientato nella inventata //Metro City// in cui il sindaco //Haggar// ha ingaggiato due dei suoi migliori amici, //Guy// e //Cody// (suo presunto fidanzato), per distruggere la gang dei //Mad Gear// e liberare la figlia mettendo in gioco anche se stesso (//Haggar// ha un passato da berretto verde e un presente da culturista e lottatore di wrestling). 
  
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 ===Citazione dalla versione arcade=== ===Citazione dalla versione arcade===
  
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-//- Sometime in the 1990's... Metro City, a well known Crime Capital, has been ruled by violence and death for many years. A fact which the newly elected mayor and former Street Fighter, Mike Haggar, plans to change. At the center of the problem is the huge gang known as Mad Gear. Mad Gear controls all of the major criminal activity in the city. When they learned of Haggar's plans, they took immediate action to bring this new mayor under their control. //+//Metro City, a well known Crime Capital, has been ruled by violence and death for many years.\\ A fact which the newly elected mayor and former Street Fighter, Mike Haggar, plans to change.\\  
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-//(trad.) - Qualche volta nel 1990... La città di Metro City, conosciuta bene come la capitale del crimine, è stata regolata per anni da violenza e morte. Un fatto che il sindaco nuovo eletto (nonchè combattente di strada) Mike Haggar, ha in mente di cambiare. Al centro del problema vi è la gang conosciuta come Mad Gear. La Mad Gear controlla tutta l'attività criminale principale della cittàQuando sono venuti a sapere dei programmi di Haggar, hanno intrapreso un'azione immediata per portare il nuovo sindaco sotto il loro controllo-//+At the center of the problem is the huge gang known as Mad Gear.\\ Mad Gear controls all of the major criminal activity in the city.\\ When they learned of Haggar's plansthey took immediate action to bring this new mayor under their control. //
  
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 +//Sometime in the 1990's...\\ //
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 +//(''trad.'') - La città di Metro City, conosciuta bene come la capitale del crimine, è stata regolata per anni da violenza e morte.\\ Un fatto che il sindaco nuovo eletto (nonchè combattente di strada) Mike Haggar, ha in mente di cambiare.\\ 
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 +Al centro del problema vi è la gang conosciuta come Mad Gear.\\ La Mad Gear controlla tutta l'attività criminale principale della città.\\ Quando sono venuti a sapere dei programmi di Haggar, hanno intrapreso un'azione immediata per portare il nuovo sindaco sotto il loro controllo.//
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 +//Qualche volta nel 1990...// \\ 
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 +//**''HAGGAR:''** "Hello, Mike Haggar here."\\
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 +**''???:''** "Hee hee hee, Mr. Haggar. So pleased to make your acquaintance. I believe you know who I am.\\
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 +Don't hang up! We have a little business proposition for you... your daughter for your cooperation,\\
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 +and we'll throw the regular monthly bonus to your salary we offered before."\\
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 +**''HAGGAR:''** "What? What's happened to Jessica? Who is this?!"\\
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 +**''???:''** "Not so fast, Mike. Turn on your TV."// 
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 +//(''trad.'') - **''HAGGAR:''** "Pronto? Qui è Mike Haggar."\\
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 +**''???:''** "Hee hee hee, Signor Haggar. Sono così contento di fare la tua conoscenza. Io credo che tu sappia chi sono.\\
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 +Non riattaccare! Abbiamo un piccolo affare da proporti... tua figlia per la tua collaborazione,\\
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 +e noi verseremo un regolare bonus mensile sul tuo salario, come vedi offriamo prima."\\
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 +**''HAGGAR:''** "Cosa? Che cosa è successo a Jessica? Chi sei tu?"\\
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 +**''???:''** "Non così in fretta, Mike. Accendi il televisore."//
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 +//**''HAGGAR:''** "You son of a... What have you done to her?"\\
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 +**''DAMND:''** "Nothing yet... But we'd enjoy the opportunity... Listen to reason, man.\\
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 +Why make your job difficult? Just let us do as we please like the mayor before you did."//
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 +//(''trad.'') - **''HAGGAR:''** "Sei un figlio di ... Che cosa le hai fatto?"\\
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 +**''DAMND:''** "Ancora niente ... Ma ci sarebbe piaciuto vista l'opportunità ... Ma ascolta il motivo, uomo.\\
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 +Perché rendere il tuo lavoro così difficile? Basterebbe solo farci fare quello che vogliamo, proprio come il sindaco venuto prima di te."
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 +//**''CODY:''** "Guy! Jessica was kidnapped!"\\
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 +**''GUY:''** "Jessica?!"\\
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 +**''CODY:''** "My sweetheart since childhood."\\
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 +**''GUY:''** "The Mad Gears must pay! She's my friend, too. Count me in."// 
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 +//(''trad.'') - **''CODY:''** "Guy! Jessica è stata rapita!"\\
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 +**''GUY:''** "Jessica?!"\\
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 +**''CODY:''** "Lei è il mio amore fin da quando ero bambino."\\
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 +**''GUY:''** "La Mad Gear deve pagare! Lei è anche mia amica. Sono con te."//
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 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
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 Dopo il titolo di punta "[[Double Dragon]]", pubblicato da [[Technos]] nel 1987, //Final Fight// divenne la colonna portante del genere [[picchiaduro]]. Caratterizzato da una grande varietà di personaggi distinti e ben animati che si muovono attraverso sfondi colorati e dettagliati e con un sistema di controllo che è tanto intuitivo quanto complesso. //Final Fight// è tuttora considerato il re indiscusso nel suo genere.  Dopo il titolo di punta "[[Double Dragon]]", pubblicato da [[Technos]] nel 1987, //Final Fight// divenne la colonna portante del genere [[picchiaduro]]. Caratterizzato da una grande varietà di personaggi distinti e ben animati che si muovono attraverso sfondi colorati e dettagliati e con un sistema di controllo che è tanto intuitivo quanto complesso. //Final Fight// è tuttora considerato il re indiscusso nel suo genere. 
  
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 ===Controlli=== ===Controlli===
  
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   *Con il movimento del [[joystick]] si potranno spostare sullo schermo i personaggi giocanti, il primo pulsante serve per attaccare i nemici, il secondo pulsante serve per il salto.   *Con il movimento del [[joystick]] si potranno spostare sullo schermo i personaggi giocanti, il primo pulsante serve per attaccare i nemici, il secondo pulsante serve per il salto.
  
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 =====Eroi e Caratteristiche===== =====Eroi e Caratteristiche=====
  
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 |{{gennaio08:ff1-chars.jpg|}}| |{{gennaio08:ff1-chars.jpg|}}|
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 =====GUY===== =====GUY=====
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 |  **''GUY - Data di nascita 8-12-1965''**  | |  **''GUY - Data di nascita 8-12-1965''**  |
 |//È un maestro nell'arte del Ninjitsu e i suoi attacchi vengono\\ inferti con velocità senza pari.\\ Spesso interviene per difendersi con il suo salto speciale\\ "Off-the-wall" sbaragliando i suoi avversari.//|  |//È un maestro nell'arte del Ninjitsu e i suoi attacchi vengono\\ inferti con velocità senza pari.\\ Spesso interviene per difendersi con il suo salto speciale\\ "Off-the-wall" sbaragliando i suoi avversari.//| 
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 ===Mosse=== ===Mosse===
  
