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Differenze
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dynamite_dux [2015/11/02 04:24] ataru_75 [Note sulle conversioni] |
dynamite_dux [2022/02/01 20:59] (versione attuale) ataru_75 [Video] |
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<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Ddynamite_dux&width&layout=button_count&action=like&show_faces=true&share=true&height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Ddynamite_dux&width&layout=button_count&action=like&show_faces=true&share=true&height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | ||
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=====Gameplay===== | =====Gameplay===== | ||
- | *Il giocatore controlla una delle due anatre in cravattino, che rispondono ai nomi di //Bin// (blu) e //Pin// (rossa). Uscite praticamente da un cartone animato, le due anatre sono gli animali domestici di //Lucy//, e devono viaggiare attraverso sei stage predefiniti e ambientati in luoghi reali (lo stile cartonesco ricorda molto i lavori di //Tex Avery//). Due giocatori umani possono partecipare all'azione simultaneamente, //Bin// è per default il giocatore uno, mentre //Pin// è il giocatore due. Ogni [[livello]] si conclude con la battaglia contro un [[boss]]. Ci sono anche due [[livelli]] [[bonus]] (dopo lo stage 2 e 4). In questi [[livelli]] il primo giocatore combatte contro il secondo. Il vincitore viene ricompensato con 100.000 punti, se il tempo limite finisce, il combattimento viene fermato, il giocatore con più energia guadagna 50.000 punti. | + | *Il giocatore controlla una delle due anatre in cravattino, che rispondono ai nomi di //Bin// (blu) e //Pin// (rossa). Uscite praticamente da un cartone animato, le due anatre sono gli animali domestici di //Lucy//, e devono viaggiare attraverso sei stage predefiniti e ambientati in luoghi reali, ma con uno stile da cartoon che ricorda molto da vicino i lavori di //Tex Avery//. Due giocatori umani possono partecipare all'azione simultaneamente, //Bin// è per default il giocatore uno, mentre //Pin// è il giocatore due. Ogni [[livello]] si conclude con la battaglia contro un [[boss]]. Ci sono anche due [[livelli]] [[bonus]] (dopo lo stage 2 e 4). In questi [[livelli]] il primo giocatore combatte contro il secondo. Il vincitore viene ricompensato con 100.000 punti, se il tempo limite finisce, il combattimento viene fermato e il giocatore con più energia guadagna 50.000 punti. |
- | *//Dynamite Düx// utilizza solo due pulsanti: il pulsante del salto (che si spiega da sè) e il pulsante di attacco. Il pulsante di attacco consente di utilizzare un pugno, sferrato ai danni dei nemici con un guantone da boxe. Il pugno può anche essere "caricato" tenendo premuto il pulsante, in uno stile simile all'arma presente in ”[[R-Type]]” targato [[Irem]]. Il pulsante di attacco può essere utilizzato anche per recuperare numerose armi, tra cui: rocce bazooka e l'arma che appare durante la schermata del titolo, le bombe (da qui la denominazione "//Dynamite//"). A differenza di molti dei [[picchiaduro]] a scorrimento orizzontale di quel periodo, //Dynamite Düx// permetteva ai giocatori di attaccare i nemici in tutte le direzioni, comprese le diagonali. | + | *//Dynamite Düx// utilizza solo due pulsanti: il pulsante del salto (che si spiega da sè) e il pulsante di attacco. Il pulsante di attacco consente di utilizzare un pugno, sferrato ai danni dei nemici con un guantone da boxe. Il pugno può anche essere "caricato" tenendo premuto il pulsante, in uno stile simile all'arma presente in ”[[R-Type]]” targato [[Irem]]. Il pulsante di attacco serve anche per utilizzare le numerose armi, tra cui: rocce bazooka e l'arma che appare durante la schermata del titolo, le bombe (da qui la denominazione "//Dynamite//"). A differenza di molti dei [[picchiaduro]] a scorrimento orizzontale di quel periodo, //Dynamite Düx// permetteva ai giocatori di attaccare i nemici in tutte le direzioni, comprese le diagonali. |
*Il gioco utilizza un'insolita unità di misura sanitaria, costituita da una barra di stato, posizionata nella parte inferiore dello schermo. Lo stato di salute dei giocatori è costituito da barre di energia colorate di blu, giallo e rosso, che si riducono quando si ricevono dei danni. Insieme ad una serie variegata di nemici (tutti i personaggi sembrano usciti da uno stravagante cartone animato), ogni [[livello]] nasconde trappole e ostacoli, che possono infliggere danni al giocatore. | *Il gioco utilizza un'insolita unità di misura sanitaria, costituita da una barra di stato, posizionata nella parte inferiore dello schermo. Lo stato di salute dei giocatori è costituito da barre di energia colorate di blu, giallo e rosso, che si riducono quando si ricevono dei danni. Insieme ad una serie variegata di nemici (tutti i personaggi sembrano usciti da uno stravagante cartone animato), ogni [[livello]] nasconde trappole e ostacoli, che possono infliggere danni al giocatore. | ||
