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+ | <html><iframe src="https://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dfifa_10_xbox360&width=450&layout=standard&action=like&size=small&share=true&height=35&appId" width="450" height="35" style="border:none;overflow:hidden" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" allow="encrypted-media"></iframe></html> | ||
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===== FIFA 10 ===== | ===== FIFA 10 ===== | ||
**Fifa 10** (c) 2009, Genere: [[guida giochi di|calcio]] realizzato dalla società [[Electronic Arts]]. [[Fifa 10|{{:fifa10_mini.jpeg|}}]] | **Fifa 10** (c) 2009, Genere: [[guida giochi di|calcio]] realizzato dalla società [[Electronic Arts]]. [[Fifa 10|{{:fifa10_mini.jpeg|}}]] | ||
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=====Storia e Gameplay===== | =====Storia e Gameplay===== | ||
- | FIFA 10 presenta miglioramenti alle caratteristiche del titolo precedente come la reattività dei controlli e l'intelligenza dei giocatori, oltre a una modalità Manager completamente rinnovata che include più di 50 importanti modifiche. Questi e altri miglioramenti consentono a FIFA 10 di stabilire un nuovo standard di realismo e di continuare a dettare le regole in materia di gioco e innovazione oltre ad essere la più completa simulazione del gioco del calcio disponibile sul mercato. Sul campo, le caratteristiche fondamentali del gioco sono state migliorate per assicurare che FIFA 10 rispecchi il calcio del mondo reale, grazie a un controllo di palla più sofisticato e all'interazione fisica. In attacco, i giocatori analizzano con maggior efficienza lo spazio, modificano le traiettorie di corsa per non trovarsi in fuorigioco, creano passaggi in modo più naturale e dispongono di una maggiore gamma di opzioni offensive.In difesa, nuove caratteristiche come la priorità nella posizione in campo consentono ai difensori di coprire contemporaneamente zone pericolose lasciate scoperte dai compagni di squadra. Inoltre, le scivolate mirate, le marcature con pressing e una logica per la gestione dei rinvii migliorata forniscono nuove opzioni facendo della difesa un importante elemento tattico in FIFA 10. | + | FIFA 10 presenta miglioramenti alle caratteristiche del titolo precedente come la reattività dei controlli e l'intelligenza dei giocatori, oltre a una modalità Manager completamente rinnovata che include più di 50 importanti modifiche. Questi e altri miglioramenti consentono a FIFA 10 di stabilire un nuovo standard di realismo e di continuare a dettare le regole in materia di gioco e innovazione oltre ad essere la più completa simulazione del gioco del calcio disponibile sul mercato. Sul campo, le caratteristiche fondamentali del gioco sono state migliorate per assicurare che FIFA 10 rispecchi il calcio del mondo reale, grazie a un controllo di palla più sofisticato e all'interazione fisica. In attacco, i giocatori analizzano con maggior efficienza lo spazio, modificano le traiettorie di corsa per non trovarsi in fuorigioco, creano passaggi in modo più naturale e dispongono di una maggiore gamma di opzioni offensive. In difesa, nuove caratteristiche come la priorità nella posizione in campo consentono ai difensori di coprire contemporaneamente zone pericolose lasciate scoperte dai compagni di squadra. Inoltre, le scivolate mirate, le marcature con pressing e una logica per la gestione dei rinvii migliorata forniscono nuove opzioni facendo della difesa un importante elemento tattico in FIFA 10. |