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 |**''SEOI NAGE''**|Presa, {{:archivio_dvg_03:control_-_destra.gif?nolink}} **+** {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}|Lancia l'avversario da dietro le spalle.||  |**''SEOI NAGE''**|Presa, {{:archivio_dvg_03:control_-_destra.gif?nolink}} **+** {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}|Lancia l'avversario da dietro le spalle.|| 
 |**''SANKAKU TOBI''**|Salto su muro, {{:archivio_dvg_03:control_-_destra.gif?nolink}} **+** {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}|Un calcio su muro di rimbalzo con alta priorità.|| |**''SANKAKU TOBI''**|Salto su muro, {{:archivio_dvg_03:control_-_destra.gif?nolink}} **+** {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}|Un calcio su muro di rimbalzo con alta priorità.||
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 =====CODY===== =====CODY=====
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 |//È un'esperto di arti marziali.\\ Particolarmente abile nell'uso di armi da taglio. \\ Ha un'amicizia intima con  |//È un'esperto di arti marziali.\\ Particolarmente abile nell'uso di armi da taglio. \\ Ha un'amicizia intima con 
 Jessica chè è stata rapita dalla\\ gang Mad Gear.//| Jessica chè è stata rapita dalla\\ gang Mad Gear.//|
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 ===Mosse=== ===Mosse===
  
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 | **''KNEE BASHER''**|Presa, premere {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}} rapidamente|3 ginocchiate sulla testa.|| | **''KNEE BASHER''**|Presa, premere {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}} rapidamente|3 ginocchiate sulla testa.||
 |**''SHOULDER THROW''**|Presa, {{:archivio_dvg_03:control_-_destra.gif?nolink}} **+** {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}|Lancia l'avversario da dietro le spalle.||  |**''SHOULDER THROW''**|Presa, {{:archivio_dvg_03:control_-_destra.gif?nolink}} **+** {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}|Lancia l'avversario da dietro le spalle.|| 
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 =====HAGGAR===== =====HAGGAR=====
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 |  **''HAGGAR - Data di nascita 9-3-1943''**  | |  **''HAGGAR - Data di nascita 9-3-1943''**  |
 |//È un ex campione di Street Fighter.\\ È il nuovo sindaco di Metro City.\\ È un maestro professionista nell'abilità del wrestling ed è\\ esperto nelle mosse BACK DROP e il micidiale PILE DRIVER.//| |//È un ex campione di Street Fighter.\\ È il nuovo sindaco di Metro City.\\ È un maestro professionista nell'abilità del wrestling ed è\\ esperto nelle mosse BACK DROP e il micidiale PILE DRIVER.//|
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 ===Mosse=== ===Mosse===
  