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|**Giocatori**|2 (simultanei)| | |**Giocatori**|2 (simultanei)| | ||
|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| | |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| | ||
- | |**Pulsanti**|2| | + | |**Pulsanti**|2 ⇒ [1] Pugno, [2] Salto| |
|**[[Livelli]]**|6| | |**[[Livelli]]**|6| | ||
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*Una versione [[bootleg]] del gioco è stata realizzata da [[Datsu]]. | *Una versione [[bootleg]] del gioco è stata realizzata da [[Datsu]]. | ||
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+ | =====Soundtrack===== | ||
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+ | *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Dynamite Düx//: | ||
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+ | {{:archivio_dvg_06:01. Dynamite Dux - Arcade - Downtown_Achacha_City.mp3| ● 01. Downtown Achacha City}} (2:30) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_06:02. Dynamite Dux - Arcade - Pseudo_Japan.mp3| ● 02. Pseudo Japan}} (1:16) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_06:03. Dynamite Dux - Arcade - The_Jungle.mp3| ● 03. The Jungle}} (1:51) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_06:04. Dynamite Dux - Arcade - Almost_Chicago.mp3| ● 04. Almost Chicago}} (1:07) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_06:05. Dynamite Dux - Arcade - Little_Texas.mp3| ● 05. Little Texas}} (1:53) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_06:06. Dynamite Dux - Arcade - Normal_Boss.mp3| ● 06. Normal Boss}} (0:47) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_06:07. Dynamite Dux - Arcade - Boxing_Minigame.mp3| ● 07. Boxing Minigame}} (0:56) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_06:08. Dynamite Dux - Arcade - The_Achacha_Palace.mp3| ● 08. The Achacha Palace}} (1:49) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_06:09. Dynamite Dux - Arcade - Final_Boss_(Achacha).mp3| ● 09. Final Boss (Achacha)}} (1:14) | ||
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====Versione Sega Master System==== | ====Versione Sega Master System==== | ||
- | *Il gioco è stato [[conversione|convertito]] nel 1989 su [[Sega Master System]] ed è stato rilasciato principalmente sui territori //PAL// e //Brasile//, vedendo una piccola distribuzione anche in //America//. Il gioco presenta molte differenze rispetto all'[[arcade]]. A causa delle limitazioni della [[console]], sia la [[grafica]] che il [[sonoro]] sono sensibilmente inferiori al gioco [[arcade]] originale (che gira su una scheda //Sega System-16//, molto più potente). Gli [[sprite]] sono molto più piccoli e stilisticamente diversi, con molti dei personaggi che hanno subito una sensibile riduzione dei fotogrammi di [[animazione]]. Molti dei nemici, sempre a causa delle limitazioni del [[Master System]], hanno un'unica [[animazione]] per le sequenze di morte, ma ovviamente qualcosa doveva essere necessariamente alterato o sacrificato a beneficio della giocabilità. Ci sono meno armi e [[power-up]] e meno nemici disseminati per i vari [[livelli]]. | + | *Il gioco è stato [[conversione|convertito]] nel 1989 su [[Sega Master System]] ed è stato rilasciato principalmente sui territori //PAL// e //Brasile//, vedendo una piccola distribuzione anche in //America//. Il gioco presenta molte differenze rispetto all'[[arcade]]. A causa delle limitazioni della [[console]], sia la [[grafica]] che il [[sonoro]] sono sensibilmente inferiori al gioco [[arcade]] originale (che gira su una scheda //Sega System-16//, molto più potente). Gli [[sprite]] sono molto più piccoli e stilisticamente diversi, con molti dei personaggi che hanno subito una sensibile riduzione dei fotogrammi di [[animazione]]. Molti dei nemici, sempre a causa delle limitazioni del [[Master System]], hanno un'unica [[animazione]] per le sequenze di morte, ma ovviamente qualcosa doveva essere necessariamente alterato o sacrificato a beneficio della giocabilità. Inoltre manca un [[livello]], ci sono meno armi e [[power-up]] e meno nemici disseminati per i vari [[livelli]]. |
*Anche la storia è stata modificata. Invece di essere il suo animale domestico, //Bin// (//Pin// non appare) è //Mickael//, il fidanzato di //Lucy//. //Mickael// viene trasformato nell'anatra //Bin// dal malvagio stregone //Achacha// (simile al plot iniziale di [[Toki]]). | *Anche la storia è stata modificata. Invece di essere il suo animale domestico, //Bin// (//Pin// non appare) è //Mickael//, il fidanzato di //Lucy//. //Mickael// viene trasformato nell'anatra //Bin// dal malvagio stregone //Achacha// (simile al plot iniziale di [[Toki]]). | ||
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^**Dynamite Düx**^ | ^**Dynamite Düx**^ | ||
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| //Gameplay di Dynamite Düx.// | | | //Gameplay di Dynamite Düx.// | |
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