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entex_adventure_vision [2019/06/10 17:09]
ataru_75 [Background]
entex_adventure_vision [2019/06/11 13:09] (versione attuale)
ataru_75 [Specifiche tecniche]
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 =====ENTEX ADVENTURE VISION===== =====ENTEX ADVENTURE VISION=====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 +[[elenco console|{{  :archivio_dvg_11:entex_adventure_vision_-_logo.png?500  }}]]
  
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 Il controllo avveniva tramite un unico [[joystick]] multi-posizione e due set di quattro pulsanti, uno su ciascun lato del [[joystick]], per facilitare il gioco sia da parte dei giocatori mancini che da quelli destrorsi. Il controllo avveniva tramite un unico [[joystick]] multi-posizione e due set di quattro pulsanti, uno su ciascun lato del [[joystick]], per facilitare il gioco sia da parte dei giocatori mancini che da quelli destrorsi.
  
-Anziché utilizzare uno schermo [[LCD]] o un televisore esterno come altri sistemi del tempo, l'//Adventure Vision// utilizzava una singola linea verticale di 40 [[LED]] rossi, combinata con uno specchio rotante all'interno dell'involucro. Ciò consentiva una [[risoluzione]] dello schermo di 150 × 40 [[pixel]]. Un altro prodotto che utilizzava questa tecnica venne realizzato da [[Nintendo]] a metà degli anni '90: il [[Virtual Boy]].+Anziché utilizzare uno schermo [[LCD]] o un televisore esterno come altri sistemi del tempo, l'//Adventure Vision// utilizzava una singola linea verticale di 40 LED rossi, combinata con uno specchio rotante all'interno dell'involucro. Ciò consentiva una [[risoluzione]] dello schermo di 150 × 40 [[pixel]]. Un altro prodotto che utilizzava questa tecnica venne realizzato da [[Nintendo]] a metà degli anni '90: il [[Virtual Boy]].
  
 Le [[cartucce]] di gioco potevano essere alloggiate nello spazio centrale che si trovava al di sopra della plancia dei controlli. Un vano ulteriore venne predisposto nella parte superiore del case, dove potevano essere alloggiate tutte e quattro le [[cartucce]] gioco create per il sistema. Le [[cartucce]] di gioco potevano essere alloggiate nello spazio centrale che si trovava al di sopra della plancia dei controlli. Un vano ulteriore venne predisposto nella parte superiore del case, dove potevano essere alloggiate tutte e quattro le [[cartucce]] gioco create per il sistema.
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 I lati negativi dell' //Adventure Vision// erano il suo schermo monocromatico (rosso) e il motore dello specchio, che consumava molta energia dalle batterie. Quest'ultimo problema poteva essere aggirato utilizzando la porta dell'adattatore CA integrata. I lati negativi dell' //Adventure Vision// erano il suo schermo monocromatico (rosso) e il motore dello specchio, che consumava molta energia dalle batterie. Quest'ultimo problema poteva essere aggirato utilizzando la porta dell'adattatore CA integrata.
  
-Entex rilasciò quattro giochi per l'//Adventure Vision//:+//Entex// rilasciò quattro giochi per l'//Adventure Vision//:
  
   *[[Defender]], basato sul gioco [[arcade]] di [[williams|Williams Electronics]], con lo stesso nome   *[[Defender]], basato sul gioco [[arcade]] di [[williams|Williams Electronics]], con lo stesso nome
-  *[[Super Cobra]], basato sul gioco [[arcade]] [[Konami]], con lo stesso nome +  *[[Super Cobra]], basato sul gioco [[arcade]] di [[Konami]], con lo stesso nome 
-  *[[Turtles]], basato sul gioco [[arcade]] [[Konami]], con lo stesso nome (simile a [[Pac-Man]]) +  *[[Turtles]], basato sul gioco [[arcade]] di [[Konami]], con lo stesso nome (simile a [[Pac-Man]]) 
-  *[[Space Force]], basato sul gioco [[arcade]] [[Venture Line]], con lo stesso nome (simile ad [[Asteroids]])+  *[[Space Force]], basato sul gioco [[arcade]] di [[Venture Line]], con lo stesso nome (simile ad [[Asteroids]])
  
 Il 31 //Marzo// 2013 presso la //Revision Demoparty//, è stata mostrata la prima [[ROM]] homebrew / [[demo]] per questo sistema da parte del //MEGA - Museum of Electronic Games & Art//. Il //MEGA// ha anche rilasciato il [[codice]] sorgente della [[demo]] e tutti gli strumenti di sviluppo.  Il 31 //Marzo// 2013 presso la //Revision Demoparty//, è stata mostrata la prima [[ROM]] homebrew / [[demo]] per questo sistema da parte del //MEGA - Museum of Electronic Games & Art//. Il //MEGA// ha anche rilasciato il [[codice]] sorgente della [[demo]] e tutti gli strumenti di sviluppo. 
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   ***RAM:** 64 [[byte]] (interni a 8048), 1[[K]] (sulla PCB principale)   ***RAM:** 64 [[byte]] (interni a 8048), 1[[K]] (sulla PCB principale)
  
-  ***ROM:** 1[[K]] (internal to 8048), 512 [[byte]] (internal to COP411L), 4[[K]] (cartuccia)+  ***ROM:** 1[[K]] (internal to 8048), 512 [[byte]] (internal to COP411L), 4[[K]] ([[cartuccia]])
  
   ***Input:** [[joystick]] a 4 direzioni, 4 tasti duplicati su ciascun lato del [[joystick]]   ***Input:** [[joystick]] a 4 direzioni, 4 tasti duplicati su ciascun lato del [[joystick]]
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   *Il sistema è supportato dall'[[emulatori|emulatore]] MESS e dall'AdViEmulator dedicato.   *Il sistema è supportato dall'[[emulatori|emulatore]] MESS e dall'AdViEmulator dedicato.
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 +=====Scheda=====
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 +^**ENTEX ADVENTURE VISION**^^
 +|**Produttore**|//Entex Industries//|
 +|**Tipologia**|[[Console]] per [[videogiochi]]|
 +|**Generazione**|Seconda|
 +|**Data di rilascio**|1982|
 +|**Dismissione**|1983|
 +|**Unità vendute**|50,757|
 +|**Media**|[[Cartucce]] [[ROM]]|
 +|**CPU**|Intel 8048 @ 733 [[kHz]]|
 +|**Predecessore**|//Entex Select-A-Game//|
  
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