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 |**''BACK DROP''**|Presa, {{:archivio_dvg_03:control_-_destra.gif?nolink}} **+** {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}|Un potente suplex all'indietro.||  |**''BACK DROP''**|Presa, {{:archivio_dvg_03:control_-_destra.gif?nolink}} **+** {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}|Un potente suplex all'indietro.|| 
 |**''PILEDRIVER''**|Presa, salto **+** {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}|Micidiale volo a terra a testa in giù.|| |**''PILEDRIVER''**|Presa, salto **+** {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}|Micidiale volo a terra a testa in giù.||
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 +===Personaggio non giocante===
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 +^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
 +|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_personaggi_-_jessica.png|}}  |  ''**JESSICA**''  |  //Jessica è la figlia di Haggar ed è stata rapita dalla Mad Gear per ricattarlo.\\ E' tenuta prigioniera da Belger nel suo palazzo ubicato nella zona "UP\\ TOWN" di Metro City, nell'ultimo [[livello]] di gioco.//  |
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 =====Dati Tecnici===== =====Dati Tecnici=====
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 |  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_nemici_-_andore.png?nolink}}  |  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_nemici_-_andorejr.png?nolink}}  |  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_nemici_-_fandore.png?nolink}}  |  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_nemici_-_uandore.png?nolink}}  |  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_nemici_-_gandore.png?nolink}}  |   |  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_nemici_-_andore.png?nolink}}  |  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_nemici_-_andorejr.png?nolink}}  |  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_nemici_-_fandore.png?nolink}}  |  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_nemici_-_uandore.png?nolink}}  |  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_nemici_-_gandore.png?nolink}}  |  
 |  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_nemici_-_andore_-_icona.png?nolink}} **''ANDORE''**  |  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_nemici_-_andorejr_-_icona.png?nolink}} **''ANDORE JR.''**  |  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_nemici_-_fandore_-_icona.png?nolink}} **''FATHER ANDORE''**  |  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_nemici_-_uandore_-_icona.png?nolink}} **''UNCLE ANDORE''**  |  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_nemici_-_gandore_-_icona.png?nolink}} **''GRANDPA ANDORE''**  |  |  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_nemici_-_andore_-_icona.png?nolink}} **''ANDORE''**  |  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_nemici_-_andorejr_-_icona.png?nolink}} **''ANDORE JR.''**  |  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_nemici_-_fandore_-_icona.png?nolink}} **''FATHER ANDORE''**  |  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_nemici_-_uandore_-_icona.png?nolink}} **''UNCLE ANDORE''**  |  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_nemici_-_gandore_-_icona.png?nolink}} **''GRANDPA ANDORE''**  | 
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 ==== Boss ====  ==== Boss ==== 
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_boss_1_-_damnd.png?nolink}}  |  **''DAMND''**  |  //{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_boss_1_-_damnd_-_icona.png?nolink}} - È il [[boss]] della "Slum Area" (Round 1) ed ha un look da thug caraibico, è un'informatore della Mad Gear's, ed è uno che fà le soffiate all' FBI per denaro. Lo si vede nell'intro ricattare Haggar e all'inizio del gioco portare via Jessica. Quando perde una discreta quantità di energia, si rifugia su di un muretto, e con un fischio richiama gli scagnozzi che arriveranno a dargli supporto. Attacca con pugni e una pericolosa capriola con calcio. Il suo nome viene modificato nelle versioni inglesi di alcune [[console]] in "Thrasher".//  | +|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_boss_1_-_damnd.png?nolink}}  |  **''DAMND''**  |  //{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_boss_1_-_damnd_-_icona.png?nolink}} - È il [[boss]] della "Slum Area" (Round 1) ed ha un look da thug\\ caraibico, è un'informatore della Mad Gear's, ed è uno che fà le\\ soffiate all' FBI per denaro. Lo si vede nell'intro ricattare Haggar e\\ all'inizio del gioco portare via Jessica. Quando perde una discreta\\ quantità di energia, si rifugia su di un muretto, e con un fischio\\ richiama gli scagnozzi che arriveranno a dargli supporto. Attacca con\\ pugni e una pericolosa capriola con calcio. Il suo nome viene\\ modificato nelle versioni inglesi di alcune [[console]] in "Thrasher".//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_boss_2_-_sodom.png?nolink}}  |  **''SODOM''**  |  //{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_boss_2_-_sodom_-_icona.png?nolink}} - È il [[boss]] della "Subway Area" (Round 2) e lo affronterete all'interno di un ring, è un fanatico dei samurai e di tutto quello che ricorda il Giappone Feudale. Ha indosso una pesante armatura medievale, una maschera tipo kabuki per nascondere il volto e attacca con delle affilatissime spade Masamune che possono essere prese e usate contro di lui. Il suo nome è stato cambiato in Katana nelle versioni inglesi di alcune [[console]] e in quella [[SNES]] di [[Street Fighter Alpha 2]]. Riappare proprio in quest'ultima serie come personaggio giocabile.//  | +|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_boss_2_-_sodom.png?nolink}}  |  **''SODOM''**  |  //{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_boss_2_-_sodom_-_icona.png?nolink}} - È il [[boss]] della "Subway Area" (Round 2) e lo affronterete\\ all'interno di un ring, è un fanatico dei samurai e di tutto quello che\\ ricorda il Giappone Feudale. Ha indosso una pesante armatura\\ medievale, una maschera tipo kabuki per nascondere il volto e\\ attacca con delle affilatissime spade Masamune che possono essere\\ prese e usate contro di lui. Il suo nome è stato cambiato in Katana\\ nelle versioni inglesi di alcune [[console]] e in quella [[SNES]] di Street\\ Fighter Alpha 2. Riappare proprio in quest'ultima serie come\\ personaggio giocabile.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_boss_3_-_edie.png?nolink}}  |  **''EDI E.''**  |  //{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_boss_3_-_edie_-_icona.png?nolink}} - È un poliziotto corrotto che serve i capi della "West Side Area" (Round 3). Vi attaccherà col suo manganello e quando il suo livello di energia comincerà a scendere drasticamente, userà la sua pistola contro di voi. La gomma che sputa all'inizio del combattimento vi darà punti e ripristinerà un poco della vostra energia. Fa un apparizione cameo nelle pose di vittoria che assume Cody in [[Street Fighter Alpha 3]].//  | +|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_boss_3_-_edie.png?nolink}}  |  **''EDI E.''**  |  //{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_boss_3_-_edie_-_icona.png?nolink}} - È un poliziotto corrotto che serve i capi della "West Side Area"\\ (Round 3). Vi attaccherà col suo manganello e quando il suo livello di\\ energia comincerà a scendere drasticamente, userà la sua pistola\\ contro di voi. La gomma che sputa all'inizio del combattimento vi darà\\ punti e ripristinerà un poco della vostra energia. Fa un apparizione\\ cameo nelle pose di vittoria che assume Cody in [[Street Fighter Alpha 3]].//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_boss_4_-_rolento.png?nolink}}  |  **''ROLENTO''**  |  //{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_boss_4_-_rolento_-_icona.png?nolink}} - Un'ex membro dei berretti rossi che collabora con la Mad Gear's per una coltivazione di piante di droga. É il [[boss]] dell' "Industrial Area" (Round 4). Attaccherà con il suo bastone e la sua incredibile velocità. Quando il suo livello di energià sarà basso comincerà a lanciarvi innumerevoli granate incendiarie. Questo [[livello]] e Rolento non sono presenti nella versione [[SNES]]. Anche Rolento come Sodom diventa un personaggio giocabile nella serie [[STREET FIGHTER ALPHA - WARRIORS' DREAMS|Street Fighter Alpha]], a partire dal secondo capitolo. //  | +|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_boss_4_-_rolento.png?nolink}}  |  **''ROLENTO''**  |  //{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_boss_4_-_rolento_-_icona.png?nolink}} - Un'ex membro dei berretti rossi che collabora con la Mad Gear's\\ per una coltivazione di piante di droga. É il [[boss]] dell' "Industrial Area"\\ (Round 4). Attaccherà con il suo bastone e la sua incredibile velocità.\\ Quando il suo livello di energià sarà basso comincerà a lanciarvi\\ innumerevoli granate incendiarie. Questo [[livello]] e Rolento non sono\\ presenti nella versione [[SNES]]. Anche Rolento come Sodom diventa un\\ personaggio giocabile nella serie [[STREET FIGHTER ALPHA - WARRIORS' DREAMS|Street Fighter Alpha]], a partire dal\\ secondo capitolo. //  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_boss_5_-_abigail.png?nolink}}{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_boss_5_-_abigail_attacco.gif?nolink}}  |  **''ABIGAIL''**  |  //{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_boss_5_-_abigail_-_icona.png?nolink}} - È il [[boss]] della Bayside area (Round 5). Il tizio è una specie di Andore vestito di bianco con un disegno mohawk sulla faccia (tipo quelli che portano famosi lottatori wrestler). Quando attacca, il suo viso diventa rosso, e vi caricherà con un poderoso laccio californiano. Quando la sua energia comincerà a scendere, i suoi attacchi diventeranno più frequenti.//  | +|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_boss_5_-_abigail.png?nolink}}{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_boss_5_-_abigail_attacco.gif?nolink}}  |  **''ABIGAIL''**  |  //{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_boss_5_-_abigail_-_icona.png?nolink}} - È il [[boss]] della Bayside area (Round 5). Il tizio è una specie di\\ Andore vestito di bianco con un disegno mohawk sulla faccia (tipo\\ quelli che portano famosi lottatori wrestler). Quando attacca, il suo\\ viso diventa rosso, e vi caricherà con un poderoso laccio californiano.\\ Quando la sua energia comincerà a scendere, i suoi attacchi\\ diventeranno più frequenti.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_boss_6_-_belger_sedia.png?nolink}}{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_boss_6_-_belger.png?nolink}}  |  **''BELGER''**  |  //{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_boss_6_-_belger_-_icona.png?nolink}} - Il [[boss]] finale e il leader della Mad Gear. Appare come un vecchio uomo disabile su una sedia a rotelle ma in realtà è molto abile nell'usare la sua balestra. Nella sua prima apparizione tiene Jessica sulla sua sedia, nel combattimento la perderà, fino a rompere la vetrata dietro di lui, sulla quale si schianterà, facendo un bel volo di parecchi metri, finendo rovinosamente al suolo. Nella versione [[SNES]] la sedia a rotelle viene "incastrata" all'interno di una sedia da ufficio. Nel dialogo della versione di Final Fight One ([[Game Boy Advance]]) Belger appare con una barba piena invece di quella usuale che parte da sotto il collo. Riappare sotto forma di cyborg nella versione Mighty Final Fight del [[NES]] e come zombie in Final Fight Revenge ([[Sega Saturn]]). Suo fratello, Padre Belger (aka Padre Bella) serve gli antagonisti in Final Fight Streetwise ([[PS2]]).//  | +|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_boss_6_-_belger_sedia.png?nolink}}{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_boss_6_-_belger.png?nolink}}  |  **''BELGER''**  |  //{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_boss_6_-_belger_-_icona.png?nolink}} - Il [[boss]] finale e il leader della Mad Gear. Appare come un\\ vecchio uomo disabile su una sedia a rotelle ma in realtà è molto abile\\ nell'usare la sua balestra. Nella sua prima apparizione tiene Jessica\\ sulla sua sedia, nel combattimento la perderà, fino a rompere la\\ vetrata dietro di lui, sulla quale si schianterà, facendo un bel volo di\\ parecchi metri, finendo rovinosamente al suolo. Nella versione [[SNES]]\\ la sedia a rotelle viene "incastrata" all'interno di una sedia da ufficio.\\ Nel dialogo della versione di Final Fight One ([[Game Boy Advance]])\\ Belger appare con una barba piena invece di quella usuale che parte\\ da sotto il collo. Riappare sotto forma di cyborg nella versione Mighty\\ Final Fight del [[NES]] e come zombie in Final Fight Revenge (Sega\\  Saturn). Suo fratello, Padre Belger (aka Padre Bella) serve gli\\ antagonisti in Final Fight Streetwise ([[PS2]]).//  |
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 =====Oggetti (Items)===== =====Oggetti (Items)=====
  