- | Tre novità modificano l'esperienza di controllo del giocatore in FIFA 10.Il primo vero sistema di dribbling a 360° offre ai giocatori un miglior controllo della palla, consentendogli di trovare spazi tra i difensori dove prima non era possibile.Grazie a una nuovissima tecnologia d'animazione, i dribblatori più bravi ora hanno la possibilità di fronteggiare il difensore utilizzando un dribbling laterale altamente reattivo per superarlo. Una caratteristica innovativa, chiamata Freedom in Physical Play consente ai giocatori di effettuare dribbling più ampi, mentre un nuovo sistema di collisioni dà vita a lotte per il possesso della palla più varie e meno prevedibili oltre che prolungate. | + | Tre novità modificano l'esperienza di controllo del giocatore in FIFA 10.Il primo vero sistema di dribbling a 360° offre ai giocatori un miglior controllo della palla, consentendogli di trovare spazi tra i difensori dove prima non era possibile. Grazie a una nuovissima tecnologia d'animazione, i dribblatori più bravi ora hanno la possibilità di fronteggiare il difensore utilizzando un dribbling laterale altamente reattivo per superarlo. Una caratteristica innovativa, chiamata Freedom in Physical Play consente ai giocatori di effettuare dribbling più ampi, mentre un nuovo sistema di collisioni dà vita a lotte per il possesso della palla più varie e meno prevedibili oltre che prolungate. |
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=====Scheda Tecnica===== | =====Scheda Tecnica===== | ||
- | ^FIFA 10^^ | + | ^**FIFA 10**^^ |
|**Sistema**| [[Xbox360]]| | |**Sistema**| [[Xbox360]]| | ||
|**Data di distribuzione**|02/10/2009| | |**Data di distribuzione**|02/10/2009| | ||
Linea 23: | Linea 28: | ||
|**Valutato**| 3| | |**Valutato**| 3| | ||
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===== Video ===== | ===== Video ===== | ||
- | ^ **//Fifa 10//** |^ | + | ^**FIFA 10**^ |
- | |{{youtube>large:2FM4UPrAjnc}}|| | + | |{{youtube>large:Tky31XLrnls}}| |
- | |//Avertise FIFA 10 UK.//| | + | | //FIFA 10 Trailer Ufficiale.// | |
+ | \\ | ||
===== Finte-Dribblings e Trucchi===== | ===== Finte-Dribblings e Trucchi===== | ||
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+ | |||
Ecco un video tutorial per comprendere a pieno come effettuare | Ecco un video tutorial per comprendere a pieno come effettuare | ||
le nuove finte, dribblings e trucchi su Fifa 10. | le nuove finte, dribblings e trucchi su Fifa 10. | ||
+ | |||
**NB:** Alcune finte possono essere effettuate | **NB:** Alcune finte possono essere effettuate | ||
solo da alcuni calciatori, tecnicamente più dotati di altri come | solo da alcuni calciatori, tecnicamente più dotati di altri come | ||
Linea 37: | Linea 47: | ||
Buon Divertimento! | Buon Divertimento! | ||
+ | \\ | ||
+ | ^**FIFA 10**^ | ||
+ | |{{youtube>large:49xMrS8FUX4}}| | ||
+ | | //New Skill Tutorial FIFA// | | ||
- | ^ **//Fifa 10//** |^ | + | \\ |
- | |{{youtube>large:49xMrS8FUX4}}|| | + | **__Ed ecco una lista scritta riguardanti le finte di gioco:__** |
- | |//New Skill Tutorial FIFA//| | + | |
- | + | ||
- | **__Ed ecco una lista scritta riguardanti le finte di gioco__** | + | |
- | **BALL ROLL FAKE (NUOVA)** | + | \\ |
+ | ===BALL ROLL FAKE (NUOVA)=== | ||
