Differenze
Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.
feud_cpc [2013/08/10 13:50] ataru_75 [Gameplay] |
feud_cpc [2013/08/10 16:59] (versione attuale) ataru_75 [Storia] |
||
---|---|---|---|
Linea 8: | Linea 8: | ||
===== Storia ===== | ===== Storia ===== | ||
- | //Feud// è un [[videogioco]] di tipo [[avventura]] prodotto e sviluppato dalla [[Mastertronic]] nel 1987 per l'home [[computer]] a 8-[[bit]] [[Amstrad CPC]]. | + | //Feud// è un [[videogioco]] di tipo [[avventura]] prodotto dalla [[Mastertronic]] e sviluppato dalla [[Binary Design]] nel 1987 per l'home [[computer]] a 8-[[bit]] [[Amstrad CPC]]. |
La storia in linea di massima è molto semplice, è necessario distruggere il malvagio stregone e antagonista //Léanoric//, un personaggio vile, crudele, che probabilmente ha ucciso centinaia di persone. I suoi occhi sono rossi come il sangue, e riflettono la sua negatività. Si vocifera che sia il vostro fratello oscuro o addirittura la vostra metà cattiva (//Dr. Jekyll// e //Mr. Hyde//?) che dovrete sconfiggere. | La storia in linea di massima è molto semplice, è necessario distruggere il malvagio stregone e antagonista //Léanoric//, un personaggio vile, crudele, che probabilmente ha ucciso centinaia di persone. I suoi occhi sono rossi come il sangue, e riflettono la sua negatività. Si vocifera che sia il vostro fratello oscuro o addirittura la vostra metà cattiva (//Dr. Jekyll// e //Mr. Hyde//?) che dovrete sconfiggere. | ||
Linea 29: | Linea 29: | ||
Appena lasciato il paese la strada verso il basso vi porta in uno splendido giardino con molte piante, ma non avrete il tempo di guardarvi intorno. | Appena lasciato il paese la strada verso il basso vi porta in uno splendido giardino con molte piante, ma non avrete il tempo di guardarvi intorno. | ||
- | Il suo guardiano (che non sa nulla dei vostri problemi con //Léanoric//) ne difende l'accesso: il contatto con esso, farà ridurre la vostra energia, più velocemente di quanto non faccia //Léanoric//. Dovrete eludere la sorveglianza: "//Guardate un pò, va bene, vado a cercare!//" Si consiglia di usare l'incantesimo del teletrasporto e andare via veloci quando lo avrete distratto e impegnato! Ah, piccolo particolare, per utilizzare il teletrasporto dovrete essere soli sullo schermo, potrebbe causare problemi effettuare l'incantesimo con il guardiano alle calcagna! | + | Il suo guardiano (che non sa nulla dei vostri problemi con //Léanoric//) ne difende l'accesso: il contatto con esso, farà ridurre la vostra energia, più velocemente di quanto non faccia //Léanoric//. Dovrete eludere la sorveglianza: "//Guardate un pò! Va bene... vado a cercare!//" Si consiglia di usare l'incantesimo del teletrasporto e andare via veloci quando lo avrete distratto e impegnato! Ah, piccolo particolare, per utilizzare il teletrasporto dovrete essere soli sullo schermo, potrebbe causare problemi effettuare l'incantesimo con il guardiano alle calcagna! |
===== Scheda Tecnica ===== | ===== Scheda Tecnica ===== | ||
- | ^FEUD^^ | + | ^**FEUD**^^ |
- | |**Sviluppo**|[[Mastertronic]]| | + | |**Sviluppo**|[[Binary Design]]| |