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 ^**Immagini**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagini**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_arma_-_coltello.png?nolink}}  |  **''KNIFE (Coltello)''**  |  //{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_coltello_-_icona.png?nolink}} - Un coltello per uso manuale, il suo miglior utilizzo è con Cody. Mentre Guy e Haggar lo possono utilizzare solo come arma da lancio, l'abilità di Cody con i coltelli gli permette di pugnalare i nemici ripetutamente quando si trovano a distanza ravvicinata. Questo è possibile quando il coltello lampeggia di rosso.//  | +|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_arma_-_coltello.png?nolink}}  |  **''KNIFE\\ (Coltello)''**  |  //{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_coltello_-_icona.png?nolink}} - Un coltello per uso manuale, il suo miglior utilizzo è con Cody. Mentre Guy e Haggar\\ lo possono utilizzare solo come arma da lancio, l'abilità di Cody con i coltelli gli permette di\\ pugnalare i nemici ripetutamente quando si trovano a distanza ravvicinata. Questo è\\ possibile quando il coltello lampeggia di rosso.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_arma_-_katana.png?nolink}}  |  **''MASAMUNE''**  |  //{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_katana_-_icona.png?nolink}} - (Letteralmente, "Giustizia Eterna Divina") - La Masamune è una spada katana, il suo miglior utilizzo è con Guy. Come un ninja Guy è in grado di utilizzare la finezza e la grazia del Ninjutsu per tagliare rapidamente i nemici con la spada, con più velocità e danno inflitto.//   | +|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_arma_-_katana.png?nolink}}  |  **''MASAMUNE''**  |  //{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_katana_-_icona.png?nolink}} - (Letteralmente, "Giustizia Eterna Divina") - La Masamune è una spada katana, il suo\\ miglior utilizzo è con Guy. Come un ninja Guy è in grado di utilizzare la finezza e la grazia\\ del Ninjutsu per tagliare rapidamente i nemici con la spada, con più velocità e danno\\ inflitto.//   | 
-|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_arma_-_katana.png?nolink}}  |  **''MURAMASA''**  |  //{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_katana_-_icona.png?nolink}} - (Letteralmente, "Pioggia Di Sangue") - La Muramasa è la katana più forte ed è utilizzata al meglio da Guy. Sodom brandisce due di queste spade nell'arena sotterranea del secondo livello. Disarmandolo potrai utilizzare le sue spade contro di lui. Questo farà arrabbiare Sodom in maniera in maniera spropositata. Preparatevi!//  | +|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_arma_-_katana.png?nolink}}  |  **''MURAMASA''**  |  //{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_katana_-_icona.png?nolink}} - (Letteralmente, "Pioggia Di Sangue") - La Muramasa è la katana più forte ed è\\ utilizzata al meglio da Guy. Sodom brandisce due di queste spade nell'arena sotterranea\\ del secondo livello. Disarmandolo potrai utilizzare le sue spade contro di lui. Questo farà\\ arrabbiare Sodom in maniera in maniera spropositata. Preparatevi!//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_arma_-_tubo.png?nolink}}  |  **''PIPE (Tubo)''**  |  //{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_tubo_-_icona.png?nolink}} - Un tubo di ferro, il suo miglior utilizzo è con Haggar. Come un lottatore professionista Haggar può sfruttare la sua forza bruta per picchiare i suoi avversari con questa arma pesante, con un ritmo più veloce e infliggendo più danni dalla lunga distanza.//  |+|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_arma_-_tubo.png?nolink}}  |  **''PIPE (Tubo)''**  |  //{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_tubo_-_icona.png?nolink}} - Un tubo di ferro, il suo miglior utilizzo è con Haggar. Come un lottatore professionista\\ Haggar può sfruttare la sua forza bruta per picchiare i suoi avversari con questa arma\\ pesante, con un ritmo più veloce e infliggendo più danni dalla lunga distanza.//  | 
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 === Cibo (Food)===  === Cibo (Food)=== 
  
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 |  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_cibo_-_pollo.png?nolink}}  |  **''CHICKEN (Pollo)''**  |  //10000 Punti.//  | |  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_cibo_-_pollo.png?nolink}}  |  **''CHICKEN (Pollo)''**  |  //10000 Punti.//  |
 |  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_cibo_-_barbecue.png?nolink}}  |  **''BARBECUE''**  |  //10000 Punti.//  | |  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_cibo_-_barbecue.png?nolink}}  |  **''BARBECUE''**  |  //10000 Punti.//  |
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 === Punti Bonus===  === Punti Bonus=== 
  
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 |  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_punti_-_oro.png?nolink}}  |  **''GOLD BAR (Lingotto D'oro))''**  |  //10000 Punti.//  | |  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_punti_-_oro.png?nolink}}  |  **''GOLD BAR (Lingotto D'oro))''**  |  //10000 Punti.//  |
 |  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_punti_-_diamante.png?nolink}}  |  **''DIAMOND (Diamante)''**  |  //10000 Punti.//  | |  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_punti_-_diamante.png?nolink}}  |  **''DIAMOND (Diamante)''**  |  //10000 Punti.//  |
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 === Oggetti Vari===  === Oggetti Vari=== 
  
