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===== Storia ===== | ===== Storia ===== | ||
- | La storia di //**Fightin' Spirit**// inizia in un periodo alquanto travagliato della storia [[Commodore]]; il nome del team di persone che diede forma a questo capolavoro si chiamava //Dynamic Style//. Tra i titoli sviluppati la punta di diamante era sicuramente //Fightin’ Spirit//, possiamo definirlo un [[clone]] di [[arcade Art of Fighting|Art of Fighting]] e [[the_king_of_fighters_2001|King of Fighter]] della [[SNK]], ma la sua qualità [[grafica]], l’elevata giocabilità e la cura maniacale dei dettagli, lo pongono su un piano superiore; soprattutto se consideriamo che per la macchina [[Commodore]], i [[picchiaduro]] non sono mai stati un punto forte, solo nel 1996 finalmente con //Fightin’ Spirit// abbiamo avuto un prodotto a livelli delle grandi saghe [[coin-op]] tipicamente giapponesi. | + | La storia di //**Fightin' Spirit**// inizia in un periodo alquanto travagliato della storia [[Commodore]]; il nome del team di persone che diede forma a questo capolavoro si chiamava //Dynamic Style//. Tra i titoli sviluppati la punta di diamante era sicuramente //Fightin’ Spirit//, possiamo definirlo un [[clone]] di [[Art of Fighting]] e [[the_king_of_fighters_2001|King of Fighter]] della [[SNK]], ma la sua qualità [[grafica]], l’elevata giocabilità e la cura maniacale dei dettagli, lo pongono su un piano superiore; soprattutto se consideriamo che per la macchina [[Commodore]], i [[picchiaduro]] non sono mai stati un punto forte, solo nel 1996 finalmente con //Fightin’ Spirit// abbiamo avuto un prodotto a livelli delle grandi saghe [[coin-op]] tipicamente giapponesi. |
Il geniale team italiano, stretto un accordo con la [[software house]] [[Light Shock Software|Light Shock]], si affida alla misconosciuta ditta austriaca [[neo Software Produktions|neo Software]] per la distribuzione del loro titolo. Una scelta infelice, considerando che il gioco venne distribuito principalmente in //Germania//, e con molte difficoltà anche in //Italia//. Per fortuna, quattro anni dopo la //Alive Mediasoft// decise di ripubblicare, anche per il //Regno Unito//, il catalogo della //neo//, dando una seconda chance a //Fightin’ Spirit//. | Il geniale team italiano, stretto un accordo con la [[software house]] [[Light Shock Software|Light Shock]], si affida alla misconosciuta ditta austriaca [[neo Software Produktions|neo Software]] per la distribuzione del loro titolo. Una scelta infelice, considerando che il gioco venne distribuito principalmente in //Germania//, e con molte difficoltà anche in //Italia//. Per fortuna, quattro anni dopo la //Alive Mediasoft// decise di ripubblicare, anche per il //Regno Unito//, il catalogo della //neo//, dando una seconda chance a //Fightin’ Spirit//. | ||
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Il gioco apre con una bella presentazione, con tanto di musica con voce "cantata" su ritmi rock, che ci introduce ai crediti, intervallati da [[animazione|animazioni]] con le presentazioni dei rispettivi personaggi. Classica si, ma dannatamente esaltante, si respira tutto l’entusiasmo del team profuso nella sua realizzazione e dà la “carica” giusta per prepararci alla battaglia. Finito questo preludio ci troviamo di fronte al [[menù]] ricco di [[opzioni]]. C’è tutto quello che occorre, un buon numero di tornei, diversi livelli di difficoltà , il settaggio del numero di round da disputare per la vittoria, la durata degli stessi, e anche il tipo di [[sonoro]] di accompagnamento, tra musiche, ambienti e molto altro. Si inizia con una bella partita secca contro il [[computer]], subito si resta piacevolmente colpiti dal