Tenendo premuto LT, fare destra o sinistra con l' analogico dx, a seconda di | Tenendo premuto LT, fare destra o sinistra con l' analogico dx, a seconda di | ||
dove vogliamo trascinarci la palla e successivamente premere dalla parte opposta | dove vogliamo trascinarci la palla e successivamente premere dalla parte opposta | ||
Linea 51: | Linea 63: | ||
le direzioni. | le direzioni. | ||
- | **DRAGBACK FAKE (NUOVA)** | + | \\ |
+ | ===DRAGBACK FAKE (NUOVA)=== | ||
Tenendo premuto LT, fare un quarto di giro con l' analogico sx dal basso verso destra e poi oscillarlo | Tenendo premuto LT, fare un quarto di giro con l' analogico sx dal basso verso destra e poi oscillarlo | ||
di 180 gradi verso sinistra senza mai staccare l' analogico (come il triple flip flap, solo che va | di 180 gradi verso sinistra senza mai staccare l' analogico (come il triple flip flap, solo che va | ||
Linea 58: | Linea 71: | ||
staccare l' analogico (come l' hocus pocus, solo che va fatto con l' analogico sx). | staccare l' analogico (come l' hocus pocus, solo che va fatto con l' analogico sx). | ||
- | **BALL ROLL HEEL CHOP (NUOVA)** | + | \\ |
+ | ===BALL ROLL HEEL CHOP (NUOVA)=== | ||
Tenendo premuto LT, fare destra o sinistra con l' analogico dx, a seconda di dove vogliamo | Tenendo premuto LT, fare destra o sinistra con l' analogico dx, a seconda di dove vogliamo | ||
trascinarci la palla e successivamente premere rapidamente l' analogico dx verso il basso. | trascinarci la palla e successivamente premere rapidamente l' analogico dx verso il basso. | ||
- | **FIRST TIME FLICK (NUOVA)** | + | \\ |
+ | ===FIRST TIME FLICK (NUOVA)=== | ||
Quando arriva un pallone di prima, da fermi, tenendo premuto LT premete rapidamente RB (un po come quando | Quando arriva un pallone di prima, da fermi, tenendo premuto LT premete rapidamente RB (un po come quando | ||
ci si alza il pallone). Questo permette di alzarsi la palla di prima e poter poi calciare in | ci si alza il pallone). Questo permette di alzarsi la palla di prima e poter poi calciare in | ||
porta al volo. | porta al volo. | ||
- | **BRIDGE (NUOVA)** | + | \\ |
+ | ===BRIDGE (NUOVA)=== | ||
Questa è una finta quasi casuale. Quando siete in allungo usando l' analogico dx, se vi trovate il difensore | Questa è una finta quasi casuale. Quando siete in allungo usando l' analogico dx, se vi trovate il difensore | ||
che vi viene in contro e a tempo date un colpetto all' analogico dx nella direzione di corsa, il vostro | che vi viene in contro e a tempo date un colpetto all' analogico dx nella direzione di corsa, il vostro | ||
Linea 73: | Linea 89: | ||
e far correre il vostro attaccante alla destra di esso o viceversa. | e far correre il vostro attaccante alla destra di esso o viceversa. | ||
- | **TRASCINARSI LA PALLA CON LA SUOLA** | + | \\ |
+ | ===TRASCINARSI LA PALLA CON LA SUOLA=== | ||
Tenendo premuto LT, fare destra o sinistra o giù con l' analogico dx, a seconda di | Tenendo premuto LT, fare destra o sinistra o giù con l' analogico dx, a seconda di | ||
dove vogliamo trascinarci la palla. | dove vogliamo trascinarci la palla. | ||
- | **DOPPIO PASSO** | + | \\ |
+ | ===DOPPIO PASSO=== | ||
Tenendo premuto LT, partire da su ed andare a sinistra o destra con l' analogico dx (oscillare di 45 gradi). | Tenendo premuto LT, partire da su ed andare a sinistra o destra con l' analogico dx (oscillare di 45 gradi). | ||
- | **VERONICA** | + | \\ |
+ | ===VERONICA=== | ||