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 ^**Immagini**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagini**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_oggetti_-_cestino.png?nolink}}  |  **''DUSTBIN (Cestino)''**  |  //{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_icona_-_cestino.png?nolink}} - Un cestino per la spazzatura.//  | +|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_oggetti_-_cestino.png?nolink}}  |  **''DUSTBIN\\ (Bidone)''**  |  //{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_icona_-_cestino.png?nolink}} - Un bidone per la spazzatura.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_oggetti_-_pneumatici.png?nolink}}  |  **''TIRE (Pneumatico)''**  |  //{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_icona_-_pneumatici.png|}} - Una pila di pneumatici da automobile.//   | +|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_oggetti_-_pneumatici.png?nolink}}  |  **''TIRE\\ (Pneumatico)''**  |  //{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_icona_-_pneumatici.png|}} - Una pila di pneumatici da automobile.//   | 
-|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_oggetti_-_barile.png?nolink}}  |  **''DRUMCAN (Barile)''**  |  //{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_icona_-_barile.png|}} - Un classico barile.//  | +|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_oggetti_-_barile.png?nolink}}  |  **''DRUMCAN\\ (Barile)''**  |  //{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_icona_-_barile.png|}} - Un classico barile.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_oggetti_-_botte.png?nolink}}  |  **''BARREL (Botte)''**  |  //{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_icona_-_botte.png|}} - Una classica botte.//  | +|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_oggetti_-_botte.png?nolink}}  |  **''BARREL\\ (Botte)''**  |  //{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_icona_-_botte.png|}} - Una classica botte.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_oggetti_-_cabina_telefonica.png?nolink}}  |  **''TELEPHONE BOOTH (Cabina Telefonica)''**  |  //{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_icona_-_cabina_telefonica.png?nolink}} - Una cabina telefonica.//  | +|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_oggetti_-_cabina_telefonica.png?nolink}}  |  **''TELEPHONE BOOTH\\ (Cabina Telefonica)''**  |  //{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_icona_-_cabina_telefonica.png?nolink}} - Una cabina telefonica.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_oggetti_-_cassa.png?nolink}}  |  **''FREIGHT (Cassa)''**  |  //Una cassa per trasporto merci.//  | +|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_oggetti_-_cassa.png?nolink}}  |  **''FREIGHT\\ (Cassa)''**  |  //Una cassa per trasporto merci.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_oggetti_-_cartellone.gif?nolink}}  |  **''BILLBOARD (Cartellone)''**  |  //Un cartellone pubblicitario.//  | +|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_oggetti_-_cartellone.gif?nolink}}  |  **''BILLBOARD\\ (Cartellone)''**  |  //Un cartellone pubblicitario.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_oggetti_-_sedia_a_rotelle.png?nolink}}  |  **''WHEEL CHAIR (Sedia a Rotelle)''**  |  //La sedia a rotelle di Belger. (Vedi sez. "Boss")//  | +|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_oggetti_-_sedia_a_rotelle.png?nolink}}  |  **''WHEEL CHAIR\\ (Sedia a Rotelle)''**  |  //La sedia a rotelle di Belger. (Vedi sez. "Boss")//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_oggetti_-_bottiglia.png?nolink}}  |  **''BOTTLE (Bottiglia)''**  |  //Bottiglia incendiaria in possesso di Hollywood (Molotov). (Vedi Sez. "Nemici")//  | +|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_oggetti_-_bottiglia.png?nolink}}  |  **''BOTTLE\\ (Bottiglia)''**  |  //Bottiglia incendiaria in possesso di Hollywood\\ (Molotov). (Vedi Sez. "Nemici")//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_oggetti_-_proiettile.png?nolink}}  |  **''SHELL (Proiettili)''**  |  //Un proiettile della pistola di Edi E. (Vedi sez. "Boss")//  | +|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_oggetti_-_proiettile.png?nolink}}  |  **''SHELL\\ (Proiettili)''**  |  //Un proiettile esploso dalla pistola di Edi E. (Vedi\\ sez. "Boss")//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_oggetti_-_granata.png?nolink}}  |  **''GRENADE (Granata)''**  |  //Una bomba a mano di Rolento. (Vedi sez. "Boss")//  | +|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_oggetti_-_granata.png?nolink}}  |  **''GRENADE\\ (Granata)''**  |  //Una bomba a mano di Rolento. (Vedi sez. "Boss")//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_oggetti_-_freccia.png?nolink}}  |  **''ARROW (Freccia)''**  |  //Una freccia di Belger. (Vedi sez. "Boss")//  | +|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_oggetti_-_freccia.png?nolink}}  |  **''ARROW\\ (Freccia)''**  |  //Una freccia scoccata dalla balestra Belger. (Vedi\\ sez. "Boss")//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_oggetti_-_fiamme.png?nolink}}  |  **''FLAME (Fiamme)''**  |  //Le fiamme dell'area industriale. (Vedi sez. "Livelli")//  | +|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_oggetti_-_fiamme.png?nolink}}  |  **''FLAME\\ (Fiamme)''**  |  //Le fiamme dell'area industriale. (Vedi sez. "Livelli")//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_oggetti_-_lampadario.png?nolink}}  |  **''CHANDELIER (Lampadario)''**  |  //Lampadari che si trovano nel corridoio dell'ultimo [[livello]] (Vedi sez. Livelli).//  | +|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_oggetti_-_lampadario.png?nolink}}  |  **''CHANDELIER\\ (Lampadario)''**  |  //Lampadari che si trovano nel corridoio dell'ultimo\\ [[livello]] (Vedi sez. Livelli).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_oggetti_-_ascensore.png?nolink}}  |  **''ELEVATOR (Ascensore)''**  |  //Ascensore situato all'ultimo [[livello]].//  | +|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_oggetti_-_ascensore.png?nolink}}  |  **''ELEVATOR\\ (Ascensore)''**  |  //Ascensore situato all'ultimo [[livello]].//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_oggetti_-_vetri.png?nolink}}  |  **''GLASS PANELS (Pannelli di Vetro)''**  |  //I pannelli di vetro che vanno distrutti nel Bonus Stage. (Vedi sez. "Livelli")//  | +|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_oggetti_-_vetri.png?nolink}}  |  **''GLASS PANELS\\ (Pannelli di Vetro)''**  |  //I pannelli di vetro che vanno distrutti nel Bonus\\ Stage. (Vedi sez. "Livelli")//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_oggetti_-_automobile.png?nolink}}  |  **''CAR (Automobile)''**  |  //L'auto da demolire nel Bonus Stage. (Vedi sez. "Livelli")//  |+|  {{:archivio_dvg_03:final_fight_-_oggetti_-_automobile.png?nolink}}  |  **''CAR\\ (Automobile)''**  |  //L'autovettura che và demolita nel Bonus Stage.\\ (Vedi sez. "Livelli")//  | 
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 ===== Livelli ===== ===== Livelli =====
  
Linea 284: Linea 384:
  
   *L'avventura inizia con il rapimento di //Jessica// da parte del rasta //Damnd// e dei suoi scagnozzi. Si attraversa uno scenario composto da squallide case semidistrutte infestate da nemici non troppo impegnativi. Questi ultimi sopraggiungeranno da davanti, alle vostre spalle o uscendo da alcune porte. Distruggete tutti gli oggetti che incontrate per recuperare punti, energia o armi. Verso la fine della prima sezione arriveranno altri nemici, poi scenderete all'interno di un magazzino sotterraneo presidiato da altri sicari. Dopo aver ripulito la stanza tornerete in superficie e vi ritroverete di nuovo nei bassifondi del quartiere, prendete l'energia e fate fuori i restanti scagnozzi, da una porta più avanti uscirà il primo [[boss]].    *L'avventura inizia con il rapimento di //Jessica// da parte del rasta //Damnd// e dei suoi scagnozzi. Si attraversa uno scenario composto da squallide case semidistrutte infestate da nemici non troppo impegnativi. Questi ultimi sopraggiungeranno da davanti, alle vostre spalle o uscendo da alcune porte. Distruggete tutti gli oggetti che incontrate per recuperare punti, energia o armi. Verso la fine della prima sezione arriveranno altri nemici, poi scenderete all'interno di un magazzino sotterraneo presidiato da altri sicari. Dopo aver ripulito la stanza tornerete in superficie e vi ritroverete di nuovo nei bassifondi del quartiere, prendete l'energia e fate fuori i restanti scagnozzi, da una porta più avanti uscirà il primo [[boss]]. 
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 ===BOSS: DAMND=== ===BOSS: DAMND===
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Linea 292: Linea 392:
  
   *Il [[boss]] è proprio //Damnd//, ma nelle vicinanze non c'è traccia di //Jessica//. Il gigante è abile nell'effettuare serie di calci volanti, ma molto vulnerabile anche per il fatto che spesso si arresta e scoppia a ridere. Quando subisce troppi danni un paio di volte uscirà dalla zona giocabile per richiamare, fischiando, altri suoi scagnozzi in aiuto. Finito il round scenderete le scale di un sottopassaggio.   *Il [[boss]] è proprio //Damnd//, ma nelle vicinanze non c'è traccia di //Jessica//. Il gigante è abile nell'effettuare serie di calci volanti, ma molto vulnerabile anche per il fatto che spesso si arresta e scoppia a ridere. Quando subisce troppi danni un paio di volte uscirà dalla zona giocabile per richiamare, fischiando, altri suoi scagnozzi in aiuto. Finito il round scenderete le scale di un sottopassaggio.
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 ====ROUND 2 : SUBWAY==== ====ROUND 2 : SUBWAY====
  
Linea 303: Linea 403:
  