roster dei personaggi selezionabili, e altri segreti che si sbloccheranno più avanti. | Il gioco apre con una bella presentazione, con tanto di musica con voce "cantata" su ritmi rock, che ci introduce ai crediti, intervallati da [[animazione|animazioni]] con le presentazioni dei rispettivi personaggi. Classica si, ma dannatamente esaltante, si respira tutto l’entusiasmo del team profuso nella sua realizzazione e dà la “carica” giusta per prepararci alla battaglia. Finito questo preludio ci troviamo di fronte al [[menù]] ricco di [[opzioni]]. C’è tutto quello che occorre, un buon numero di tornei, diversi livelli di difficoltà , il settaggio del numero di round da disputare per la vittoria, la durata degli stessi, e anche il tipo di [[sonoro]] di accompagnamento, tra musiche, ambienti e molto altro. Si inizia con una bella partita secca contro il [[computer]], subito si resta piacevolmente colpiti dal roster dei personaggi selezionabili, e altri segreti che si sbloccheranno più avanti. | ||
- | Ancora una volta si fa notare la bellezza della [[grafica]], ma anche il [[sonoro]] è molto curato, con jingle e parlato - le voci sono ottimamente campionate - oltre a musiche di alto livello. Il tempo di scegliere un lottatore e via, verso la battaglia. Sia che si usi la versione ECS che la versione AGA, la [[grafica]] non smette di stupire, i [[fondale|fondali]] pieni di dettagli e, nella versione AGA, perfino animati. I fighters sono di dimensioni enormi, ben animati, ben caratterizzati, ognuno associato a uno spirito animale, tantissimi colpi disponibili, ancora di più in versione AGA. Spendere altri elogi al comparto grafico non sarebbe mai abbastanza, poche volte si sono visti su [[Amiga]], [[sprite]] animati di tali dimensioni. Il riferimento di paragone è il mostro sacro [[arcade Art of Fighting|Art of Fighting]] e il bello è che regge benissimo il confronto, nulla da invidiare a molti [[coin-op]] di quel periodo. Tutto è fluidissimo e si muove decisamente bene, il controllo via [[joystick]] o [[joypad]] è molto confortevole. Nessun ritardo di risposta, e le combinazioni segrete si riescono ad eseguire con un minimo di pratica. | + | Ancora una volta si fa notare la bellezza della [[grafica]], ma anche il [[sonoro]] è molto curato, con jingle e parlato - le voci sono ottimamente campionate - oltre a musiche di alto livello. Il tempo di scegliere un lottatore e via, verso la battaglia. Sia che si usi la versione ECS che la versione AGA, la [[grafica]] non smette di stupire, i [[fondale|fondali]] pieni di dettagli e, nella versione AGA, perfino animati. I fighters sono di dimensioni enormi, ben animati, ben caratterizzati, ognuno associato a uno spirito animale, tantissimi colpi disponibili, ancora di più in versione AGA. Spendere altri elogi al comparto grafico non sarebbe mai abbastanza, poche volte si sono visti su [[Amiga]], [[sprite]] animati di tali dimensioni. Il riferimento di paragone è il mostro sacro [[Art of Fighting]] e il bello è che regge benissimo il confronto, nulla da invidiare a molti [[coin-op]] di quel periodo. Tutto è fluidissimo e si muove decisamente bene, il controllo via [[joystick]] o [[joypad]] è molto confortevole. Nessun ritardo di risposta, e le combinazioni segrete si riescono ad eseguire con un minimo di pratica. |