Tenendo premuto LT, fare una mezzaluna con l' analogico dx che va dal basso verso l' alto. Oscillarlo verso | Tenendo premuto LT, fare una mezzaluna con l' analogico dx che va dal basso verso l' alto. Oscillarlo verso | ||
destra se si vuole girare in senso antiorario, a sinistra se si vuole girare in senso orario. | destra se si vuole girare in senso antiorario, a sinistra se si vuole girare in senso orario. | ||
- | **ALZARSI LA PALLA IN AVANTI IN CORSA** | + | \\ |
+ | ===ALZARSI LA PALLA IN AVANTI IN CORSA=== | ||
Tenendo premuto LT, fare su su su con l' analogico dx. | Tenendo premuto LT, fare su su su con l' analogico dx. | ||
- | **MCGEADY SPIN** | + | \\ |
+ | ===MCGEADY SPIN=== | ||
Tenendo premuto LT, fare su e destra o su e sinistra con l' analogico dx | Tenendo premuto LT, fare su e destra o su e sinistra con l' analogico dx | ||
(a seconda della direzione di dove si vuole andare). | (a seconda della direzione di dove si vuole andare). | ||
- | **STANLEY MATTHEWS FEINT** | + | ===STANLEY MATTHEWS FEINT=== |
Tenendo premuto LT, fare la mezzaluna da sinistra verso destra con l'analogico dx. | Tenendo premuto LT, fare la mezzaluna da sinistra verso destra con l'analogico dx. | ||
- | **RAINBOW (LA BICICLETTA)** | + | \\ |
+ | ===RAINBOW (LA BICICLETTA)=== | ||
Tenendo premuto LT, fare giù su su con l'analogico dx. | Tenendo premuto LT, fare giù su su con l'analogico dx. | ||
- | **RAINBOW VARIATION (VARIANTE DELLA BICICLETTA)** | + | \\ |
+ | ===RAINBOW VARIATION (VARIANTE DELLA BICICLETTA)=== | ||
Tenendo premuto LT, fare giù, mantenere un po su e poi di nuovo su (va fatta a tempo) con l'analogico dx. | Tenendo premuto LT, fare giù, mantenere un po su e poi di nuovo su (va fatta a tempo) con l'analogico dx. | ||
- | **HOCUS POCUS (LO SCORPIONE)** | + | \\ |
+ | ===HOCUS POCUS (LO SCORPIONE)=== | ||
Tenendo premuto LT, fare un quarto di giro con l' analogico dx dal basso verso sinistra e poi oscillarlo | Tenendo premuto LT, fare un quarto di giro con l' analogico dx dal basso verso sinistra e poi oscillarlo | ||
di 180 gradi verso destra senza mai staccare l' analogico. | di 180 gradi verso destra senza mai staccare l' analogico. | ||
- | **FLIP FLAP (L' ELASTICO)** | + | \\ |
+ | ===FLIP FLAP (L' ELASTICO)=== | ||
Tenendo premuto LT, fare la mezzaluna da destra verso sinistra con l' analogio dx. | Tenendo premuto LT, fare la mezzaluna da destra verso sinistra con l' analogio dx. | ||
- | **SCOOP TURN** | + | \\ |
+ | ===SCOOP TURN=== | ||
Da fermo, tenendo premuto LT, fare due volte in diagonale giù a sinistra con l' analogico dx se si vuole girare | Da fermo, tenendo premuto LT, fare due volte in diagonale giù a sinistra con l' analogico dx se si vuole girare | ||
a sinistra, due volte in diagonale giù a destra se si vuole girare a destra. | a sinistra, due volte in diagonale giù a destra se si vuole girare a destra. | ||
- | **HEEL FLICH** | + | \\ |
+ | ===HEEL FLICH=== | ||
Tenendo premuto LT, fare su giù con l' analogico dx. | Tenendo premuto LT, fare su giù con l' analogico dx. | ||
- | **TIRO D' ESTERNO** | + | \\ |
+ | ===TIRO D' ESTERNO=== | ||
Il tiro d' esterno viene fatto casualmente da giocatori mancini se si viene dalla diagonale sinistra, dai destri | Il tiro d' esterno viene fatto casualmente da giocatori mancini se si viene dalla diagonale sinistra, dai destri | ||
se si viene dalla diagonale destra. | se si viene dalla diagonale destra. | ||
- | **RABONA** | + | \\ |