|**Pubblicazione**|[[Mastertronic]]| | |**Pubblicazione**|[[Mastertronic]]| | ||
|**Data pubblicazione**|1987| | |**Data pubblicazione**|1987| | ||
Linea 54: | Linea 54: | ||
Il [[sonoro]] riproduce un motivo molto ben realizzato da// David Whittaker// (figura abbastanza nota per aver composto le [[colonna sonora|colonne sonore]] di molti giochi a 8 e 16-[[bit]] negli anni '80 -'90), che verrà riprodotto per tutta la durata della nostra partita. La qualità del [[sonoro]] è indiscutibile, ma alla lunga potrebbe risultare un pò troppo ripetitivo e noioso. Nella norma gli effetti sonori. | Il [[sonoro]] riproduce un motivo molto ben realizzato da// David Whittaker// (figura abbastanza nota per aver composto le [[colonna sonora|colonne sonore]] di molti giochi a 8 e 16-[[bit]] negli anni '80 -'90), che verrà riprodotto per tutta la durata della nostra partita. La qualità del [[sonoro]] è indiscutibile, ma alla lunga potrebbe risultare un pò troppo ripetitivo e noioso. Nella norma gli effetti sonori. | ||
- | Dove realmente vince questo //Feud// è nella giocabilità, il gioco non è particolarmente difficile, ma ci impiegherete un bel pò prima di esplorare tutto il villaggio, sapere come miscelare per bene le varie erbe, consultare il libro, e utilizzare i vari incantesimi quando ne avrete bisogno. La suspence aumenta poichè sapete che dall'altro lato c'è qualcuno che stà facendo esattamente la stessa cosa, e prima o poi dovrete vedervela faccia a faccia con lui, in un duello di stregoneria all'ultimo sangue (o incantesimo). Ottima idea per un gioco che è ormai diventato un cult assoluto, unico nel suo genere. | + | Dove realmente vince questo //Feud// è nella giocabilità, il gioco non è particolarmente difficile, ma ci impiegherete un bel pò prima di esplorare tutto il villaggio, sapere come miscelare per bene le varie erbe, consultare il libro, e utilizzare i vari incantesimi quando ne avrete bisogno. La suspence aumenta poichè sapete che dall'altro lato c'è qualcuno che stà facendo esattamente la stessa cosa, e prima o poi dovrete vedervela faccia a faccia con lui, in un duello di stregoneria all'ultimo sangue (o incantesimo). Ottima idea per un gioco che è ormai diventato un cult assoluto, davvero unico nel suo genere... |
=====Comandi di gioco===== | =====Comandi di gioco===== | ||
Linea 63: | Linea 64: | ||
***P:** //Destra// | ***P:** //Destra// | ||
***Spazio:** //Sparo// | ***Spazio:** //Sparo// | ||
- | |||
- | |||
Linea 77: | Linea 76: | ||
La lista degli incantesimi è in italiano (ingredienti in inglese): | La lista degli incantesimi è in italiano (ingredienti in inglese): | ||
- | - Teletrasporto : DANDYLION & BURDOCK | + | - **Teletrasporto :** //DANDYLION & BURDOCK// |
- | - Protezione : PIPERWORT & RAGWORT | + | - **Protezione :** //PIPERWORT & RAGWORT// |
- | - Attacca i folletti : SNAPDRAGON & TOADFLAX | + | - **Attacca i folletti :** //SNAPDRAGON & TOADFLAX// |
- | - Zombificazione (sugli abitanti del villaggio) : DEVILSBIT & BONES | + | - **Zombificazione (sugli abitanti del villaggio) :** //DEVILSBIT & BONES// |