   *Giù per il sottopassaggio è ubicata la metropolitana, debuttano le discinte ragazze //Poison// e //Roxy// e i giganteschi //Andore//. La maggior parte degli oggetti distrutti contengono armi, in modo da usarle per assottigliare in fretta le fila nemiche. Dopo aver ripulito le banchine esterne, sopraggiungerà un treno e salirete a bordo, per proseguire l'azione all'interno dei vagoni. Qui i nemici sopraggiungeranno in grande quantità, cercate di raggrupparli tutti in un lato e attaccateli, nel frattempo recuperate il cibo dai barili per ripristinare l'energia. Altri nemici ti inseguiranno fino a raggiungere l'estremità anteriore del treno. A questo punto la corsa si interromperà e sbarcherete in un vicolo ferroviario, dove troverete altri sicari. Fate attenzione alle bottiglie molotov e ad alcuni barili che calceranno, facendoli rotolare verso di voi. Il prossimo passaggio vi condurrà dritti dal secondo [[boss]].   *Giù per il sottopassaggio è ubicata la metropolitana, debuttano le discinte ragazze //Poison// e //Roxy// e i giganteschi //Andore//. La maggior parte degli oggetti distrutti contengono armi, in modo da usarle per assottigliare in fretta le fila nemiche. Dopo aver ripulito le banchine esterne, sopraggiungerà un treno e salirete a bordo, per proseguire l'azione all'interno dei vagoni. Qui i nemici sopraggiungeranno in grande quantità, cercate di raggrupparli tutti in un lato e attaccateli, nel frattempo recuperate il cibo dai barili per ripristinare l'energia. Altri nemici ti inseguiranno fino a raggiungere l'estremità anteriore del treno. A questo punto la corsa si interromperà e sbarcherete in un vicolo ferroviario, dove troverete altri sicari. Fate attenzione alle bottiglie molotov e ad alcuni barili che calceranno, facendoli rotolare verso di voi. Il prossimo passaggio vi condurrà dritti dal secondo [[boss]].
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- +===BOSS: SODOM===
-===BOSS: DAMND===+
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 {{  :archivio_dvg_03:final_fight_-_boss2.png  }} {{  :archivio_dvg_03:final_fight_-_boss2.png  }}
Linea 311: Linea 411:
  
   *Dopo aver ripulito il vicolo, entrerete all'interno di un sotterraneo dove è ubicato un ring clandestino. Dovrete affrontare Sodom, un nippofilo vestito da samurai molto abile con le katana. Cercate di colpirlo facendogli perdere le sue spade, potranno essere usate contro di lui. Anche sprovvisto delle armi //Sodom// è molto pericoloso, a causa di un micidiale attacco in carica, che toglie ingenti quantità di energia. Di solito lo effettua dopo che è stato colpito e scaraventato a terra. Sfruttate il tempo giusto per bloccarlo dal momento che prima di eseguire tale mossa ci penserà un pò su...una volta sconfitto passerete alla sezione [[bonus]]. Il personaggio di //Sodom// viene riproposto in qualche [[sequel]] di [[Street Fighter]].   *Dopo aver ripulito il vicolo, entrerete all'interno di un sotterraneo dove è ubicato un ring clandestino. Dovrete affrontare Sodom, un nippofilo vestito da samurai molto abile con le katana. Cercate di colpirlo facendogli perdere le sue spade, potranno essere usate contro di lui. Anche sprovvisto delle armi //Sodom// è molto pericoloso, a causa di un micidiale attacco in carica, che toglie ingenti quantità di energia. Di solito lo effettua dopo che è stato colpito e scaraventato a terra. Sfruttate il tempo giusto per bloccarlo dal momento che prima di eseguire tale mossa ci penserà un pò su...una volta sconfitto passerete alla sezione [[bonus]]. Il personaggio di //Sodom// viene riproposto in qualche [[sequel]] di [[Street Fighter]].
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 ====BONUS GAME 1 : BREAK CAR!==== ====BONUS GAME 1 : BREAK CAR!====
  
Linea 322: Linea 422:
  
   *L'obiettivo di questo gioco [[bonus]] è quello di distruggere l' autovettura entro 30 secondi. L'auto ha tre punti principali definiti "Break", che si devono colpire fino a che i colpi diventano delle scintille blu lampeggianti. Il primo punto "Break" da colpire è sul lato sinistro della vettura, il secondo è sul lato destro e l'ultimo è il cofano anteriore, che può essere colpito solo dal lato destro. È possibile utilizzare qualsiasi attacco, ma non usare il tubo (a meno che non stiate giocando come //Haggar//). L'obiettivo finale è quello di distruggere l'autovettura entro il limite di tempo e ricevere un [[bonus]] "Perfect" di 20000 punti.   *L'obiettivo di questo gioco [[bonus]] è quello di distruggere l' autovettura entro 30 secondi. L'auto ha tre punti principali definiti "Break", che si devono colpire fino a che i colpi diventano delle scintille blu lampeggianti. Il primo punto "Break" da colpire è sul lato sinistro della vettura, il secondo è sul lato destro e l'ultimo è il cofano anteriore, che può essere colpito solo dal lato destro. È possibile utilizzare qualsiasi attacco, ma non usare il tubo (a meno che non stiate giocando come //Haggar//). L'obiettivo finale è quello di distruggere l'autovettura entro il limite di tempo e ricevere un [[bonus]] "Perfect" di 20000 punti.
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 ====ROUND 3 : WEST SIDE==== ====ROUND 3 : WEST SIDE====
  
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   *Il [[boss]] è l'ex berretto rosso //Rolento//, il più agile dei nemici del gioco. Inizierà ad attaccarvi sporadicamente con qualche granata mentre l'ascensore sarà ancora in movimento, ma appena arresterà la sua corsa, dovrete affrontarlo direttamente. Fate attenzione ai suoi veloci "movimenti ombra", che rendono difficile colpirlo con efficacia. In questo caso la presa, quando si aggira nei vostri paraggi, potrebbe essere molto utile. //Rolento// attacca con un Bo, con calci volanti, con prese e, in fin di vita, anche con granate. E' un nemico molto difficile da abbattere, fate molta attenzione e giocate di anticipo. Il nome potrebbe essere un errore di interpretazione e dai kanji, dove //Ro-Re-N-To// probabilmente stava per //Laurent//. Il suo personaggio viene riproposto in qualche [[sequel]] di [[Street Fighter]].   *Il [[boss]] è l'ex berretto rosso //Rolento//, il più agile dei nemici del gioco. Inizierà ad attaccarvi sporadicamente con qualche granata mentre l'ascensore sarà ancora in movimento, ma appena arresterà la sua corsa, dovrete affrontarlo direttamente. Fate attenzione ai suoi veloci "movimenti ombra", che rendono difficile colpirlo con efficacia. In questo caso la presa, quando si aggira nei vostri paraggi, potrebbe essere molto utile. //Rolento// attacca con un Bo, con calci volanti, con prese e, in fin di vita, anche con granate. E' un nemico molto difficile da abbattere, fate molta attenzione e giocate di anticipo. Il nome potrebbe essere un errore di interpretazione e dai kanji, dove //Ro-Re-N-To// probabilmente stava per //Laurent//. Il suo personaggio viene riproposto in qualche [[sequel]] di [[Street Fighter]].
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 ====BONUS GAME 2 : BREAK GLASS!==== ====BONUS GAME 2 : BREAK GLASS!====
  