+ | ===RABONA=== | ||
La rabona la eseguono solo alcuni calciatori e viene casualmente premendo il cross o il passaggio in profondità alto. | La rabona la eseguono solo alcuni calciatori e viene casualmente premendo il cross o il passaggio in profondità alto. | ||
A seconda delle caratteristiche tecniche individuali del calciatore. | A seconda delle caratteristiche tecniche individuali del calciatore. | ||
- | **RABONA FAKE** | + | \\ |
+ | ===RABONA FAKE=== | ||
Tenendo premuto LT, premete e tenete premuto RT ed eseguire la finta di tiro (X e una frazione di secondo A). | Tenendo premuto LT, premete e tenete premuto RT ed eseguire la finta di tiro (X e una frazione di secondo A). | ||
Nel frattempo premere in giù l' analogico sx. LT ed RT vanno sempre tenuti premuti. | Nel frattempo premere in giù l' analogico sx. LT ed RT vanno sempre tenuti premuti. | ||
- | **SOMBRERO** | + | \\ |
+ | ===SOMBRERO=== | ||
Da fermo, tenere premuto LT e fare su su giù. | Da fermo, tenere premuto LT e fare su su giù. | ||
- | **TRIPLO FLIP FLAP** | + | \\ |
+ | ===TRIPLO FLIP FLAP=== | ||
Tenendo premuto LT, fare un quarto di giro con l' analogico dx dal basso verso destra e poi oscillarlo | Tenendo premuto LT, fare un quarto di giro con l' analogico dx dal basso verso destra e poi oscillarlo | ||
di 180 gradi verso sinistra senza mai staccare l' analogico (il contrario dello scorpione). | di 180 gradi verso sinistra senza mai staccare l' analogico (il contrario dello scorpione). | ||
- | **RONALDO CHOP** | + | \\ |
+ | ===RONALDO CHOP=== | ||
Tenendo premuto LT, fare due volte in diagonale giù a sinistra con l' analogico dx se si vuole girare a sinistra, | Tenendo premuto LT, fare due volte in diagonale giù a sinistra con l' analogico dx se si vuole girare a sinistra, | ||
due volte in diagonale giù a destra se si vuole girare a destra (come lo scoop turn però in corsa). | due volte in diagonale giù a destra se si vuole girare a destra (come lo scoop turn però in corsa). | ||
- | **SCOOP PASS (PALLONETTINO CON LO SCAVINO ACCOMPAGNATO)** | + | \\ |
+ | ===SCOOP PASS (PALLONETTINO CON LO SCAVINO ACCOMPAGNATO)=== | ||
Tenendo premuto LT, sfiorare appena B. | Tenendo premuto LT, sfiorare appena B. | ||
- | **BLANCO HOP** | + | \\ |
+ | ===BLANCO HOP=== | ||
Da fermo, tenendo premuto LT premere R. | Da fermo, tenendo premuto LT premere R. | ||
- | **BALL ROLL FLICK** | + | \\ |
+ | ===BALL ROLL FLICK=== | ||
Tenendo premuto LT, fare destra (il giocatore si trascina con la suola la palla a destra) e poi diagonale su a sinistra | Tenendo premuto LT, fare destra (il giocatore si trascina con la suola la palla a destra) e poi diagonale su a sinistra | ||
con l' analogico dx. Fare viceversa se si vuole svoltare dalla parte opposta (sinistra e poi diagonale su a destra). | con l' analogico dx. Fare viceversa se si vuole svoltare dalla parte opposta (sinistra e poi diagonale su a destra). | ||
- | **FINTE DI PALLEGGIO (VANNO ESEGUITE TUTTE DA FERMO):** | + | \\ |
+ | ====FINTE DI PALLEGGIO (VANNO ESEGUITE TUTTE DA FERMO):==== | ||
- | **FLICK UP** | + | ===FLICK UP=== |
Tenendo premuto LT, premere una volta RB. | Tenendo premuto LT, premere una volta RB. | ||
- | **LACES FLICK UP (LA FRUSTA)** | + | \\ |
+ | ===LACES FLICK UP (LA FRUSTA)=== | ||
Tenendo premuto LT, tenere premuto RB. | Tenendo premuto LT, tenere premuto RB. | ||
- | **PALLEGGIARE CONTINUAMENTE** | + | \\ |
+ | ===PALLEGGIARE CONTINUAMENTE=== | ||
