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dynamite_dux [2015/11/27 11:50]
ataru_75 [Dati Tecnici]
dynamite_dux [2022/02/01 20:59] (versione attuale)
ataru_75 [Video]
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 |**Giocatori**|2 (simultanei)| |**Giocatori**|2 (simultanei)|
 |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni|
-|**Pulsanti**|2 ⇒ [1] Ppugno, [2] Salto|+|**Pulsanti**|2 ⇒ [1] Pugno, [2] Salto|
 |**[[Livelli]]**|6| |**[[Livelli]]**|6|
  
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 ====Versione Sega Master System==== ====Versione Sega Master System====
  
-  *Il gioco è stato [[conversione|convertito]] nel 1989 su [[Sega Master System]] ed è stato rilasciato principalmente sui territori //PAL// e //Brasile//, vedendo una piccola distribuzione anche in //America//. Il gioco presenta molte differenze rispetto all'[[arcade]]. A causa delle limitazioni della [[console]], sia la [[grafica]] che il [[sonoro]] sono sensibilmente inferiori al gioco [[arcade]] originale (che gira su una scheda //Sega System-16//, molto più potente). Gli [[sprite]] sono molto più piccoli e stilisticamente diversi, con molti dei personaggi che hanno subito una sensibile riduzione dei fotogrammi di [[animazione]]. Molti dei nemici, sempre a causa delle limitazioni del [[Master System]], hanno un'unica [[animazione]] per le sequenze di morte, ma ovviamente qualcosa doveva essere necessariamente alterato o sacrificato a beneficio della giocabilità. Ci sono meno armi e [[power-up]] e meno nemici disseminati per i vari [[livelli]].+  *Il gioco è stato [[conversione|convertito]] nel 1989 su [[Sega Master System]] ed è stato rilasciato principalmente sui territori //PAL// e //Brasile//, vedendo una piccola distribuzione anche in //America//. Il gioco presenta molte differenze rispetto all'[[arcade]]. A causa delle limitazioni della [[console]], sia la [[grafica]] che il [[sonoro]] sono sensibilmente inferiori al gioco [[arcade]] originale (che gira su una scheda //Sega System-16//, molto più potente). Gli [[sprite]] sono molto più piccoli e stilisticamente diversi, con molti dei personaggi che hanno subito una sensibile riduzione dei fotogrammi di [[animazione]]. Molti dei nemici, sempre a causa delle limitazioni del [[Master System]], hanno un'unica [[animazione]] per le sequenze di morte, ma ovviamente qualcosa doveva essere necessariamente alterato o sacrificato a beneficio della giocabilità. Inoltre manca un [[livello]], ci sono meno armi e [[power-up]] e meno nemici disseminati per i vari [[livelli]].
  
   *Anche la storia è stata modificata. Invece di essere il suo animale domestico, //Bin// (//Pin// non appare) è //Mickael//, il fidanzato di //Lucy//. //Mickael// viene trasformato nell'anatra //Bin// dal malvagio stregone //Achacha// (simile al plot iniziale di [[Toki]]).    *Anche la storia è stata modificata. Invece di essere il suo animale domestico, //Bin// (//Pin// non appare) è //Mickael//, il fidanzato di //Lucy//. //Mickael// viene trasformato nell'anatra //Bin// dal malvagio stregone //Achacha// (simile al plot iniziale di [[Toki]]). 
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 ^**Dynamite Düx**^ ^**Dynamite Düx**^
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 |  //Gameplay di Dynamite Düx.//  | |  //Gameplay di Dynamite Düx.//  |

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