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   *L'obiettivo di questo gioco [[bonus]] è quello di distruggere tutti i 20 pannelli di vetro entro 20 secondi. Utilizzare le ombre dei pannelli sul pavimento come guida. È necessario attaccare i pannelli al centro, in modo da infrangerli in modo diretto. L'impatto dei colpi sui lati farà ruotare il pannello, che vi colpirà, facendovi perdere tempo prezioso. Il modo migliore per rompere più pannelli in una volta è quello di attaccare le fascette dove sono fissati, utilizzando il calcio volante all'apice del salto. Utilizzando questa tattica si risparmia anche tempo. Distruggere tutti i pannelli entro il limite di tempo e otterrete il premio [[bonus]] "Perfect" di 20000 punti.   *L'obiettivo di questo gioco [[bonus]] è quello di distruggere tutti i 20 pannelli di vetro entro 20 secondi. Utilizzare le ombre dei pannelli sul pavimento come guida. È necessario attaccare i pannelli al centro, in modo da infrangerli in modo diretto. L'impatto dei colpi sui lati farà ruotare il pannello, che vi colpirà, facendovi perdere tempo prezioso. Il modo migliore per rompere più pannelli in una volta è quello di attaccare le fascette dove sono fissati, utilizzando il calcio volante all'apice del salto. Utilizzando questa tattica si risparmia anche tempo. Distruggere tutti i pannelli entro il limite di tempo e otterrete il premio [[bonus]] "Perfect" di 20000 punti.
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-  *L'intero scenario è una lunga passeggiata su un marciapiede che si snoda attraverso tutta la baia di //Metro City//. Sullo sfondo ci accompagna un suggestivo scorcio della skyline della città, con numerosi grattacieli posti uno di fianco all'altro. E' interessante notare che in questo [[livello]] verrete attaccati in una sola volta da interi "lotti" di nemici di un certo tipo, seguiti subito dopo da altri, mentre avanzate lungo il percorso. Lo scenario ha molti oggetti che si possono distruggere (botti, cabine telefoniche, bidoni dell'immondizia e barili rotolanti), dai quali si può ricavare punti, energia e [[vite]] extra. Alla fine della lunga camminata noterete un cartello con su scritto "//Way Out//", e un famosa statua comparirà sullo sfondo. Il quinto [[boss]] non tarderà a farsi vedere.+  *L'intero scenario è una lunga passeggiata notturna su un marciapiede che si snoda attraverso tutta la baia di //Metro City//. Sullo sfondo ci accompagna un suggestivo scorcio della skyline della città, con numerosi grattacieli posti uno di fianco all'altro. E' interessante notare che in questo [[livello]] verrete attaccati in una sola volta da interi "lotti" di nemici di un certo tipo, seguiti subito dopo da altri, mentre avanzate lungo il percorso. Lo scenario ha molti oggetti che si possono distruggere (botti, cabine telefoniche, bidoni dell'immondizia e barili rotolanti), dai quali si può ricavare punti, energia e [[vite]] extra. Alla fine della lunga camminata noterete un cartello con su scritto "//Way Out//", e un famosa statua comparirà sullo sfondo. Il quinto [[boss]] non tarderà a farsi vedere.
  
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-Questo segnala l'arrivo di Abigailun muscoloso gigante con un cervello di un bambino che ama lanciare gli avversari in aria come giocattoli. Egli si comporta in modo molto simile a un Andore, ma state in guardia una volta che canali suo capriccio in un pugno devastante!+  *Il wrestler //Abigail// è un muscoloso gigante, grosso si, ma con il cervello di un bambino. Infatti il suo gioco principale è lanciare gli avversari in ariacome fossero giocattoli. Si comporta in modo molto simile a un //Andore//, ma state in guardiasuoi colpi sono molto più potenti. Quando vi allontanerete da lui si arrabbierà molto, diventerà rosso, ed effettuerà un potente attacco di corsa, caricando il colpo con la spalla. Non ci sono molte strategie qui, cercate di farvi lanciare il meno possibile, schivate il suo attacco di carica e cercate di colpirlo con tutto il repertorio di mosse che avete a disposizione.
  
-Il [[boss]] è il wrestler //Abigail//, una versione con testa differente di //Andore//, molto più potente di quest'ultimo e con la possibilità di caricare con tremende spallate in corsa.+\\ 
 +====ROUND 6 : UP TOWN====
  
 +**''ROUND 6 : LA CASA DI BELGER''**
  
-===";La casa di Belger" (UP TOWN)===+\\ 
 +{{  :archivio_dvg_03:final_fight_-_round6.png  }} 
 +\\ 
 + 
 +  *L'atto finale nella casa del capo della //Mad Gear//si sviluppa in un paio di scenari, sull'attico della casa e all'interno della casa stessa, con la presenza di un' ascensore, lunghi corridoi e lampadari che cadono dal soffitto. Ovviamente qui dovrete usare tutta la vostra abilità nello smaltire la grande quantità di nemici che vi si pareranno davanti. All'interno del palazzo poco prima del boss controllate dietro a tutte le colonne in primo piano, ci sono dei [[bonus]] nascosti. Alla fine di tutto incontrerete finalmente l'ultimo [[boss]] di //Final Fight//.
  
-  *L'atto finale nella casa del capo della //Mad Gear//; si sviluppa in un paio di scenari sull'attico della casa e all'interno della casa stessa, con la presenza di lampadari che cadono dal soffitto. Il [[boss]] finale è ovviamente //Belger//, all'apparenza un vecchietto immobilizzato su una sedia a rotelle elettrica, ma appena questa si rompe si rivela come un forte nemico armato di balestra automatica; una volta ucciso viene scaraventato giù dalla finestra; viene riproposto in alcuni [[sequel]] di //Final Fight//. Se si termina il gioco senza mai continuare si vedrà un finale differente.+\\ 
 +===BOSS: BELGER=== 
 +\\ 
 +{{  :archivio_dvg_03:final_fight_-_boss6.png  }}
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 +  *Il [[boss]] finale è ovviamente //Belger//, all'apparenza un vecchietto immobilizzato su una sedia a rotelle elettrica, ma appena questa si rompe si rivela come un forte nemico armato di balestra automatica; è molto agile nei movimenti e non si farà sorprendere facilmente, rimanetegli attaccati e cercate di colpirlo in tutti i modo possibili. L'unico personaggio che può parare con i pugni le frecce scagliate dalla sua balestra è //Cody//. Una volta ucciso viene scaraventato giù dalla finestra; viene riproposto in alcuni [[sequel]] di //Final Fight//. Se si termina il gioco senza mai continuare si vedrà un finale differente.
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 =====Curiosità===== =====Curiosità=====
  
Linea 421: Linea 531:
     *//Pony Canyon// / //Scitron// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (G.S.M. Capcom 3 - PCCB-00030) il 21/05/1990.      *//Pony Canyon// / //Scitron// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (G.S.M. Capcom 3 - PCCB-00030) il 21/05/1990. 
  
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 =====Aggiornamenti e Censure===== =====Aggiornamenti e Censure=====
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Linea 430: Linea 540:
 |  {{jessica_lingerie1.png|}}  | |  {{jessica_lingerie1.png|}}  |
 |//Questa scena fu tolta da tutte le versioni non giapponesi di Final Fight.//| |//Questa scena fu tolta da tutte le versioni non giapponesi di Final Fight.//|
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 ===Differeze tra i vari sistemi=== ===Differeze tra i vari sistemi===
  
Linea 453: Linea 563:
     *Anche alcune frasi nell'intro vengono modificate per alleggerire il senso delle violenze che avrebbero potuto fare a //Jessica//.     *Anche alcune frasi nell'intro vengono modificate per alleggerire il senso delle violenze che avrebbero potuto fare a //Jessica//.
  