Tenendo premuto LT, premere di continuo RB. Mentre palleggiate, se premete l' analogico sx in su il giocatore si | Tenendo premuto LT, premere di continuo RB. Mentre palleggiate, se premete l' analogico sx in su il giocatore si | ||
alza la palla. | alza la palla. | ||
- | **GIRO DEL MONDO** | + | \\ |
+ | ===GIRO DEL MONDO=== | ||
Mentre palleggiate, ruotate l' analogico dx di 360 gradi verso destra o verso sinistra (a seconda di come volete farlo, | Mentre palleggiate, ruotate l' analogico dx di 360 gradi verso destra o verso sinistra (a seconda di come volete farlo, | ||
se interno o esterno). | se interno o esterno). | ||
- | **TATW (NUOVA)** | + | \\ |
+ | ===TATW (NUOVA)=== | ||
Mentre palleggiate, ruotate l' analogico dx di 360 gradi partendo dal basso. Una volta fatto questo, premete rapidamente | Mentre palleggiate, ruotate l' analogico dx di 360 gradi partendo dal basso. Una volta fatto questo, premete rapidamente | ||
l' analogico dx in su. | l' analogico dx in su. | ||
- | **HOP THE WORLD** | + | \\ |
+ | ===HOP THE WORLD=== | ||
Mentre palleggiate, tenere premuto L e ruotate l' analogico dx di 360 gradi verso destra o verso sinistra (a seconda di | Mentre palleggiate, tenere premuto L e ruotate l' analogico dx di 360 gradi verso destra o verso sinistra (a seconda di | ||
come volete farlo, se di destro o di sinistro). | come volete farlo, se di destro o di sinistro). | ||
- | **FLIP FLAP IN AIR (ELASTICO IN ARIA)** | + | \\ |
+ | ===FLIP FLAP IN AIR (ELASTICO IN ARIA)=== | ||
Mentre palleggiate, fare destra e poi sinistra con l' analogico dx | Mentre palleggiate, fare destra e poi sinistra con l' analogico dx | ||
- | **SOMBRERO** | + | \\ |
+ | ===SOMBRERO=== | ||
Mentre palleggiate premete a destra o a sinistra (a seconda di dove volete girare)l' analogico sx. | Mentre palleggiate premete a destra o a sinistra (a seconda di dove volete girare)l' analogico sx. | ||
Se lo premete in giù fa il classico sombrero che si porta la palla sopra la testa. | Se lo premete in giù fa il classico sombrero che si porta la palla sopra la testa. | ||
- | **CHEST FLICK (SPALLA-SPALLA)** | + | \\ |
+ | ===CHEST FLICK (SPALLA-SPALLA)=== | ||
Mentre si palleggia, tenere premuto L, questi due tasti devono rimanere premuti per l' intero trick. | Mentre si palleggia, tenere premuto L, questi due tasti devono rimanere premuti per l' intero trick. | ||
Dopo premere in su l' analogico sx, il gicatore a questo punto si alza la palla. Mentre la palla si alza, | Dopo premere in su l' analogico sx, il gicatore a questo punto si alza la palla. Mentre la palla si alza, | ||
premere ripetutamente R (sarebbe il tasto dell' analogico dx). | premere ripetutamente R (sarebbe il tasto dell' analogico dx). | ||
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- | |{{:fifa_10_screen_dvg.jpg}}| | + | |
===== Sitografia ===== | ===== Sitografia ===== | ||
Linea 199: | Linea 235: | ||
*[[http://y2game.myblog.it/archive/2009/11/07/guida-completissima-ai-trick-finte-di-fifa-10-per-xbox-360-e.html|Y2GAME]] | *[[http://y2game.myblog.it/archive/2009/11/07/guida-completissima-ai-trick-finte-di-fifa-10-per-xbox-360-e.html|Y2GAME]] | ||
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===== Voci Correlate ===== | ===== Voci Correlate ===== | ||
*[[I Giochi Prodotti per XBox360]] | *[[I Giochi Prodotti per XBox360]] | ||
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