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\\ Prodotto originariamente dalla [[MicroProse]] per [[Commodore 64]] nel 1984 e continuamente aggiornato e potenziato in numerose versioni fra cui anche un eccezionale e poco diffuso [[coin-op]], **"F-15 Strike Eagle"** è stata la prima [[simulazione, giochi di|simulazione]] di caccia militare di successo. | \\ Prodotto originariamente dalla [[MicroProse]] per [[Commodore 64]] nel 1984 e continuamente aggiornato e potenziato in numerose versioni fra cui anche un eccezionale e poco diffuso [[coin-op]], **"F-15 Strike Eagle"** è stata la prima [[simulazione, giochi di|simulazione]] di caccia militare di successo. | ||
- | Questo titolo ha fondato le basi del genere dei [[simulazione, giochi di|simulatori]] bellici, introducendo innumerevoli elementi che sono presto diventati standard dell’industria: scenari politico-militari plausibili, dati tecnici accurati, vari livelli di difficoltà che vanno dal semplice gioco [[arcade]] alla [[simulazione, giochi di|simulazione]] ultraprecisa con dozzine di diversi fattori da tenere sotto controllo, ecc. “F-15 Strike Eagle” è stato inoltre il capostipite di una serie pressoché infinita di [[PROGRAMMA|programmi]] che pongono il giocatore nella cabina di comando di questo o quel caccia, a che si distinguono spesso per dettagli del tutto secondari. | + | Questo titolo ha fondato le basi del genere dei [[simulazione, giochi di|simulatori]] bellici, introducendo innumerevoli elementi che sono presto diventati standard dell’industria: scenari politico-militari plausibili, dati tecnici accurati, vari livelli di difficoltà che vanno dal semplice gioco [[arcade]] alla [[simulazione, giochi di|simulazione]] ultraprecisa con dozzine di diversi fattori da tenere sotto controllo, ecc. “//F-15 Strike Eagle//” è stato inoltre il capostipite di una serie pressoché infinita di [[PROGRAMMA|programmi]] che pongono il giocatore nella cabina di comando di questo o quel caccia, a che si distinguono spesso per dettagli del tutto secondari. |
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