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 ===Il caso Poison / Roxy=== ===Il caso Poison / Roxy===
  
Linea 460: Linea 571:
 |  {{piu:80px-ff_billy.png?130}}  | |  {{piu:80px-ff_billy.png?130}}  |
 |//Billy al posto di Poison...\\ Era meglio il trans! :-(//| |//Billy al posto di Poison...\\ Era meglio il trans! :-(//|
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 ===== Punteggi (Boss) ===== ===== Punteggi (Boss) =====
  
Linea 476: Linea 587:
  
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 =====Consigli e Trucchi===== =====Consigli e Trucchi=====
  
   * Alla fine del treno del 2° [[livello]], fermatevi davanti ai barili e lasciate che l'orologio raggiunga pressapoco il valore 45. Salterete la sezione senza sconfiggere i tizi del //Mad Gear//.    * Alla fine del treno del 2° [[livello]], fermatevi davanti ai barili e lasciate che l'orologio raggiunga pressapoco il valore 45. Salterete la sezione senza sconfiggere i tizi del //Mad Gear//. 
  
 +\\
 ===Finale Speciale:=== ===Finale Speciale:===
  
   *Finite il gioco senza aver mai continuato per vedere una sequenza addizionale dei Credit (incontro con lo staff).    *Finite il gioco senza aver mai continuato per vedere una sequenza addizionale dei Credit (incontro con lo staff). 
  
 +\\
 ====Cose Segrete==== ====Cose Segrete====
  
Linea 491: Linea 603:
   *Per ottenere gioielli e altri oggetti che danno molti punti da materiale distruggibile come barili, bidoni dell'immondizia. Eseguite l'attacco salto+giu. (//Cody// - testata, //Guy// - gomito). Mentre eseguite la mossa, muovete rapidamente il [[controller]] da sinistra a destra. Di solito, appariranno gioielli al posto delle altre cianfrusaglie.   *Per ottenere gioielli e altri oggetti che danno molti punti da materiale distruggibile come barili, bidoni dell'immondizia. Eseguite l'attacco salto+giu. (//Cody// - testata, //Guy// - gomito). Mentre eseguite la mossa, muovete rapidamente il [[controller]] da sinistra a destra. Di solito, appariranno gioielli al posto delle altre cianfrusaglie.
  
 +\\
 ===Gomma da masticare:=== ===Gomma da masticare:===
  
   *Quando combattete contro //Eddie B.// (il poliziotto), noterete che lui sputerà vià un pezzetto di gomma. Proprio quella gomma vi darà pressapoco metà dell'energia vitale se la raccogliete.   *Quando combattete contro //Eddie B.// (il poliziotto), noterete che lui sputerà vià un pezzetto di gomma. Proprio quella gomma vi darà pressapoco metà dell'energia vitale se la raccogliete.
  
 +\\
 ===Ultimo Boss:===  ===Ultimo Boss:=== 
  
Linea 503: Linea 617:
   *Invece di eseguire il calcio volante con spinta dal muro normale, potete cambiarlo in una gomitata bassa volante premendo basso+attacco.   *Invece di eseguire il calcio volante con spinta dal muro normale, potete cambiarlo in una gomitata bassa volante premendo basso+attacco.
  
 +\\
 ===Gemme Segrete:===  ===Gemme Segrete:=== 
  
   *A pochi passi dal [[boss]] finale, c'è un [[livello]] dove sono presenti alcuni pilastri. Alla base di ogni pilastro sono collocate delle gemme. Assicuratevi di raccoglierle.   *A pochi passi dal [[boss]] finale, c'è un [[livello]] dove sono presenti alcuni pilastri. Alla base di ogni pilastro sono collocate delle gemme. Assicuratevi di raccoglierle.
  
 +\\
 ===Super Combo:=== ===Super Combo:===
  
Linea 526: Linea 642:
   - [[Final Fight Streetwise (PlayStation 2)|Final Fight Streetwise]] (2006, [[Sony PlayStation 2)]]    - [[Final Fight Streetwise (PlayStation 2)|Final Fight Streetwise]] (2006, [[Sony PlayStation 2)]] 
  
 +\\
 =====Staff===== =====Staff=====
  
-    ***Progettista:** //Pon G, Akira Nishitani (Nin), Akinam// +    ***Progettista:** //Pon G, Akira Nishitani (Nin), Akira Yasuda (Akiman)// 
  
-    ***Programmatori:** //Kanekon, Shin, Tomiyan, Yokoyan// +    ***Programmatori:** //Kiyomi Kaneko (Kanekon), Shin., Tomiyan, Yokoyan // 
  
     ***Designers Personaggi:** //S.Y., Tissue, Prince//      ***Designers Personaggi:** //S.Y., Tissue, Prince// 
Linea 538: Linea 655:
     ***Musiche:** //Youki Chan's papa//      ***Musiche:** //Youki Chan's papa// 
  
 +    ***Ringraziamenti speciali:** //CBX, Noritaka Funamizu (Poo), Chin, Yamachan// 
 +
 +\\
 +===Icone Credits===
 +
 +  *I [[programmatori]] di //Final Fight// si sono firmati alla fine del gioco con delle simpatiche iconcine personalizzate:
 +\\
 +|{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_staff_kanekon.png?nolink64}}|  ''KANEKON''  |
 +|{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_staff_shin.png?nolink64}}|  ''SHIN''  |
 +|{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_staff_sy.png?nolink64}}|  ''S.Y.''  |
 +|{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_staff_mikiman.png?nolink64}}|  ''MIKIMAN''  |
 +|{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_staff_okachan.png?nolink64}}|  ''OKACHAN''  |
 +|{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_staff_fukumary.png?nolink64}}|  ''FUKUMARY''  |
 +|{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_staff_chin.png?nolink64}}|  ''CHIN''  |
 +|{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_staff_tissue.png?nolink64}}|  ''TISSUE''  |
 +|{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_staff_prince.png?nolink64}}|  ''PRINCE''  |
 +|{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_staff_pom.png?nolink64}}|  ''POM''  |
 +|{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_staff_nissui.png?nolink64}}|  ''NISSUI''  |
 +|{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_staff_youkichan.png?nolink64}}|  ''YOUKICHAN''  |
 +|{{:archivio_dvg_03:final_fight_-_staff_akiman.png?nolink64}}|  ''AKIMAN''  |
 +
 +\\
 =====Conversioni===== =====Conversioni=====
  
Linea 564: Linea 703:
   *[[Sony PlayStation 3]] (2010, come parte dell'edizione [[playstation network|PSN]] "[[Final Fight - Double Impact (playstation network)|Final Fight - Double Impact]]")    *[[Sony PlayStation 3]] (2010, come parte dell'edizione [[playstation network|PSN]] "[[Final Fight - Double Impact (playstation network)|Final Fight - Double Impact]]") 
  
 +\\
 ===Computer:=== ===Computer:===
  
Linea 578: Linea 718:
     *[[Sharp X68000]] (1992)      *[[Sharp X68000]] (1992) 
  
 +\\
 ===== Manuale ===== ===== Manuale =====
  
 **{{:manuali:final_fight.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 695.5 kb)}}** **{{:manuali:final_fight.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 695.5 kb)}}**
  
 +\\
 =====Voci Correlate===== =====Voci Correlate=====
  
Linea 588: Linea 730:
     ***[[Final Fight super nintendo| Final Fight (Super Nintendo / Super Famicom)]]**     ***[[Final Fight super nintendo| Final Fight (Super Nintendo / Super Famicom)]]**
  
 +\\
 =====Collegamenti Esterni===== =====Collegamenti Esterni=====
  
Linea 603: Linea 745:
   *[[http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=final_fight_flash| Final Fight Flash]]   *[[http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=final_fight_flash| Final Fight Flash]]
  
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 +=====Fonti=====
 +
 +  *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]]
 +
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 ===== Video ===== ===== Video =====
  
 ^**Final Fight**^ ^**Final Fight**^
 |<html> |<html>
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