Il tutto risulta subito un tripudio spettacolare di fasci di luce e lampi di energia. La giocabilità non poteva esser quindi da meno, con i comandi reattivi e mosse ben congeniate, la senzazione di pestaggio è assicurata. //Fightin’ Spirit// è un titolo assolutamente imperdibile, di grande varietà in termini di personaggi e ambientazioni, tecnicamente entusiasmante ancora oggi. Un acquisto obbligato a tutti gli Amighisti, senza ombra di dubbio, il miglior [[picchiaduro]] per questa macchina, assieme a [[Shadow Fighter]] e [[Mortal Kombat II]]. | Il tutto risulta subito un tripudio spettacolare di fasci di luce e lampi di energia. La giocabilità non poteva esser quindi da meno, con i comandi reattivi e mosse ben congeniate, la senzazione di pestaggio è assicurata. //Fightin’ Spirit// è un titolo assolutamente imperdibile, di grande varietà in termini di personaggi e ambientazioni, tecnicamente entusiasmante ancora oggi. Un acquisto obbligato a tutti gli Amighisti, senza ombra di dubbio, il miglior [[picchiaduro]] per questa macchina, assieme a [[Shadow Fighter]] e [[Mortal Kombat II]]. | ||
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====Ispirazioni==== | ====Ispirazioni==== | ||
- | *//Giacinto Platania// che curò la parte [[grafica]] di //Fightin' Spirit//, prese innumerevoli ispirazioni per la sua realizzazione da quello che era la cultura televisiva e cinematografica di quel tempo. Inoltre prese a modello i [[picchiaduro]] più in auge di quel periodo, come ad esempio i classici [[SNK]] / [[Neo Geo]], "[[fatal_fury_-_king_of_fighters_garou_densetsu_-_shukumei_no_tatakai|Fatal Fury]]" e "[[arcade Art Of Fighting|Art Of Fighting]]". | + | *//Giacinto Platania// che curò la parte [[grafica]] di //Fightin' Spirit//, prese innumerevoli ispirazioni per la sua realizzazione da quello che era la cultura televisiva e cinematografica di quel tempo. Inoltre prese a modello i [[picchiaduro]] più in auge di quel periodo, come ad esempio i classici [[SNK]] / [[Neo Geo]], "[[fatal_fury_-_king_of_fighters_garou_densetsu_-_shukumei_no_tatakai|Fatal Fury]]" e "[[Art Of Fighting]]". |
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Di seguito, una carrellata delle varie ispirazioni di //Platania// usate per la realizzazione dei suoi personaggi: | Di seguito, una carrellata delle varie ispirazioni di //Platania// usate per la realizzazione dei suoi personaggi: | ||
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=====Artwork===== | =====Artwork===== | ||
- | *Benchè in tutte le copie distribuite di //Fightin’ Spirit// la cover era sempre la stessa, opera di //Massimiliano Calamai// della [[Light Shock Software|Light Shock]], che non risulta particolarmente ispirata, le proposte furono tre in realtà. Le prime due, bellissime, e in linea con lo stile grafico del gioco, sono dell’artista //Melina Sava// che realizzò due tele ad olio veramente stupende, che abbiamo avuto l’onore dell’esclusiva di pubblicazione per questa scheda. Chicca, le due opera di //Melina// riportano il nome con cui era stato pensato il gioco. “//Perpetual Craze//”. Originale ed evocativo, venne però accantonato per ragioni di marketing, forse per renderlo all’orecchio più simile al famoso [[arcade_art_of_fighting|Art of Fighting]] di [[SNK]]. | + | *Benchè in tutte le copie distribuite di //Fightin’ Spirit// la cover era sempre la stessa, opera di //Massimiliano Calamai// della [[Light Shock Software|Light Shock]], che non risulta particolarmente ispirata, le proposte furono tre in realtà. Le prime due, bellissime, e in linea con lo stile grafico del gioco, sono dell’artista //Melina Sava// che realizzò due tele ad olio veramente stupende, che abbiamo avuto l’onore dell’esclusiva di pubblicazione per questa scheda. Chicca, le due opera di //Melina// riportano il nome con cui era stato pensato il gioco. “//Perpetual Craze//”. Originale ed evocativo, venne però accantonato per ragioni di marketing, forse per renderlo all’orecchio più simile al famoso [[Art of Fighting]] di [[SNK]]. |
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