- | - Accelerazione : SPEEDWELL & MAD SAGE | + | - **Accelerazione :** //SPEEDWELL & MAD SAGE// |
- | - Gel : BINDWEED & BOG WEED | + | - **Gel :** //BINDWEED & BOG WEED// |
- | - Duplicazione (sugli abitanti del villaggio) : FOX CLOVE & CATSEAR | + | - **Duplicazione (sugli abitanti del villaggio) :** //FOX CLOVE & CATSEAR// |
- | - Invisibilità : CHONDRILLA&HEMLOCK | + | - **Invisibilità :** //CHONDRILLA & HEMLOCK// |
- | - Inversione : THISTLE & SKULLCAP | + | - **Inversione :** //THISTLE & SKULLCAP// |
- | - Guarigione : BALM & FEVERFEW | + | - **Guarigione :** //BALM & FEVERFEW// |
- | - Attacco con palle di fuoco : DRAGONSTEETH & MOUSETAIL | + | - **Attacco con palle di fuoco :** //DRAGONSTEETH & MOUSETAIL// |
- | - Attacco con fulmine : CUD WEED&KNAP WEED | + | - **Attacco con fulmine :** //CUD WEED & KNAP WEED// |
- | Mettere insieme l'incantesimo di teletrasporto, poi la protezione, e resisterete meglio a Léanoric. ;-) | + | Mettere insieme l'incantesimo di teletrasporto, poi la protezione, e resisterete meglio a //Léanoric//. ;-) |
Linea 109: | Linea 108: | ||
===Mappe=== | ===Mappe=== | ||
- | |||
|{{:luglio11:feud_cpc_-_mappa_-_01.jpg?500}}| | |{{:luglio11:feud_cpc_-_mappa_-_01.jpg?500}}| | ||
- | |//Clicca sull'immagine (dimensioni originali).//| | + | | //Clicca sull'immagine (dimensioni originali).// | |
\\ | \\ | ||
|{{:luglio11:feud_cpc_-_mappa_-_02.jpg?500}}| | |{{:luglio11:feud_cpc_-_mappa_-_02.jpg?500}}| | ||
- | |//Clicca sull'immagine (dimensioni originali).//| | + | | //Clicca sull'immagine (dimensioni originali).// | |
\\ | \\ | ||
Linea 125: | Linea 123: | ||
=====Varie===== | =====Varie===== | ||
- | *Il gioco gira in modalità 0 (16 colori). | + | *L'intro è in overscan verticale. |
+ | *L'area di gioco è inferiore rispetto al normale. | ||
+ | *Il gioco utilizza la tecnica del //Multi-Mode//, che permette di mescolare le modalità grafiche. | ||
+ | |||
+ | *Il gioco gira in //MODE 0// (16 colori), mentre per l'[[inventario]] nella parte inferiore dello schermo, viene utilizzato il //MODE 1// (4 colori). | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | |{{:archivio_dvg_03:feud_cpc_-_mode_mix.png|}}| | ||
+ | | //La schermata evidenzia la differenza grafica delle due modalità!// | | ||
Linea 164: | Linea 170: | ||
^ **//Feud//** ^ | ^ **//Feud//** ^ | ||
|{{youtube>large:2qw2Iab6oak}}| | |{{youtube>large:2qw2Iab6oak}}| | ||
- | |//Gameplay di Feud (Versione Amstrad).//| | + | | //Gameplay di Feud (Versione Amstrad).// | |
+ | |||
+ | =====Extra===== | ||
+ | |||
+ | |{{:archivio_dvg_03:feud_cpc_-_extra.jpg?500}}| | ||
=====Box===== | =====Box===== | ||
Linea 177: | Linea 187: | ||
- | {{:luglio11:feud_cpc_-_title.png?394}} {{:luglio11:feud_cpc_-_01.png?394}} | + | |{{:luglio11:feud_cpc_-_title.png|}}|{{:luglio11:feud_cpc_-_01.png|}}| |
+ | |{{:luglio11:feud_cpc_-_02.png|}}|{{:luglio11:feud_cpc_-_03.png|}}| | ||
+ | |||
+ | =====La sequenza finale===== | ||
- | {{:luglio11:feud_cpc_-_02.png?394}} {{:luglio11:feud_cpc_-_03.png?394}} | + | |{{:archivio_dvg_03:feud_cpc_-_finale_-_01.png|}}| |
Traccia: