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===== EPILESSIA ===== | ===== EPILESSIA ===== | ||
+ | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
- | Quando qualcosa è divertente, c’è sempre qualcuno che tenta di dimostrarne la nocività, spesso in aperta malafede. Forse a causa della loro natura altamente tecnologica e un pò inquietante, forse per via dell’indiscutibile monotonia dei primissimi titoli, i [[videogame]] sono caduti più volte nel mirino dei moralisti e dell’opinione pubblica. | + | \\ Quando qualcosa è divertente, c’è sempre qualcuno che tenta di dimostrarne la nocività, spesso in aperta malafede. Forse a causa della loro natura altamente tecnologica e un pò inquietante, forse per via dell’indiscutibile monotonia dei primissimi titoli, i [[videogame]] sono caduti più volte nel mirino dei moralisti e dell’opinione pubblica. |
Dopo numerose e inconfutabili dimostrazioni che questo passatempo non danneggia la vista più della normale televisione, non rincretinisce ma anzi stimola le facoltà associative e la capacità di coordinazione occhio-mano e non scatena alcuna aggressività primordiale, il 1993 fu l’anno dell’epilessia. L’origine del caso è la dicitura imposta dalle ferree leggi statunitensi sulle confezioni dei [[videogame]] (dicitura che è rimasta fino ai giorni nostri), come di molti altri prodotti, che avverte il consumatore della remota possibilità che l’osservare immagini e luci in movimento (come quelle dei [[videogiochi]], ma anche della televisione, di un lampadario che dondola mosso da una corrente d’aria o di un semaforo lampeggiante) faccia manifestare una patologia epilettico-fotosensibile latente. | Dopo numerose e inconfutabili dimostrazioni che questo passatempo non danneggia la vista più della normale televisione, non rincretinisce ma anzi stimola le facoltà associative e la capacità di coordinazione occhio-mano e non scatena alcuna aggressività primordiale, il 1993 fu l’anno dell’epilessia. L’origine del caso è la dicitura imposta dalle ferree leggi statunitensi sulle confezioni dei [[videogame]] (dicitura che è rimasta fino ai giorni nostri), come di molti altri prodotti, che avverte il consumatore della remota possibilità che l’osservare immagini e luci in movimento (come quelle dei [[videogiochi]], ma anche della televisione, di un lampadario che dondola mosso da una corrente d’aria o di un semaforo lampeggiante) faccia manifestare una patologia epilettico-fotosensibile latente. | ||
Un “giornalista italiano” in cerca di sensazionalismi ne ha dedotto che tutti i [[videogiochi]] provocassero crisi epilettiche letali in qualsiasi utente, diffondendo poi i suoi vaneggiamenti da un quotidiano nazionale di indubbia fama e scatenando una tale bagarre da rendere necessaria persino un’apposita commissione d’inchiesta per stabilire l’effettiva pericolosità del nuovo nemico elettronico. Fortuna che con il tempo il fenomeno di demonizzazione del [[videogioco]] si è notevolmente ridimensionato, altrimenti chissà dove saremmo potuti arrivare, alcuni appassionati dell’epoca preannunciavano il peggio per il loro futuro… | Un “giornalista italiano” in cerca di sensazionalismi ne ha dedotto che tutti i [[videogiochi]] provocassero crisi epilettiche letali in qualsiasi utente, diffondendo poi i suoi vaneggiamenti da un quotidiano nazionale di indubbia fama e scatenando una tale bagarre da rendere necessaria persino un’apposita commissione d’inchiesta per stabilire l’effettiva pericolosità del nuovo nemico elettronico. Fortuna che con il tempo il fenomeno di demonizzazione del [[videogioco]] si è notevolmente ridimensionato, altrimenti chissà dove saremmo potuti arrivare, alcuni appassionati dell’epoca preannunciavano il peggio per il loro futuro… |
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